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ゲーム制作の強化を目的とした 組織変更及び子会社社名変更のお知らせ

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ゲーム制作の強化を目的とした 組織変更及び子会社社名変更のお知らせ
平成 18 年 4 月 7 日
各
位
東京都渋谷区道玄坂一丁目 10 番 8 号
株式会社デジタルスケープ
代表取締役社長
藤川
幸廣
(コード番号:2430 大証ヘラクレス)
問合せ先 常務取締役 篠 原
淳
電話番号
03-5459-6200
URL
http://www.dsp.co.jp
ゲーム制作の強化を目的とした
組織変更及び子会社社名変更のお知らせ
株 式 会 社 デ ジ タ ル ス ケ ー プ ( 本 社 : 東 京 都 渋 谷 区 、 代 表 取 締 役 社 長 : 藤 川 幸 廣 、 URL :
http://www.dsp.co.jp/)は、CG 制作受託及び人材育成機能の強化を図るため、4 月 3 日をもって連結
子会社である株式会社クラフテックス(ゲーム企画制作会社)と社内組織である CG ワーカーズプロジェ
クトとを統合し、新たに「株式会社バウハウス・エンタテインメント」に社名を変更しスタートさせます。社
長には藤川幸廣(現デジタルスケープ 代表取締役社長)が就任いたします。
■新会社の目的
このたびの組織変更及びそれに伴う社名変更は、次世代ゲーム機を含むコンシューマゲームを中心と
したゲームタイトル及びCGアニメーションの受託制作と、クライアントの人材需要に対応すべく人材育
成スキームを組み込んだ、新しいスタイルの制作プロダクションの運営を目指したものです。
ゲーム開発等コンテンツ制作においては、企画・制作・編集などの複雑な工程の中で必要とされる能
力が異なっており、その人材をいかにタイムリーに確保できるかが効率性などの面より強く要求されて
おります。各々の工程において最適な経験者を数多く抱えると共に人材育成機能を持つデジタルスケ
ープとの連携を強化することにより、今後さらにクライアント企業への提案力を高めてまいります。
社名の由来である、「BAUHAUS」は、1919 年に設立されたドイツのデザイン学校であり、その思想は多
く人に受け継がれ、様々なデザイン分野に大きな影響を与えました。当社は、クリエイティブな“モノ”を
作り出すと共に、クリエイターの育成及び活躍の場を提供する事を大きな目標に掲げ、デジタルコンテ
ンツにおける「BAUHAUS」を目指します。
■新会社の概要
社名
株式会社バウハウス・エンタテインメント
本社
東京都渋谷区道玄坂 1-10-8 渋谷野村ビル7F
代表者
代表取締役社長 藤川幸廣(現デジタルスケープ 代表取締役社長)
事業規模 売上高:初年度約 2.5 億円
社員数
35 名
資本金
43 百万円
事業内容 ゲームソフト企画・制作・開発業務、業務用ゲームの企画・制作・開発業務
携帯電話用アプリ・コンテンツの企画・制作・開発業務
CGアニメーションの企画・制作
以上
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