Comments
Description
Transcript
let`s play electrodiana
let’s play electrodiana ¡Jugando se hacen amigos! Juntos disfrutan de los mejores juegos. Los juegos más divertidos, emocionantes y novedosos. Un montón de propuestas diferentes para compartir su tiempo de diversión. ¡Haz diana con este juego de dardos magnéticos! Con tablero electrónico y 83 juegos diferentes. Características: Este juego de dardos se puede utilizar en interior y exterior, se puede colgar en la pared y también colocar sobre la mesa gracias a los apoyos que se incluyen. Es un juego muy seguro e inofensivo, para toda la familia. Tiene marcador automático con pantalla digital, melodías diferentes que suenan al tirar y un compartimento para guardar los dardos. * Presionando el botón RESET durante más de 30 segundos, aparece la puntuación. * En el modo de ahorro de energía las pilas duran más de 400 horas. Para un máximo de 4 jugadores. Contiene: 1 Tablero de dardos magnético 6 Dardos imantados 2 Pies de apoyo para el tablero Colocación del tablero: Ranuras en la parte posterior para colocar los pies. Ranura para colgar con clavo. Fijar el clavo en la pared en el lugar deseado, colocar la ranura sobre la cabeza del clavo y mover hacia abajo hasta que encaje. Funcionamiento del tablero: 1. Encender: “ON”. 2. Pulsar “GAME”repetidamente para seleccionar el juego. 3. Pulsar “OPTION/CLEAR”repetidamente para seleccionar la variación del juego. 4. Pulsar “4 PLAYER”repetidamente para seleccionar el número de jugadores. 5. Pulsar “OK/NEXT”para comenzar el juego. 6. Al terminar el juego, mover el botón “POWER”a la posición “OFF”. Durante el juego: - Cuando un jugador gana, aparece su número y puntuación en la pantalla. - Para cambiar al siguiente jugador, pulsar “OK/NEXT”. Retirar todos los dardos de la diana antes de pulsar “OK/NEXT”. - Para desactivar el sonido, pulsar 2 segundos “4 PLAYER. Para activarlo, pulsar otra vez. - El tablero pasa a modo ahorro pasados 5 minutos de inactividad. - Se apaga automáticamente pasados 15 minutos de inactividad. Tabla de puntos: Juegos y reglas: 1. COUNT UP (SUMAR PUNTOS) El objetivo es ser el primero en conseguir la puntuación total acordada: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada. Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para sumar tantos puntos como pueda. Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se multiplica por 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. Ej: marcando en la zona DOBLE del número 3, consigues 6 puntos. Marcando en la zona TRIPLE, consigues 9 puntos. 2. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS) El objetivo es ser el primero en llegar a 0 desde la puntuación total de comienzo acordada: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ó 901 puntos. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta encontrar la deseada. Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para restar tantos puntos como pueda a la puntuación inicial. Marcando en la zona DOBLE o TRIPLE, se reta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE del número 3, se restan 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, se restan 9 puntos. El marcador no resta puntos por debajo de 0. Si se consiguen para restar más puntos que los que hay, el marcador regresa a la puntuación anterior del jugador. Ej: si un jugador necesita 32 puntos para terminar el juego y consigue 38 (20 + 8 + 10), la puntuación vuelve a 32 en la siguiente ronda. En el último intento, el jugador debe marcar en la zona DOBLE para ganar el juego. Ej: si el jugador necesita 8 puntos, debe marcar en la zona DOBLE del número 4. 3. ROUND THE CLOCK (LA VUELTA DEL RELOJ) El objetivo del juego es conseguir la puntuación total asignada por el tablero: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ó 320 puntos. El primer jugador en conseguirla, gana el juego. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. El sistema asigna los blancos de esta manera: 105, 205, 305: EL BLANCO ES 1~5. 110, 210, 310: EL BLANCO ES 1~10. 115, 215, 315: EL BLANCO ES 1~15. 120, 220, 320: EL BLANCO ES 1~20. Los puntos se calculan de la siguiente forma: 105, 110, 115, 120: Son válidos los puntos en las áreas SIMPLE, DOBLE Y TRIPLE. 205, 210, 215, 220: Son válidos los puntos en el área DOBLE. 305, 310, 315, 320: Son válidos los puntos en el área TRIPLE. 4. SIMPLE CRICKET El objetivo es marcar en 15, 16, 17, 18, 19, 20 y en el área OJO DE TORO tres veces. El primer jugador en marcar tres veces en todas ellas gana el juego. Hay dos variaciones de este juego: 020 y 025. La variación del juego se especifica una vez seleccionado éste, pulsando OPTION/CLEAR hasta que tu puntuación total aparezca en la pantalla. Las variaciones son las siguientes: 020: marca en cualquier área en este orden: 20 tres veces, 19 tres veces, 18 tres veces y así hasta terminar con OJO DE TORO. 025: marca en cualquier área en este orden: OJO DE TORO tres veces, 15 tres veces, 16 tres veces, 17 tres veces, 16 tres veces y 15 tres veces. 5. BINGO El objetivo es marcar en los blancos asignados por el tablero y conseguir la puntuación total asignada: 132, 141, 168 ó 189. El primer jugador en conseguir la puntuación gana el juego. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. Cada jugador tiene 3 tiros por turno y el sistema asigna blancos de la siguiente manera: Puntuación total 132: 15, 4, 8, 14 y 3. Puntuación total 141: 17, 13, 9, 7 y 1. Puntuación total 168: 20, 16, 12, 6 y 2. Puntuación total 189: 19, 10, 18, 5 y 11. Marcando en el área DOBLE o TRIPLE se cuenta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. Ej: marcando en el área DOBLE del número, consigues 6 puntos. Marcando en el área TRIPLE, consigues 9 puntos. 6. BIG LITTLE El objetivo del juego es mantener las vidas asignadas a cada jugador (máximo 10) marcando en las zonas designadas por el tablero. Si el jugador no marca en dichas zonas, se le resta una de las vidas. Pierde quien antes se queda sin vidas. Hay 2 variaciones de este juego, que aparecen en la pantalla: - modo simple (03-10): el jugador puede marcar en cualquier área para conseguir la puntuación. - modo avanzado (803-810): el jugador debe marcar en el área designada por la diana para conseguir sus puntos. La presencia de 2 líneas ante la puntuación asignada significa que el jugador debe marcar en el área DOBLE. La presencia de 3 líneas ante la puntuación asignada significa que el jugador debe marcar en el área TRIPLE. Si no hay líneas, el jugador puede marcar en cualquier área. Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir su objetivo. Cuando los turnos del jugador se acaban, éste debe lanzar para asignar la puntuación objetivo del siguiente jugador. 7. SHOUT OUT El objetivo es conseguir la puntuación asignada por el tablero en 10 segundos. Si no se consigue, el jugador pierde su turno. El jugador con mayor puntuación gana. Hay 13 variaciones de este juego: H03-H15. Las variaciones se especifican una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta que la variación deseada aparezca en la pantalla. Marcar en el área DOBLE o TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. Al terminar la ronda, el marcador muestra la posición del jugador de acuerdo con su puntuación. 8. COUNT UP (CONTAR) (Juego de Tiro con Arco) Hay que ser el primero en alcanzar la puntuación total asignada: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ó 900 puntos. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno para conseguir tantos puntos como pueda. Ej.: marcando en el área DOBLE, consigues 20 puntos. Marcando en el área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE, 10 puntos, y en el área OJO DE TORO, consigues 50 puntos. 9. COUNT DOWN (RESTAR PUNTOS) La finalidad es ser el primer jugador en llegar a 0 partiendo del total asignado: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ó 920 puntos. La puntuación total se especifica una vez elegido el juego, pulsando “OPTION/CLEAR” hasta que la puntuación total aparezca en la pantalla. Cada jugador tiene 3 oportunidades por turno de restar tantos puntos como pueda de la puntuación total inicial. Marcar en el área DOBLE o en el área TRIPLE cuenta 2 ó 3 veces el valor numérico de cada segmento. Ej.: marcando en el área DOBLE, consigues 20 puntos. Si se marca en el área TRIPLE, consigues 30 puntos. Si se marca en el área SIMPLE, 10 puntos, y en OJO DE TORO, consigues 50 puntos. El marcador no resta puntos por debajo de 0. Si se marcan más puntos que los que quedan para llegar a 0, el marcador vuelve a la puntuación previa del jugador. Por ejemplo, si un jugador necesita 30 puntos para terminar el juego y consigue 40 (ej.: 10+10+20), el marcador vuelve a 30 para la siguiente ronda. En el último intento, el jugador debe marcar el área DOBLE para ganar el juego. Esto quiere decir que si el jugador necesita 20 puntos, debe marcar en el área DOBLE. Precauciones: - Si lanzas los dardos demasiado cerca, no se pegarán bien y resbalarán. - Si no funciona, comprobar si las pilas están agotadas. - No lanzar dardos a otros objetos situados al lado del tablero. Advertencias: 1. No usar por niños menores de 6 años. 2. No tirar los dardos a personas o animales ya que podrían causar heridas. 3. Mantener lejos del fuego u objetos calientes. 4. Mantener lejos del agua, líquidos o sustancias pegajosas. 5. Mantener lejos de objetos afilados. 6. No presionar el tablero ni guardarlo encendido. 7. No desmontar la unidad. They make friends by playing! They enjoy playing the best games together. The most enjoyable, exciting and novel games. Loads of different suggestions for sharing fun time. Hit the bullseye with this magnetic dartboard!Comes with an electronic board and 83 different games. Features: This dartboard can be used both inside and outdoors. It can be hung on the wall or placed on a table using the supports provided. This is a very safe and harmless toy for all the family. It includes an automatic scoreboard with a digital screen, different tunes that play when the darts are thrown and a compartment to store the darts. * Press the RESET button for more than 30 second to see the score. * In energy saving mode, the batteries last for over 400 hours. Maximum 4 players. Contains: 1 Magnetic dartboard 6 magnetised darts 2 Support legs to hold the board Setting up the dartboard: Slots at the back for the feet. Slot for hanging on a nail. Fix the nail on the panel at the desired point, place the slot over the head of the nail and move downwards as far as it will go. Using the dart board: 1. Turn on: “ON”. 2. Press “GAME” repeatedly to select the game. 3. Press “OPTION/CLEAR” repeatedly to select the game variant. 4. Press “4 PLAYER” repeatedly to select the number of players. 5. Press “OK/NEXT” when you are ready to play. 6. When you have finished playing, move the “POWER” button to the “OFF” position. During the game: - When a player wins, his or her number and score are displayed on the screen. - To change to the next player, press “OK/NEXT”. Remove all the darts from the board before pressing “OK/NEXT”. - To deactivate the sound, press “4 PLAYER” for 2 seconds. To activate it, press again. - The board will go into energy saving mode after 5 minutes of inactivity. - It will turn itself off automatically after 15 minutes of inactivity. Points table: Games and rules: 1. COUNT UP The objective is to be the first to get the previously agreed points total: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 or 900 points. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total is reached. Each player has three throws per turn to add up as many points as he or she can. If you land on a DOUBLE or TRIPLE area, the numerical value of the segment is multiplied by 2 or 3. e.g.: if you land on the DOUBLE area of number 3, you score 6 points. If you land on the TRIPLE area, you score 9 points. 2. COUNT DOWN The objective is to be the first to get to 0 from the previously agreed points total: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 or 901 points. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total is reached. Each player has three throws per turn to subtract as many points as he or she can. If you land on the DOUBLE or TRIPLE area, you subtract 2 or 3 times the numerical value of the segment. e.g.: if you land on the DOUBLE area of number 3, you subtract 6 points. If you land on the TRIPLE area, you subtract 9 points. The scoreboard will not subtract points below 0. If you score more points than those left to subtract, the scoreboard will return to your previous score. e.g.: if a player needs 32 point to win the game, and he or she scores 38 (20 + 8 + 10), the score will return to 32 for the next round. On his or her last throw, the player must land on the DOUBLE area to win. e.g.: if the player needs 8 points, he or she must land on the DOUBLE area of number 4. 3. ROUND THE CLOCK The objective of the game is to score all the points assigned by the board: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 or 320 points. The first player to get all the points wins the game. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total appears on the screen. The system assigns the targets as follows: 105, 205, 305: THE TARGET IS 1~5. 110, 210, 310: THE TARGET IS 1~10. 115, 215, 315: THE TARGET IS 1~15. 120, 220, 320: THE TARGET IS 1~20. The points are calculated as follows: 105, 110, 115, 120: Points scored in the SINGLE, DOUBLE AND TRIPLE areas are valid. 205, 210, 215, 220: Points scored in the DOUBLE area are valid. 305, 310, 315, 320: Points scored in the TRIPLE area are valid. 4. SIMPLE CRICKET The objective is to land on 15, 16, 17, 18, 19, 20 and in the BULLSEYE, three times. The first player to land three times on all these segments wins. There are two variations to this game: 020 and 025. The variation of the game is selected once the game has been chosen by pressing OPTION/ CLEAR until the points total appears on the screen. The variations are as follows: 020: land on any area in the following order: 20 three times, 19 three times, 18 three times and so on until you end with the BULLSEYE. 025: land on any area in the following order: BULLSEYE three times, 15 three times, 16 three times, 17 three times, 16 three times and 15 three times. 5. BINGO The objective is to land on the targets assigned by the board and obtain the assigned points total: 132, 141, 168 or 189. The first player to obtain the points wins the game. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total appears on the screen. Each player has three throws per turn and the system assigns the targets as follows: Total points 132: 15, 4, 8, 14 and 3. Total points 141: 17, 13, 9, 7 and 1. Total points 168: 20, 16, 12, 6 and 2. Total points 189: 19, 10, 18, 5 and 11. Landing on the DOUBLE or TRIPLE area scores 2 or 3 times the numerical value of the segment. e.g.: landing on the DOUBLE of number 3, scores 6 points. Landing on the TRIPLE area, scores 9 points. 6. BIG LITTLE The objective of the game is for each player to keep his or her assigned number of lives (maximum 10) by landing on the areas assigned by the board. If the player does not land on the assigned area, he or she looses a life. The first player to loose all his or her lives looses the game. There are 2 variations of this game, which appear on the screen: - simple mode (03-10): the player can land on any area to obtain his or her points. - advanced mode (803-810): the player must land on the area designated by the board to obtain his or her points. If there are two lines placed before the assigned score, the player must land on the DOUBLE area. If there are three lines placed before the assigned score, the player must land on the TRIPLE area. If there are no lines, the player may land on any area. Each player has three throws per turn to land on the assigned area. When the player has no more turns, he or she must throw to assign the points objective for the next player. 7. SHOUT OUT The aim is to obtain the points assigned by the board in 10 seconds. If a player does not succeed, he or she looses the turn. The player with the greatest number of points wins. There are 13 variations of this game: H03-H15. Select the variation after choosing the game by pressing “OPTION/CLEAR” until the desired variation appears on the screen. Landing on the DOUBLE or TRIPLE area scores 2 or 3 times the numerical value of each segment. At the end of the round, the scoreboard shows the position of each player according to the number of points scored. 8. COUNT UP (Archery) You have to be the first to obtain the assigned points: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 or 900 points. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total appears on the screen. Each player has three shots per turn to obtain as many points as he or she can. e.g.: if you land on the DOUBLE area, you get 20 points. If you land on the TRIPLE area, you get 30 points. If you land on the SINGLE area, you get 10 points and in the BULLSEYE you get 50 points. 9. COUNT DOWN The object is to be the first player to get to 0, starting from the assigned total: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 or 920 points. Select the points total after choosing the game by pressing “OPTION/ CLEAR” until the desired total appears on the screen. Each player has 3 shots per turn to subtract as many points as he or she can from the assigned initial points total. Landing on the DOUBLE or TRIPLE area scores 2 or 3 times the numerical value of each segment. e.g.: if you land on the DOUBLE area, you get 20 points. If you land on the TRIPLE area, you get 30 points. If you land on the SINGLE area you get 10 points and in the BULLSEYE, you get 50 points. The scoreboard will not subtract points below 0. If you score more points than those left to subtract, the scoreboard will return to your previous score. e.g., if a player needs 30 points to win and he or she scores 40 (e.g.: 10+10+20), the scoreboard returns to 30 for the next round. On the last shot, the player must land on a DOUBLE to win the game. This means that if the player needs 20 points, he or she must land on DOUBLE 10. Warnings: - If you throw the darts from too near the board, they will not stick and will slide off. - If the board does not work, check if the batteries are flat. - Do not throw darts at other object located next to the board. Warnings: 1. Not suitable for children under 6. 2. Do not throw the darts at people or animals, as this may cause injury. 3. Keep away from fire or hot objects. 4. Keep away from water, liquids or sticky substances. 5. Keep away from sharp objects. 6. Do not press down on the board or store it when it is turned on. 7. Do not dismantle the board. C’est en jouant qu’on se fait les meilleurs amis ! Ils passeront ensemble de grands moments. Des jeux amusants, palpitants et innovants. Un large éventail de jeux à partager. Grâce à ce jeu de fléchettes magnétiques, ils feront mouche à tous les coups ! Avec une cible électronique permettant de jouer à 83 jeux différents. Caractéristiques : Ce jeu de fléchettes peut être utilisé en intérieur comme en extérieur ; il peut être accroché au mur ou placé sur une table à l’aide des supports fournis. C’est un jeu sûr et inoffensif, à pratiquer en famille. Il est muni d’un compteur automatique avec écran numérique, d’un compartiment permettant de ranger les fléchettes et différentes mélodies se déclenchent lors du lancer des fléchettes. * En appuyant sur le bouton RESET pendant plus de 30 secondes, le nombre de points apparaît. * En mode veille, les piles durent plus de 400 heures. Pour 4 joueurs maximum. Contenu : 1 cible de fléchettes magnétique 6 fléchettes aimantées 2 pieds servant de support à la cible Mise en place de la cible : Rainures sur la partie arrière permettant de placer les pieds. Orifice permettant d’accrocher la cible à l’aide d’un clou. Fixer le clou au mur, placer l’orifice au niveau de la tête du clou et faire glisser la cible vers le bas jusqu’à ce qu’elle s’emboîte correctement. Fonctionnement de la cible : 1. Allumer : « ON ». 2. Appuyer sur « GAME » à plusieurs reprises afin de sélectionner le jeu souhaité. 3. Appuyer sur « OPTION/CLEAR » à plusieurs reprises afin de sélectionner une variante du jeu. 4. Appuyer sur « 4 PLAYER » à plusieurs reprises afin de sélectionner le nombre de joueurs. 5. Appuyer sur « OK/NEXT » pour commencer le jeu. 6. À la fin du jeu, placer le bouton « POWER » en position « OFF ». Durant le jeu : - Lorsque l’un des joueurs gagne, le numéro lui correspondant et son score apparaissent sur l’écran. P1 - Pour passer au joueur suivant, appuyer sur « OK/NEXT ». Retirer toutes les fléchettes de la cible avant d’appuyer sur « OK/NEXT ». - Pour désactiver le son, appuyer 2 secondes sur « 4 PLAYER ». Pour l’activer, appuyer de nouveau sur « 4 PLAYER ». - La cible passe en mode veille après 5 minutes d’inactivité. - Elle s’éteint automatiquement après 15 minutes d’inactivité. Détail des points : Règles des jeux : 1. LE COUNT UP (ADDITIONNER DES POINTS) L’objectif de ce jeu est d’être le premier à obtenir le nombre de points total préalablement défini : 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 points. Le score à atteindre est établi une fois le jeu sélectionné, en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points souhaité apparaisse. Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour cumuler autant de points que possible. Si un joueur atteint un segment DOUBLE ou TRIPLE, la valeur numérique de chaque secteur est multipliée par 2 ou 3. Ex : si la flèchette atteint le segment DOUBLE sur le secteur du 3, le joueur obtient 6 points. si la fléchette atteint le segment TRIPLE, il obtient 9 points. 2. COUNT DOWN (DÉCOMPTE) L’objectif consiste à arriver le premier à 0 en partant du nombre total de points préalablement défini : 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ou 901 points. Le score à atteindre est établi une fois le jeu choisi, en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points souhaité apparaisse. Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour soustraire autant de points que possible au nombre de points initialement défini. Si un joueur atteint un segment DOUBLE ou TRIPLE, on soustrait 2 ou 3 fois la valeur numérique de chaque secteur. Ex : si une fléchette atteint le segment DOUBLE sur le secteur du 3, 6 points seront soustraits. Si une fléchette atteint le segment TRIPLE, 9 points seront soustraits. Le compteur ne soustrait aucun point en dessous de 0. Si l’un des joueurs parvient à soustraire plus de points que ceux qui lui restent, le compteur revient au score précédent. Ex : si un joueur a besoin de 32 points pour terminer sa partie et qu’il en obtient 38 (20 + 8 + 10), le compteur revient à 32. Lors du dernier essai, le joueur doit atteindre le segment DOUBLE pour gagner la partie. Ex : si le joueur a besoin de 8 points, il doit atteindre le segment DOUBLE du secteur du 4. 3. ROUND THE CLOCK (LE TOUR DE L’HORLOGE) L’objectif consiste à parvenir au score total défini par la cible : 105, 110, 115, 120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ou 320 points. Le premier joueur qui réussit remporte la partie. Le score est indiqué après avoir sélectionné le jeu en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse sur l’écran. Le système attribue les cibles de la manière suivante : 105, 205, 305 : LA CIBLE EST 1~5. 110, 210, 310 : LA CIBLE EST 1~10. 115, 215, 315 : LA CIBLE EST 1~15. 120, 220, 320 : LA CIBLE EST 1~20. Les points sont calculés de la manière suivante : 105, 110, 115, 120 : Les points correspondant aux segments SIMPLE, DOUBLE et TRIPLE seront comptabilisés. 205, 210, 215, 220 : Les points correspondant aux segments DOUBLE seront comptabilisés. 305, 310, 315, 320 : Les points correspondant aux segments TRIPLE seront comptabilisés. 4. SIMPLE CRICKET L’objectif consiste à atteindre trois fois 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le CENTRE DE LA CIBLE. Le premier joueur qui réussit à atteindre trois fois chacun de ces secteurs remporte la partie. Il existe deux variantes de ce jeu : 020 et 025. Une fois choisi le jeu, la variante est sélectionnée en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse sur l’écran. Les variantes sont les suivantes : 020 : atteindre les secteurs dans l’ordre suivant : 20 trois fois, 19 trois fois, 18 trois fois et ainsi de suite jusqu’au CENTRE DE LA CIBLE. 025 : atteindre les secteurs dans l’ordre suivant : CENTRE DE LA CIBLE trois fois, 15 trois fois, 16 trois fois, 17 trois fois, 16 trois fois et 15 trois fois. 5. BINGO L’objectif consiste à atteindre les secteurs définis par la cible et obtenir le score fixé : 132, 141, 168 ou 189. Le premier joueur qui parvient à ce score remporte la partie. Une fois sélectionné le jeu, le score total est indiqué en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse sur l’écran. Chaque joueur dispose de trois fléchettes à chque tour ; le système attribue les cibles de la manière suivante : Score total 132 : 15, 4, 8, 14 et 3. Score total 141 : 17, 13, 9, 7 et 1. Score total 168 : 20, 16, 12, 6 et 2. Score total 189 : 19, 10, 18, 5 et 11. En atteignant les segments DOUBLE ou TRIPLE, la valeur numérique de chaque secteur est multipliée par 2 ou 3. Ex : si la fléchette atteint le segment DOUBLE du secteur du 3, le joueur obtient 6 points. Si la fléchette atteint le segment TRIPLE, il obtient 9 points. 6. BIG LITTLE L’objectif est de conserver les vies attribuées à chaque joueur (maximum 10) en atteignant les secteurs définis par la cible. Si l’un des joueurs n’atteint pas ces secteurs, l’une de ses vies lui est retirée. Le dernier joueur survivant remporte la partie. Il existe 2 variantes qui sont indiquées sur l’écran : -mode simple (03-10) : le joueur peut lancer dans n’importe quel secteur pour obtenir les points. -mode avancé (803-810) : le joueur doit lancer dans le secteur indiqué par la cible pour obtenir les points nécessaires. La présence de 2 tirets précédant le nombre de points attribué signifie que le joueur doit atteindre un segment DOUBLE. La présence de 3 tirets signifie que le joueur doit atteindre un segment TRIPLE. En l’absence de tirets, le joueur peut atteindre n’importe quel secteur. Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour atteindre son objectif. Une fois épuisées ses 3 chances, le joueur doit lancer une fléchette afin d’assigner le score que devra atteindre le joueur suivant. 7. SHOUT OUT L’objectif consiste à obtenir le score assigné par le système en 10 secondes. Si l’un des joueurs ne réussit pas, il perd son tour. Le joueur ayant obtenu le nombre de points le plus proche de celui qui a été assigné gagne la partie. Il existe 13 variantes de ce jeu : H03-H15. Une fois choisi le jeu, les variantes sont sélectionnées en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que la variante souhaitée apparaisse sur l’écran. Le fait d’atteindre les segments DOUBLE ou TRIPLE permet de multiplier par 2 ou 3 la valeur numérique de chaque secteur. À la fin de chaque tour, le compteur indique la position du joueur en fonction de son score. 8. COUNT UP (COMPTER) (Jeu du tir à l’arc) L’objectif est d’être le premier à obtenir le nombre de points total assigné : 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 points. Une fois sélectionné le jeu, le score est indiqué en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse sur l’écran. Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour obtenir autant de points que possible. Ex. : si la fléchette atteint un segment DOUBLE, le joueur obtient 20 points. Si la fléchette atteint un segment TRIPLE, il obtient 30 points. Si la fléchette atteint un segment SIMPLE, il obtient 10 points et avec CENTRE DE LA CIBLE, 50 points. 9. COUNT DOWN (DÉCOMPTE) L’objectif est d’être le premier à arriver à 0 en partant du nombre de points total assigné : 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ou 920 points. Une fois sélectionné le jeu, le score est indiqué en appuyant sur « OPTION/CLEAR » jusqu’à ce que le nombre de points total apparaisse sur l’écran. Chaque joueur dispose de 3 fléchettes à chaque tour pour soustraire autant de points que possible au nombre de points total. Le fait d’atteindre les segments DOUBLE ou TRIPLE permet de soustraire 2 ou 3 fois la valeur numérique de chaque secteur. Ex. : si la fléchette atteint un segment DOUBLE, le joueur obtient 20 points. Si la fléchette atteint un segment TRIPLE, il obtient 30 points. Si la fléchette atteint un segment SIMPLE, il obtient 10 points et avec CENTRE DE LA CIBLE, 50 points. Le compteur ne soustrait aucun point en dessous de 0. Si l’un des joueurs marque plus de points que ceux dont il a besoin pour parvenir à 0, le compteur revient au score précédent. Par exemple, si un joueur a besoin de 30 points pour terminer sa partie et qu’il en obtient 40 (par ex. : 10+10+20), le compteur revient à 30 points pour le tour suivant. Lors de son dernier essai, le joueur doit atteindre un segment DOUBLE pour remporter la partie. Cela signifie que si le joueur a besoin de 20 points, il devra atteindre un segment DOUBLE. Précautions : - Si les fléchettes sont lancées de trop près, elles ne se fixent pas correctement et glissent de la cible. - Si le système ne fonctionne pas, vérifier l’état des piles. - Ne pas lancer les fléchettes sur d’autres objets situés à côté de la cible. Avertissements : 1. Ne convient pas aux enfants de moins de 6 ans. 2. Ne pas lancer les fléchettes sur des personnes ou des animaux, au risque d’entraîner des blessures. 3. Ne pas exposer ce jeu au feu ou à une source de chaleur. 4. Ne pas exposer ce jeu à l’humidité ; éviter tout contact avec des liquides ou des substances collantes. 5. Ne pas utiliser d’objets coupants sur la cible. 6. Ne pas s’appuyer sur la cible et ni la laisser allumée. 7. Ne pas démonter la cible. Freunde finden ist spielend einfach! Zusammen spielen ist einfach schöner! Lustige, spannende und neue Spiele. Eine Menge verschiedener Vorschläge für den gemeinsamen Spielspaß. Mit diesem magnetischen Dartspiel landest du bestimmt einen Volltreffer!Ein elektronisches Board mit 83 verschiedenen Spielversionen. Eigenschaften: Dieses Dartspiel eignet sich für drinnen und draußen. Es kann an die Wand gehängt werden oder mithilfe der mitgelieferten Stützen auf einem Tisch aufgestellt werden. Es ist ein sicheres und völlig ungefährliches Spiel für die ganze Familie. Es hat eine automatische Anzeigetafel mit digitalem Display, unterschiedliche Melodien, die bei jedem Treffer ertönen und ein Aufbewahrungsfach für die Pfeile. * Wenn der RESET-Knopf 30 Sekunden lang gedrückt wird, wird die Punktzahl angezeigt. * Im Energiesparmodus haben die Batterien eine Lebensdauer von über 400 Stunden. Für maximal 4 Spieler. Inhalt: 1 magnetisches Dartboard 6 magnetische Pfeile 2 Stützfüße für das Spielboard Aufstellung des Boards: Schlitze auf der Rückseite zum Einstecken der Füße Schlitz zum Aufhängen mit einem Nagel. Den Nagel an der gewünschten Stelle in die Wand einschlagen, den Schlitz auf den Kopf des Nagels stecken und und nach unten schieben, bis das Boards einrastet. Funktionsweise des Boards: 1. Einschalten: “ON”. 2. Zur Auswahl des Spiels mehrmals auf “GAME” drücken. 3. Zur Auswahl der Spielvariante mehrmals auf “OPTION/CLEAR” drücken. 4. Zur Auswahl der Spielerzahl mehrmals auf “4 PLAYER” drücken. 5.) Für den Spielbeginn auf “OK/NEXT” drücken. 6. Nach Beendigung des Spiels den Knopf “POWER” auf die Position “OFF” stellen. Während des Spiels: - Wenn ein Spieler gewinnt, wird seine Nummer und Punktzahl auf dem Display angezeigt. - Zum Wechseln auf den nächsten Spieler “OK/NEXT” drücken. Alle Pfeile von dem Board nehmen, “OK/NEXT” gedrückt wird. - Um den Ton auszustellen, “4 PLAYER 2 Sekunden lang gedrückt halten. Um ihn anzustellen, noch einmal drücken. - Das Board geht auf den Sparmodus über, nachdem es 5 Minuten lang nicht benutzt worden ist. - Es stellt sich automatisch aus, nachdem es 15 Minuten lang nicht benutzt worden ist. Punktetabelle: Spiele und Regeln: 1. COUNT UP (PUNKTE ADDIEREN) Ziel des Spiels ist es, als erster die vereinbarte Punktzahl zu erreichen: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 oder 900 Punkte. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Zahl erreicht ist. Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie möglich aufzusummieren. Wenn das DOPPEL- oder DREIFACHFELD getroffen wird, wird der Zahlenwert eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. Z.B.: Triffst du die Zahl 3 im DOPPELFELD, bekommst du 6 Punkte. Triffst du den DREIFACHFELD, bekommst du 9 Punkte. 2. COUNT DOWN (PUNKTE ABZIEHEN) Das Ziel des Spiels ist es, als erster die Null zu erreichen, ausgehend von der vereinbarten Gesamtpunktzahl: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 der 901 Punkte. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Zahl erreicht ist. Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie möglich von der anfänglichen Punktzahl abzuziehen. Wenn das DOPPEL- oder DREIFACHFELD getroffen wird, wird der mit 2 oder 3 multiplizierte Zahlenwert eines jeden Segments abgezogen. Z.B.: Triffst du die Zahl 3 im DOPPELFELD, werden 6 Punkte abgezogen. Triffst du den DREIFACHFELD, werden 9 Punkte abgezogen. Die Anzeigetafel zieht keine Zahlen unter Null ab. Wenn mehr Punkte erzielt werden, als abgezogen werden können, stellt sich die Anzeigetafel auf die vorherige Punktzahl des Spielers zurück. Z.B.: Wenn ein Spieler 32 Punkte benötigt, um das Spiel zu beenden, aber 38 (20 + 8 + 10) erreicht, geht die Punktzahl beim nächsten Satz auf 32 zurück.. Beim letzten Spiel muss der Spieler das DOPPELFELD treffen, um das Spiel zu gewinnen. Z.B.: Sollte der Spieler 8 Punkte benötigen, muss er die Zahl 4 im DOPPELFELD treffen. 3. ROUND THE CLOCK (RUND UM DIE UHR) Das Spiel des Ziels ist es, die von dem Board vorgegebene Gesamtpunktzahl zu erreichen: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 oder 320 Punkte. Der erste Spieler, der das schafft, gewinnt. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. Das System gibt die Ziele folgendermaßen vor: 105, 205, 305: DAS ZIEL IST 1~5. 110, 210, 310: DAS ZIEL IST 1~10. 115, 215, 315: DAS ZIEL IST 1~15. 120, 220, 320: DAS ZIEL IST 1~20. Die Punkte werden folgendermaßen berechnet: 105, 110, 115, 120: Die Punkte gelten im EINFACH-; DOPPEL- und DREIFACHFELD. 205, 210, 215, 220: Die Punkte gelten im DOPPELFELD. 305, 310, 315, 320: Die Punkte gelten im DREIFACHFELD. 4. SIMPLE CRICKET Das Ziel des Spiel ist es, dreimal 15, 16, 17, 18, 19, 20 und den Bereich BULL´s EYE zu treffen. Der erste Spieler, der alles dreimal trifft, hat gewonnen. Es gibt zwei Spielvarianten: 020 und 025. Die Spielvariante wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf OPTION/CLEARgedrückt wird, bis Ihre Gesamtpunktzahl auf dem Display angezeigt wird. Die Spielvarianten sind Folgende: 020: In irgendeinen Bereich in dieser Reihenfolge treffen: 20 dreimal, 19 dreimal, 18 dreimal bis zum Schluss im BULL´S EYE. 025: Irgendeinen Bereich in dieser Reihenfolge treffen: BULL´S EYE dreimal, 15 dreimal, 16 dreimal, 17 dreimal, 16 dreimal und 15 dreimal. 5. BINGO Das Ziel des Spiels ist es, die von dem Board vorgegebenen Ziele zu treffen und die vorgegebene Punktzahl zu erreichen: 132, 141, 168 oder 189. Der erste Spieler, der die Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. Jeder Spieler hat 3 Würfe pro Satz und das System gibt die Ziele folgendermaßen vor: Gesamtpunktzahl 132: 15, 4, 8, 14 und 3. Gesamtpunktzahl 141: 17, 13, 9, 7 und 1. Gesamtpunktzahl 168: 20, 16, 12, 6 und 2. Gesamtpunktzahl 189: 19, 10, 18, 5 und 11. Wenn das Doppel- oder Dreifachfeld getroffen wird, wird der Zahlenwert eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. Z.B.: Wenn das DOPPELFELD getroffen wird, bekommst du 6 Punkte. Wenn du das DREIFACHFELD triffst, bekommst du 9 Punkte. 6. BIG LITTLE Das Ziel des Spiels ist es, die Leben, die jedem Spieler erteilt werden (höchstens 10) zu erhalten, indem die von dem Board zugewiesenen Bereiche getroffen werden. Wenn der Spieler nicht eine dieser Bereiche trifft, wird ihm ein Leben abgezogen. Es verliert, wer zuerst tot ist (keine Leben mehr hat). Es gibt zwei Spielvarianten, die von dem Display angezeigt werden: -Einfache Spielart (03-10): Der Spieler kann jeden Bereich treffen, um die Punktzahl zu erreichen. -Fortgeschrittene Spielart (803-810): Der Spieler muss den vom Board vorgegebenen Bereich treffen, um seine Punkte zu gewinnen. Wenn zwei Linien vor der zugewiesenen Punktzahl angezeigt werden, heißt das, dass der Spieler das DOPPELFELD treffen muss. Wenn drei Linien vor der zugewiesenen Punktzahl angezeigt werden, heißt das, dass der Spieler das DREIFACHFELD treffen muss. Gibt es keine Linien, darf der Spieler jeden Bereich treffen. Jeder Spieler hat drei Chancen pro Satz, um sein Ziel zu erreichen. Wenn die Sätze des Spielers zu Ende gehen, muss dieser werfen, um die Zielpunktzahl des nächsten Spielers festzulegen. 7. SHOUT OUT Das Spiel des Ziels ist es, die von dem Board vorgegebene Gesamtpunktzahl in 10 Sekunden zu erreichen:10 Wenn der Spieler das nicht schafft, verliert er seinen Satz. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. Es gibt 13 Spielvarianten: H03-H15. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. Wenn der Doppel- oder Dreifachring getroffen wird, wird der Zahlenwert eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. Zum Abschluss des Satzes zeigt die Anzeigetafel die Position eines jeden Spielers entsprechend dessen Punktzahl. 8. COUNT UP (ZÄHLEN) (Bogenschießen) Man muss als erster die vorgegebene Punktzahl erreichen: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 oder 900 Punkte. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie möglich aufzusummieren. Bsp.: Wenn du das DOPPELFELD triffst , bekommst du 20 Punkte. Wenn du das DREIFACHFELD triffst, bekommst du 30 Punkte. Wenn du ein EINFACHFELD triffst, bekommst du 10 Punkte und im BULL´S EYE 50 Punkte. 9. COUNT DOWN (PUNKTE ABZIEHEN) Das Ziel des Spiels ist es, als erster die Null zu erreichen, ausgehend von der zugewiesenen Gesamtzahl: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 oder 920 Punkte. Die Gesamtpunktzahl wird eingegeben, nachdem das Spiel ausgewählt worden ist, indem auf “OPTION/CLEAR” gedrückt wird, bis die gewünschte Punktzahl auf dem Display angezeigt wird. Jeder Spieler hat drei Möglichkeiten pro Satz, um so viele Punkte wie möglich von der anfänglichen Gesamtpunktzahl abzuziehen. Wenn das DOPPEL- oder DREIFACHfeld getroffen wird, wird der Zahlenwert eines jeden Segments mit 2 oder 3 multipliziert. P2 Bsp.: Wenn du das DOPPELFELD triffst, bekommst du 20 Punkte. Wenn du das DREIFACHFELD triffst, bekommst du 30 Punkte. Wenn du ein EINFACHFELD triffst bekommst du 10 Punkte und im BULL´S EYE 50 Punkte. Die Anzeigetafel zieht keine Zahlen unter Null ab. Wenn mehr Punkte erzielt werden, als die, die nötig sind, um 0 zu erreichen, stellt sich die Anzeigetafel auf die vorherige Punktzahl des Spielers zurück. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 30 Punkte benötigt, um das Spiel zu beenden, aber 40 erreicht (z.B.: 10+10+20), stellt sich die Anzeigetafel für den nächsten Satz auf 30 zurück. Beim letzten Versuch muss der Spieler das DOPPELFELD treffen, um das Spiel zu gewinnen. Das heißt, wenn der Spieler 20 Punkte braucht, muss er das DOPPELFELD treffen. Achtung: - Wenn du die Pfeile aus zu geringem Abstand wirfst, bleiben sie nicht gut haften und rutschen ab. - Sollte das Board nicht funktionieren, überprüf bitte den Batteriestand. - Keine Pfeile auf andere Gegenstände neben dem Board werfen. Hinweise: 1. Dieses Spiel ist nicht für Kinder unter 6 Jahren geeignet. 2. Die Pfeile nicht auf Personen oder Tiere werfen, da diese verwundet werden können. 3. Von Feuer und heißen Gegenständen fernhalten. 4. Von Wasser, Flüssigkeiten und klebrigen Substanzen fernhalten. 5.) Von spitzen Gegenständen fernhalten. 6. Das Board nicht zusammendrücken und nicht einpacken, wenn es eingeschaltet ist. 7. Die Einheit nicht auseinandernehmen. Giocando diventano amici! Insieme condivideranno i giochi migliori. I giochi più divertenti, emozionanti e nuovi. Un sacco di proposte diverse da condividere nel loro tempo libero. Fa’ centro con questo gioco di freccette magnetico!Con bersaglio elettronico e 83 giochi diversi. Caratteristiche: Questo gioco di freccette può essere usato all’interno e all’esterno, può essere appeso alla parete e messo anche sul tavolo, grazie ai supporti di serie. È un gioco per tutta la famiglia, molto sicuro e inoffensivo. Ha un segnapunti automatico con display digitale, varie melodie che suonano quando si lancia e un vano dove mettere tutte le freccette. * Premendo il pulsante RESET per 30 secondi, appare il punteggio. * In modalità risparmio energetico, le pile durano per più di 400 ore. Per 4 giocatori al massimo. Contiene: 1 Bersaglio per freccette magnetico. 6 Freccette con calamita. 2 Piedi d’appoggio per il bersaglio. Collocazione del tabellone: Scanalature sul retro in cui collocare i piedi. Scanalatura per appenderlo ad un chiodo. Mettere un chiodo alla parete, mettere la scanalatura sopra il chiodo e muovere verso il basso finché rimane appeso. Funzionamento del bersaglio: 1. Accendere: “ON”. 2. Premere “GAME” ripetutamente, per selezionare il gioco. 3. Premere “OPTION/CLEAR” ripetutamente, per selezionare la variante del gioco. 4. Premere “4 PLAYER” ripetutamente, per selezionare il numero di giocatori. 5. Premere “OK/NEXT” per iniziare il gioco. 6. Quando si finisce il gioco, posizionare il pulsante “POWER” sulla posizione “OFF”. Durante il gioco: - Quando un giocatore vince, appaiono sul display il suo numero e il suo punteggio. - Per passare al giocatore successivo, premere “OK/NEXT”. Rimuovere tutte le freccette dal bersaglio prima di premere “OK/NEXT”. - Per disattivare il suono, premere per 2 secondi “4 PLAYER. Per attivarlo, premerlo ancora. - Il bersaglio passa in modalità risparmio dopo 5 minuti di inattività. - Si spegne automaticamente dopo 15 minuti di inattività . Tabella dei punti: Giochi e regole: 1. COUNT UP (SOMMARE PUNTI) L’obiettivo è arrivare per primi ad un punteggio stabilito: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 o 900 punti. Il punteggio si stabilisce una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/ CLEAR” fino a trovare quello desiderato. Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno e deve sommare il punteggio più alto possibile. Colpendo i settori DOPPIO o TRIPLO, si moltiplica per 2 o per 3 il valore numerico di ogni spicchio. P.es: Colpendo il settore DOPPIO del numero 3, si ottengono 6 punti. Colpendolo nel settore TRIPLO si otterranno 9 punti. 2. COUNT DOWN (SOTTRARRE PUNTI) L’obiettivo è arrivare per primi allo 0 partendo da un punteggio iniziale stabilito: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 o 901 punti. Il punteggio si stabilisce una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/ CLEAR” fino a trovare quello desiderato. Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per sottrarre tutti i punti possibili dal punteggio iniziale. Colpendo il settore DOPPIO o TRIPLO, si sottrae 2 o 3 volte il valore numerico di ogni spicchio. P.es: colpendo il settore DOPPIO del numero 3, si sottraggono 6 punti. Colpendo il settore TRIPLO si sottraggono 9 punti. Il segnapunti non toglie punti sotto lo 0. Se si fanno più punti di quelli necessari, il segnapunti ritorna al punteggio precedente. P.es: se un giocatore deve fare 32 punti per finire il gioco e ne ottiene 38 (20 + 8 + 10), il punteggio ritorna a 32. Nell’ultimo tentativo, il giocatore per vincere deve colpire il settore DOPPIO. P.es: se il giocatore deve fare 8 punti, deve colpire il settore DOPPIO del numero 4. 3. ROUND THE CLOCK (IL GIRO DELL’OROLOGIO) L’obiettivo del gioco è di ottenere il punteggio stabilito dal bersaglio: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 o 320 punti. Il primo giocatore che ci riuscirà, vincerà. Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display. Il sistema assegna gli spicchi in questo modo: 105, 205, 305: LO SPICCHIO È 1~5. 110, 210, 310: LO SPICCHIO È 1~10. 115, 215, 315: LO SPICCHIO È 1~15. 120, 220, 320: LO SPICCHIO È 1~20. I punti si calcolano nel seguente modo: 105, 110, 115, 120: Sono validi i punti dei settori SINGOLO, DOPPIO E TRIPLO. 205, 210, 215, 220: Sono validi i punti del settore DOPPIO. 305, 310, 315, 320: Sono validi i punti del settore TRIPLO. 4. SIMPLE CRICKET L’obiettivo è colpire il 15, 16, 17, 18, 19, 20 e BULL per tre volte. Il primo giocatore che colpisce tutti questi settori tre volte vince. Esistono due varianti di questo gioco: 020 e 025. La variante del gioco è specificata una volta selezionato, premendo OPTION/CLEAR finché il punteggio totale appare sul display. Le varianti sono le seguenti: 020: colpisci qualsiasi settore seguendo questo ordine: 20 tre volte, 19 tre volte, 18 tre volte e così via fino a concludere con il BULL. 025: colpisci qualsiasi settore seguendo questo ordine: BULL tre volte, 15 tre volte, 16 tre volte, 17 tre volte, 16 tre volte e 15 tre volte. 5. BINGO L’obiettivo è colpire gli spicchi stabiliti dal bersaglio e ottenere il punteggio stabilito: 132, 141, 168 o 189. Il primo giocatore ad ottenere il punteggio stabilito, vince. Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché il punteggio appare sul display. Ogni giocatore dispone di tre tiri ogni turno e il sistema assegna gli spicchi nel seguente modo: Punteggio totale 132: 15, 4, 8, 14 e 3. Punteggio totale 141: 17, 13, 9, 7 e 1. Punteggio totale 168: 20, 16, 12, 6 e 2. Punteggio totale 189: 19, 10, 18, 5 e 11. Colpendo il settore DOPPIO o TRIPLO si moltiplica per 2 o per 3 il valore numerico di ogni spicchio. P.es: colpendo il settore DOPPIO del numero 3 si ottengono 6 punti. Colpendo il settore TRIPLO del numero 3 si ottengono 9 punti. 6. BIG LITTLE L’obiettivo del gioco è conservare le vite assegnate ad ogni giocatore (massimo 10), colpendo i settori stabiliti dal bersaglio. Se il giocatore non colpisce questi settori, gli viene tolta una vita. Perde chi rimane per primo senza vite. Ci sono 2 varianti di questo gioco, che appaiono sul display: -modalità semplice (03-10): il giocatore può colpire qualsiasi settore per ottenere i punti. -modalità avanzata (803-810): il giocatore deve colpire il settore stabilito per ottenere i punti. La presenza di 2 linee davanti al punteggio stabilito, significa che il giocatore deve colpire il settore DOPPIO. La presenza di 3 linee davanti al punteggio stabilito, significa che il giocatore deve colpire il settore TRIPLO. Se non ci sono linee, il giocatore può colpire qualsiasi settore. Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per ottenere l’obiettivo. Quando si finiscono i turni, il giocatore deve lanciare per stabilire il punteggio, che sarà l’obiettivo del giocatore successivo. 7. SHOUT OUT L’obiettivo è ottenere in 10 secondi il punteggio stabilito dal bersaglio. Se non ci riesce, il giocatore perde il turno. Vince il giocatore con il maggior numero di punti. Ci sono 13 varianti di questo gioco. H03-H15. Le varianti sono specificate una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché la variante desiderata appare sul display. Colpire i settori DOPPIO o TRIPLO moltiplica per 2 o per 3 il valore numerico di ogni spicchio. Finito il giro, il segnapunti mostra la posizione del giocatore secondo il punteggio. 8. COUNT UP (CONTARE) (Gioco di Tiro con l’Arco) Bisogna essere il primo a raggiungere il punteggio stabilito: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 o 900 punti. Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display. Ogni giocatore ha a disposizione 3 lanci per ogni turno, per ottenere tutti i punti che può. Es.: colpendo il settore DOPPIO, ottiene 20 punti. Colpendo il settore TRIPLO, ottiene 30 punti. Se si colpisce il settore SINGOLO, 10 punti e nel settore BULL se ne ottengono 50. 9. COUNT DOWN (SOTTRARRE PUNTI) Lo scopo è di essere il primo giocatore ad arrivare a 0 partendo da un punteggio stabilito: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 o 920 punti. Il punteggio totale è specificato una volta scelto il gioco, premendo “OPTION/CLEAR” finché il punteggio apparirà sul display. Ogni giocatore dispone di 3 opportunità per turno per sottrarre tutti i punti possibili al punteggio iniziale. Colpire i settori DOPPIO o TRIPLO moltiplica per 2 o per 3 il valore numerico di ogni spicchio. Es.: colpendo il settore DOPPIO, ottiene 20 punti. Colpendo il settore TRIPLO, ottiene 30 punti. Se si colpisce il settore SINGOLO, 10 punti e nel BULL, 50 punti. Il segnapunti non toglie punti sotto lo 0. Se si fanno più punti di quelli necessari per arrivare a 0 si ritorna al punteggio precedente. Per esempio, se un giocatore deve fare 30 punti per terminare il gioco e ne fa 40 (es.: 10+10+20), il punteggio ritorna a 30. Nell’ultimo tentativo, il giocatore deve colpire il settore DOPPIO per vincere il gioco. Questo significa che, se il giocatore ha bisogno di 20 punti, deve colpire il settore DOPPIO. Precauzioni: - Se si lanciano le freccette da troppo vicino, non si attaccheranno bene e scivoleranno. - Se non funziona, verificare se le pile sono scariche. - Non lanciare le freccette ad altri oggetti vicini al bersaglio. Avvertenze: 1. Non usare sotto i 6 anni. 2. Non lanciare le freccette a persone o ad animali poiché potrebbero provocare ferite. 3. Tenere lontano dal fuoco o altri oggetti caldi. 4. Tenere lontano dall’acqua, liquidi o sostanze appiccicose. 5. Tenere lontano da oggetti affilati. 6. Non fare pressione sul bersaglio o lasciarlo acceso. 7. Non smontare l’unità. A jogar fazem amigos! Juntos desfrutarão dos melhores jogos. Os jogos mais divertidos, emocionantes e inovadores. Muitas propostas diferentes para partilhar o seu tempo de diversão. Acerta no alvo com este jogo de dardos magnéticos! Com tabuleiro electrónico e 83 jogos diferentes. Características: Este jogo de dardos pode ser utilizado tanto em espaços interiores como no exterior, podendo também ser pendurado na parede ou colocado sobre a mesa, graças aos apoios que vêm incluídos. É um jogo muito seguro e inofensivo, e destina-se a toda a família. Tem um marcador automático com ecrã digital, melodias diferentes que se ouvem quando os dardos são atirados e um compartimento para guardar os dardos. * Pressionando o botão RESET durante mais de 30 segundos, aparece a pontuação. * No modo de poupança de energia, as pilhas duram mais de 400 horas. Para um número máximo de 4 jogadores. Contém: 1 Tabuleiro de dardos magnéticos 6 Dardos magnéticos 2 Bases de apoio para o tabuleiro Colocação do tabuleiro: Ranhuras na parte posterior para colocar as bases de apoio. Ranhura para pendurar com prego. Fixar o prego na parede no local desejado, colocar a ranhura sobre a cabeça do prego e mover para baixo até encaixar. Funcionamento do tabuleiro: 1. Ligar: “ON”. 2. Premir “GAME” repetidamente para seleccionar o jogo. 3. Premir “OPTION/CLEAR” repetidamente para seleccionar o tipo de jogo. 4. Premir “4 PLAYER” repetidamente para seleccionar o número de jogadores. 5. Premir “OK/NEXT” para iniciar o jogo. 6. Quando o jogo terminar, mover o botão “POWER” para a posição “OFF”. Durante o jogo: - Quando um jogador ganha, aparece o seu número e a sua pontuação no ecrã. - Para mudar para o jogador seguinte, premir “OK/NEXT”. Retirar todos os dardos do tabuleiro antes de premir “OK/NEXT”. - Para desactivar o som, premir durante 2 segundos “4 PLAYER. Para o activar, premir outra vez. - O tabuleiro passa para o modo poupança depois de 5 minutos de inactividade. - Desliga-se automaticamente depois de 15 minutos de inactividade. Tabela de pontos: Jogos e regras: 1. COUNT UP (SOMAR PONTOS) O objectivo é ser o primeiro a conseguir a pontuação total previamente definida: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 pontos. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até encontrar a pontuação desejada. Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para somar os pontos que conseguir. Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA, multiplica-se por 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA do número 3, consegues 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, consegues 9 pontos. 2. COUNT DOWN (SUBTRAIR PONTOS) O objectivo é ser o primeiro a chegar a 0 a partir da pontuação total inicial previamente definida: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ou 901 pontos. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até encontrar a pontuação desejada. Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para subtrair os pontos que conseguir à pontuação inicial. Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA, subtrai-se 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA do número 3, subtraem-se 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, subtraem-se 9 pontos. O marcador não subtrai pontos abaixo de 0. No caso de se conseguirem mais pontos do que aqueles que existem para subtrair, o marcador regressa à pontuação anterior do jogador. Por exemplo: se um jogador necessitar de 32 pontos para terminar o jogo e consegue 38 (20 + 8 + 10), a pontuação regressa a 32 na rodada seguinte. Na última tentativa, o jogador deve marcar na zona DUPLA para ganhar o jogo. Por exemplo: se o jogador necessitar de 8 pontos, deve marcar na zona DUPLA do número 4. 3. ROUND THE CLOCK (A VOLTA DO RELÓGIO) O objectivo do jogo é conseguir a pontuação total atribuída pelo tabuleiro: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ou 320 pontos. Ganha o jogo o primeiro jogador que a conseguir alcançar. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. O sistema atribui os alvos da seguinte maneira: 105, 205, 305: O ALVO É 1~5. 110, 210, 310: O ALVO É 1~10. 115, 215, 315: O ALVO É 1~15. 120, 220, 320: O ALVO É 1~20. Os pontos são calculados da seguinte forma: 105, 110, 115, 120: São válidos os pontos nas zonas SIMPLES, DUPLA E TRIPLA. 205, 210, 215, 220: São válidos os pontos na zona DUPLA. 305, 310, 315, 320: São válidos os pontos na zona TRIPLA. 4. SIMPLE CRICKET O objectivo do jogo é marcar em 15, 16, 17, 18, 19, 20 e na zona MOSCA três vezes. Ganha o jogo o primeiro jogador que marcar três vezes em todas elas. Este jogo tem duas variantes: 020 e 025. A variante do jogo é especificada depois de se ter seleccionado o jogo, premindo OPTION/ CLEAR até a tua pontuação total aparecer no ecrã. As variantes são as seguintes: 020: marca em qualquer zona nesta ordem: 20 três vezes, 19 três vezes, 18 três vezes e assim sucessivamente até terminar na MOSCA. 025: marca em qualquer zona nesta ordem: MOSCA três vezes, 15 três vezes, 16 três vezes, 17 três vezes, 16 três vezes e 15 três vezes. 5. BINGO O objectivo do jogo é marcar nos alvos atribuídos pelo tabuleiro e conseguir a pontuação total atribuída: 132, 141, 168 ou 189. Ganha o jogo o primeiro jogador que conseguir alcançar a pontuação. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. Cada jogador tem 3 tiros por turno e o sistema atribui alvos da seguinte maneira: Pontuação total 132: 15, 4, 8, 14 e 3. Pontuação total 141: 17, 13, 9, 7 e 1. Pontuação total 168: 20, 16, 12, 6 e 2. Pontuação total 189: 19, 10, 18, 5 e 11. Marcando na zona DUPLA ou TRIPLA conta-se 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA do número, consegues 6 pontos. Marcando na zona TRIPLA, consegues 9 pontos. 6. BIG LITTLE O objectivo do jogo é manter as vidas atribuídas a cada jogador (máximo 10) marcando nas zonas designadas pelo tabuleiro. Se o jogador não marcar nessas zonas, subtrai-se uma das suas vidas. Perde o jogo o primeiro jogador a ficar sem vidas. Este jogo tem 2 variantes, que aparecem no ecrã: -modo simples (03-10): o jogador pode marcar em qualquer zona para conseguir a pontuação. -modo avançado (803-810): o jogador deve marcar na zona designada pelo tabuleiro para conseguir os seus pontos. A presença de 2 linhas à frente da pontuação atribuída significa que o jogador deve marcar na P3 zona DUPLA. A presença de 3 linhas à frente da pontuação atribuída significa que o jogador deve marcar na zona TRIPLA. Se não houver linhas, o jogador pode marcar em qualquer zona. Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para conseguir o seu objectivo. Quando os turnos do jogador acabam, este deve lançar para atribuir a pontuação objectivo do jogador seguinte. 7. SHOUT OUT O objectivo do jogo é conseguir a pontuação atribuída pelo tabuleiro em 10 segundos. Se não conseguir, o jogador perde o seu turno. Ganha o jogador que obtiver maior pontuação. Este jogo tem 13 variantes: H03-H15. As variantes são especificadas depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a variante desejada aparecer no ecrã. Marcar na zona DUPLA ou TRIPLA conta 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. Quando a rodada terminar, o marcador mostra a posição do jogador, de acordo com a sua pontuação. 8. COUNT UP (CONTAR) (Jogo de Tiro com Arco) É necessário ser o primeiro a alcançar a pontuação total atribuída: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ou 900 pontos. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para conseguir pontos. Por exemplo: marcando na zona DUPLA, consegues 20 pontos. Marcando na zona TRIPLA, consegues 30 pontos. Se marcares na zona SIMPLES consegues 10 pontos, e na zona MOSCA 50 pontos. 9. COUNT DOWN (SUBTRAIR PONTOS) O objectivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar a 0 partindo do total atribuído: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ou 920 pontos. A pontuação total é especificada depois de se ter escolhido o jogo, premindo “OPTION/CLEAR” até a pontuação total aparecer no ecrã. Cada jogador tem 3 oportunidades por turno para subtrair os pontos que conseguir da pontuação total inicial. Marcar na zona DUPLA ou na zona TRIPLA conta 2 ou 3 vezes o valor numérico de cada segmento. Por exemplo: marcando na zona DUPLA, consegues 20 pontos. Se marcares na zona TRIPLA, consegues 30 pontos. Se marcares na zona SIMPLES consegues 10 pontos, e na MOSCA consegues 50 pontos. O marcador não subtrai pontos abaixo de 0. No caso de se marcarem mais pontos do que aqueles que faltam para chegar a 0, o marcador regressa à pontuação prévia do jogador. Por exemplo, se um jogador necessitar de 30 pontos para terminar o jogo e consegue 40 (ex.: 10+10+20), o marcador regressa a 30 para a rodada seguinte. Na última tentativa, o jogador deve marcar na zona DUPLA para ganhar o jogo. Isto quer dizer que se o jogador necessitar de 20 pontos, deve marcar na zona DUPLA. Precauções: - Se lançares os dardos demasiado perto, não ficarão bem colados e escorregarão. - Se o jogo não funcionar, verificar se as pilhas estão gastas. - Não lançar dardos a outros objectos situados ao lado do tabuleiro. Advertências: 1. Proibida a utilização por crianças com idade inferior a 6 anos. 2. Não atirar os dardos a pessoas ou animais porque poderão provocar feridas. 3. Manter afastado do fogo ou de objectos quentes. 4. Manter afastado da água, de líquidos ou substâncias pegajosas. 5. Manter afastado de objectos afiados. 6. Não pressionar o tabuleiro nem guardá-lo ligado. 7. Não desmontar a unidade. Poprzez wspólną zabawę poznaje się nowych przyjaciół! Dzieci wspólnie czerpią przyjemność z zabawy w najlepsze gry. Najzabawniejsze, niezwykle ekscytujące i najnowsze gry. Całe mnóstwo różnych propozycji na wspólne spędzenie wolnego czasu. Traf w sam środek tarczy grając w tę grę w magnetyczne rzutki! Zawiera elektroniczną planszę zestaw 83 różnych gier.. Właściwości: W te grę w rzutki można grać zarówno wewnątrz, jak i na zewnątrz pomieszczeń, można ją powiesić na ścianie albo umieścić na stole dzięki załączonym podpórkom. Jest to bardzo bezpieczna i nieszkodliwa gra przeznaczona dla całej rodziny. Posiada automatyczny licznik wyników z cyfrowym ekranem, różnymi melodyjkami, które się uruchamiają przy wykonywaniu rzutu i przegródką na przechowywanie lotek. * Po naciśnięciu przycisku RESET i przytrzymaniu go przez dłużej niż 30 sekund, wyświetla się uzyskana punktacja. * W trybie oszczędności energii baterie działają przez ponad 400 godzin. Dla maksymalnie 4 graczy. W zestawie: 1 plansza z magnetycznymi rzutkami 6 namagnesowanych lotek 2 podpórki do planszy Mocowanie planszy: Zamieszczone w tylnej części wyżłobienia do zamocowania podpórek. Otwór do zawieszenia na gwoździu. Wbić gwóźdź w wybranym miejscu na ścianie, umieścić otwór na główce gwoździa i przesunąć w dół aż tablica zawiśnie na gwoździu. Działanie planszy: 1. Włączyć przycisk: „ON”. 2. Nacisnąć kilkakrotnie „GAME” aby wybrać grę. 3. Nacisnąć kilkakrotnie „OPTION/CLEAR”, aby wybrać opcję gry. 4. Nacisnąć kilkakrotnie „4 PLAYER”, aby wybrać liczbę graczy. 5. Nacisnąć „OK/NEXT”, aby rozpocząć grę. 6. Po zakończeniu gry przesunąć przycisk „POWER” do pozycji „OFF”. W trakcie gry: Kiedy jeden z graczy wygrywa, na ekranie pojawia się odpowiadający mu numer i punktacja. - Aby przejść do następnego gracza, należy nacisnąć „OK/NEXT”. Przed naciśnięciem „OK/NEXT” należy wyjąć wszystkie rzutki z tarczy. - W celu wyłączenia dźwięku, nacisnąć i przytrzymać przez 2 sekundy przycisk „4 PLAYER”. Aby go włączyć, nacisnąć ponownie ten sam przycisk. - Po upływie 5 minut bezczynności plansza przechodzi do trybu oszczędnościowego. - Po 15 minutach nieużywania ulega automatycznemu wyłączeniu. Tabela z punktacją: Gry i zasady: 1.COUNT UP (DODAWANIE PUNKTÓW) Celem tej czynności jest uzyskanie całkowitej uzgodnionej punktacji: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 lub 900 punktów. Całkowitą punktację ustala się po wybraniu gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” aż do wybrania żądanej punktacji. W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia jak największej liczby punktów. Trafiając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, wartość liczbową danego pola mnoży się dwu- lub trzykrotnie. Np: trafiając w obszar PODWÓJNY na polu odpowiadającym liczbie 3, zdobywasz 6 punktów. Trafiając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 9 punktów. 2.COUNT DOWN (ODEJMOWANIE PUNKTÓW) Celem tej czynności jest dojście do zerowej ilości punktów poczynając od całkowitej uzgodnionej punktacji: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 lub 901 punktów. Całkowitą punktację ustala się po wybraniu gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” aż do wybrania żądanej punktacji. W trakcie swojej kolejki każdy gracz ma 3 możliwości odjęcia możliwie jak największej ilości punktów od punktacji początkowej. Trafiając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, odejmuje się dwu- lub trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Np: trafiając w obszar PODWÓJNY w polu odpowiadającym liczbie 3, odejmuje się 6 punktów. Trafiając w obszar POTRÓJNY, odejmuje się 9 punktów. Licznik nie odejmuje punktów poniżej poziomu 0. Jeśli gracz zdobędzie więcej punktów do odjęcia niż ma, licznik powróci do jego poprzedniej punktacji. Np.: jeśli gracz potrzebuje 32 punktów, aby zakończyć grę i zdobędzie 38 (20 + 8 + 10), punktacja wróci do poziomu 32 w następnej kolejce. W ostatnim podejściu gracz musi trafić w obszar PODWÓJNY, aby stać się zwycięzcą gry. Np: jeśli gracz potrzebuje 8 punktów, musi trafić w obszar PODWÓJNY w polu odpowiadającym liczbie 4. 3.ROUND THE CLOCK (OBRÓT ZEGARA) Celem gry jest uzyskanej całkowitej punktacji wyznaczonej przez planszę: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 lub 320 punktów. Pierwszy gracz, który ją zdobędzie, staje się zwycięzcą. Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” aż do momentu wyświetlenia się pełnej punktacji na ekranie. System wyznacza cel w następujący sposób: 105, 205, 305: CEL WYNOSI 1~5. 110, 210, 310: CEL WYNOSI 1~10. 115, 215, 315: CEL WYNOSI 1~15. 120, 220, 320: CEL WYNOSI 1~20. Punkty liczy się następująco: 105, 110, 115, 120: Punkty w obszarach POJEDYNCZY, PODWÓJNY I POTRÓJNY posiadają ważność. 205, 210, 215, 220: Punkty w obszarze PODWÓJNY posiadają ważność. 305, 310, 315, 320: Punkty w obszarze POTRÓJNY posiadają ważność. 4.SIMPLE CRICKET Celem jest trafienie trzy razy w 15, 16, 17, 18, 19, 20 i w obszar OKO BYKA. Pierwszy gracz, który trafi trzy razy we wszystkie pola, wygrywa grę. Istnieją dwie opcje tej gry: 020 i 025. Opcję gry ustawia się po jej wybraniu, naciskając OPTION/CLEAR aż do momentu wyświetlenia się uzyskanej przez Ciebie pełnej punktacji na ekranie. Istnieją następujące opcje: 020: wyceluj w dowolny obszar według następującej kolejności: 20 trzy razy, 19 trzy razy, 18 trzy razy i powtarzaj tę czynność aż do skończenia w OKU BYKA. 025: wyceluj w dowolny obszar według następującej kolejności: OKO BYKA trzy razy, 15 trzy razy, 16 trzy razy, 17 trzy razy, 16 trzy razy i 15 trzy razy. 5.BINGO Celem gry jest trafienie w wyznaczone przez planszę pola i zdobycie całkowitej ustalonej punktacji: 132, 141, 168 lub 189. Pierwszy gracz, który zdobędzie tę punktację, wygrywa grę. Całkowitą punktację ustanawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” aż aż do momentu wyświetlenia się jej na ekranie. W ramach każdej kolejki graczowi przysługują 3 rzuty, przy czym system wyznacza cele w nastepujący sposób: Całkowita punktacja 132: 15, 4, 8, 14 i 3. Całkowita punktacja 141: 17, 13, 9, 7 i 1. Całkowita punktacja 168: 20, 16, 12, 6 i 2. Całkowita punktacja 189: 19, 10, 18, 5 i 11. Trafiając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, nalicza się dwu- lub trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Np.: trafiając w obszar PODWÓJNY w polu odpowiadającym liczbie 3, zdobywasz 6 punktów. Trafiając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 9 punktów. 6.BIG LITTLE Celem gry jest utrzymanie przyznanych każdemu graczowi żyć (maksymalnie 10) poprzez trafienie w wyznaczone przez planszę obszary. Jeśli gracz nie trafi w dane pola, odejmuje mu się jedno życie. Przegrywa ten, kto pierwszy pozostanie bez żyć. W ramach tej gry istnieją 2 wskazane na ekranie opcje: -tryb zwykły (03-10): gracz może trafić w dowolne pole, aby zdobyć punkty. -tryb zaawansowany (803-810): gracz musi trafić w wyznaczony obszar na tarczy, aby zdobyć punkty. Obecność dwóch linii przed punktacją oznacza, że gracz musi trafić w obszar PODWÓJNY. Obecność trzech linii przed punktacją oznacza, że gracz musi trafić w obszar POTRÓJNY. W przypadku braku linii, gracz może trafić w dowolne pole. W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia swojego celu. Kiedy kolejki gracza dobiegną końca, musi on wykonać kolejny rzut w celu wyznaczenia punktacji-celu dla następnego gracza. 7.SHOUT OUT Celem gry jest zdobycie wyznaczonej przez planszę punktacji w ciągu 10 sekund. Jeśli to się nie uda, gracz traci kolejkę. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwyższą punktację. Istnieje 13 opcji tej gry: H03-H15. Opcje ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/CLEAR” do momentu, aż wybrana opcja pojawi się na ekranie. Trafiając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, nalicza się dwu- lub trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Po zakończeniu kolejek licznik pokazuje zajętą przez poszczególnych graczy pozycję zgodnie ze zdobytą punktacją. 8.COUNT UP (LICZENIE) (Gra w strzelanie z łuku) Należy uzyskać jako pierwszy całkowitą wyznaczoną punktację: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 lub 900 punktów. Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” do momentu, aż pojawi się ona na ekranie. W trakcie kolejki każdy gracz ma 3 możliwości zdobycia jak największej liczby punktów. Np.: Trafiając w obszar PODWÓJNY, zdobywasz 20 punktów. Trafiając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 30 punktów. Jeśli trafisz w obszar POJEDYNCZY, 10 punktów i w obszar OKO BYKA, zdobywasz 50 punktów. 9.COUNT DOWN (ODEJMOWANIE PUNKTÓW) Celem gry jest stanie się pierwszym graczem, który dojdzie do 0 zaczynając od całkowitej wyznaczonej liczby punktów : 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 lub 920. Całkowitą punktację ustawia się po wyborze gry, naciskając „OPTION/ CLEAR” aż do momentu wyświetlenia się jej na ekranie. W trakcie swojej kolejki każdy gracz ma 3 możliwości odjęcia możliwie jak największej ilości punktów od punktacji początkowej. Trafiając w obszar PODWÓJNY lub POTRÓJNY, liczy się dwu- lub trzykrotnie wartość numeryczną danego pola. Np.: Trafiając w obszar PODWÓJNY, zdobywasz 20 punktów. Trafiając w obszar POTRÓJNY, zdobywasz 30 punktów. Jeśli trafisz w obszar POJEDYNCZY, 10 punktów i w obszar OKO BYKA, zdobywasz 50 punktów. Licznik nie odejmuje punktów poniżej poziomu 0. Jeśli gracz zdobędzie więcej punktów do odjęcia niż ma, licznik powróci do poprzedniej punktacji gracza. Na przykład, jeśli gracz potrzebuje 30 punktów, aby zakończyć grę i zdobędzie 40 (np.: 10+10+20), licznik powraca do 30 w następnej kolejce. W ostatnim podejściu, w celu wygrania gry gracz musi trafić w obszar PODWÓJNY. Oznacza to, że jeśli gracz potrzebuje 20 punktów, musi trafić w pole PODWÓJNY. Środki ostrożności: - Jeśli będziesz rzucać lotkami ze zbyt małej odległości, nie przyczepią się one prawidłowo i będą się ślizgać po planszy. - W przypadku braku działania gry, sprawdzić stan naładowania baterii. - Nie rzucać lotkami w inne przedmioty znajdujące się w pobliżu planszy. Ostrzeżenia: 1. Nie zalecane dla dzieci poniżej 6 lat. 2. Nie rzucać lotkami w ludzi lub zwierzęta, gdyż mogą spowodować obrażenia. 3. Trzymać z dala od ognia i gorących przedmiotów. 4. Trzymać z dala od wody, płynów lub substancji kleistych. 5. Trzymać z dala od ostrych przedmiotów. 6.Nie naciskać na planszę i nie chować jej wówczas, gdy będzie włączona. 7. Nie demontować urządzenia. Oynayarak arkadaş edinirler! Birlikte en güzel oyunları oynarlar. En eğlenceli, heyecanlı ve yenilikçi oyunlar. Eğlence zamanını paylaşmak için bir sürü değişik öneri. Bu manyetik dartlarla hedefi 12’den vuracaklar! 83 farklı oyun seçeneği sunan elektronik dart seti. Özellikleri: Bu harika dart oyununu hem evde hem de dışarıda oynayabilecekler. Duvara asabilirler ya da birlikte verilen destek ayakları sayesinde masa üzerine yerleştirebilirler. Tüm ailece oynayabileceğiniz güvenli ve zararsız bir oyun. Dijital ekranlı skor tabelası, dart okları atıldığında çıkardığı farklı melodileri ve okları koyabileceğiniz özel bir bölmesi var. * RESET düğmesine 30 saniye kadar bastığınızda puanlama başlar. * Enerji tasarrufu modunda piller 400 saatten fazla dayanır. En fazla 4 oyuncu için. İçindekiler: 1 Manyetik hedef tahtası 6 Mıknatıslı dart oku. 2 Tahta destek ayağı Hedef tahtasının yerleştirilmesi: Ayakları takmak için arka kısımda yer alan yarıklar. Çiviye takmak için yarık. Çiviyi duvarda istediğiniz yere çakın, arkada yer alan çivi yarığını çiviye takın ve yerine oturması için aşağı doğru kaydırın. Hedef tahtasının işleyişi: 1. Çalıştırmak için: “ON”. 2. “GAME” düğmesine basarak oyun seçin 3. “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak oyun varyasyonu seçin. 4. “4 PLAYER” düğmesine basarak oyuncu sayısını belirleyin. 5. “OK/NEXT” düğmesine basarak oyunu başlatın. 6. Oyun sona erdiğinde “POWER” anahtarını “OFF” konumuna getirin. Oyun boyunca: - Bir oyuncu kazandığında ekranda oyuncu numarası ve puanı belirir. - Bir sonraki oyuncuya geçmek için “OK/NEXT” düğmesine basın. “OK/ NEXT” düğmesine basmadan önce bütün dartları hedef tahtasından alın. - Sessiz moduna geçmek için 2 saniye süreyle “4 PLAYER” düğmesine basın. Sesli moda geçmek için aynı düğmeye tekrar basın. - 5 dakika süreyle oynanmazsa tahta enerji tasarruf moduna geçer. - 15 dakika süreyle oynanmazsa kendiliğinden kapanır. Puan cetveli: Oyunlar ve kurallar: 1. COUNT UP (PUAN TOPLAMA) Bu oyunda amaç, kararlaştırılan puana ilk ulaşmaktır: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 veya 900 puan. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak hedeflenen toplam puan belirtilir. Her oyuncunun sırası geldiğinde 3 atış hakkı vardır, bu atışlarla elde edebileceği en yüksek puanı elde etmeye çalışır. ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le çarpılır. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet ettirildiğinde 6 puan kazanılır. ÜÇLÜ bölgede 9 puan kazanılır. 2. COUNT DOWN (PUAN DÜŞME) Bu oyunda amaç, kararlaştırılan toplam puandan 0 puana ilk inen oyuncu olmaktır: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 veya 901 puan. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan belirtilir. Sırası gelen oyuncu 3 atış yapar, bu atışlarla başlangıç puanından düşebileceği en fazla puanı elde etmeye çalışır. ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le çarpılarak puan düşülür. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet ettirildiğinde 6 puan düşülür. ÜÇLÜ bölgede 9 puan düşülür. Skor tabelası 0 altında puan düşmez. Olan puanlardan daha fazla düşülecek puan alınırsa skor tabelası oyuncunun bir önceki puanına döner. Örnek: Eğer bir oyuncunun oyunu bitirmek için 32 puana ihtiyacı varsa ve 38 (20 + 8 + 10) puan alırsa, tekrar oyuncuya sıra geldiğinde skor tabelası 32 puana döner. En son atışta oyuncu oyunu kazanmak için ÇİFT bölgeye isabet ettirmek zorundadır. Örnek: Eğer oyuncunun 8 puana ihtiyacı varsa ÇİFT bölgede 4’e isabet ettirmek zorundadır. 3. ROUND THE CLOCK / GECE GÜNDÜZ Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen toplam puana ilk ulaşan olmaktır: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 veya 320 puan. Toplam puana ilk ulaşan oyuncu oyunu kazanır. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeflenen toplam puan belirtilir. Sistem hedefleri şu şekilde belirler: 105, 205, 305: HEDEF 1~5. 110, 210, 310: HEDEF 1~10. 115, 215, 315: HEDEF 1~15. 120, 220, 320: HEDEF 1~20. Puanlar aşağıdaki gibi hesaplanır: 105, 110, 115, 120: NORMAL, ÇİFT ve ÜÇLÜ bölgelerdeki puanlar geçerlidir. 205, 210, 215, 220: ÇİFT bölgedeki puanlar geçerlidir . 305, 310, 315, 320: ÜÇLÜ bölgedeki puanlar geçerlidir . 4. NORMAL KRİKET Amaç 15, 16, 17, 18, 19, 20 ve BULLSEYE (göbek) bölgesine üçer kez isabet ettirmektir. Tüm bunlara üçer kez isabet ettiren ilk oyuncu oyunu kazanır. Bu oyunun iki varyasyonu vardır: 020 ve 025. Oyun seçildiğinde OPTION/CLEAR düğmesine basarak toplam puanınız ekranda belirinceye kadar aranır ve oyun varyasyonu belirtilir. Varyasyonlar aşağıdaki gibidir: P4 020: Şu sırayla herhangi bir bölgeye isabet ettirme: 20 üç kez, 19 üç kez, 18 üç kez ve BULLSEYE (göbek) ile bitirinceye kadar. 025: Şu sırayla herhangi bir bölgeye isabet ettirme: BULLSEYE (göbek) üç kez, 15 üç kez, 16 üç kez, 17 üç kez, 16 üç kez ve 15 üç kez. 5. BINGO (TOMBALA) Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen hedeflere isabet ettirerek belirlenen toplam puana ulaşmak: 132, 141, 168 ve 189. Belirlenen puana ulaşan ilk oyuncu oyunu kazanır. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeflenen toplam puan belirtilir. Her oyuncunun her turda 3 atış hakkı vardır ve sistem hedefleri aşağıdaki şekilde belirler: Toplam puan 132: 15, 4, 8, 14 ve 3. Toplam puan 141: 17, 13, 9, 7 ve 1. Toplam puan 168: 20, 16, 12, 6 ve 2. Toplam puan 189: 19, 10, 18, 5 ve 11. ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le çarpılarak hesaplanır. Örnek: ÇİFT bölgede 3’e isabet ettirildiğinde 6 puan kazanılır. ÜÇLÜ bölgede 9 puan kazanılır. 6. BIG LITTLE (BÜYÜK KÜÇÜK) Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen hedeflere isabet ettirerek her oyuncunun kendisine verilmiş canları (en fazla 10) muhafaza etmektir. Eğer oyuncu o bölgelere isabet ettiremezse, bir can kaybeder. Cansız kalan ilk oyuncu oyunu kaybeder. Bu oyunun ekranda beliren iki varyasyonu vardır: -Basit mod (03-10): Oyuncu puan elde etmek için herhangi bir bölgeye isabet ettirebilir. -İleri mod (803-810): Oyuncu puan almak için hedef tahtası tarafından belirlenen bölgeye isabet ettirmek zorundadır. Belirlenen puanın önünde 2 çizgi olması oyuncunun ÇİFT bölgeye isabet ettirmek zorunda olduğunu belirtir. Belirlenen puanın önünde 3 çizgi olması oyuncunun ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirmek zorunda olduğunu belirtir. Eğer çizgi yoksa oyuncu herhangi bir bölgeye isabet ettirebilir. Her oyuncunun amacına ulaşmak için her turda 3 atış yapma hakkı vardır. Sırası sona eren oyuncu sıradaki oyuncunun hedef puanını belirlemek için bir atış yapar. 7. SHOUT OUT Oyunun amacı, hedef tahtası tarafından belirlenen puana 10 saniye içerisinde ulaşmaktır. Ulaşamayan oyuncu hakkını kaybeder. En fazla puan alan oyuncu kazanır. Bu oyunun 13 varyasyonu vardır: H03-H15. Oyun seçildiğinde “OPTION/ CLEAR” düğmesine basarak istenen varyasyon ekranda belirinceye kadar aranır ve varyasyon belirtilir. ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le çarpılarak hesaplanır. Tur tamamlandığında skor tabelası oyuncunun puanına bağlı olarak konumunu gösterir. 8. COUNT UP (PUAN TOPLAMA) (Yayla atış oyunu) Belirlenen toplam puana ilk ulaşan olmak gerekir: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 veya 900 puan. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeflenen toplam puan belirtilir. Her oyuncunun sırası geldiğinde 3 atış hakkı vardır, bu atışlarla elde edebileceği en yüksek puanı elde etmeye çalışır. Örnek: ÇİFT bölgeye isabet ettirildiğinde 20 puan kazanılır. ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde 30 puan kazanılır. Normal bölgeye isabet ettirildiğinde 10 puan, BULLSEYE (göbek) bölgesinde 50 puan kazanılır. 9. COUNT DOWN (PUAN DÜŞME) Amaç, belirlenen toplam puandan düşerek sıfıra ulaşan ilk oyuncu olmaktır: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 veya 920 puan. Oyun seçildiğinde “OPTION/CLEAR” düğmesine basarak toplam puan ekranda belirinceye kadar aranır ve hedeflenen toplam puan belirtilir. Sırası gelen oyuncu 3 atış yapar, bu atışlarla başlangıç puanından düşebileceği en fazla puanı elde etmeye çalışır. ÇİFT veya ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde, her bölgenin sayısal değeri 2 veya 3’le çarpılarak hesaplanır. Örnek: ÇİFT bölgeye isabet ettirildiğinde 20 puan kazanılır. ÜÇLÜ bölgeye isabet ettirildiğinde 30 puan kazanılır . Normal bölgeye isabet ettirildiğinde 10 puan, BULLSEYE (göbek) bölgesinde 50 puan kazanılır. Skor tabelası 0 altında puan düşmez. Sıfıra ulaşmak için kalan puanlardan daha fazla düşülecek puan alınırsa skor tabelası oyuncunun bir önceki puanına döner. Örneğin, bir oyuncunun oyunu bitirmek için 30 puana ihtiyacı varsa ve 40 puan alırsa (örnek: 10+10+20), skor tabelası bir sonraki turda 30 puana döner. En son atışta oyuncu oyunu kazanmak için ÇİFT bölgeye isabet ettirmek zorundadır. Yani oyuncunun 20 puana ihtiyacı varsa ÇİFT bölgede isabet ettirmesi gerekir. Tavsiyeler: - Dartları çok yakından atarsanız iyi yapışmaz, kayar. - Eğer düzgün çalışmıyorsa, pillerin doluluğunu kontrol edin. - Dartları hedef tahtasının yakınındaki diğer cisimlere atmayın. Uyarılar: 1. 6 yaşın altındaki çocuklar için uygun değildir. 2. Dartları insanlara ya da hayvanlara doğru atmayın, yaralanmalara neden olabilir. 3. Ateşten ve sıcak cisimlerden uzak tutun. 4. Sudan, sıvılardan ve yapışkan maddelerden uzak tutun. 5. Keskin cisimlerden uzak tutun. 6. Hedef tahtasını zorlamayın, kaldırmadan kapatmayı unutmayın. 7. Ürünü sökmeyin. Παίζοντας γίνονται φίλοι! Μαζί χαίρονται τα καλύτερα παιχνίδια. Τα πιο διασκεδαστικά, συναρπαστικά και πρωτότυπα παιχνίδια. Ένα σωρό διαφορετικές προτάσεις για να απολαμβάνουν τον ελεύθερο χρόνο τους διασκεδάζοντας με τους φίλους τους. Βρείτε το στόχο με αυτό το παιχνίδι με μαγνητικά βελάκια! Με ηλεκτρονικό ταμπλό και 83 διαφορετικά παιχνίδια. Χαρακτηριστικά: Το παιχνίδι με βελάκια μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε εσωτερικό και εξωτερικό χώρο, κρεμιέται στον τοίχο ή μπορεί να τοποθετηθεί πάνω σε τραπέζι χάρη στα στηρίγματα που περιλαμβάνονται. Είναι πολύ ασφαλές, ακίνδυνο και για όλη την οικογένεια. Έχει αυτόματο μετρητή με ψηφιακή οθόνη, διαφορετικές μελωδίες που παίζουν σε κάθε βολή και μια θήκη για να φυλάσσονται τα βελάκια. * Πατώντας το κουμπί RESET για 30 δευτερόλεπτα, εμφανίζεται η βαθμολογία. * Σε λειτουργία αναμονής οι μπαταρίες διαρκούν περισσότερο από 400 ώρες. Για 2 έως 4 παίκτες. Περιέχει: 1 Μαγνητικό ταμπλό για βελάκια 6 βελάκια με μαγνήτη 2 Πόδια στήριξης για το ταμπλό Τοποθέτηση του ταμπλό: Υποδοχές στο πίσω μέρος για την τοποθέτηση των ποδιών στήριξης. Οπή ανάρτησης για στερέωση καρφιού. Στερεώστε το καρφί στον τοίχο στο σημείο που θέλετε, περάστε την οπή από το κεφάλι του καρφιού και μετακινήστε το ταμπλό προς τα κάτω μέχρι να στερεωθεί καλά. Λειτουργία του ταμπλό: 1. Θέστε το σε λειτουργία: “ON”. 2. Πατήστε “GAME” επανειλημμένα για να επιλέξετε το παιχνίδι. 3. Πατήστε “OPTION/CLEAR” επανειλημμένα για να επιλέξετε την παραλλαγή του παιχνιδιού. 4. Πατήστε “4 PLAYER” επανειλημμένα για να επιλέξετε τον αριθμό των παικτών. 5. Πατήστε “OK/NEXT” για να αρχίσετε το παιχνίδι. 6. Όταν τελειώσετε το παιχνίδι, γυρίστε το κουμπί “POWER” στη θέση “OFF”. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: - Όταν κάποιος παίκτης νικήσει, εμφανίζεται ο αριθμός και η βαθμολογία του στην οθόνη. - Για να παίξει ο επόμενος, πατήστε “OK/NEXT”. Βγάλτε όλα τα βελάκια από το στόχο πριν πατήσετε “OK/NEXT”. - Για να απενεργοποιήσετε τον ήχο, πατήστε για 2 δευτερόλεπτα “4 PLAYER. Για να τον ενεργοποιήσετε, πατήστε πάλι το ίδιο κουμπί. - Το ταμπλό εισέρχεται σε κατάσταση αναμονής μετά από 5 λεπτά αδράνειας. - Απενεργοποιείται αυτόματα όταν περάσουν 15 λεπτά αδράνειας. Πίνακας βαθμολογίας: Παιχνίδια και κανόνες: 1. COUNT UP (ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΒΑΘΜΩΝ) Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε πρώτοι τη συνολική προκαθορισμένη βαθμολογία: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ή 900 βαθμούς. Η συνολική βαθμολογία ορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να βρείτε αυτή που θέλετε. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 ευκαιρίες για να συγκεντρώσει όσους περισσότερους βαθμούς μπορεί. Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ή ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, διπλασιάζεται ή τριπλασιάζεται η αριθμητική αξία του κάθε τμήματος. Π.χ.: Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ του αριθμού 3, παίρνετε 6 βαθμούς. Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 9 βαθμούς. 2. COUNT DOWN (ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΒΑΘΜΩΝ) Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτάσετε πρώτοι στο 0 από τη συνολική αρχική βαθμολογία που έχει συμφωνηθεί: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 ή 901 βαθμούς. Η συνολική βαθμολογία καθορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να βρείτε αυτή που θέλετε. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 ευκαιρίες για να αφαιρέσει όσους περισσότερους βαθμούς μπορεί από την αρχική βαθμολογία. Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ή ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, αφαιρείται 2 ή 3 φορές η αριθμητική αξία του κάθε τμήματος. Π.χ.: Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ του αριθμού 3, αφαιρούνται 6 βαθμοί. Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, αφαιρούνται 9 βαθμοί. Ο μετρητής δεν αφαιρεί πόντους κάτω από το 0. Αν κάποιος παίκτης κατορθώσει να αφαιρέσει περισσότερους βαθμούς από όσους έχει, ο μετρητής επιστρέφει στην προηγούμενη βαθμολογία του παίκτη. Π.χ.: Εάν ο παίκτης χρειάζεται 32 πόντους για να τελειώσει το παιχνίδι και συγκεντρώσει 38 (20 + 8 + 10), τότε η βαθμολογία επιστρέφει στους 32 για τον επόμενο γύρο. Κατά την τελευταία προσπάθεια, ο παίκτης πρέπει να πετύχει τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ για να κερδίσει το παιχνίδι. Π.χ.: Εάν ο παίκτης χρειάζεται 8 πόντους, πρέπει να πετύχει τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ του αριθμού 4. 3. ROUND THE CLOCK (Ο ΚΥΚΛΟΣ ΤΟΥ ΡΟΛΟΓΙΟΥ) Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε πρώτοι τη συνολική βαθμολογία που έχει συμφωνηθεί: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 ή 320 βαθμούς. Ο πρώτος παίκτης που θα το κατορθώσει, θα είναι ο νικητής. Η συνολική βαθμολογία ορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η συνολική βαθμολογία. Το σύστημα καθορίζει τους στόχους ως εξής: 105, 205, 305: Ο ΣΤΟΧΟΣ ΕΙΝΑΙ 1~5. 110, 210, 310: Ο ΣΤΟΧΟΣ ΕΙΝΑΙ 1~10. 115, 215, 315: Ο ΣΤΟΧΟΣ ΕΙΝΑΙ 1~15. 120, 220, 320: Ο ΣΤΟΧΟΣ ΕΙΝΑΙ 1~20. Οι βαθμοί υπολογίζονται με τον εξής τρόπο: 105, 110, 115, 120: Οι βαθμοί ισχύουν στους δακτυλίους ΑΠΛΗΣ, ΔΙΠΛΗΣ ή ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. 205, 210, 215, 220: Οι βαθμοί ισχύουν στον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. 305, 310, 315, 320: Οι βαθμοί ισχύουν στον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. 4. SIMPLE CRICKET Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να πετύχετε τους αριθμούς 15, 16, 17, 18, 19, 20 και το ΚΕΝΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ τρεις φορές. Ο πρώτος παίκτης που θα πετύχει τρεις φορές όλους αυτούς τους στόχους κερδίζει το παιχνίδι. Υπάρχουν δύο παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού: 020 και 025. Η παραλλαγή του παιχνιδιού καθορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας OPTION/CLEAR μέχρι να εμφανιστεί η συνολική βαθμολογία στην οθόνη. Οι παραλλαγές είναι οι εξής: 020: Σημαδεύετε οποιονδήποτε δακτύλιο με την ακόλουθη σειρά: 20 τρεις φορές, 19 τρεις φορές, 18 τρεις φορές και ούτω καθεξής, μέχρι να τελειώσετε με το ΚΕΝΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ. 025: Σημαδεύετε οποιονδήποτε δακτύλιο με αυτή τη σειρά: ΚΕΝΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ τρεις φορές, 15 τρεις φορές, 16 τρεις φορές, 17 τρεις φορές, 16 τρεις φορές και 15 τρεις φορές. 5. BINGO Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να πετύχετε τους στόχους που υποδεικνύει το ταμπλό και να συγκεντρώσετε τη συνολική προκαθορισμένη βαθμολογία: 132, 141, 168 και 189. Ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει τη βαθμολογία θα είναι ο νικητής. Η συνολική βαθμολογία ορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να εμφανιστεί η συνολική βαθμολογία στην οθόνη. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 βολές και το σύστημα ορίζει τους στόχους με τον εξής τρόπο: Συνολική βαθμολογία 132: 15, 4, 8, 14 και 3. Συνολική βαθμολογία 141: 17, 13, 9, 7 και 1. Συνολική βαθμολογία 168: 20, 16, 12, 6 και 2. Συνολική βαθμολογία 189: 19, 10, 18, 5 και 11. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ή ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, η αριθμητική αξία του κάθε τμήματος υπολογίζεται 2 ή 3 φορές. Π.χ.: Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ του αριθμού, παίρνετε 6 βαθμούς. Πετυχαίνοντας τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 9 βαθμούς. 6. BIG LITTLE Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να διατηρήσετε τις ζωές που έχουν καθοριστεί για κάθε παίκτη (το ανώτερο 10) πετυχαίνοντας τους δακτυλίους που υποδεικνύει το ταμπλό. Αν ο παίκτης δεν πετύχει αυτούς τους δακτυλίους, χάνει όλες τις ζωές του εκτός από μία. Χάνει αυτός που μένει πρώτος χωρίς ζωές. Υπάρχουν 2 παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, όπως εμφανίζονται στην οθόνη: - Απλός τρόπος (03-10): Ο παίκτης μπορεί να ρίξει το βελάκι σε οποιονδήποτε δακτύλιο για να κερδίσει βαθμούς. - Προχωρημένος τρόπος (803-810): Ο παίκτης πρέπει να σημαδέψει τον δακτύλιο που καθορίζει το ταμπλό για να κερδίσει κερδίσει βαθμούς. Η εμφάνιση 2 γραμμών πριν από την καθορισμένη βαθμολογία σημαίνει ότι πρέπει να πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. Η παρουσία 3 γραμμών πριν από την καθορισμένη βαθμολογία σημαίνει ότι πρέπει να πετύχετε τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. Αν δεν υπάρχουν γραμμές, ο παίκτης μπορεί να ρίξει το βελάκι σε οποιονδήποτε δακτύλιο. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 ευκαιρίες για να πετύχει τον στόχο. Όταν ένας παίκτης τελειώνει τις προσπάθειές του, ρίχνει το βελάκι για να καθορίσει τη βαθμολογία που πρέπει να συγκεντρώσει ο επόμενος παίκτης. 7. SHOUT OUT Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να πετύχει ο παίκτης τη βαθμολογία που καθορίζει το ταμπλό σε 10 δευτερόλεπτα. Αν δεν το κατορθώσει, χάνει τη σειρά του. Κερδίζει ο παίκτης με τη μεγαλύτερη βαθμολογία. Αυτό το παιχνίδι έχει 13 παραλλαγές: H03-H15. Οι παραλλαγές ρυθμίζονται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/ CLEAR” μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η παραλλαγή που θέλετε. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ή ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, η αριθμητική αξία του κάθε τμήματος υπολογίζεται 2 ή 3 φορές. Αφού τελειώσει η παρτίδα, ο μετρητής δείχνει τη θέση του παίκτη σύμφωνα με τη βαθμολογία του. 8. COUNT UP (ΠΡΟΣΘΕΣΗ ΒΑΘΜΩΝ) (Τοξοβολία) Για να κερδίσετε, πρέπει να είστε οι πρώτοι που θα συγκεντρώσετε τη συνολική καθορισμένη βαθμολογία: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 ή 900 βαθμούς. Η συνολική βαθμολογία καθορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η συνολική βαθμολογία. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 ευκαιρίες για να συγκεντρώσει όσους περισσότερους βαθμούς μπορεί. Π.χ.: Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 20 βαθμούς. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 30 βαθμούς. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΑΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, 10 βαθμούς, και αν πετύχετε το ΚΕΝΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ, 50 βαθμούς. 9. COUNT DOWN (ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΒΑΘΜΩΝ) Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτάσετε πρώτοι στο 0 ξεκινώντας από το καθορισμένο σύνολο: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 ή 920 βαθμούς. Η συνολική βαθμολογία καθορίζεται μετά την επιλογή του παιχνιδιού, πατώντας “OPTION/CLEAR” μέχρι να εμφανιστεί στην οθόνη η συνολική βαθμολογία. Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, έχει 3 ευκαιρίες για να αφαιρέσει όσους περισσότερους πόντους μπορεί από την αρχική βαθμολογία. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ ή τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, η αριθμητική αξία του κάθε τμήματος υπολογίζεται 2 ή 3 φορές. Π.χ.: Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 20 βαθμούς. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΤΡΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, παίρνετε 30 βαθμούς. Εάν πετύχετε τον δακτύλιο ΑΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ, 10 βαθμούς, και αν πετύχετε το ΚΕΝΤΡΟ ΤΟΥ ΣΤΟΧΟΥ, 50 βαθμούς. Ο μετρητής δεν αφαιρεί βαθμούς κάτω από το 0. Εάν κάποιος παίκτης συγκεντρώσει περισσότερους βαθμούς από όσους του μένουν για να φτάσει στο 0, τότε ο μετρητής επιστρέφει στην προηγούμενη βαθμολογία του παίκτη. Παραδείγματος χάρη, αν ο παίκτης χρειάζεται 30 βαθμούς για να τελειώσει το παιχνίδι και συγκεντρώσει 40 (π.χ..: 10+10+20), ο μετρητής επιστρέφει στους 30 για τον επόμενο γύρο. Κατά την τελευταία προσπάθεια, ο παίκτης πρέπει να πετύχει τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ για να κερδίσει το παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι αν ο παίκτης χρειάζεται 20 βαθμούς, πρέπει να πετύχει τον δακτύλιο ΔΙΠΛΗΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ. Προφυλάξεις: - Εάν ρίχνετε τα βελάκια από πολύ κοντά, δεν καρφώνονται στο ταμπλό και πέφτουν κάτω. - Εάν το παιχνίδι δεν λειτουργεί, ελέγξτε τις μπαταρίες. - Μην ρίχνετε τα βελάκια σε άλλα αντικείμενα δίπλα στο ταμπλό. Προειδοποιήσεις: 1. Δεν πρέπει να χρησιμοποιείται από παιδιά κάτω των 6 ετών. 2. Μη ρίχνετε τα βελάκια σε ανθρώπους ή ζώα γιατί ενδέχεται να προκαλέσουν τραυματισμό. 3. Κρατήστε το μακριά από φωτιά και θερμά αντικείμενα. 4. Κρατήστε το μακριά από νερό, τα υγρά και τις κολλώδεις ουσίες. 5. Κρατήστε το μακριά από αιχμηρά αντικείμενα. 6. Μην πιέζετε το ταμπλό και μην το φυλάσσετε ενώ βρίσκεται σε λειτουργία. 7. Μην αποσυναρμολογείτε το παιχνίδι. Друзьями становятся играя! Вместе они смогут отлично провести время за лучшими играми. Самые забавные, волнующие и новые игры. Множество разнообразных предложений, чтобы разделить с ними их развлечения. Попади в цель в этой игре с магнитными дротиками! С электронной панелью и 83 разными играми. Характеристики: Эта игра в дротики может использоваться как в помещениях, так и вне их, ее можно повесить на стену, а также установить на столе с помощью опор, включенных в комплект. Это абсолютно безопасная игра для всей семьи. Включает автоматическое табло подсчета очков с цифровым экраном, различные мелодии, звучащие при броске и отделение для хранения дротиков. * При нажатии на кнопку RESET в течение более 30 секунд указывается количество очков. * В режиме сбережения энергии срок службы батареек составляет более 400 часов. Для 4 игроков как максимум. Включает: 1 магнитная панель для дротиков 6 намагниченных дротиков 2 ножки-опоры для панели Установка панели: Пазы сзади для установки опор. Отверстие для подвешивания на гвозде. Вбить гвоздь в стену в нужном месте, поместить отверстие на головку гвоздя и двигать вниз, пока гвоздь не закрепится в отверстии. Функционирование панели: 1. Включить: “ON”. 2. Нажать “GAME” несколько раз для выбора игры. 3. Нажать “OPTION/CLEAR” несколько раз для выбора варианта игры. 4. Нажать “4 PLAYER” несколько раз для выбора количества игроков. 5. Нажать “OK/NEXT”, чтобы начать игру. 6. После завершения игры передвинуть кнопку “POWER” в положение “OFF”. Во время игры: - Когда игрок выигрывает, на экране появляется его номер и количество набранных очков. - Чтобы перейти к следующему игроку, нажать “OK/NEXT”. Убрать все дротики с мишени перед тем, как нажать на “OK/NEXT”. - Чтобы отключить звук, нажать в течение 2 секунд на “4 PLAYER. Чтобы включить его, нажать снова. - Панель переходит в режим сбережения энергии, если она не используется в течение 5 минут. - Она автоматически выключается, если не используется в течение 15 минут. Таблица очков: P5 Игры и правила: 1. COUNT UP (НАБИРАТЬ ОЧКИ) Первый тот, кто наберет общее оговоренное количество очков: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 или 900 очков. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR”, пока не появится желаемое количество. Каждый игрок по очереди получает 3 возможности набрать столько очков, сколько он сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента увеличивается в 2 или 3 раза. Например: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера 3 ты получаешь 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 9 очков. 2. COUNT DOWN (ВЫЧИТАТЬ ОЧКИ) Цель игры - быть первым, кто дойдет до 0 от оговоренного начального количества очков: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 или 901 очков. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR”, пока не появится желаемое количество. Каждый игрок по очереди получает 3 возможности уменьшить начальное количество очков на столько очков, на сколько он сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента уменьшается в 2 или 3 раза. Напр.: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера 3 вычитаются 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону вычитаются 9 очков. Табло не вычитает очки после 0. Если для вычитания набрано больше очков, чем имеющиеся, табло возвращается к предыдущему количеству очков этого игрока. Напр.: если игроку нужно 32 очка для завершения игры, а он набрал 38 (20 + 8 + 10), количество очков при следующем ходе снова равняется 32. При последней попытке игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону, чтобы выиграть. Напр.: если игроку необходимы 8 очков, он должен попасть в ДВОЙНУЮ зону цифры 4. 3. ROUND THE CLOCK (ВОКРУГ ЧАСОВ) Цель игры - набрать общее количество очков, определенное панелью: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 или 320 очков. Выигрывает игрок, который первым наберет его. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR” пока общее количество очков не появится на экране. Система назначает цели следующим образом: 105, 205, 305: ЦЕЛЬ 1~5. 110, 210, 310: ЦЕЛЬ 1~10. 115, 215, 315: ЦЕЛЬ 1~15. 120, 220, 320: ЦЕЛЬ 1~20. Очки рассчитываются следующим образом: 105, 110, 115, 120: Действительны очки в зонах ОДИНАРНАЯ, ДВОЙНАЯ И ТРОЙНАЯ. 205, 210, 215, 220: Действительны очки в ДВОЙНОЙ зоне. 305, 310, 315, 320: Действительны очки в ТРОЙНОЙ зоне. 4. ПРОСТОЙ КРИКET Цель игры - попасть в 15, 16, 17, 18, 19, 20 и в зону ЯБЛОЧКО три раза. Первый игрок, который трижды попадет во все эти зоны, выигрывает. В этой игре есть два варианта: 020 и 025. Вариант игры указывается после ее выбора, нажимая на OPTION/CLEAR, пока твое общее количество очков не появится на экране. Эти варианты следующие: 020: попади в любую зону в этом порядке: 20 три раза, 19 три раза, 18 три раза и так, пока не дойдешь до ЯБЛОЧКА. 025: попади в любую зону в этом порядке: ЯБЛОЧКО три раза, 15 три раза, 16 три раза, 17 три раза, 16 три раза и 15 три раза. 5. БИНГО Надо попасть в цели нa мишени и набрать определенное общее количество очков: 132, 141, 168 или 189. Выигрывает тот игрок, который первым наберет это количество очков. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR” пока общее количество очков не появится на экране. Каждый игрок бросает 3 раза по очереди, система назначает цели следующим образом: Общее количество очков 132: 15, 4, 8, 14 и 3. Общее количество очков 141: 17, 13, 9, 7 и 1. Общее количество очков 168: 20, 16, 12, 6 и 2. Общее количество очков 189: 19, 10, 18, 5 и 11. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, учитывается 2 или 3 раза. Напр.: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера ты получаешь 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 9 очков. 6. БОЛЬШОЙ МАЛЫШ(BIG LITTLE) Цель игры - сохранить “жизни”, определенные для каждого игрока, (максимум 10) попадая в зоны, определенные мишенью. Если игрок не попадает в эти зоны, количество его жизней уменьшается на одну. Проигрывает тот, кто раньше всех останется без жизней. В этой игре есть 2 варианта, которые указаны на экране: -простой режим (03-10): игрок может попадать в любую зону, чтобы получить очки. -усложненный режим (803-810): игрок должен попасть в зону, определенную мишенью, чтобы получить свои очки. Наличие 2 линий перед назначенным количеством очков означает, что игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону. Наличие 3 линий перед назначенным количеством очков означает, что игрок должен попасть в ТРОЙНУЮ зону. Если линий нет, игрок может попадать в любую зону. Каждый игрок по очереди получает 3 возможности добиться своей цели. Когда количество ходов игрока заканчивается, он должен бросать, чтобы назначить количество очков для следующего игрока. 7. ШУТ АУТ(SHOUT OUT) Цель игры - набрать общее количество очков, определенное мишенью за 10 секунд. Если оно не набрано, игрок теряет свой ход. Выигрывает игрок, набравший большее количество очков. В этой игре есть 13 вариантов: H03-H15. Варианты указываются после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR”, пока желаемый вариант не появится на экране. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента учитывается 2 или 3 раза. После завершения раунда на табло указывается место каждого игрока в соответствии с набранными очками. 8. COUNT UP (СЧИТАТЬ) (Стрельба из лука) Нужно первым набрать установленное общее количество очков: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 или 900 очков. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR”, пока общее количество очков не появится на экране. Каждый игрок по очереди получает 3 возможности набрать столько очков, сколько он сможет. Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону, ты получаешь 20 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону, ты получаешь 30 очков. При попадании в ОДИНАРНУЮ зону 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, ты получаешь 50 очков. 9. COUNT DOWN (ВЫЧИТАТЬ ОЧКИ) Цель игры - стать первым игроком, кто дойдет до 0 от назначенного общего количества очков: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 или 920 очков. Общее количество очков указывается после выбора игры, нажимая на “OPTION/CLEAR” пока общее количество очков не появится на экране. Каждый игрок по очереди получает 3 возможности уменьшить начальное количество очков на столько очков, на сколько он сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента учитывается 2 или 3 раза. Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону ты получаешь 20 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 30 очков. При попадании в ОДИНАРНУЮ зону 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, ты получаешь 50 очков. Табло не вычитает очки после 0. Если набрано большее количество очков, чем то, которое необходимо, чтобы дойти до 0, табло возвращается к предыдущему количеству очков этого игрока. Например, если игроку необходимо 30 пунктов для завершения игры, а он набрал 40 (напр.: 10+10+20), для следующего раунда на табло указывается 30 очков. При последней попытке игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону, чтобы выиграть. Это означает, что если игроку необходимы 20 очков, он должен попасть в ДВОЙНУЮ зону. Меры предосторожности: - Если бросать дротики со слишком близкого расстояния, они плохо приклеиваются и соскальзывают. - Если изделие не работает, проверить, не разряжены ли батарейки. - Не бросать дротики в другие предметы, расположенные рядом с мишенью. Осторожно! 1. Запрещается использование детьми младше 6 лет. 2. Не бросать дротики в людей или животных, так как они могут их ранить. 3. Держать вдали от огня и горячих предметов. 4. Держать вдали от воды, жидкостей и клейких веществ. 5. Держать вдали от острых предметов. 6. Не нажимать на мишень, не убирать ее на хранение включенной. 7. Не разбирать изделие. 边玩边结交朋友! 一起玩最好的游戏。 最有趣、最激动人心和最新颖的 游戏。 有很多种方式来一起分享快乐的时光。 用这些磁性飞镖来投中靶心!有电动游戏盘和 83 种不同的游戏。 特点: 这个飞镖游戏室内室外都可以玩,可以挂在墙上,也可以用支脚放在桌 上。 这个游戏很安全,不会对人体造成伤害,适合全家使用。 它有一 个带数字屏幕的自动记分器,投镖时会发出不同的旋律,在鏢皮背面還有 儲存格收藏飞镖。 * 按住 RESET 键 30 秒,记分就会显示出来。 * 在省电模式下电池可以维持 400 小时。 一次最多只能 4 人一起玩。 包括物件: 1 个磁性飞镖游戏盘 6 个磁性飞镖 2 个游戏盘的支脚 游戏盘的放置: 后面有槽用来装支脚。 用来挂钉子的槽。把钉子固定在墙上想要的位置,把槽放在钉子头上,然 后向下拉直到它们嵌好。 游戏盘的运行: 1. 打开: “ON”。 2. 重复地按 “GAME” 来选择游戏。 3. 重复地按 “OPTION/CLEAR” 来选择游戏的不同玩法。 4. 重复地按 “4 PLAYER” 来选择游戏者的人数。 5. 按 “OK/NEXT” 来开始游戏。 6. 游戏结束后,把 “POWER” 键拨到 “OFF” 的位置。 在游戏过程中: - 一个游戏者赢得游戏后,就会在屏幕上显示他的编号和分数。 - 想要换到下一个游戏者,就按 “OK/NEXT”。 把所有飞镖都投完后再按 “OK/NEXT”。 - 想要关掉声音,就按住 “4 PLAYER” 2 秒。想要打开,就再按一次。 - 游戏盘 5 分钟内处于非活动状态就会进入省电模式。 - 15 分钟内处于非活动状态就会自动关闭。 分值表: 120、220、320: 靶子是 1~20。 按以下方式算分: 105、110、115、120: 分在单、双、三倍区都有效。 205、210、215、220: 分只在双倍区有效。 305、310、315、320: 分只在三倍区有效。 4. SIMPLE CRICKET 目标是射中三次 15、16、17、18、19、20 和牛眼区。 第一个把所有位 置全部射到的游戏者获胜。 游戏有两种玩法: 020 和 025。 选择该游戏后,游戏的玩法就会显示,按 OPTION/CLEAR 直到想要的总分出现在屏幕上。 玩法有: 020: 以接下来的顺序投任意一个区: 20 三次,19 三次,18 三次,最 后是牛眼。 025: 以接下来的顺序投任意一个区: 牛眼三次,15 三次,16 三次,17 三次,16 三次,15 三次。 5. BINGO 目标是投游戏盘指定的靶子,得到确定的总分: 132、141、168 或 189。 第一个得到总分的游戏者获胜。 选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分 数出现在屏幕上。 每个游戏者轮流投 3 次,系统以以下方式分配靶子: 132 总分: 15、4、8、14 和 3。 141 总分: 17、13、9、7 和 1。 168 总分: 20、16、12、6 和 2。 189 总分: 19、10、18、5 和 11。 投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 例 如: 投中了双倍区的 3,你就能加 6 分。 投中了三倍区,你就能加 9 分。 6. BIG LITTLE 游戏目标是投中游戏盘指定的区,维持分配给自己的生命(最多 10 次)。 如果游戏者没有投中指定的区,就失去一次生命。 谁最先失去了 所有生命,就输了游戏。 此游戏有 2 种玩法,都显示在了屏幕上: -简单模式 (03-10): 游戏者投任何区域都可以得分。 -高级模式 (803-810): 游戏者要投指定的区域才能得分。 分前面的 2 条 线表示游戏者要投双倍区。 分前面的 3 条线表示游戏者要投三倍区。 如 果没有线,游戏者就可以投任何区。 每个游戏者都轮流有 3 次机会来达到目标。 一个游戏者的轮流次数完了 后,他就投镖来决定下一个游戏者的目标分数。 7. SHOUT OUT 目标是在 10 秒内得到游戏盘指定的分数。 如果没有得到,游戏者就输 了。 得到的分最高的游戏者获胜。 游戏有 13 种玩法: H03-H15。 选择好游戏后,玩法就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的玩法出现在屏幕上。 投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 每一轮结束后,记分器就会根据每个游戏者的得分来显示他的名次。 8. COUNT UP (加分)(用弹弓射的游戏) 要第一个得到指定的分数: 100、200、300、400、500、600、700、 800 或 900 分。 选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分 数出现在屏幕上。 每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己加分。 例如: 投中了三倍区,你就能加 20 分。 投中了三倍区,你就能加 30 分。 如果投中了单倍区,就加 10 分,牛眼区是 50 分。 9. COUNT DOWN(减分) 目标是第一个从确定好的总分数到达 0 分: 120、220、320、420、 520、620、720、820 或 920 分。 选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分 数出现在屏幕上。 每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己从原始总分开始减分。 投中了 双倍或三倍区,就能用投中的分乘以 2 或 3 给自己减分。 例如: 投中了三倍区,你就能减 20 分。 投中了三倍区,你就能减 30 分。 如果投中了单倍区,就减 10 分,牛眼是 50 分。 到了 0 分后就不能 再减分了。 如果要减的分数比自己到达 0 分需要的分多,计分器就会回到 该游戏者的前一个分数。 例如,如果游戏者需要减 30 分才能到 0 分,但 是他投中了 40(比如: 10+10+20),那下一轮中他的分数就回到 30。 在最后一次投镖时,游戏者要投到双倍区才能赢得游戏。 比如说,游戏者 需要 20 分,那他就得投到双倍区。 说明: - 如果太近地投镖,它们可能会粘不紧并掉下来。 - 如果无法运转,请检查电池是否没电。 - 勿把镖投到游戏盘附近的物体上。 警告: 1. 未满 6 岁的幼儿请勿使用。 2. 勿对着人或动物投镖,否则会造成伤害。 3. 远离火源和其它热的物体。 4. 远离水、液体和黏性物体。 5. 远离尖利的物体。 6. 勿对游戏盘施压或把它电源打开着存放。 7. 勿拆卸产品。 遊びながら友達ができる! みんなで楽しくゲームをしよう。最高に愉快 でエキサイティングなゲームは、バリエーションも豊富。楽しいひとと きをみんなで一緒に盛りあがろう。 マグネティックダーツゲームで百発百中!83 のゲームバリエーションが ある電気式ダーツボード 主な特徴: 游戏和规则: 1. COUNT UP(加分) 目标是第一个得到商量好的分数: 100、200、300、400、500、600、 700、800 或 900 分。 游戏确定后,按 “OPTION/CLEAR” 键选择想要的分数。 每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己加分。 投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己加分。 例 如: 投中了双倍区的 3,你就能加 6 分。 投中了三倍区,你就能加 9 分。 2. COUNT DOWN(减分) 目标是第一个从商量好的总分数到达 0 分: 101、201、301、401、 501、601、701、801 或 901 分。 游戏确定后,按 “OPTION/CLEAR” 键选择想要的总分数。 每个游戏者轮流各有 3 次机会来尽力给自己从原始分开始减分。 投中了双倍或三倍区的话,就能用投中的分乘以 2 或 3给自己减分。 例 如: 投中了双倍区的 3,你就能减 6 分。 投中了三倍区,你就能减 9 分。 到了 0 分后就不能再减分了。 如果要减的分数比有的分多,计分器就会回 到该游戏者的前一个分数。 例如: 如果一个游戏者需要减 32 分才能完成游戏而它投得了 38 分 (20 + 8 + 10),那分数就会在下一轮中回到 32。 在最后一次投镖时,游戏者要投到双倍区才能赢得游戏。 例如: 如果游戏者需要 8 分,那他得投到双倍区的数字 4。 3. ROUND THE CLOCK 游戏目标是得到游戏盘确定的总分数: 105、110、115、120、205、 210、215、220、305、315 或 320 分。 第一个得到它的游戏者获胜。 选择好游戏后,总分就会显示,按 “OPTION/CLEAR” 键直到想要的总分 数出现在屏幕上。 系统以以下方式确认靶子: 105、205、305: 靶子是 1~5。 110、210、310: 靶子是 1~10。 115、215、315: 靶子是 1~15。 インドアでもアウトドアでも楽しめ、壁に掛けても、付属のスタンドで テーブルに立ててもご使用になれます。 非常に安全ですのでご家族み んなでお楽しみいただけます。 デジタル画面に自動的に得点が表示さ れます。ダーツを投げるたびにゲームを盛り上げる効果音が鳴ります。 ダーツ収納部がついています。 *「RESET」ボタンを30秒以上長押しすると、得点が表示されます。 * 省エネモードでの電池寿命は400時間以上です。 プレーヤーは4人までです。 セット内容: マグネティックダーツボード(1台) マグネティックダーツ(6本) ボード用スタンド(2脚) ボードの設置: ボード本体裏側のスタンド取り付け用スロット(溝) 壁掛け用スロットダーツボードを取り付けたい位置を決めて、壁に釘を 打ちます。釘の頭をスロット(溝)に引っ掛け、ボードを下にスライド させてしっかり噛み合わせ、壁に掛けます。 ボードの操作: 1. 「ON」ボタンを押して、 電源を入れます。 2. 「GAME」ボタンを連続で押して、ゲームを選びます。 3. 「OPTION/CLEAR」ボタンを連続で押して、ゲームのバリエーシ ョンを選びます。 4. 「4 PLAYER」ボタンを連続で押して、プレーヤーの人数を選びま す。 5. 「OK/NEXT」ボタンを押して、ゲームをスタートします。 6. 遊び終わったら、「POWER」ボタンを「OFF」の位置にしてくだ さい。 ゲーム中: - 勝ったプレーヤーの番号と得点が画面に表示されます。 - 次のプレーヤーに交代するときは、「OK/NEXT」ボタンを押しま す。 「OK/NEXT」ボタンを押す前に、ボード上のダーツを取り外し てください。 - 音を消すには「4 PLAYER」ボタンを2秒間長押ししてください。 元に 戻すにはもう1度ボタンを押してください。 - 5分間使用しないと、ボードは省エネモードに切り替わります。 - 15分間使用しないと、自動的に電源が切れます。 P6 得点表: ゲームとルール: 1. COUNT UP (カウント・アップ/得点を加算していきます) 設定した目標点に最初に到達した人が勝ちです。目標点の選択肢: 100、200、300、400、500、600、700、800、900点。 ゲームを選択したら、「OPTION/CLEAR」ボタンを押して点数を設 定します。 プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ高得点を狙います。 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ プルなら9点です。 2. COUNT DOWN (カウント・ダウン/得点を引いていきます) 設定した点数から得点を引いていき、最初に0点にした人が勝ちです。 点数の選択肢: 101、201、301、401、501、601、701、801、901点 ゲームを選択したら、「OPTION/CLEAR」ボタンを押して点数を設 定します。 プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ効率良く0点に近づけて いきます。 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ プルなら9点を引きます。 点数がマイナスになってはいけません。 残り点数より得点(差し引く点 数)が大きい場合は、ラウンドが始まった時の点数に戻って、次のラウ ンドから再開します。 例: 0点まであと32点のときに、38 点(例:20 + 8 + 10)をヒットして しまうと、32点に戻って次のラウンドから再開します。 フィニッシュはダブルエリアにヒットさせなければなりません。 例: 残り8点なら、4のダブルにヒットさせなければなりません。 3. ROUND THE CLOCK (ラウンド・ザ・クロック) 設定した目標点を目指します。目標点の選択肢: 105、110、115、 120、205、210、215、220、305、315、320 点 目標点に最初に到達し た人の勝ちです。 ゲームを選択したら、画面上に目標点が表示されるまで「OPTION/ CLEAR」ボタンを押します。 ターゲットが次のように指定されます: 105、205、305: 1~5 110、210、310: 1~10 115、215、315: 1~15 120、220、320: 1~20 得点は次のように算出します: 105、110、115、120: シングル、ダブル、トリプルエリアの得点が 有効です。 205、210、215、220: ダブルエリアの得点が有効です。 305、310、315、320: トリプルエリアの得点が有効です。 4. SIMPLE CRICKET(シンプル・クリケット) 15、16、17、18、19、20とブルにそれぞれ3回ヒットさせます。 最初 に全部をクリアした人の勝ちです。 このゲームには 020 と025の2つのバリエーションがあります。 ゲー ムを選択したら、「OPTION/CLEAR」を押して画面上で得点を設定 します。 バリエーションは次のとおりです。 020: 次の順番でヒットさせます: 20 に3回、19に3回、18に3回、最 後にブルに3回。 025: 次の順番でヒットさせます: ブルに3回、15に3回、16に3回、 17に3回、16に3回、15に3回。 5. BINGO (ビンゴ) 指定されたターゲットにヒットさせて、設定された目標点を達成しま す。目標点の選択肢: 132、141、168、189 最初に目標点を達成した 人の勝ちです。 ゲームを選択したら、画面上に目標点が表示されるまで「OPTION/ CLEAR」ボタンを押します。 プレーヤーは1ラウンドに3投します。ターゲットは次のように指定さ れます。 目標点132: 15、4、8、14、3 目標点141: 17、13、9、7、1 目標点168: 20、16、12、6、2 目標点189: 19、10、18、5、11 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ ル)、3倍(トリプル)になります。 例: 3のダブルなら6点、 3のトリ プルなら9点です。 6. BIG LITTLE(ビッグ・リトル) プレーヤーに与えられた「ライフ」(最大10)を、指定されたターゲッ トにヒットさせてキープします。 ヒットできないと「ライフ」が一つ減 ります。 ライフが全部なくなった人の負けです。 このゲームには2つのバリエーションがあります。バリエーションは画 面に表示されます: -初級モード(03-10): どのエリアにヒットしても得点を加算できま す。 -上級モード(803-810): 指定されたエリアにヒットしないと得点を 加算できません。 指定された点数の前の2本線は、ダブルエリアにヒッ トさせなければならないことを示します。 指定された点数の前の3本線 は、トリプルエリアにヒットさせなければならないことを示します。 線 がないときは、どのエリアにヒットしても得点を加算できます。 プレーヤーは1ラウンドに3投します。 ラウンドを終了したプレーヤー は、ダーツを投げて次のプレーヤーの目標点を決めます。 7. SHOUT OUT(シュート・アウト) 10秒以内に指定された点数をクリアしてください。 クリアできなけれ ば、次のプレーヤーと交代します。 得点が一番多い人の勝ちです。 このゲームには 13のバリエーション(H03-H15)があります。 ゲー ムを選択したら、希望するバリエーションが画面に表示されるまで「 OPTION/CLEAR」を押して、バリエーションを選択します。 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が2倍(ダブ ル)、3倍(トリプル)になります。 ラウンドが終了すると、得点に従ってプレーヤーの順位が表示されま す。 8. COUNT UP (カウント・アップ/得点を加算していきます)(アー チェリーゲーム) 設定した目標点に最初に到達した人が勝ちです。目標点の選択肢: 100、200、300、400、500、600、700、800、900点。 ゲームを選択したら、画面に目標点が表示されるまで「OPTION/ CLEAR」ボタンを押します。 プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ高得点を狙います。 例: ダブルエリアにヒットさせると20点、 トリプルエリアなら30点、 シングルエリアは10点、ブルは50点です。 9. COUNT DOWN (カウント・ダウン/得点を引いていきます) 設定した点数から得点を引いていき、最初に0点にした人が勝ちです。 点数の選択肢: 120、220、320、420、520、620、720、820、920点 ゲームを選択したら、画面に点数が表示されるまで「OPTION/ CLEAR」ボタンを押します。 プレーヤーは1ラウンドに3投し、できるだけ効率良く0点に近づけてい きます。 ダブルやトリプルエリアにヒットすると、それぞれの得点が 2倍(ダブル)、3倍(トリプル)になります。 例: ダブルエリアにヒットさせると20点、 トリプルエリアなら30点、 シングルエリアは10点、ブルは50点です。 点数がマイナスになっては いけません。 残り点数より得点(差し引く点数)が大きい場合は、ラウ ンドが始まった時の点数に戻って、次のラウンドから再開します。 例え ば、0点まであと30点のときに、40点(例: 10+10+20)をヒットして しまうと、30点に戻って次のラウンドから再開します。 フィニッシュはダブルエリアにヒットさせなければなりません。 残り 20点なら10のダブルにヒットさせます。 注意: - ダーツを投げる時に近すぎると、ボードにうまくくっつかず、すべり 落ちてしまいます。 - 作動しない場合は、電池が切れていないかどうか確認してください。 - ダーツをボード以外の場所に向けて投げないでください。 警告: 1. 6歳未満のお子様はご使用にならないでください。 2. ケガをすることがありますので、ダーツを人や動物に向かって投げ ないでください。 3. 火や熱いものには近づけないでください。 4. 水やリキッド、ベタつくもののそばには近づけないでください。 5. 鋭利なもののそばには近づけないでください。 6. ボードに力をかけたり、電源を入れたまま収納したりしないでくだ さい。 7. ユニットを分解しないでください。 let’s play electrodiana Ref: 48679-301109 (RU) Игра помогает найти новых друзей! Вместе дети отлично проведут время за лучшими играми. Самые забавные и захватывающие новые игры. Множество вариантов игры — игрокам не придется скучать! Попади в цель в игре дартс с магнитными дротиками! Дартс с электронной мишенью и 83 разными играми. Описание. Эта игра дартс пригодна для использования помещениях, а также вне их. Мишень можно повесить на стену или установить на столе с помощью опор, которые входят в комплект. Это абсолютно безопасная игра, в которую с удовольствием будут играть все члены семьи. В комплект входит автоматическое табло для подсчета очков с цифровым экраном. При броске звучат различные мелодии, предусмотрено отделение для хранения дротиков. * Заработанные очки демонстрируются, если вы нажмете на кнопку RESET и будете удерживать ее в течение более 30 секунд. * В режиме сбережения энергии срок службы батареек составляет более 400 часов. Максимальное количество игроков: 4. В комплект входят: 1 магнитная мишень 6 магнитных дротиков 2 ножки–опоры для мишени Установка мишени: Пазы на внутренней поверхности предназначены для установки опор. Отверстие служит для того, чтобы повесить мишень. Закрепить гвоздь (шуруп) на стене в выбранном месте, поместить отверстие на шляпку гвоздя и сдвинуть мишень в направлении вниз, чтобы гвоздь (шуруп) надежно удерживал мишень. Работа мишени: 1. Включить: “ON”. 2. Нажать “GAME” несколько раз для выбора игры. 3. Нажать “OPTION/CLEAR” несколько раз для выбора варианта игры. 4. Нажать “4 PLAYER” несколько раз для выбора количества игроков. 5. Нажать “OK/NEXT”, чтобы начать игру. 6. После завершения игры передвинуть кнопку “POWER” в положение “ OFF”. Во время игры: Если игрок выигрывает, на экране появляется его номер и количество набранных очков. Для того, чтобы в игру вступил следующий участник, нажать “OK/NEXT”. Убрать все дротики с мишени перед тем, как нажать на “OK/NEXT”. - Чтобы отключить звук, необходимо нажать в течение 2 секунд на “4 PLAYER. Чтобы включить звук, нажать снова. - Работа мишени переходит в режим сбережения энергии, если игра приостановлена в течение 5 минут. - Мишень автоматически выключается, если она не используется в течение 15 минут. Таблица очков: Игра дартс Стрельба из лука 1. Промах 0 0 2. Двойной 20 x 2 = 40 20 3. Одинарный 20 x 1 =20 10 4. Тройной 20 x 3 = 60 30 5. Одинарный 20 x 1 =20 10 6. Одинарное 25 40 "яблочко" 7. Двойное "яблочко" 50 50 8. Одинарный 3x1=3 10 9. Тройной 3x3=9 30 10. Одинарный 3x1=3 10 11. Двойной 3x2=6 20 12. Промах 0 0 13. Клавиши GAME. OPTION/ CLEAR. OK/NEXT. 4 PLAYER OFF/ON. Игры и правила: 1. COUNT UP (НАБИРАТЬ ОЧКИ) Задача игрока — первым набрать общее оговоренное количество очков: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 или 900. Общее количество очков указывается после выбора игры. Нажимайте на “ OPTION/CLEAR”, пока не будет обозначено желаемое количество баллов. Каждый из игроков в порядке очереди имеет 3 шанса набрать столько очков, сколько сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, увеличивается в 2 или 3 раза. Например: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера 3 ты получаешь 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 9 очков. 2. COUNT DOWN (ВЫЧИТАТЬ ОЧКИ) Цель игры — первым дойти до 0, начиная от оговоренного заранее количества очков: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801 или 901. Общее количество очков определяется после того, как будет выбрана игра. Нажимайте на “ OPTION/CLEAR ” до тех пор, пока не выберете желаемое количество очков. Каждый игрок по очереди получает 3 шанса уменьшить начальное количество очков на столько, на сколько сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, уменьшается в 2 или 3 раза. Например: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера 3 вычитаются 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону вычитаются 9 очков. Табло не вычитает очки после 0. Если для вычитания набрано больше очков, чем имеется, табло возвращается к предыдущему количеству очков этого игрока. К примеру, если игроку требуется 32 очка для завершения игры, а он набрал 38 (20 + 8 + 10), количество очков при следующем ходе снова будет равно 32. При последней попытке игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону, чтобы выиграть. К примеру, если игроку необходимо 8 очков, он должен попасть в ДВОЙНУЮ зону цифры 4. 3. ROUND THE CLOCK Цель игры — набрать общее количество очков, определенное мишенью: 105,110,115,120, 205, 210, 215, 220, 305, 315 или 320. Выигрывает участник, который первым справится с задачей. Общее количество очков указывается после того, как будет выбрана игра. Нажимайте на “OPTION/CLEAR” до тех пор, пока нужная цифра не появит ся на экране. Система определяет цель следующим образом: 105, 205, 305: ЦЕЛЬ 1~5. 110, 210, 310: ЦЕЛЬ 1~10. 115, 215, 315: ЦЕЛЬ 1~15. 120, 220, 320: ЦЕЛЬ 1~20. Очки рассчитываются так: 105, 110, 115, 120: действительны очки в зонах ОДИНАРНАЯ, ДВОЙНАЯ И ТРОЙНАЯ. 205, 210, 215, 220: действительны очки в ДВОЙНОЙ зоне. 305, 310, 315, 320: действительны очки в ТРОЙНОЙ зоне. 4. ПРОСТОЙ КРИКET Цель игры — попасть в 15, 16, 17, 18, 19, 20 и в зону ЯБЛОЧКО три раза. Участник, который первым трижды попадет во все эти зоны, выигрывает. Предусмотрено два варианта игры. 020 и 025. Чтобы выбрать нужный, нажимайте на OPTION/CLEAR до тех пор, пока общее количество очков не будет отображено на экране. Предлагаемые варианты игры: 020: попади в любую зону в следующем порядке: 20 — три раза, 19 — три раза, 18 — три раза, пока не дойдешь до ЯБЛОЧКА. 025: попади в любую зону в следующем порядке: ЯБЛОЧКО — три раза, 15 — три раза, 16 — три раза, 17 — три раза, 16 — три раза, 15 — три раз а. 5. БИНГО Необходимо попасть в цель нa мишени и набрать определенное общее количество очков: 132, 141, 168 или 189. Выигрывает участник, который первым наберет требуемое количество. Общее количество очков указывается после того, как будет выбрана игра. Нажимайте на “ OPTION/CLEAR ” до тех пор, пока нужная цифра не появится на экране. Каждый игрок 3 раза в порядке очереди совершает бросок. Система назначает цель следующим образом. Общее количество очков 132: 15, 4, 8, 14 и 3. Общее количество очков 141: 17, 13, 9, 7 и 1. Общее количество очков 168: 20, 16, 12, 6 и 2. Общее количество очков 189: 19, 10, 18, 5 и 11. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, учитывается 2 или 3 раза. Например: при попадании в ДВОЙНУЮ зону номера ты получаешь 6 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 9 очков. 6. БОЛЬШОЙ МАЛЫШ (BIG LITTLE) Цель игры — сохранить "жизни", которыми располагает каждый из игроков, попадая в зоны, определенные мишенью (максимальное количество "жизней" — 10). Если игрок не попадает в эти зоны, количество его "жизней" уменьшается на одну. Проигрывает тот, кто раньше всех потеряет все "жизни". Предусмотрено 2 варианта игры. Они указаны на экране. - простой режим (03-10): игрок зарабатывает очки, попадая в любую из зон. - усложненный режим (803-810): игрок должен попасть в зону, определенную мишенью. Только тогда он заработает свои очки. Наличие 2 линий перед назначенным количеством очков указывает на то, что игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону. Наличие 3 линий перед назначенным количеством очков указывает на то, что игрок должен попасть в ТРОЙНУЮ зону. Если линий нет, игрок может попадать в любую зону. Каждый игрок по очереди получает 3 шанса добиться своей цели. Когда количество ходов исчерпано, игрок должен сделать бросок и таким образом назначить количество очков для следующего участника. 7. SHOUT OUT Цель игры - набрать общее количество очков, определенное мишенью за 10 секунд. Если оно не набрано, игрок теряет свой ход. Выигрывает участник, набравший большее количество очков. В этой игре есть 13 вариантов: H03-H15. Сначала следует выбрать игру, а затем путем нажатия на “OPTION/CLEAR” выбрать ее разновидность. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, учитывается 2 или 3 раза. После завершения раунда на табло будет указано место каждого игрока в соответствии с набранными очками. 8. COUNT UP (СЧИТАТЬ) (Стрельба из лука) Необходимо первым набрать установленное общее количество очков: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 или 900. Общее количество очков будет обозначено после выбора игры. Для этого нажимайте на “OPTION/CLEAR” до тех пор, пока общее количество очков не появится на экране. Каждый игрок по очереди получает 3 шанса набрать столько очков, сколько сможет. Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону, ты получаешь 20 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону, ты получаешь 30 очков. При попадании в ОДИНАРНУЮ зону - 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, ты зарабатываешь сразу 50 очков. 9. COUNT DOWN (ВЫЧИТАТЬ ОЧКИ) Цель игры — первым добраться до 0. Отсчет ведется от назначенного общего количества очков: 120, 220, 320, 420, 520, 620, 720, 820 или 920. Общее количество очков будет обозначено после выбора игры. Для этого нажимайте на “OPTION/CLEAR” до тех пор, пока общее количество очков не появится на экране Каждый игрок по очереди получает 3 шанса уменьшить начальное количество очков на столько, на сколько сможет. При попадании в ДВОЙНУЮ или ТРОЙНУЮ зону количество очков, указанное для каждого сегмента, учитывается 2 или 3 раза. Пример: при попадании в ДВОЙНУЮ зону, ты получаешь 20 очков. При попадании в ТРОЙНУЮ зону ты получаешь 30 очков. При попадании в ОДИНАРНУЮ зону — 10 очков, а попав в зону ЯБЛОЧКО, ты получаешь сразу 50 очков. Табло не вычитает очки после 0. Если набрано большее количество очков, чем то, которое требуется, то для того, чтобы дойти до 0, табло возвращается к предыдущему количеству очков этого игрока. Например, если игроку необходимо 30 очков для завершения игры, а он набрал 40 (к примеру,10+10+20), для следующего раунда табло покажет 30 очков. При последней попытке игрок должен попасть в ДВОЙНУЮ зону, чтобы выиграть. Это означает, что если игроку необходимы 20 очков, он должен попасть в ДВОЙНУЮ зону. Меры предосторожности: - Не бросайте дротики со слишком близкого расстояния. В этом случае они плохо фиксируются и соскальзывают с мишени. - Если игра не работает, проверьте, не разряжены ли батарейки. - Не бросайте дротики в другие предметы, расположенные рядом с мишенью. ВНИМАНИЕ! 1. Изделие не предназначено для использования детьми младше 6 лет. 2. Запрещено бросать дротики в людей или животных — это может повлечь за собой травму или ранение. 3. Держать вдали от огня и горячих поверхностей. 4. Не подвергать воздействию воды, жидкостей любого типа и клейких субстанций. 5. Держать вдали от острых предметов. 6. Хранить мишень выключенной, избегать хранения под давлением других предметов. 7. Не разбирать изделие.