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こどもの創造性をひきだす

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こどもの創造性をひきだす
2012年度外苑キャンパス Planetary Design講座: 10月期
“こどもたちと創る未来”
こどもの創造性をひきだす
~創造性開発ワークショップ・プログラム“CAMP”の事例を中心に
2012年10月4日
SCSK(株)
田村 拓
Copyright(c) SCSK Corporation
0
問題意識
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1
CAMPのスタート
1995年、ベルギーで開催されたG7情報通信サミットラウンド
テーブルに出席したCSK(※)創業者の大川功氏は、席上「これ
からは世界のこどもたちの意見を聴き、活躍の場を創ってい
かなければならない」と、こどもたち自身が来るべき21世紀の
社会を討議するジュニアサミットの開催を提唱。
帰国後、すぐにジュニアサミットを東京で開催。
イスラエルの少女から届いたメール。「なぜアラブとイスラエ
ルは仲が悪いの?なぜ神様はお互いを戦わせるの?どうし
たらアラブのこどもたちと話ができるの?」
※2011年10月、住商情報システムとCSKが合併しSCSK株式会社が発足
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2
CAMPのスタート
ジュニアサミットは、この理念に賛同した米国MITメディアラ
ボに引き継がれ、98年に第2回を開催。54カ国100名のこど
もたちが代表としてボストンに集い、 139カ国3千名のこども
たちがオンラインフォーラムで参加。最終日には大川氏によ
る2,700万ドルの設立寄付をもとに、この取り組みを永続的
に発展させる研究機関として「MIT Okawa Center for
Future Children」の設立を発表。
時を同じくして、小中学生の創造性とコミュニケーション力を
育む社会貢献活動・CAMPのスタートを決め、その活動拠
点として、2001年春に関西文化学術研究都市(けいはんな
学研都市)に「大川センター」を開設。
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3
CAMPのスタート
CAMPオープニングでスピーチする
ニコラス・ネグロポンテ
・元MITメディアラボ所長
(2001年 大川センターにて)
SCSKの拠点・大川センター
(京都府・関西文化学術研究都市)
MITメディアラボ
Okawa Center for Future Children
(ボストン)
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ポスト大川時代のCAMP
~2001年→2011年
「ともに成長する経営」を標榜
「地域とともに」
「自然とともに」
「障がい者とともに」
「社員とともに」
「こどもとともに」
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5
問題意識~いま、教育の現場で起きていること
こどもを取り巻く環境(昔)
家庭
地域
・ご近所づきあい
・「カミナリオヤジ」
・3世代同居
・兄弟、姉妹
・道徳教育、躾・規律・規範
・学校や先生=「権威」
学校
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問題意識~いま、教育の現場で起きていること
こどもを取り巻く環境(現在)
家庭
地域
・少子化(一人っ子)
・核家族化(親子のみの2世代同居)
・周辺環境の変化(集合住宅の増加、
商店街の変質)
・地域コミュニティとの関係の希薄化
・個人主義
・個性指向
・従来の規範のゆらぎ
・叱れない大人
・国際化
・異文化との接触
・「学級崩壊」
・「ゆとり教育」
vs「生きる力(いわゆる脱ゆとり教育」
・「指導力不足教員」
・「モンスターペアレント」
学校
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問題意識~いま、教育の現場で起きていること
 社会の一員として、企業も広義の子育てや教育に参加し、貢献する
企業
地域
家庭
学校
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合併によるふたつの企業文化の融合
SCS(住商情報システム)とCSKが経営統合し、
新会社SCSKが誕生。
経営理念
「夢ある未来を、共に創る」
お客様からの信頼を基に、共に新たな価値を創造し、夢ある未来を拓きます。
SCSにも社員参加型の社会貢献的取組が存在。
社会貢献活動を通じた社員の融合を目指す。
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CAMPの活動
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10
CAMPの活用~次世代育成から社員教育へ
次世代育成
社会の一員として、企業も広義の子育
てや教育に参加し、貢献する
人材(社員)
育成
社員参加の活動を通じて、クリエイティ
ブ・シンキングとコラボレーション(社員
同士がつながる)を企業文化にする
・イノベーションカフェ
・震災復興カフェ
・Earth Oneカフェ
・新人研修 など
つながり
CAMPを通じて社員が外の世界に目を
向け、他企業やNPO、自治体などとの
コラボレーション(=つながり)の環境を
用意する
⇔パラレルキャリア
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ワークショップとは何か?
一方向的な知識伝達ではなく、参加・体験することにより協働で何かを学ぶ、
あるいは創造するスタイル
一斉学習
ワークショップ
学ぶ・気づく・創造する
教師
参加者
参加者
テーマ
知識
生徒
(学生)
生徒
(学生)
生徒
(学生)
ファシリテータ
教わる
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12
ワークショップによる次世代育成の意義
生きる力、社会性(コミュニケーション能力)
創造性
★安心・安全な社会が喧伝されるが、危険を察知し、コントロールする力が失われ
ては意味がない
当たり前・普通
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CAMPワークショップコンセプト
楽しい
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ワークショップの標準的な進行
アイスブレイクとチーム分け
テーマ説明
練習
制作
発表
振り返り
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 こどもたちが主役
 ファシリテーターは、
こどもたちの行動
を注意深く観察し
つつ進行させる
 チーフ・ファシリ
テーターとフロア・
ファシリテーター
 「ワークショップは
段取り八分」、「偶
然をデザインする
技術」とも言われて
いる
創造性
こども
大人
創造力
・興味
固定
観念
表出
創造的
アイデア
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×
WS①:
固定観念を押し付け
ない
WS②:
表出しやすくする、きっかけを与える
・・・「自由は不自由」、何もないと考えにくい
肯定的にみる
ある時は「個」、ある時は「チーム」の流動性
経験の積み重ね
創造性
自分
(他者)
観察と
行動による
気づき
WS③:
他者からヒントを得て応用し、
自分のものにする
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他者
(自分)
デザインシンキング
 製造業をはじめとして、先進的な企業が取り入れはじめている問題解
決手法
 米国のデザインコンサルティング会社・IDEOのCEOであるTim Brownが
提唱、スタンフォード大学がd.schoolを創設する契機となった
 日本でも東大がi.schoolを開設
 徹底的な行動観察
 チームによるブレインストーミング
 モックアップなどによるスピーディなプロトタイプ作成(可視化)と修正
・ユーザー中心
・チームワーク
・まずやってみる
・可視化
・多様性の肯定
・可視化
Copyright(c) SCSK Corporation
IDEO
http://www.ideo.com/
スタンフォード大学 d.school
http://dschool.stanford.edu/
東京大学 i.school
http://ischool.t.u-tokyo.ac.jp/
ワークショップの普及
~IT企業ならではのアプローチを目指す
研修を受ければ、ある程度のクオリティでワークショップが行える
実践者の「創造性」も加味できる
ITサービス企業の視点で開発
ワークショップパッケージ「CAMPACO」
・キット (運営マニュアル、部材・ツール)
・ファシリテーター研修
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ワークショップの普及
~CAMPACO(キャンパコ)
■情報サービス企業のノウハウが詰まったワークショップパッケージ
 優れたワークショップは数多く存在するものの、「他
人にはできない、(質が落ちるので)やらせたくない」
という実践者の心理が普及の障害になるケースが
少なくなかった
 ワークショップ普及のために、情報サービス業界で
一般的な「パッケージ」の概念を導入
 CAMPACO(キャンパコ)のニックネームでコラボ
レーションパートナーに提供
 既存の良質なワークショップを、品質を維持
しながら普及可能にするための「フォーマット
(フレームワーク)」を提案
 部材、手順書に加え、ファシリテータ教育
カリキュラムや契約書のひな型などから構成
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ワークショップの普及
~キッズデザイン協議会
SCSKグループは「こどもの生きる力を育み、危険に対するセンサーを育むプロ
グラム」の充実を提案
http://www.kidsdesign.jp/
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ワークショップの普及
~ワークショップ知財研究会
 ワークショップに関わる主要な関係者が集まり、知財権をワークショップの観点
から検討
 アーティスト、プロデューサー、企業、法律関係者、政府関係者、教育関係者
 「法律に明るくない」ワークショップ関係者(例えばアーティスト)と「法律に詳し
い」企業や法律専門家、政府関係者のコラボレーション
 ワークショップ専門家のニーズと法律の「ほどよい関係」
を模索し、最終的には業界標準の確立を目指す
 「こどものためのワークショップ その知財は誰のもの?」
(2007年3月 アム・プロモーション刊)
 啓発、PRのために公開研究会を開催(2007年~現在)
http://www.wschizai.jp/
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CAMPの活用 ~次世代育成から社員教育へ
次世代育成
社会の一員として、企業も広義の子育
てや教育に参加し、貢献する
人材(社員)
育成
社員参加の活動を通じて、クリエイティ
ブ・シンキングとコラボレーション(社員
同士がつながる)を企業文化にする
・イノベーションカフェ
・震災復興カフェ
・Earth Oneカフェ
・新人研修 など
つながり
CAMPを通じて社員が外の世界に目を
向け、他企業やNPO、自治体などとの
コラボレーション(=つながり)の環境を
用意する
⇔パラレルキャリア
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人材育成 ~21世紀型スキル
 21世紀を生き抜くうえで必要となる能力
 PISA(OECDが行う生徒の学習到達度調査)でも2015年調査から21世
紀型スキルの測定を導入する方向
 「21世紀型スキル」の定義はATC21sプロジェクトの「21世紀のスキルに
関する作業グループ」で検討
①思考の方法(創造性と革新性、批判的思考・問題解決・意思決定、学習能力・
メタ認知)
②仕事の方法(コミュニケーション、コラボレーション(チームワーク))
③学習ツール(情報リテラシー、情報コミュニケーション技術(ICT)リテラシー)
④社会生活(市民権(地域および地球規模)、生活と職業、個人的責任および
社会的責任(文化的差異の認識および受容能力を含む))
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人材育成
~「ガンダム世代」vs「ワンピース世代」、「セカイ系」
会社への帰属意識の低さ
仲間意識の高さ
「社会貢献」や「CSR」には肯定的、積極的
組織(たとえば会社)
「ガンダム世代」
「ワンピース世代」
「セカイ系」
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人材育成 ~社員参加
 北海道、岩手、福井、愛知、大阪、島根、福岡、沖縄などの地方拠点
でも同様の活動を展開
最初はCAMPチーム中心で開催
次第に現場メンバーが中心に
最後は独自の活動へ
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CAMPACO
+
ファシリテータ
研修
・本社組織から支社(現場)へ
・SCSKから他の企業へ
サステナブルな活動として
~人材育成とのエコシステム
サステナブル(持続可能)な活動であるために・・・
■良質なワークショップを企画・開発・実践し続ける(中核的能力)
■社員自らが実践する社会貢献活動とする
■参加社員の数、能力レベルと対外的活動の拡大をバランス良く連動させる
■人材育成、社員の社会性向上に貢献する
■「企業ならでは」の活動、絶え間ない革新とスピード感の維持、ワークショップ普及に
関わる多様なプレイヤーの中で「企業」セクターの中核的役割を果たし、貢献する
■外部の人的チャネル、コラボレーションの重視
グループの
成長
社員参画・
人材育成
グループ
企業内
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こども向け
ワークショップ
企画・開発・実践
ワークショップ
の普及
対外的
活動
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CAMPの活用~次世代育成から社員教育へ
次世代育成
社会の一員として、企業も広義の子育
てや教育に参加し、貢献する
人材(社員)
育成
社員参加の活動を通じて、クリエイティ
ブ・シンキングとコラボレーション(社員
同士がつながる)を企業文化にする
・イノベーションカフェ
・震災復興カフェ
・Earth Oneカフェ
・新人研修 など
つながり
CAMPを通じて社員が外の世界に目を
向け、他企業やNPO、自治体などとの
コラボレーション(=つながり)の環境を
用意する
⇔パラレルキャリア
Copyright(c) SCSK Corporation
コラボレーション
 学校、児童館、ミュージアム、企業の社会貢献活動等と共同プロジェクト
多数
 CAMP開発のワークショップを全国の各機関・団体に提供
 立命館小学校とロボティクス授業向けワークショップカリキュラムを共同
開発
 港区立青山小学校とクリケット授業を共同実施
 ワークショップデザイナー育成プログラム(青山学院大学・大阪大学)
 東京大学との共同研究(CAMPの教育工学的考察、教職課程向けカリ
キュラム開発)
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大人向けワークショップ
震災復興支援ダイアログイベント
– 2011年7月 復興支援カフェ
• 社員一人ひとりが復興支援への行動を考えるイベント
• 「SCSKの事業で復興支援をするには」というテーマでワールドカフェによる対話を実施
• 中間管理層を中心に19名が参加
– 3月2日 きずなカフェ
• SCSK、Earth One、企業間フューチャーセンターLLPの共催により、「忘れない、風化させない、自己
満足で終わらせない」伝承の場、検証の場として開催
• 一般参加者45名、SCSK社員20名が参加し、「仕事、雇用で『あした』を創る」というテーマで、有識者
による講演と、ワールドカフェによる対話を実施
• 「被災地で何が必要とされているのか、ニーズを把握することができていない。」という課題が浮き彫り
になり、全ての参加者から「次回も是非参加したい」という声をいただけた
EarthOneカフェ
– 社員が社会課題を共有し、今後どのような取り組みをしていくのかを話し合うイベント
– 4月16日東京 豊洲本社
• 青年海外協力隊経験社員によるパネルディスカッションとワールドカフェ形式での対話
– 5月18日西日本 千里オフィス
• フェアトレードショップ経営者の講演とグループディスカッション
東雲はな工房
– 7月26日 東京都内
• 東日本大震災による県外避難者向けフラワーアレンジメントのワークショップイベント
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コラボレーション~東北「こどもたちの元気プロジェクト」
 キッズデザイン協議会とのコラボレーションで東北のこ
どもたちを元気にする
 企業同士のコラボレーションで、東北のこどもたちに自
分の未来の街をデザインしてもらう。企業や自治体は
その実現を目指す
NPO法人 キッズデザイン協議会
http://www.kidsdesign.jp/
南三陸町での開催風景
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将来に向けて
~社会貢献活動からビジネスへ
次世代育成
(社会貢献活動)
次世代育成
(ビジネス)
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・ワークショップ型の協働(協調)学習
支援サービス
・デジタル教科書
CSR中期ビジョンとCAMPの位置づけ
私たちは、CSRとは企業が本業を通じて社会に貢献することだと考え
ています。しかし、目まぐるしい変化の時代にあって、企業が変化に挑
み、自己変革を続けていくことは、実はそう簡単ではありません。
以前に他社のCSR責任者の方々と議論したことがあります。どんな名
門の大企業であっても、過去の成功体験が桎梏(しっこく)となって変
化の妨げになる。成功体験が市場やお客様との関係を閉鎖的なもの
にし、変わることへのためらいを生み、結果として外部の変化を感じ取
ることすら難しくなる。そんな議論でした。その中で、ある会社の経営
トップの言葉を本当に嬉しく伺いました。
「SCSKさんは社員皆さんのために外の世界と社内を結ぶ素晴らしい
『窓』をもっていますね。CAMPは、未来を担うこどもたちとの関係を通
じて、社員に対して、常に外の世界の変化を感じる機会を与えることが
できる素敵な活動だと思います」
(CAMP冊子より)
Copyright(c) SCSK Corporation
こどもたちと創る未来~いまだからこその問いかけ
イスラエルの少女から届いたメール。
「なぜアラブとイスラエルは仲が悪いの?
なぜ神様はお互いを戦わせるの?
どうしたらアラブのこどもたちと話ができ
るの?」
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