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MiniCon - テレビ朝日クリエイト

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MiniCon - テレビ朝日クリエイト
MiniCon操作マニュアル
株式会社 テレビ朝日クリエイト
Copyright (C) 2013 tv asahi create All rights reserved.
2013年4月15日 1.0版.
■事前準備
Kinect for Windows Runtimeを下記サイトよりインストールします。
※Runtimeのバージョンは1.6以降となります。
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
■操作方法
●MiniConとUnityビューワーとの連動
手順1 :: パソコンとKinectセンサー(Kinect for Windows)をUSB接続します。
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2013年4月15日 1.0版.
手順2:: MiniCon, Unityビューワーの起動
スタートメニュー→MATCH->MiniConを選択します。
スタートメニュー→MATCH->MiniConDemoUnity
を選択します。
MiniCon
Unityビューワー
手順3 :: MiniCon, Unityビューワーの起動
ネットワーク接続
Unityビューワーを起動している
送信ボタンを押します
IPアドレス、ポート番号を入力します。
MiniCon側で設定しているポート番号
と一致しているかを確認し、
ボタンを押します。
手順4 ::Kinect接続
「Kinect接続」ボタンを押し
カメラの前に立ちます。
スケルトン認識状態
関節の色の状態
ブルー → トラッキングしている状態
イエロー → トラッキングしていない、
もしくは推測状態
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※体験版では30秒間連続
受信可能です。
2013年4月15日 1.0版.
●モーションの記録・保存
手順1 ::モーションの記録
手順2::記録した情報をセーブする
記録ボタンがONになっている間、
モーション情報が内部で記録されます。
「BVH」、「FBX」フォーマット
のいずれかを選択、保存します。
※体験版ではBVHフォーマットの
セーブが可能です。
※体験版では2秒間(60フレーム)
の記録が可能です。
手順3:: 各ソフトウェアでの読み込み
BVH
Blender
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Unity3D
Autodesk Maya
etc…
2013年4月15日 1.0版.
●その他モーション記録機能
以下の機能は「ファイル」メニューの「環境設定」から、使用する事が出来ます。(体験版では制限を設けています。)
○タイマー記録機能
タイマーを利用したモーション記録です。
タイマーを有効化します。
スケルトン認識後、何秒後に
記録を開始するかを指定します。
記録する時間を指定します。
※空白は時間指定なしです。
※体験版では2秒固定です。
○オートセーブ記録機能
オートセーブ機能を使用することで、連続(連番)でファイルを保存する事が出来ます。
オートセーブを有効化します。
セーブするフォルダパスを指定します。
保存するフォーマットを指定します。
接頭子と連番開始値をもとに
連番ファイルがセーブされます。
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2013年4月15日 1.0版.
●ゲームコントローラーを利用したMiniConのリモート操作
Microsoft社から提供されているXBOXコントローラー、受信専用レシーバーを、パソコンに接続することで、
MiniConをリモート操作することが出来ます。
(製品版のみ利用可能です。)
「ファイル」メニューの「ゲームコントローラー設定」から、リモート操作を有効化出来ます。
リモート操作の
有効化・無効化
コントローラー確認ビュー
カメラのチルトアップ
カメラのチルトダウン
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ネットワーク接続のON・OFF
モーション記録のON・OFF
Kinect接続のON・OFF
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■機能比較
体験版
製品版
あり
あり
記録時間
2秒間※60フレーム
制限なし
保存形式
BVH
BVH、 FBX
あり※記録時間は2秒固定
あり
オートセーブ機能
なし
あり
リモート操作
なし
あり
カメラチルト制御
あり
あり
単位変換機能
あり
あり
スケルトン認識距離設定
あり
あり
ストリーミング配信
タイマー機能
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2013年4月15日 1.0版.
■MiniConラインセンス申請・認証
ライセンス申請ソフトを起動します。
必要項目を入力後、メールにてご申請下さい。
お手続き完了後、ライセンスファイルが
届けらます。
license.datをMiniConのインストールフォルダ内
に移動します。
(MiniCon.exeと同じフォルダ内です。)
MiniCon起動
■ご留意事項
・温度の高いところ(スタジオ照明が強く当たっている、西日が差しこんでいる等)で赤外線センサー
の誤動作の可能性があります。
・隠れた部分や真横、後ろ向きのデータは正しく取れません。
・首や手の回転のデータは取れません。
・全身を取得する場合、前後の移動範囲は2m前後です。
・フレームレートは最大30fpsです。
* Microsoft、Windows、 Kinect、Xboxは、米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国に
おける登録商標または商標です。
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2013年4月15日 1.0版.
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