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ダウンロード - Gamania Brand Center

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ダウンロード - Gamania Brand Center
もっと多元的に!動画配信プラットフォーム自作のコンテン
ツが注目を勝ち取る
2014/11/29
あなたはもうどのくらいテレビを見ていませんか?かつては毎日大急ぎで家に帰り8時の番組を見ていましたが、それもいつのまにかネット
上の動画配信サイトに取って代わられました。今ではパソコン、スマートフォン、タブレット端末といった便利で多彩な媒体を通して
Youtube、Netflix、愛奇芸、捜狐、土豆といった動画観賞サイトが利用できるようになり、国境や時間帯を超越して様々なビデオ・
オーディオコンテンツが提供されています。このような多元的なビデオ・オーディオ戦国時代において、ネット上のプラットフォームはどのよう
に市場を獲得しているのでしょうか?また従来型のテレビ局はいかに手法を変えて己の身を守っていけばいいのでしょうか?
『G!VOICE』が今年の国内外の動きを振り返りながら、皆さんとご一緒にビデオ・オーディオ市場の未来の動向を探ります!
▲HBOは困難な環境の中にありながらもこれまでと変わらず大絶賛されるファンタジー映画『光と炎の歌(A Song of Ice and Fire)』をつくり出している。
プラットフォームを跨ぐ!テレビチャンネル多角経営
アメリカテレビ界の有力ブランド HBOはその高品質なコンテンツで知られていますが、近ごろはインターネットの動画配信プラットフォームの
脅威にさらされており、ついに行動を開始しました。HBOは今年10月に、来年有線テレビ業者から離れて独立しインターネット動画
サービスを開始することを初めて公表し、「アメリカにはいまだサービスを提供できていない家庭がおよそ1千万戸あり、このサービスによっ
て今ある障害を取り除き、より多くの視聴者に HBOの番組を楽しんでもらうことができるようになる」と述べました。
実は、生活行動や持ち歩くデバイスなど様々な媒体によって視聴者の利用傾向は変化しており、将来はプラットフォームを跨ぐ非大
衆化サービスを提供しなければ、最も多くの隙間市場を獲得することはできないのだということが、映像・音声制作業者たちの動向から
はっきりと読み取ることができるのです。従来型のテレビチャンネルやインターネット動画配信業者にとって、これは脅威でもありますが、
同時にチャンスでもあります。では、コンテンツと利便性においてどのように消費者の心を勝ち取るのか、詳しく見ていくことにしましょう。
▲アメリカの政界における権力争いを浮き彫りにした『ハウス・オブ・カード野望の階段』が多くのネットユーザーの好評を得た。
小規模制作!意外にも注目を浴びているプライベートチャンネル
Youtubeや Vimeoなどアップロードサービスを提供している動画配信プラットフォームが、インターネット動画のもう一つの様相を明るみに
出しました。そう、今まさにプライベートチャンネルが大人気なのです!プラットフォームの開放は多くの発言の場を提供します。企業、メ
ディア界、アーティストばかりでなく、個人や小グループの低コスト製作までが、片隅に自分のスペースを持つことができるのです!個人の
特質や時事に関する話題、特殊技能などを武器にネット上で活躍する有名人が引き起こす影響は産業界が作る正規のビデオ・オー
ディオコンテンツに引けを取りません!
粘り強い運営の結果、今ではこうしたチャンネルが安定した流量とファンを創出するようになり、テレビ放送局のような社会メディアとなっ
て、次第に意見をリードし、異業種を提携させ、マーケティングやエンドースメントを行うなど、一つの産業モデルを形成し、一定の影響
力を発揮しているのです。
▲Jenna Marblesの愉快な語り口は幅広いエスニック・グループから愛されており、2013年にはYoutubeの人気者ベスト10に選ばれた。
▲ユーモアたっぷりに歴史を解説するTaiwan Barが若者たちに人気を博しており、近々チャンネル運営以外に関連グッズの販売も開始される。
異彩を放つ、動画配信プラットフォームの自社製作コンテンツ
動画といえば、ここ2年間話題になっているアメリカドラマ『ハウス・オブ・カード野望の階段(House of Cards)』を語らずにはおけませ
ん。この作品はインターネット上の動画配信プラットフォームNetflixが製作したもので、現在有名映画評論サイトIMDbで9.1点という超
高評価をマークしているほか、エミー賞でも数々の賞を獲得するという、誰もが絶賛する輝かしい成績を収めています。なんとこの作品
はNetflixがインターネットの利点を駆使してビッグデータ(Big Data)をもとにユーザーの観賞スタイルや政治ドラマに対する嗜好の分析
を行い、1億米ドルもの製作費を投入し、監督にデヴィッド・フィンチャーとケヴィン・スペイシーを招いて撮影し、一度でシーズン1の全13
話を配信して視聴者を大満足させるという、史上に例を見ない前衛的なスタイルでテレビ界を震撼させたのです!
インターネット上の動画配信プラットフォームの繁栄は版権料を数千元から数千万元にまで高騰させ、コストプレッシャーの下で各大手
動画配信プラットフォームは続々とより多元的でユニークな自作コンテンツ製作の方向へと発展し始めています。その上『ハウス・オブ・
カード野望の階段』効果は業者たちに 1本の強心剤を打ち込んだようで、近ごろでは中国の愛奇芸もビッグデータ分析方式をまねてド
ラマとバラエティ番組の製作に取り組み、良い成績を収めています。また優酷も「優酷出品(Youku Original)」というオリジナルコンテン
ツを配信し、多元的かつ短く手軽なドラマで、新しい物好きで心変わりしやすいネット視聴者たちの心を掴んでいるのです。
▲愛奇芸がビッグデータを活用して今年2月に自社製作した『霊魂擺渡』の再生回数は配信開始後10日で3億回を突破。
参考資料:
http://goo.gl/cgYC44
http://goo.gl/EcSyzh
http://goo.gl/0SI1bM
http://goo.gl/3xmjxt
http://goo.gl/ZjqbFJ
http://goo.gl/ocvfJi
画像出典:
http://goo.gl/fTjy8E
http://goo.gl/Q6PzXn
http://goo.gl/ax1YpX
http://goo.gl/TwjmoY
もっと便利に!SNSの力でオンラインショッピングがレベルアッ
プ
2014/11/29
ここ数年、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サイト)がブランドマーケティングの重要な戦いの場のひとつとなっており、各ブランドがより多
くのファン、いいね!やコメント、シェアなどを獲得するために SNS上の広告やイベント開催に経費をつぎ込み、SNSを通してスピー
ディーかつ低コストで消費者との密接な関係を築き上げています。しかし SNSのマーケティングパワーはそれだけにとどまりません。欧米
各国では近頃、投稿へのコメントの中で商品を注文したり、ワンクリックで買い物ができたりする機能が続々と登場し、それに対する万
全の注文処理システムも整え、ソーシャルショッピングという新たなビジネスチャンスの創出に成功したのです。『G!VOICE』は声を大に
して言います。SNSは将来、オンラインショッピングにおけるとても重要なツールの一つとなることでしょう!では、いったいどうやって SNS
でEC(電子商取引)ビジネスチャンスを切り開くのでしょうか?『G!VOICE』といっしょに詳しく見てみることにしましょう!
ソーシャルショッピングとは?
ソーシャルショッピングとは、各ブランドが商品に関する写真や文章や価格をSNSにアップし、消費者にスピーディーで簡単なショッピング
システムを提供するというものです。たとえば世界で初めてソーシャルショッピングサービスの提供を開始した会社、Soldsie社の場合、
Soldsie社と提携しているメーカーがフェイスブックに新商品の写真と文章を投稿し、顧客が投稿文の下のコメント欄に「Sold」とたった
一言入力するだけで、自動的に Soldsie社からの注文確認票が顧客のメールアドレスに送信されるという仕組みになっています。入念
に設計された超シンプルな購買システムが消費者の購買行動を刺激し、さらに商品の投稿文が買い手の知り合いの目に触れて話題
となり紹介するといった口コミによるマーケティング方式によって、多くのブランドが驚くべき注文数を獲得しており、子供服を販売する
Smocked Auctions社ではSoldsieを導入したところ、なんとたった1年間で4億5000万という驚異的な売上げを記録したのです!
▲Soldsieのコメントオーダーシステムは、買い手がFBで「Sold」とコメントするだけの楽々ショッピング!
なぜソーシャルショッピングに多くのブランドが殺到するのか?
1.
SNSのデータ分析機能を利用し、顧客のインターネット利用行為に対してマーケティング戦略を策定することができる。
2.
従来のショッピングプラットフォームよりも、コメントやいいね!を通じてブランドと顧客の間でより密接なコミュニケーションを取るこ
とができる。
3.
ソーシャルメディアはブランドにとって、マーケティングツールというよりもより大きな利益を生む低コストのマーケティング・チャネルと
なっている。
4.
Soldsie社の調査レポートによると、SNS上のショッピングリストに掲載されている商品の決済成功率は70%で、成功率30%
の従来型オンラインショッピングプラットフォームとは愕然たる差がある。
なぜソーシャルショッピングでは顧客のオーダーを獲得することができるのか?
1.
友達と一緒にショッピングに出かけるような楽しさが、SNSによってネット世界でも味わうことができる。
2.
時間と労力を省けることがネットショッピング族にとっての最大の魅力。ソーシャルショッピングなら消費者は商品の閲覧ついでに
購入することができ、買い物がぐんと楽になる。
▲利用者の抵抗感をなくすため、Twitterが非営利組織と協力してBuy now機能のテストを開始
実はソーシャルショッピングという概念は2012年にすでに提示されており、かつてはFACEBOOK中にオンラインショップを立ち上げるとい
う方法で行われていました。しかしこのようなやり方は従来型のオンラインショップと大した違いが無いうえに、SNSの情報セキュリティシス
テムに対してブランドも消費者も不安を感じていたため、ソーシャルショッピングはなかなか成功に繋がらなかったのです。そして現在行
われているのはショッピングをソーシャルアクティビティの中にとけ込ませた、Soldsieのコメントによるショッピングや Twitter とFacebookが
最近テストを行っている「BUY」ボタンによる方法です。利用者のウォール閲覧の邪魔にならないうえに、ショッピングがソーシャルコミュニ
ケーションと一体化しています。ソーシャルメディアの購買システムが十分に整い、ネットユーザーたちの情報セキュリティに対する信頼が
築き上げられたなら、ソーシャルショッピングが従来型のショッピングプラットホームに取って代わる日ももう目の前でしょう!
参考資料:
http://goo.gl/zag65d
http://goo.gl/OR02xW
画像出典:
http://goo.gl/4GCeSB
http://goo.gl/S18vzp
http://goo.gl/7HswMK
もっとクリエイティブに!クラウドファンディングの出現で優れた
アイディアが次々開花
2014/11/29
皆さんもきっと色々な科学者の物語を聞いたことがあるでしょう。彼らは皆いく度もの失敗とチャレンジを繰り返し、資金・環境・マーケッ
トなどの過酷な試練を乗り越えて、やっとの思いでその成果を世に送り出しているのです。たとえばライト兄弟は高卒の学歴しか持って
おらず、若い頃は機械の才能を生かして自転車屋を営んでいました。後になって飛行機の研究を始めることができたのですが、思わぬ
資金不足に陥り、2年間も研究を中断したことさえあります。その後ついにロビー活動に成功してアメリカ陸軍航空部からの資金と技術
協力を得、飛行機はようやく革命的な発展を遂げたのです。
過去の発明家たちはたびたび資金不足に悩み、産業界も個人の発明家に対して傍観的な態度だったため、多くの優れたアイディア
がこの世に生れ出る前に消えていきましたが、「創造と発明」がインターネット上に広がる現代になって、いよいよ時代を超える躍進が訪
れました。その鍵となるのが、「クラウドファンディング(Crowdfunding)」です!
▲インターネットを通じてクラウドファンディングの力があまねく行き渡る。
創造を後押し-クラウドファンディング・プラットフォーム
クラウドファンディングはソーシャルファンディングとも呼ばれていますが、古代において部落を形成し狩りをしたり堤防を築いたりすること、
あるいは近代における互助会などもすべてクラウドファンディングの一種です。近年クラウドファンディングプラットフォームが出現してクリエ
イティブ革命が巻き起こり、多くのクリエイターが殺到して一大ブームの様相を呈しています!クラウドファンディングプラットフォームには
いったいどんな魅力があるのでしょうか?そしてどんなチャンスを生み出すのでしょうか?
1.
起業時の低リスクな踏み台となる:一つの会社を立ち上げるということは口で言うほど容易ではありません!しかしクラウドファン
ディングプラットフォームがあれば、わざわざ東奔西走して自分を売り込みにいかずとも市場に進出する前に一つの試験環境が与え
られ、資金を募ることができ、しかも完全無料で、失敗しても何の損失も被りません。まさに起業家にとって最高の舞台なのです!
2.
マーケティングと広報のリソースになる:様々な創造的プロジェクトが集まるクラウドファンディング・プラットフォームは特に消費者・
ベンチャーキャピタリスト・記者などの興味を引き付けやすく、ソーシャルメディアの効果も相まって、傑出したユニークなケースが世間
に注目され話題になることもしばしばです。
3.
創造性のチェックと調整ができる:どんなに優れたアイディアも、実際に市場に参入する前にはやはり消費者との間に開きがあ
るものです。クラウドファンディングプラットフォームのQ&Aシステムは起業家が消費者のニーズをはっきりと理解するのに役立つうえ、
プロジェクト達成後には見返りとして商品の試作やアンケートを行うことができるので、市場に出る前に非常に価値ある参考データ
を手に入れることができるのです!
4. 起業資源の準備となる:クラウドファンディング・プラットフォーム上にはベンチャーキャピタリスト・起業家・専門家などが溢れてお
り、それらすべてが潜在的な起業資源やパートナーなのです!ひとたびクラウドファンディングに成功すれば、投資家と商談する時の
良い切り札となり、より多くの支援が得られることでしょう!
広がり続けるクリエイティブエフェクト
世界のクラウドファンディングプラットフォームは2009年の「Kickstarter」の設立を皮切りにすさまじい勢いで発展してきており、例えばス
マートウォッチのPebble、『Veronica Mars』の映画版、塩でハエを撃退するショットガンなど、目を見張るような斬新なアイディアがたび
たび誕生しています。ベンチャーキャピタル市場はもはや一部の人たちの特権ではなく、全ての人々にクリエイティブに賛助し、クリエイ
ティブを語り、親切な環境の下で夢を実現するチャンスが与えられているのです!クラウドファンディングによるクリエイティブ時代は今始
まったばかり。頭の中がグッドアイディアで溢れているあなた、ぜひともこのチャンスをお見逃しなく!
▲アメリカにおけるクラウドファンディングの成長率はここ3年間で3倍超え!
クリエイト!新世代の切なる思い
科学技術の賜物であるクラウドファンディングは起業家たちにみなぎるパワーをもたらしています。しかし、その中で本当に注目すべき
は、新世代のクリエイトに対する切なる思いと、互いに協力し助け合う開放的な態度なのです。またクラウドファンディングの出現は、ク
リエイティブ勢力の台頭をも象徴しています。そしてこの力は今まさにテクノロジー、アート、公益といった各分野にまで広がっており、常に
一歩先を行く解決プランが続々と現れ、私たちの生活をより良いものにしているのです。
ネット企業へとモデルチェンジを果たしたガマニアは、今年グループ初のクラウドファンディング・プラットフォーム「ウィーバッカーズ
(Webackers)」を設立しました。これまでのデジタルアミューズメントと文化創意の分野における強みを生かしつつ、ガマニアはアンテナ
をもっと高く広く伸ばして次世代のさらに広いフィールドを目指し進んでいきます。
参考資料:
http://goo.gl/mJBKPX
http://goo.gl/YI6gO4
http://goo.gl/fbPcfj
http://goo.gl/s6YqtK
http://goo.gl/Ce5ll6
画像出典:
http://goo.gl/IrR9lH
http://goo.gl/iz87Uu
http://goo.gl/2GSAvj
もっとスマートに!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータの
融合
2014/11/29
ビッグデータ(Big Data)によって火がついたデータ革命が今巻き起こっています。大量なデータの中から価値のある情報を掘り出し、より
スマートで利用者のニーズに沿った商品を研究開発することによって、これまで解決できなかった難題を解決していくのです。そしてウェ
アラブル・テクノロジーの出現が、今後ビッグデータ革命において重要な意味を持つことになるでしょう。24時間365日大量なユーザーの
利用データを収集、整理、分析することによって、商品はスピーディーかつスムースにユーザーとコミュニケーションを取り、さらにはまだ誰
も知らないようなことを見つけ出して企業に提供し、ライバルの一歩先を行く手助けをすることができるのです!
そのためハイテク大手のApple、Samsung、Googleが競って腕時計や眼鏡型のスマートデバイスを発表しているのですが、彼らが狙っ
ているのはまさにウェアラブル・テクノロジーとビッグデータを結び付けた巨大なビジネスチャンスです。たとえばアメリカの医療保険業界だけ
見ても、今後10年間で3000億米ドルものビジネスチャンスが期待できるのです!ウェアラブル・テクノロジーとビッグデータは私たちの生
活をいったいどのように変えるのでしょうか?そしてそれらのビジネスチャンスはどこに眠っているのでしょうか?『G!VOICE』があなたの疑
問にお答えします!
ウェアラブルデバイスは体の一部
なぜウェアラブルデバイスを身に付ける必要があるのでしょうか?多くのニーズはすでにスマートフォンによってすべて解決されたはずではあ
りませんか?もしかしたらあなたはこんな疑問を抱いているかもしれません。確かにモバイルデバイスは生活と密接なつながりをもってお
り、ほとんどいつでもどこでも持ち歩いています。しかしノートパソコンや初期の携帯電話などは明らかに体から離れた存在で、いちいち
入力して指令を出し操作しなければなりません。一方、「ウェアラブルデバイス」はその名の通り、より直接的に体に触れることのできる
腕時計、メガネ、衣服、ひいては体内に埋め込むマイクロチップといった形態をとっており、体の一部さながらになっているのです。
このような前提の下、私たちはウェアラブルデバイスに次のような特徴を認めることができます。つまりキー入力が不要(声や動作によって
いつでも操作できる)、拡張現実(Google Glassesのようにデータやマルチメディアを現実の事物に重ね合わせる)、生体センサー(体
の状況や位置などの情報に反応する)といった機能があるのです。
▲NEW DEAL DESIGNが提案した新商品「UnderSkin 」は皮膚の下に埋め込むセンサー。電子決済やセーフティーロック、健康管理などができる。
携帯電話よりも身近なデバイス
ウェアラブル・テクノロジーによって、情報は今やスクリーンの上だけでなく生活の隅々にまで広がっています。たとえばウェアラブルグラスは
仮想と現実を一つにして、目に見える範囲全てをデータ化します。街の中でネット友達を見つけたり、書店でほしい書籍を簡単に探し
出したり、あるいは現実の物事のデータを即時に表示したりすることなどができるのです。また今ものすごい勢いで発展している腕時計
やブレスレットは、心拍や走る速度、体感温度といった細かな身体情報を常に監視・制御することもでき、医療や健康維持に大いに
役立ちます。
▲ウェアラブルデバイスでよりトータルに自分の身体を認識し管理することができる。
資誠企業管理顧問公司 (pwc)の統計によると、アメリカではすでに成人のおよそ20%がウェアラブルデバイスを所有しており、しかも今
後ますます普及が進んでいくと見られています。将来ゲーム業界における仮想と現実の融合は世の中の隅々にまで行き渡り、メディア
業界のチャンネルはいっそう多元化して範囲を広げ、小売業界には新たなルートやビジネスチャンスが出現するなど、産業界には再び
大きな変化が訪れます。そして様々な時刻の、様々なデバイス、様々な機能による24時間365日の記録によって、ビッグデータ(Big
Data)のアンテナはあらゆる方面に伸び、休みなく消費者データを集めるとともに近距離で行動を分析し、生活の中に応用されていくこ
とでしょう。
たとえば普段の買い物を例にとると、街を歩いている時、システムは日頃集めた買い物データの中からおそらくあなたが買いたくなるであ
ろう品物や割引サービスの情報を紹介し、同時にソーシャルネットワークに接続してみんなの評価を見せることができます。すると消費
者はスピーディーに買い物の判断を下すことができるというわけです。またプッシュ通知によって友達を誘い一緒に買い物をすることもでき
るので、ニーズの創出や購買意欲の増進にも効果があるのです。ウェアラブル・テクノロジーは、ショッピングサイトに続く次世代の優れた
マーケティングツールになることでしょう!また健康管理の面では、アメリカ食品医薬品局(Food and Drug Administration、略称
FDA)がすでに人体に取り込むことのできるセンサーを承認しています。錠剤という形で服用すると、心拍の速さやペース、身体位置や
活動に関する情報が全てスマートフォンに送信され、後の治療の調整や観察に役立つのです。
ウェアラブル・テクノロジーの実用性は?
あなたの身体状況を感知し、自宅とリンクしてエアコンを調節、さらにあなた好みのコーヒーを1杯入れて …ウェアラブルデバイスはついに
モノのインターネットといっそう緊密に結びつき、提供するサービスはますます便利になろうとしています。では、将来スマートフォンもまた
ウェアラブルデバイスに取って代わられてしまうのでしょうか?科学者たちの見解は様々ですが、少なくとも現在のウェアラブルデバイスの
立ち位置は、スマートフォンの機能の補助的役割にとどまっています。今年はアップルを除く大手ハイテクメーカー各社が数多くの新しい
ウェアラブル製品を発表しましたが、市場における効果はまだ現れていないようで、アメリカのウェアラブルデバイスを購入した消費者から
も、買ったもののあまり使っていないという声が聞かれています。いかに実用性を高めて人々の生活に入り込んでいくかが、目下ウェアラ
ブル・テクノロジーが直面する最も重要な課題であり、もしも使用率の向上が見られないようであれば、ウェアラブル・テクノロジーとビッグ
データの融合における将来の発展も、おそらく単なる空論に終わってしまうことでしょう。
参考資料:
http://goo.gl/Rbeb7k
http://goo.gl/uPHnvF
http://goo.gl/pVIx5S
http://goo.gl/iGGkLD
http://goo.gl/p15JuD
画像出典:
http://goo.gl/iuoIGF
http://goo.gl/UGSZmv
http://goo.gl/rNklAs
もっと簡単に!単一アプリが人気
2014/11/29
単機能アプリは多機能アプリよりもいいのでしょうか?この問題に関しては2008年に App Storeがサービスを開始して以来ずっと双方の
論争が続いていましたが、近年における利用者の好みや利用行為などに対してデータ分析がなされた結果、この論争にもようやく共
通の認識を得ることができました。近い将来Facebookのメッセージ機能が独立して Facebook Messenger アプリとなることや、
GoogleがそのGmail、検索、地図などの機能に関して単独のアプリを作成するといったことからしても、マーケットにおけるアプリ機能の
趨勢は、単機能アプリの圧倒的勝利であることがうかがえます!
▲Googleは様々な商品や機能に対し、計74のアプリを作成
単機能アプリは如何にして多機能アプリに取って代わったか?
アプリケーションソフトウェアという商品が開発されて以来、私たちはずっとネット上の全てのコンテンツと機能を如何にして小さなアプリの
中に詰め込むかということを考えてきました。しかしその結果アプリがスマホのメモリを占領し、電気を消耗しやすいアプリがスマホの動作を
大幅に遅らせる事態を引き起こし、利用者はそれぞれのニーズに合った軽量のアプリを求めるようになりました。単機能アプリのメモリを
喰わない特性が利用者の心を掴んだのです。また、スマホを使用する時間は途切れ途切れであるため、利用者はネットの閲覧にあま
り時間をかけたくないと思っています。そこで、ほしい情報が短時間ですぐに見つかる単機能アプリが多くの人に選ばれるようになったとい
うわけです。たとえば天気を調べたいとき、利用者は山ほどの選択項目の中から時間をかけて天気予報を探し出すことは好みません。
ボタンを一つタップしただけでその情報が目の前に現れることを望むのです。そう、彼らが欲しているのは、ドアを開けたらそこがもう目的
地という、どこでもドアのような機能なのです。
Line成功の秘密:一つの目的を軸に機能を拡大する
実際、もしもメーカーが皆そろって同じ単機能アプリをつくったとしたら、製品はどれも似通ったものとなり、利用者はどのアプリを選んだら
いいのかわからなくなってしまいます。しかしその一つの機能の拡大化だけに専念しさえすれば、そのアプリにレッドオーシャンの中から新
たな道を切り開かせることができるのです!FacebookとGoogleがファイルの圧縮や解凍に一生懸命になって多機能アプリをつくり出し
ていた時、Lineはそれとは逆の方向へ進み、利用者の滞留時間と定着度を増やすために無料電話、タイムライン、アルバム、グループ
ボードなどの拡張機能を提供していきました。では、このような機能の複雑化はどうして Lineに害を及ぼさないのでしょうか? それは、
Lineがインスタントメッセージアプリというただ一つの目的を軸に機能を拡張しているからです。ゲーム、カメラ、アンチウイルスソフト、そし
てプライベート・グループ・チャットに至るまで、あらゆる機能の開発にあたりLineは常に新アプリ作成の方法をとって、利用者の混乱を回
避しているのです。Lineの成功例からわかるように、アプリに新機能を付け加える際には、その新機能は本当に商品に付加価値を与
えるのかどうかをしっかりと考える必要があります。そうしてこそ利用者を引き止め、商品の定着度を高めることができるのです!
▲Lineはそれぞれの機能に対して独立したアプリを作成し、Lineの中でリンクさせて利用者がスピーディーに他のアプリにアクセスできるようになっている。
画像出典:
http://goo.gl/KvDl3r
資料出典:
http://goo.gl/YqAXaC
http://goo.gl/zOhPfw
http://goo.gl/qvK0WU
http://goo.gl/ctcO5m
Smartは如何にして人からのマイナス評価をブランドの強み
に変えたのか!
2014/11/29
皆さんはSmartという車をご存知ですか?オートバイのように 2人までしか乗せることができないのにオートバイ 10台分の値段で売られて
おり、一番安いSmartでさえ新台湾ドルで65.5万元です。車体の全長はたったの2.69メートルという信じられない短さ。エンジンの排気
量は1000CCにも及びません。ところが、多くの消費者から「電動車いす」と言ってからかわれていたこの小さくてスピードの出ない車が、
なんと最近史上最大のシティーカー(City Car)となって現れたのです。これはいったいどういうことなのでしょうか?
Smartが1998年に初めて市場に登場した際に強調したのは、都市での運転に最適な超小型車で、運転しやすくブレーキが利きやす
いうえに燃費がいいという点であり、「大」とは全く縁の無い存在でした。ところが最近作成されたプロモーションビデオの中では、Smartよ
りも大きいばかりか、さらにすべての乗用車を遥かに上回る大きさの、市場のニーズに逆行した Big Smartが紹介されているのです。
▲巨大なBig
Smart!
ビデオの中では、「新たな時代を迎える今、大きく考えるだけでなく、大きく行動しなければならない。その存在を無視することができない
ほどの大きさで」と語られています。ご想像ください。この車はとても大きいので、道端に停めたとき、遥か遠くからでも一発で見つけること
ができます。「どこに車を停めたっけ?」と頭を悩ます心配はもうありません。
▲これほど大きな車は、その存在を無視することさえ困難。
しかもこの車はとても車体が高く、空調設備を装備する必要がありません。天井がとても高いため熱い空気は自然と上部にたまり、冷
たい空気は低温に保たれるので、ドライバーや同乗者はいつも快適な温度で過ごせるのです。また、広々とした車内空間は将来人類
が進化して背がどんどん高くなるといったニーズにも対応することができます。こんなに大きな車はどうやって Uターンするのかって?Uター
ンなんて必要ありません!後ろ向きで走ればいいのです。
▲天井が高いので自然と空気の対流が起こり、空調を必要としない!?
車は大きければ大きいほど燃費が悪いというのは確かにその通りです。しかし車の行列の前でみんなの風除けとなり、後続車の役に立
つことができます。つまり風の抵抗がなくなった他の車の燃費効率が飛躍的に向上するのです。私たちはこれを「共感エコEco-
Empathy」と呼んでいます。
▲大きいことのメリットは、みんなの風除けになれること!
聡明なあなたはきっと一目見てすぐにお分かりになられたでしょう。そう、これは逆説的風刺の手法です。つまり大げさすぎるほどの「大」
を用いて、「小」の良さを考えさせるのです。「小さいから駐車しやすい」「小さいから都市の中を行ったり来たりするのに便利」「小さいか
ら燃費がいい」などなど……
きっと山ほどのメリットに気が付くことでしょう。しかしこの手法はSmartが新しく考え出したものではなく、1959年にすでに登場しているの
です。フォルクスワーゲンのビートルは車体の小ささと小回りの良さが売りで、大きさで勝とうとはしませんでした。当時、車も道も人も何も
かもが大きいアメリカの市場で、その大きさを謳うアメ車に立ち向かっていったのですから、これはかなり厳しい挑戦でした。ところが、
『Think Small』の平面広告によって新たな時代が切り開かれたのです。
伝統的なメディアしか存在しなかったその時代には、含みのある表現方法によって人々に想像力を発揮してもらい、「小ささのメリットを
考えてもらう」ことしかできませんでしたが、デジタル時代の今は映像によってダイレクトに示すことができます。一台の巨大な車が実際に
道路を走る映像を見せて、「ただ大きいだけで使い物にならない」とはどういうことかを実感してもらうのです。
スピードの遅さについて、Smartは如何にスマートにデメリットをメリットへ変えたのか?
これまでの考え方であれば、メーカーは絶対に自分たちの短所を暴露しようとはせず、何がどうあろうともひたすら自画自賛し、消費者
を馬鹿にして Smartが勢いよく駆け抜けるプロモーションビデオでもつくっていたことでしょう。しかし Smartはそうしなかったばかりでなく、逆
に速さを売りにする3台の車、フォード・マスタングとアウディとポルシェを用意してレースをさせたのです。思った通り、どの車と競っても、
Smartは惨敗。しかし賢いSmartは最後のレースでルールを変えました。もし今回競うのが「最高速度」ではなく、街の信号で止まった
時の「スタートダッシュの速さ」だったら?さて、結果はどうなるでしょうか?
そうです。街の中で走るときに時速250キロの最高速度は必要ありません。信号のスタートダッシュで他の車よりも速く前に出られるあな
たこそが勝者なのです。
▲最高速度は、街の中において何の意味もなさない。
自分が何者かをはっきりさせて着実に歩めば、あなたも巨人
Smartは、多くの台湾ブラントがしばしば犯しがちなある共通の失敗を犯していません。それはつまり「自分の椀が食べ終わると他人の
椀まで食べたくなる」という過ちです。他のブランドの優れた「規格」を見ると自分も負けられないと思い、つい自分が何者であるのかを忘
れてあれこれ付け足しているうちに、結局は人より優れたものが何一つ無くなって、何者なのかわからない存在になってしまうのです。そ
れとは対照的に、Smartは己の強みと足りない点をはっきりと理解し、すべての人の要求を満たすことはできないことを知っています。そ
して消費者が必要とする、Smartが与えられるメリットだけを追求し、それを声高く叫び、消費者の目に見える形で提示しているので
す。
巨人であるかどうかは必ずしもその大小とは関係がなく、ただその人に自信があるかどうかで決まることがあるのです。
圖片來源:
http://www.autoevolution.com/news/smart-launches-brabus-xclusive-red-edition-at-geneva-photo-gallery-77962.html#
http://goo.gl/kqEAXa
http://goo.gl/N4Aukd
http://goo.gl/EuyVzb
http://goo.gl/FFh354
http://goo.gl/Xzf6sT
http://goo.gl/eGd5EF
http://goo.gl/T06H8Q
消費者と手を取り、未来のブランドを共創する
2014/11/29
ここ2年「共創」(Co-creation)という単語が多く話題にされ始め、Michael Dellは「共創」こそがDellを創造する絶好のチャンスと信じ、
P&G前執行長A. G. Lafleyは、ブランドは顧客と共に作らなければならないと考えていたりと、彼らは最初から最後まで「共創」に参与
しています。BMW、SONY、LEGOが次から次へと「共創」ネットワークのプラットフォームを作り上げ、フォーチュン500企業はすでに積
極的に消費者との共創概念にブランド策略を溶け込ませている時、あなたはまだ一人でもがいているのですか?
共創とは何か?
ブランドが製品と価値を作り、消費者がお金を払って手に入れる旧時代の商業モデルは、次第に「共創」概念を出発点とした経営パ
ターンに取って代わられるようになりました。「共創」概念とは消費者を中心に、彼らがブランド価値の創造過程に参与することで、商品
棚に並んだ数十種類の商品を見比べる必要なく、また気に入った商品がない苦悩を味わうことがないよう、主導的な立場となり、ブラ
ンドの研究開発、マーケティング活動、広告のアイデアの考案、更には価格戦略にまで関わることです。この大胆な戦略は、今まさに
多くの有名ブランドが注力し実践する方向に向かっています。一体どのように「共創」概念を企業価値に取り入れたのでしょうか?2つ
のすばらしい実例をご紹介しましょう。
LEGO IDEAS:ユーザーを製品開発に参与させる
レゴファンは創作と作品の特性を討論することが好きなことから、レゴはLEGO IDEASネットワークのプラットフォームを打ち出しました。
ユーザーの作品がレゴの新作となるというチャンスで、夢の舞台があるのです。ユーザーが作品をプラットフォームでシェアし、期間内に 1
万票の支持を集められれば、レゴの製品開発チームが商品化会議を開き、最終的に承認された作品は市場で買うことができます!
レゴはファンから新しい製品のアイデアを引き出し、商品化可能な製品に投票してもらい、買いたい価格を決めてもらうことで、消費者
の好みと受け入れられる価格帯がずばり分かるという仕組みです。こうして消費者とブランド間の境界線をなくすことに成功し、消費者
をレゴの一員とするパートナー関係を築き、レゴファンのロイヤリティによりライバルに圧倒的に勝利するのです。
▲ レゴのゴーストバスターズ30周年記念版は、LEGO IDEASネットワークのプラットフォームで、ユーザーからの支持を得て販売された作品です。
Doritos:素人製作の広告を大胆に採用
アメリカン・フットボール優勝決定戦-スーパーボウルは、1億人という驚異的な視聴率で、新商品のプロモーション、知名度を上げるの
に欠かせないチャンスの場となっています。2014年では、広告費は毎秒1.2億台湾ドルで、高額なコストと広い視聴者層が広告業者
にとって極めて大きいリスクであることから、さすがに看板商品に 20~30億もつぎ込む人はいません。そのため、DoritosはCrash the
Super Bowlイベントを催して、国民全体にDoritosの広告製作コンテストのスーパーボウルを作りました。100万米ドルの高額賞金を
得るため、コンテストの参加者は一生懸命自分の作品とイベントを広めます。イベントの熱狂は5ヶ月も続き、Doritosの素人製作の広
告は、通常スーパーボウルが終わった後に観衆によりお気に入りのものへ投票されます。Doritosは大衆にアイデアを借りて成功した例
で、共創概念が企業広告におけるマーケティング戦略の可能性を示しました。
2014年優勝ビデオ Doritos Time Machine
もちろん、消費者との共創にリスクがないわけではありません。ニューヨーク警官がイメージアップのために始めた「#myNYPD」キャンペー
ンで、ネットユーザーに Twitterでとニューヨーク警官と一緒に写った写真を投稿してほしいと呼び掛けたところ、ネットユーザーの不満ばか
りを集めることになりました。短い時間でNYPDのTwitterオフィシャルアカウントはニューヨーク警官のいささか業務執行の度を越した写
真がアップされ、更には国際的なスキャンダルになり、かえって NYPDの悪態を広めることになりました。NYPDの痛ましい経験の中から、
ブランドにマイナス面のイメージを与えることもあることがわかりました。消費者とブランド共創する際は、よく考えてみましょう。
▲ NYPDが法の度を越した事件を何度も起こしたために、イメージアップのためのキャンペーンがニューヨークのネットユーザーの不満ばかりを集めること
になりました。
参考資料:
http://goo.gl/dof2Kq
イメージソース:
http://goo.gl/ZN9vRQ
http://goo.gl/j8oz7a
http://goo.gl/c2ZefJ
iOSとAndroidのクロスプラットフォーム体験設計
2014/11/29
このごろ多くの人が、iOSや Androidプラットフォームのアプリを開発後、別のプラットフォーム上でも使えて、Appleファン、Androidファン
が一緒に使うことのできるアプリを望んでいます。しかし、クロスプラットフォームを開発設計中、開発チームはハードウエア/ソフトウェアの
違い、スクリーンの解像度やユーザーインターフェースの違いなど、とても大きな課題に直面することがあります。私達はiOSとAndroidソ
フト/ハードウエアの規格を変えることはできませんが、「インターフェースと操作体験」のテクニックで、AppleファンもAndroidファンにもすば
らしい操作性を体験してもらうことができます。
続いていくつかのクロスプラットフォームアプリの設計実例を通して、これらのアプリでどのように Appleファン、Androidファンが操作体験に
満足するか、見てみましょう。
製作前に異なるプラットフォームの設計規準を理解していると、アプリの使用性を向上することができます。
アプリを設計する際に多くのユーザーの操作慣れを考えると、ユーザーが簡単に早く慣れ、このアプリを長く使ってもらえるようにすることが
必要です。それぞれのプラットフォームの操作と設計規準がすべて異なる場合、もし時間もコストもなく、ユーザーの操作研究ができない
なら、各プラットフォームのサイトから設計規準をチェックすることから始めると良いでしょう。
「戻る」を例にすると、iOSのインターフェース上のガイドの左上にはっきりと「戻る」ボタンがあり、これはアプリにおいて「戻る」の操作を行う
際に用います。
しかし Androidプラットフォームでは「戻る」の操作方法は2つあります。(1) インターフェース左上の「戻る」ボタン(2)ナビゲーションキー上に
も「戻る」の機能があり、ホームに戻ることができます。
Andriod上の機能操作は非常にフレキシブルで、どんな状況でも「戻る」ボタンが押せるのですが、うっかりホームに戻ってしまうことがよく
起こります。そのためAndroidのアプリはインターフェース設計上でナビゲーションバーを表示し、ホームに戻ってしまう回数を減らします。
操作の流れを統一し、ユーザーが何度もやり直すことを減らします。
ユーザーが同じ製品に対して 2パターンの操作方法に悪戦苦闘しており、精一杯学んでも、首をかしげてばかりいたら、アプリを削除し
てしまうかもしれません。
Pocketを例にすると、iOSとAndroidクロスプラットフォーム設計において、視覚、操作の流れや動きなどが最も一致しているアプリで
す。記事をPocketに保存するには、iOS/Androidともに、たった 3ステップで完了です!(1)ホームページを開く(2)シェア機能をスタート
(3)Pocketにシェアを選択
iOS – 記事を保存するプロセス
Android – 記事を保存するプロセス
良い操作機能があればそれを他のプラットフォームへ応用しましょう!
異なるプラットフォーム上ではもともと開発ツール、プログラム言語、フレームワークも異なるため、機能の操作方法も違います。「リフレッ
シュ」(Refresh)の機能を例にすると、引っ張って更新(Pull down to refresh)は、iOSの比較的新しいバージョンに内蔵されている機能
です。しかし、Androidからしてみると、引っ張って更新機能はプログラムを書き直す時間がかかり、またコストもかかるため、通常はリフ
レッシュ機能ボタンをつけることで代用しています。
もしも良い操作方法でユーザーの満足度をアップすることができるなら、何故異なるプラットフォーム上での使用制限をなくさないのです
か? FacebookはAndroidのみに手動リフレッシュ機能がありましたが、プルリフレッシュ機能をiOSとAndriodに応用していますます。2
つのプラットフォームのユーザーは同じ操作で、ユーザーは便利に状態をリフレッシュできます。
クロスプラットフォーム設計の開発は大きな作業です。異なるシステムのユーザーの操作慣れをよく理解することが必要で、異なるプラット
フォーム操作の特性を有効に使って、クロスプラットフォームのインターフェース上の制限を取り払うことにより、異なるプラットフォームの
ユーザーにスムーズに操作してもらうことができるのです。
作者紹介
エルゴノミックデザインセンター / T-T Yang
ユーザー中心の設計方法UDC(User-Centered Design)とは、各ケースの実行や改良にユーザーの体験を取り入れる方法です。
ディズニー90周年特別展 喜びと夢の魔法の旅へ
2014/11/29
G!VOICE推薦:
アニメーション産業から今日のエンターテイメント王国に至るまで、ディズニーはグローバルIP(Intellectual Property)経営の権威をもつ専
門家と言えます。今回の特別展はディズニーの歴史を完璧に展示し、一緒に育ってきたかわいい仲間を見ている人に思い出させると
同時に、あらゆる成功裏、ディズニーと創作者の努力と、どのようにエンターテイメント業を創造したかという巧みなアイデアが見ることが
できます。
▲ブースごとにディズニーの各キャラクターの魅力を出しています。
展覧内容
12月から、ディズニー王国が松菸園区に登場します。初期の手描き絵から3D製図に関わらず、展覧では1つ1つ明らかにすることで、
ディズニーキャラクターについて理解が深まることでしょう。ブースはヒーロー、プリンセス、怪獣、おもちゃ、時間の回廊などに分かれて展
示されており、ファンたちをディズニーの世界へと導きます。よく一緒に遊んだ仲間とすぐ近くでふれあい、更に夜間のパレードは日中の素
晴らしい展示の延長線であるため、ディズニーファンでもなくてもきっとここでたくさんの新体験ができます!
▲夜間のパレードも多くのファンに新体験を期待させます。
展覧インフォメーション
展覧期間:2014. 12. 13- 2015. 3. 04
展覧場所:松山文創園区2、3番倉庫
画像と資料出典:
http://goo.gl/tn3kbU
http://goo.gl/Gl26rH
http://goo.gl/yXX4yA
http://goo.gl/3UkzY6
カリブ海へ進め!大洋の秘蔵の宝物G争奪戦
2014/11/29
殺気がみなぎる大洋の海賊がガマニアビルを攻撃占領します!11月11日、ガマニア人は次から次へと大海賊クリーク船長の招待を受
け取って、大洋の秘蔵の宝物Gを目標に宝を奪うガマニア祭の準備をしました。早朝、すでに気持ちがはやる海賊達は、先に仮装で
勝負します!リーク船長の説明後、各チーム地図を片手に、いざ出発します!
▲各海賊船は兵を召集。狂暴な様子にみんなびっくり!
宝探し第1ステージでは、船長達はまるで古い諺か歌のような9つの指示を受けました。海賊達への手がかりです。どのメンバーが先に
難題を解決することができるかな?
▲チーム会議中、みんなかなり悩んでいますね!
▲なんと手がかりは目の前に!
手がかりを解読した後に、闇市の商人の地図は更に神秘的な海域を暴き出し、人魚の取引だけではなく、祭司を呼んだり、他の海
賊船と激戦を行います!
▲みんな闇市の商人から情報を聞き出します。
▲どうすればマーメイドから情報が得られるのかな?
▲肺活量のテスト!卓球ボールの弾で敵の船を撃沈しろ!
ついに、大洋の秘蔵の宝物Gまであと一歩、海軍が仕掛けた罠だと思い付かなかった?
▲最後の関門で海賊たちは手錠を掛けられました。
▲なるほどまだ難関が!海賊たちは手錠をはずし密室から脱出するには、最後の質問に答えられなければならない!
▲UDC 海賊船が一番に謎を解き明かして脱走、本当にとても優秀です!
海賊達の力比べはまだまだ続きます。一体最後に大洋の秘蔵の宝物を奪うのは誰か?詳しい情況は世界の商人 クリークファンチー
ムへ。(https://www.facebook.com/ullikyourbaby)。
みなさんからの伝言感想をG!VOICE編集チームへお寄せください!
大小のいたずらっ子たちがハロウィンで大騒ぎ!
2014/11/29
「遊び好き」な大小のガマニア人たちが、ハロウィンという大騒ぎできる格好のチャンスを逃すはずがありません。今年は例年よりもさらに
凝った、刺激的なハロウィンとなりました。私たちの最愛の、いたずら好きなガマガーデンキッズが様々な可愛らしいキャラクターに仮装し
て、声高に「Trick or treat」と叫びながらキャンディーをねだったり、薄気味悪い雰囲気に包まれたガマアイランドに心の準備をしっかりせ
ずに入って行った者が泣き出してしまったり。けれど一番恐ろしいのはやはり、たくさんのゴーストキングが地獄から次々とガマニアにやって
来て、突然オフィスに現れ大騒ぎすることです。これには途端に四方から叫び声が上がり、女性たちはあまりの恐怖におしゃれも台無し
に!それでは、心温まる、そして身の毛のよだつ今年のハロウィンの名場面をいっしょに振り返ってみましょう!
ガマガーデンの超萌えな「お菓子をくれなきゃ、イタズラしちゃうぞ!」
ガマガーデンの子供たちが威風堂々とガマニア本部にやって来ました。お父さんお母さんたちは皆全力で心を込めて子供たちの衣装を
用意したのでしょう、ディズニーのお姫様からパンプキンマン、魔法使いからヒーローまで、みんな可愛さメーターの針はオーバーシュートで
す。特にキョンシーの格好をした小さな男の子を見ていると、一緒にキョンシーゲームをしたくなってしまいます。このお化けに扮した「超
萌え」ないたずらっ子たちはもちろん大収穫で、たくさんのキャンディーやチョコレートを持って、天真爛漫で自信に満ちた足取りで去って
いきました。
▲小さなお姫様と
小さなヒーローの出会い、どんな火花がスパークするだろう?
▲ウィリアムもいたずらっ子たちの叫び声に負けて、キャンディーを配りに出てきた!(チャンディーを切望するあの小さな手をご覧ください)
ガマアイランドの史上最高に薄気味悪い一日
ハロウィン当日のガマアイランドは、実に頭皮が鳥肌立ち両足がガクガク震えるような恐ろしさでした。真っ暗な店の中で、切り落とされ
た生首が通路にぶら下がっていたり、血だらけの手首が雑誌コーナーに置かれていたり、ドリンク棚の中のちぎれた手首が急に人を引っ
張ったり。このお化けショップでは、お化けに扮したガマニア人が最も歓迎されます。補充用の冷蔵血液パックがいつでも必要な時に提
供され、焼いた指のクッキーを食べることもできます。食べる時にはポキポキ音が鳴って、恐怖指数はもう針が振り切れっぱなし!
▲
天井から落ちて来た恐ろしい骸骨と冷蔵ショーケースの中の生首。
今日は何味の血を飲む?雑誌を取るときには、血だらけの手首に驚かされないよう注意。
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ゴーストキングが立ちはだかる あなたのすぐそばに出没するお化けにご用心!
ガマニアのゴーストキングたちは、公明正大に人を大仰天させることのできるこの様な絶好のチャンスを決して逃しません。しかも彼らが
賞金狙いでやっていると思ったら大間違い。人を驚かせることこそが彼らのゴーストパワーを補う最良の強壮剤なのです。ONE PIECE
のブルックは、優しすぎてきっと怖くないでしょう。仮面の下に隠れた殺人鬼とVフォー・ヴェンデッタも、それほど人をびっくりさせることはで
きないかもしれません。けれどオフィスやトイレ、エレベーターの中に突然現れたり消えたりするアナベルには、大勢の人が恐怖のあまり身
動きが取れず、口もきけなくなってしまいます。そう、今年の究極のゴーストキングに選ばれたのは、アナベルです!
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優しいブルックはちっとも怖くなく、逆に記念写真を撮ろうとする皆に引っ張りだこ。
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さすがゴーストキングのアナベル。神出鬼没で身の毛がよだつ。
《ガマニア全体ミーティング》 林又立サハラマラソン挑戦の旅
2014/11/29
「レースに参加することで自分の大きな夢を実現するのではなく、失敗したとき、あのときがんばって夢を達成したときのことを思い返せる
のです。」250キロのもっとも過酷なマラソンと称されるサハラ砂漠を走るマラソンを完走した林又立が、ガマニア大会で当時の過程と心
境の転換を共有し、ガマニア人に、全力で夢を追い人生を悔いなく開拓することにエールを送りました。
有名モデルがレースに立つ
林又立は、もともとランニングが全く好きではなかったものの、友達と一度だけ陽明山までの道を走ったときの、美しい景色の中を疾走し
た経験が彼女を変えたといいます。レース中、林義傑や歐里などプロランナーとの交流で、更に彼女の心の中にサハラへの挑戦の火が
つき、その後マラソンの訓練が始まりました。予想外にも最初の大鵬湾のレースの訓練中に、友達と賭けをして無理をしすぎたため、試
合中に熱中症に見舞われ病院へ搬送されたことは、彼女の自信を大いに落ち込ませました。しかし、気持ちを整理した後は、世間か
らの悲観的な意見がかえって彼女にやる気を出させ、気持ちを新たにサハラに挑戦しました!
▲作家の三毛の影響を受け、サハラ砂漠を征服することが林又立の夢
サハラ砂漠 心身への試練
砂漠の天候地形はきわめて複雑で、レース参加者は心身の極限が試されます。林又立は約10キログラムの荷物を背負って長く苦し
い道のりを走ります。温度差の極めて大きい環境として砂丘、荒涼な砂漠、峡谷などの多様な地形を越えていきます。7日間の250
キロメートルという過酷なスポーツで、途中彼女の足には10センチもの大きな水ぶくれができ、膝の関節に滑液包炎を発症し、20時間
眠らずとも我慢しなければなりませんでした。悪環境の下、何度も棄権しようと考えましたが、涙を我慢しながら鎮痛剤を打って苦痛を
緩和し、強い意志と不屈の精神、そしてパートナーとの励まし合いでついにゴールしました。
▲砂漠との戦いの中、林又立はよくひとりになり、必ず自身と対話しています。
パートナーとの共有 互いに夢を揺り動かします
旅の思い出で、林又立は戦友とのひとときを思い出します。長さ約50メートルのテントの中で、競技参加者はみな国籍や職業に関係
なく挑戦の理由を共有しあい、訓練の苦楽を分かち合い、平等で自由な雰囲気は彼女のレースにおいて最も享受した時間でした。
競技参加者の中で、彼女は青少年のための募金目的に参加した正生書院から来た弁護士の翟文礼と出会い、彼の他人のために
夢を持つ精神にたいへん感動しました。
▲毎日テント内での交流から、林又立は得るものがたくさんありました。
「ここに来た当初の勇気に感謝します。自分を誇らしく思えることを成し遂げました。」林又立は努力で自身を証明し、台湾で最初の
サハラ砂漠マラソンの女性レース参加者になりました。共有後、彼女はガマニア人に向かって、みんなが翟弁護士を見習い、更に社会
貢献しようと再度エールを送りました。
画像出典:
http://goo.gl/qDmfM1
http://goo.gl/ifGYzY
http://goo.gl/hBCNZT
2014中秋パーティーが盛大に開催! Let's Go to
Gawaii!
2014/11/29
ガマニア恒例の中秋焼肉大会が、今年は八里で開催されました。ハワイをテーマにしたバーベキューの夜で、ヤシの林、サマーナイト、
音楽の三大要素を溶け合わせ、鼻をくすぐる焼き肉の香り、さわやかなビール、エキサイティングな水鉄砲戦、軽やかな野外音楽とす
ばらしいイベントで、ガマニア人は楽しい夜を存分に楽しみました。『G!VOICE』でLet'sGo!Gawaii当日のハイライトを振り返ってみま
しょう!
とっても豊富なグルメパーティ!
中秋の夜、有り余るほどの焼き肉とビール以外に、福委員会はいのしし肉も準備し、シェフが焼きたてを振舞う、まるで肉パーティーの
ようでした。アルコール類では、ビール以外にも今回はバーを増設して、みんな様々なカクテルを楽しみました!
▲いのししの焼肉とシェフのプロの腕で、食が進む!
▲バーはガマニア人に大人気!
すばらしいイベントが続々!
今回のイベントには女神嫦娥が月から特別参加しました!オープニングの際、嫦娥は花火を手に、ひらひらさせながら天から舞い降り、
みんなをびっくりさせました!嫦娥の女神の風格はみんなを虜にし、シャッターが止まりません。続いて楽しい抽選イベント「冷たくてビック
リ」や、リンボーダンス大会「Gamaスリム!」、身体を揺り動かす回数を競い合う「ガマニア Rock No.1」でみんなHighに!面白いゲー
ム以外にも、ハワイのフラダンスと野外音楽のパフォーマンスで更に歓楽的な雰囲気を盛り上げます。
▲Albertも嫦娥をみて笑いが止まらない!
▲軽快なリズムと甘い歌声に、みんな思わず一緒にRock!
▲全身思いっきり揺り動かせば、「ガマニア Rock No.1」賞のチャンス!
▲中秋パーティーLet's Go to Gawaiiは花火のショーで有終の美を飾った。
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