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研究成果Vol.20(P1

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研究成果Vol.20(P1
芸術系領域のプログラミング教育における学習環境要因の
解析
武 村 泰 宏
教 授
教養課程
平成 25 年度
コンピュータの本質を理解し,芸術活動におい
つとしてピアレビューを取り上げ,プログラム成
てコンピュータを活用できる技能を育成するた
果物のピアレビューを設定したプログラミング
めには,プログラミング教育は芸術系領域にお
教育を試行し,学習環境要因とモチベーションの
いても有用である。近年のプログラミング教育
関連を解析した。
においては e-Learning システムも利用されてい
ソフトウェア開発におけるピアレビューは,成
るが,学習成果に基づいたフィードバックが主要
果物の品質向上 /保証を図る手法で,身近な同僚
機能になっているため,学習成果と学習環境要因
の知識 /技能による検証作業である。本研究にお
の関連が把握されていない。Munoz-Organero ら
けるピアレビューは,学習者の成果物を学習者間
は e-Learning 学習者間の相互作用における行動
で評価し合う学習形態を指す。プログラミング環
パターンを分析し,学習者のモチベーションを推
境として Processing[4]を使用し,学習者間のピ
測する研究を行っているが[1],モチベーション
アレビューによって成果物を評価して投票できる
を考慮した e-Learning 側からの学習者支援に着
仕組みを,e-Learning システム(以下,Moodle と
目していない。また EDX,Coursera,Udacity と
呼ぶ)に構築した。本プログラミング教育におけ
いった MOOC(Massive Open Online Course)
[2]
るモチベーションを測定および評価するために,
においては,モチベーションの維持・向上に学習
「科目の興味度調査」
(以下,CIS と呼ぶ)と「教材
コミュニティが施されているが,どの程度寄与し
の学習意欲調査」
(以下,IMMS と呼ぶ),および
ているかは不明である。清水らは,e-Learning の
ARCS アンケートを実施した。CIS と IMMS は,
必須機能としてメンタリング機能を挙げているが
Keller の ARCS 動機づけモデル[5]を基にした,
[3],理解状態との関連や学習者支援の開始時期
科目に対する興味度,教材への学習意欲を測定で
には言及していない。
きるアセスメント尺度である。前者の質問項目は
芸術系領域において効果的なプログラミング
34,後者が 36 の質問項目で構成されている。それ
教育を実践するには,学習環境要因を把握するこ
ぞれの質問への回答は,
「1. まったくあてはまら
とが重要で,そのための定量的で体系的な解析が
ない」,
「2. わずかにあてはまる」,
「3. 半分くらい
必要である。本研究では,プログラミング教育の
あてはまる」,
「4. かなりあてはまる」,
「5. とても
モチベーションを持続させる学習環境要因の一
あてはまる」の 5 段階リッカートスケールである。
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いずれのアセスメント尺度も,ARCS 動機づけモ
の注意:Attention 因子においても,授業終了時
デルの 4 因子(注意:Attention,関連性 :Relevance,
に同様の傾向を確認した。さらに ARCS アンケー
自信 :Confidence,満足感:Satisfaction)のレベル
トによる時系列なモチベーションの遷移において
を測定できる。なお質問の和文は,鈴木による翻
は,注意:Attention 因子が 1−13 回の授業で他の
訳を用いている[6]。また,ARCS アンケートは,
因子より高い値を示していた。これより,ピアレ
先行研究において ARCS 動機づけモデルの 4 因
ビューといった学習環境要因が,学習者自身の自
子を基に開発している。
由作品を他の学習者が閲覧するといった状況にあ
プログラミング教育の対象は,情報技術を専門
ることで,学習者の注意:Attention 因子を高め
としない領域の学生 30 人で,教育項目を次のよ
たと考えられる。したがって,プログラミング教
うに設定した。
育におけるピアレビューは,効果的な学習環境要
Processing の概要,図形を描く,変数と計算,
因の一つであると考えられる。今後は e-Learning
繰返し,色,入力,条件分岐,クイズ・自由作品 1,
システム上に,プログラミング環境を構築し,さ
ランダム・画像,フォント,動き,配列,関数,ク
らに詳細な学習環境要因とモチベーションとの関
イズ・自由作品 2,
連に関する解析を計画している。
本プログラミング教育では,プログラム出力
として描画された画像や動画の成果物を “自由
参考文献
作 品 ” と し て 扱 っ て い る。自 由 作 品 の 投 稿 は,
[1]M. Munoz-Organero. etc.. “Student Behavior and
Processing のプログラミング環境においてプロ
Interacion Patterns With an LMS as Motivation グラムのソースコードを Java アプレットにエク
P r e d i c t o r s i n E - L e a r n i n g S e t t i n g s” . I E E E
スポートし,Moodle へアップロードする。そして
学習者は,“自由作品 1”,“自由作品 2” を,Moodle
によって学習者間でピアレビューする。ピアレ
ビューにおける評価基準は「美しい・楽しい」とし,
学習者自身以外 4 人の作品を選んで無記名で投票
する。その際,1−4 人へのそれぞれの評価の重み
を同一にし,自由作品への評価結果を公開して全
ての学習者が閲覧できるようにした。
学習環境要因の解析のため,CIS および IMMS
Transactions on Education.Vol.53 Issue3. pp.463470(2010)
[2]Fred Martin. “Is There a MOOC in Your Future?.”
Prooc. of FIE 2012. p. xv(2012)
[3]清水康敬 他,NIME 研究報告,効果的な遠隔教育 /
e-Learning 実施の視点,pp.13-14(2005)
[4]Procesing. org: http://processing.org/
[5]J. M. Keller and K. Suzuki: “Use of the ARCS
motivation model in courseware design” In D. H. Jonnasen(Ed.),Instructional designs for
をプログラミング教育の開始時と終了時に,モチ
microcomputer courseware,Lawrence Erlbaum
ベーションの時系列な測定は毎回の授業終了時に
Associates. Chapter 16, USA(1987)
.
ARCS アンケートを実施した。その結果,CIS では
[6]John M.Keller(原著),鈴木克明(翻訳)
:学習意欲
授業終了時に,4 因子における注意:Attention 因
をデザインするーARCS モデルによつインストラ
子が有意水準 5%で上昇が確認された。また IMMS
クショナルデザイン,北大路書房(2010)
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