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株主通信 - 株式会社バンダイナムコホールディングス
BANDAI NAMCO Group 株主通信 2016 年 4 月 1 日から 9 月 30 日まで 「 夢・遊び・感動」 トップメッセージ スピーディに先手を 打ち、新しいことに 挑戦・成長・進化 し続けます。 株式会社バンダイナムコホールディングス 代表取締役会長 代表取締役社長 2016 年 9 月 30 日をもちまして、 2016 年度( 2017 年 3 月期)の 第 2 四半期連結累計期間が 終了いたしましたので、 株主通信「夢・遊び・感動」を お届けいたします。 第 2 四半期連結累計期間業績のご報告 当第 2 四半期連結累計期間における経済環境は、国内で は緩やかな回復傾向で推移したものの、経済全体の先行き については不透明な状況が続きました。海外においては、政 情不安が続くなど不透明な環境が続いたものの、個人消費 は堅調に推移しました。 このような環境の中、当社グループは、2015 年 4 月に スタートした 3ヵ年の中期計画のビジョン「NEXT STAGE 挑戦・成長・進化」のもと、中長期的な成長に向けて、IP (Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産)を 最適なタイミングで、最適な商品・サービスとして提供するこ とで IP 価値の最大化をはかる「IP 軸戦略」の強化に向け、 1 BANDAI NAMCO Group 新規 IP の創出育成やターゲットの拡大、新たな事業の拡大な も、グループ内だけに限らず、世界の市場であらゆるパート どの施策を推進しました。 ナーと協業する開かれたグループでありたいと考えています。 また、成長の可能性が高いアジア地域をはじめ、各地域で IP は、音楽やスポーツのように、世界中の人々が国境を超 展開する IP や事業領域の拡大に取り組むなどグローバル市 えてコミュニケーションすることができる文化です。私たち 場での展開を強化しました。 は、IP の魅力をグループの商品・サービスをもって、世界の この結果、当第 2 四半期連結累計期間の業績は、売上高 人々にお届けしていきたいと思っています。そのためにも 294,569 百万円(前年同期比 8.0% 増)、営業利益 38,904 百 時代の変化を読み、スピーディに先手を打ち、新しいことに 万円(前年同期比 24.9% 増)、経常利益 38,291 百万円(前 挑戦・成長・進化し続けます。 年同期比 15.3% 増)、親会社株主に帰属する四半期純利益 今後もバンダイナムコグループにご期待いただくととも 30,170百万円(前年同期比32.5% 増)となり、第2四半期連 に、ご支援・ご 結累計期間の過去最高売上高、最高益を達成することがで ます。 撻を賜りますよう、よろしくお願い申しあげ きました。 NEXT STAGE に向けて、 新たな顧客の創造に挑戦する 当社グループは、中期計画の 3ヵ年でヒットの有無にかか わらず、「売上高 5,000 億円、営業利益 500 億円」を安定的 に達成することのできる事業基盤を構築したうえで、今後 10 年、50 年と成長・発展し続けるために、グループとして次の 第2四半期末配当金のご報告 当社グループは、株主の皆さまへの利益還元を経営の重要施策 と位置づけており、グループの競争力を一層強化し、財務面での健 全性を維持しながら、継続した配当の実施と企業価値の向上を実現 していくことを基本方針としております。具体的には、安定的な配 当額として年間 24 円をベースに、連結配当性向 30% を目標に株主 還元を実施してまいります。この方針に基づき、2016 年度第 2 四半 期末の 1 株当たり配当金は、12 円とさせていただきました。 1株当たり配当金 ステージを目指すという方向性を掲げています。 中期計画の 2 年目となる2017 年 3 月期は、初年度の成果と 「グロー 課題を踏まえ、重点戦略である「IP 軸戦略の進化」、 バル市場での成長」、 「ビジネスモデル革新への挑戦」をさら に強力に推進します。その中で私たちにとって最も重要なこと は、 「新たな顧客の創造」です。IP や市場の深掘りによる既存 の顧客を離さない展開に加え、現状に満足することなく、IP や 市場をイノベーションすることで、新たな顧客の創造に挑戦す ることが、持続的な成長のためには不可欠です。そのために 12 円 (注) 2016年度の期末配当金につきましては基本方針に基づき、別途検討する予定です。 中期計画の詳細につきましては、 当社ホームページをご覧ください。 トップページ www.bandainamco.co.jp 会社情報 中期計画 BANDAI NAMCO Group 2 連結決算ハイライト 2015 年度第 2 四半期 2016 年度第 2 四半期 2,945 389 301 2,727 億円 売上高 営業利益 311 億円 親会社株主に帰属する 四半期純利益 227 億円 事業の種類別売上高比率 映像音楽プロデュース 8.8% 億円 億円 億円 ご参考:所在地別売上高比率 その他 ヨーロッパ 4.2% アジア 6.3% 7.0% アメリカ 2016 年度 第 2 四半期 7.7% トイホビー 29.3% 2016 年度 第 2 四半期 ネットワーク エンターテインメント 57.7% (注)内部取引の消去前の売上高で計算しています。 3 BANDAI NAMCO Group (注)1:管理数値をベースとした概算値です。 2:外部顧客に対する売上高で計算しています。 日本 79.0% 売上高 (億円) ■ 第 2 四半期 ■ 通期 8,000 6,000 営業利益 (億円) ■ 第 2 四半期 ■ 通期 800 5,654 5,755 5,900 (見込) 570 563 600 (見込) 496 400 4,000 2,593 2,727 2,945 2014年度 2015年度 2016年度 親会社株主に帰属する当期(四半期)純利益 (億円) ■ 第 2 四半期 ■ 通期 500 0 375 (見込) 345 301 212 2015年度 総資産・純資産 2016年度 ■ 総資産 ■ 純資産 4,417 4,483 4,494 4,000 3,000 3,035 3,173 3,295 227 2,000 100 0 2014年度 5,000 300 200 311 (億円) 390 400 318 200 2,000 0 389 1,000 2014年度 2015年度 2016年度 0 2014年度 2015年度 2016年度 第 2 四半期 (注)本紙記載の 2016 年度通期見込については予想値であり、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提に基づいており、実際の業績等はさまざまな要因に より大きく異なる可能性があります。 BANDAI NAMCO Group 4 事業別営業概況 トイホビー TOYS AND HOBBY 91,148 百万円(前年同期比 12.3% 減) 売上高: セグメント利益: 6,956 百万円(前年同期比 39.9% 減) 国内においては、 「機動戦士ガンダム」シリーズや「仮面ライダー」シ 仮面ライダーエグゼイド 変身ベルト DX ゲーマ ドライバー ©2016 石森プロ・テレビ朝日 ・ADK・東映 リーズ、 「プリキュア」シリーズなどの定番 IP 商品が好調に推移したほか、 大人層に向けたターゲット拡大やIPラインナップ拡充に取り組むなどIP軸 戦略強化に向けた施策を実施しました。 海外においては、アジア地域において「機動戦士ガンダム」シリーズの 商品や大人層向けのコレクション性の高い玩具などが人気となりました。 欧米地域では、 「Power Rangers(パワーレンジャー)」シリーズの商品が 人気となったほか、現地発IPの商品化に取り組むなどIPラインナップの拡 魔法つかいプリキュア! おしゃべり変身モフルン ©ABC・東映アニメーション 大をはかりました。 売上高 (億円) 2,000 2,064 2,000 (見込) 機動戦士ガンダム シリーズプラモデル セグメント利益 © 創通・サンライズ (億円) 200 166 1,000 140 150 1,500 1,039 (見込) 115 911 100 69 500 50 0 0 Power Rangers 2015年度 2016年度 2015年度 2016年度 ■ 第 2 四半期 ■ 通期 5 BANDAI NAMCO Group シリーズ TM &©2016 SCG Power Rangers LLC. All Rights Reserved. ネットワークエンターテインメント NETWORK ENTERTAINMENT 179,748 百万円(前年同期比 22.1% 増) 売上高: セグメント利益: 25,889 百万円(前年同期比 75.2% 増) 家庭用ゲームソフトにおいて、欧米地域における新作タイトル「 DARK SOULS(ダークソウル)Ⅲ」の販売が好調に推移しました。 スマートフォン向けゲームアプリケーション、PCオンラインゲームなどの ネットワークコンテンツにおいては、 「アイドルマスター シンデレラガール ズ スターライトステージ」などの国内の既存主力タイトルが安定した人気 DARK SOULS Ⅲ ドラゴンボール Z ドッカンバトル ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©2011-2016 FromSoftware Inc. 東映アニメーション となったことに加え、海外においては「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」な © バードスタジオ/集英社・フジテレビ・ ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. どのタイトルが人気となりました。 アミューズメント施設においては、主力施設へのリソース集中などにより 国内既存店が順調に推移したほか、新業態店舗の強化などの施策に取り 組みました。 業務用ゲーム機においては収益改善のための基盤強化に向けさまざま な施策に着手しました。 売上高 3,500 (億円) 3,600 (見込) 3,209 1,472 345 (見込) 360 1,797 239 258 147 120 1,200 0 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (億円) 240 2,400 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ セグメント利益 2015年度 2016年度 0 2015年度 2016年度 ■ 第 2 四半期 ■ 通期 アニ ON STATION AKIHABARA 本店 BANDAI NAMCO Group 6 事業別営業概況 映像音楽プロデュース VISUAL AND MUSIC PRODUCTION 27,504百万円(前年同期比 16.6%増) 売上高: セグメント利益: 映像パッケージ 8,054百万円(前年同期比 36.3%増) 「ガ ー ル ズ & パンツァー 」シリーズ が劇 場 版を中 心に人 気となり、 映像・音楽パッケージソフト、関連商品の販売が好調に推移しました。 また、映像コンテンツと音楽コンテンツやライブイベントの連動展開を 行っているIP「ラブライブ!」シリーズの人気が続きました。 ガールズ & パンツァー 劇場版 機動戦士ガンダム ©GIRLS und PANZER Film Projekt このほか、 「機動戦士ガンダム」シリーズでは、 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN Ⅲ」の映像パッケージソフトなどが好調に推移しました。 THE ORIGIN Ⅲ 暁の蜂起 © 創通・サンライズ 映像音楽コンテンツ ラブライブ!サンシャイン !! ©2016 プロジェクトラブライブ!サンシャイン !! 売上高 (億円) 470 500 (見込) 400 300 (億円) 275 60 120 (見込) 116 120 90 235 ライブイベント セグメント利益 519 80 59 200 30 100 0 2015年度 2016年度 0 2015年度 2016年度 ■ 第 2 四半期 ■ 通期 7 BANDAI NAMCO Group ラブライブ!μ s Final LoveLive! ∼μ sic Forever ♪♪♪♪♪♪♪♪♪∼ ©2013 プロジェクトラブライブ! ©2015 プロジェクトラブライブ!ムービー 関連事業会社 AFFILIATED BUSINESS COMPANIES 売上高: 13,056 百万円 (前年同期比 3.2% 減) セグメント利益: 583 百万円 売上高 セグメント利益 (億円) 300 280 (見込) 274 (億円) 20 15 200 (前年同期比 10.3% 増) 134 から構成されており、これらのグループサポート関連 5 0 2015年度 2016年度 (見込) 10 100 グループの各戦略ビジネスユニットへ向けた物流事 業、印刷事業、その他管理業務などを行っている会社 10 11 130 0 5 5 2015年度 2016年度 ■ 第 2 四半期 ■ 通期 業務における効率的な運営に取り組んでいます。 主要グループ会社 (2016 年 9 月 30日現在) 持株会社 株式会社バンダイナムコホールディングス/BANDAI NAMCO Holdings USA Inc. / BANDAI NAMCO Holdings UK LTD. BANDAI NAMCO Holdings ASIA CO., LTD. トイホビー 株式会社バンダイ/株式会社メガハウス/株式会社シー・シー・ピー/サンスター文具株式会社/株式会社プレックス/株式会社ウィズ 株式会社シーズ/ピープル株式会社 * /株式会社円谷プロダクション * / BANDAI AMERICA INCORPORATED / BANDAI S.A.S. / BANDAI U.K. LTD. BANDAI ESPAÑA S.A. / BANDAI NAMCO ASIA CO., LTD. / BANDAI NAMCO KOREA CO., LTD. / BANDAI NAMCO (THAILAND) CO., LTD. BANDAI (SHENZHEN) CO., LTD. / BANDAI NAMCO PHILIPPINES INC. ネットワークエンターテインメント 株式会社バンダイナムコエンターテインメント/株式会社バンダイナムコスタジオ/株式会社ディースリー・パブリッシャー 株式会社 B.B. スタジオ/株式会社 VIBE /株式会社バンダイナムコオンライン/株式会社バンプレスト/バンプレスト販売株式会社/株式会社ナムコ 株式会社プレジャーキャスト/株式会社花やしき/ BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. / BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S. BANDAI NAMCO Amusement America Inc. / BANDAI NAMCO Amusement Europe Ltd. / BANDAI NAMCO (SHANGHAI) CO., LTD. D3 Publisher of America, Inc. / BANPRESTO (H.K.) LTD. / NAMCO USA INC. / NAMCO UK LTD. / NAMCO ENTERPRISES ASIA LTD. 映像音楽プロデュース バンダイビジュアル株式会社/株式会社ランティス/株式会社サンライズ/サンライズ音楽出版株式会社 株式会社バンダイナムコピクチャーズ/株式会社バンダイナムコライツマーケティング/株式会社バンダイナムコライブクリエイティブ 株式会社グランドスラム/株式会社ハイウェイスター 関連事業会社 株式会社バンダイロジパル/株式会社ロジパルエクスプレス/株式会社バンダイナムコビジネスアーク/株式会社アートプレスト 株式会社ハピネット* /株式会社創通 * /株式会社イタリアントマト* /株式会社アニメコンソーシアムジャパン * * 持分法適用会社 BANDAI NAMCO Group 8 2016 年クリスマス注目商品 2016 年クリスマスに展開するお子さま向けの商品の中から、 特に注目のアイテムをピックアップしてご紹介します。 変身ベルト DX ゲーマドライバー ジュウオウキューブ⑩ 動物合体 DXドデカイオー 魔法のレインボーキャリッジ &プレシャスブレス 仮面ライダーシリーズ最新作「仮面ライダーエ グゼイド」の変身ベルト。変身・なりきり遊びが 楽しめます。 スーパー戦隊シリーズ「動物戦隊ジュウオウ ジャー」に登場する最新のロボシリーズ。変形、 攻撃ギミックが楽しめます。 プリキュアシリーズ「魔法つかいプリキュア!」 になりきれるスペシャルセット。プリキュアの最 終武器アイテムです。 Tamagotchi m!x 20th Anniversary m!x ver. アンパンマンタウン ようこそ!たのしい!パンこうじょうハウス ディズニー &ディズニー/ピクサーキャラクターズ つくってたのしい!ねんどのカラフルパーティー 「たまごっち」20 周年を記念し発売する最新機 種「Tamagotchi m!x」のスペシャル版。親子 2 世代で楽しめます。 「 それ いけ!アンパンマン」のパン工 場をモ チーフにしたドールハウス。お子さまが繰り返 し遊びたくなる仕掛けが盛りだくさんです。 ディズニーの人気キャラクターたちがデザインされ た食べ物の形をした粘土が作れるセット。付属のア イテムを使って、パーティーごっこが楽しめます。 ©2016 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 ©2016 テレビ朝日・東映 AG・東映 ©ABC・東映アニメーション ©BANDAI,WiZ © やなせたかし/フレーベル館・TMS・NTV © 本郷あきよし・アプモンプロジェクト・テレビ東京 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映ビデオ・東映 ©2007 石森プロ・東映 ©2005 石森プロ・東映 ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © 臼井儀人/双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK 2016 ©BNP/BANDAI, DENTSU, TV TOKYO 9 BANDAI NAMCO Group ニンテンドー 3DS 用ソフト ドラゴンボールフュージョンズ ニンテンドー 3DS 用ソフト オール仮面ライダー ライダーレボリューション ニンテンドー 3DS 用ソフト アイカツスターズ!Myスペシャルアピール 超戦士たちを探して集め、共に冒険する収集育成 アニメでおなじみの「フュージョン」がテー 型RPG。 マの新感覚ドラゴンボールゲームです。 70 体以上の歴代仮面ライダーが操作可能なア クションゲーム。仮面ライダーたちの夢の競演 をお楽しみください。 人気の「アイカツスターズ!」のリズムゲーム。 データカードダスと同じリズムゲームが遊べるほか、 3DSでしか体験できない遊びも盛りだくさんです。 ニンテンドー 3DS 用ソフト デジモンユニバース アプリモンスターズ 「映画クレヨンしんちゃん爆睡!ユメミーワールド大突撃」 TV アニメ『アイカツスターズ!』新 OP/ED テーマ 「1, 2, Sing for You!/ So Beautiful Story / スタージェット!」CD テレビアニメ「デジモンユニバース アプリモンス ターズ」がゲーム化。アプモンを集めて育てて冒 険します。玩具「アプモンチップ」とも連動します。 劇場映画 24 作目作品の DVD&Blu-ray。劇団 ひとりがアニメ脚本に初挑戦した、笑って泣け るファンタジー大ケツ作です。 TVアニメ「アイカツスターズ!」から、新しい主 題歌CDが登場。明るく楽しく、みんなで歌える CSR NEWS DVD&Blu-ray 楽曲を収録しています。 東日本大震災被災地でのワークショップ活動 バンダイナムコグループでは、公益社団法人セー 「くまのがっこう」をモチーフとした壁掛けづくりを行っ ブ・ザ・チルドレン・ジャパンとの連携により、2011 年 たほか、小学生を対象としたプラモデル教室を開催し より、岩手県・宮城県・福島県の各地で東日本大震災 ました。今後もバンダイナムコグループらしさを生か 被災地の子どもたちに向けた活動を実施しています。 した中長期的な支援活動を通して、子どもたちの楽し 2016年9月には、本年度第1回目の活動として、岩 手県下閉伊郡山田町で、親子を対象に絵本シリーズ い未来づくりに取り組んでいきます。 ©BANDAI 株主優待制度による寄付金額のご報告 2016 年 3 月末日現在のバンダイナムコホールディングス株主名簿に記載、または記録されている株主さまを対象とした株主優待制度に おいて、約 750 名の株主さまに寄付をご選択いただきました。当社からの寄付金額と合わせ、合計 1,000 万円を公益社団法人セーブ・ザ・ チルドレン・ジャパンに寄付します。この寄付金は東日本大震災被災地の子どもたちへの支援活動資金として活用される予定です。 BANDAI NAMCO Group 10 四半期連結財務諸表 四半期連結貸借対照表(要旨) 科 目 当第 2 四半期 連結会計期間 (単位:百万円) 前第 2 四半期 連結会計期間 前連結 会計年度 (2016 年 9 月 30 日) (2015 年 9 月 30 日) (2016 年 3 月 31 日) 現金及び預金 322,054 178,404 303,105 147,491 322,176 174,757 67,853 71,589 72,530 商品及び製品 17,521 16,505 16,743 原材料及び貯蔵品 その他 貸倒引当金 固定資産 27,077 30,335 25,605 3,837 4,795 3,893 27,774 32,883 29,253 △ 415 127,403 △ 495 124,953 △ 606 126,159 有形固定資産 52,962 53,589 53,702 無形固定資産 9,923 10,219 9,449 支払手形及び買掛金 その他 103,291 100,226 114,333 57,612 54,858 62,645 引当金 2,035 2,357 3,016 その他 43,644 43,010 48,671 固定負債 16,594 14,191 16,697 引当金 3 112 32 退職給付に係る負債 9,992 8,060 9,920 その他 6,597 6,017 6,745 負債合計 119,885 114,417 131,031 株主資本 346,442 315,884 325,067 資本金 10,000 10,000 10,000 純資産の部 資本剰余金 52,246 52,246 52,246 利益剰余金 286,609 256,047 265,231 自己株式 その他の包括利益累計額 その他有価証券評価差額金 投資その他の資産 前連結 会計年度 (2016 年 9 月 30 日) (2015 年 9 月 30 日) (2016 年 3 月 31 日) 流動負債 受取手形及び売掛金 仕掛品 科 目 前第 2 四半期 連結会計期間 負債の部 資産の部 流動資産 (単位:百万円) 当第 2 四半期 連結会計期間 64,517 61,143 63,007 65,956 62,064 64,022 貸倒引当金 △ 1,439 △ 920 △ 1,015 資産合計 449,457 428,059 448,336 △ 2,414 △ 2,409 △ 2,410 △ 17,499 △ 2,793 △ 8,403 5,841 6,400 6,907 繰延ヘッジ損益 △ 1,042 246 △ 706 土地再評価差額金 △ 5,670 △ 5,695 △ 5,670 為替換算調整勘定 △ 13,687 △ 1,848 △ 5,788 △ 2,939 △ 1,898 △ 3,145 退職給付に係る調整累計額 新株予約権 非支配株主持分 純資産合計 負債純資産合計 99 99 99 529 451 541 329,571 313,641 317,304 449,457 428,059 448,336 (注)記載金額は、百万円未満を切り捨てて表示しています。 11 BANDAI NAMCO Group 四半期連結損益計算書(要旨) (単位:百万円) 当第 2 四半期連結累計期間 2016 年 4 月 1 日から 2016 年 9 月 30 日まで 科 目 ( ) 前第 2 四半期連結累計期間 2015 年 4 月 1 日から 2015 年 9 月 30 日まで ( ) 前連結会計年度 2015 年 4 月 1 日から 2016 年 3 月 31 日まで ( ) 売上高 294,569 272,780 575,504 売上原価 182,996 169,324 372,904 売上総利益 111,573 103,456 202,600 販売費及び一般管理費 72,669 72,296 152,959 営業利益 38,904 31,160 49,641 営業外収益 1,009 2,273 3,094 営業外費用 1,621 217 1,961 38,291 33,215 50,774 特別利益 275 56 1,025 特別損失 656 455 3,311 37,910 32,816 48,489 7,786 10,171 13,932 30,123 22,645 34,556 △ 46 △ 117 △ 27 30,170 22,762 34,583 経常利益 税金等調整前四半期(当期)純利益 法人税等 四半期(当期)純利益 非支配株主に帰属する四半期(当期)純損失(△) 親会社株主に帰属する四半期(当期)純利益 (注)記載金額は、百万円未満を切り捨てて表示しています。 四半期連結財務諸表の詳細につきましては、当社ホームページに掲載しておりますので、ご参照ください。 ホームページ www.bandainamco.co.jp BANDAI NAMCO Group 12 会社情報 (2016 年 9 月 30 日現在) 株式の状況 会社概要 会社が発行する株式の総数 1,000,000,000 株 222,000,000 株 2,193,117 個 34,626 名 発行済株式総数 総議決権数 株主数 大株主 株主名 持株数(千株) 持株比率(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 (信託口) 12,368 5.63 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 (信託口) 11,782 5.36 6,000 5,960 2.73 2.71 4,805 2.19 4,739 2.16 4,586 2.09 有限会社ジル 中村 雅哉 THE BANK OF NEW YORK, NON–TREATY JASDEC ACCOUNT STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505225 野村信託銀行株式会社 (退職給付信託三菱東京 UFJ 銀行口) 株式会社マル 4,400 2.00 NORTHERN TRUST CO.(AVFC)RE U.S. TAX EXEMPTED PENSION FUNDS 3,982 1.81 任天堂株式会社 3,845 1.75 (注)持株比率は自己株式を控除して計算しています。 所有株数別株主分布 所有者別株式分布 人数(人) 13 100 株未満 100 株以上 500 株以上 1,000 株以上 5,000 株以上 10,000 株以上 50,000 株以上 3,048 24,949 2,552 2,949 372 437 81 100,000 株以上 156 500,000 株以上 82 BANDAI NAMCO Group 株数(千株) 政府・地方公共団体 金融機関 金融商品取引業者 その他の法人 0 63,305 2,259 26,475 外国法人等 100,191 個人・その他 27,562 自己名義株式 2,205 社名 株式会社バンダイナムコホールディングス BANDAI NAMCO Holdings Inc. 本店所在地 〒108-0014 東京都港区芝 5-37-8 バンダイナムコ未来研究所 URL:http://www.bandainamco.co.jp 資本金 100 億円 事業内容 バンダイナムコグループの中長期経営戦略の 立案・遂行、グループ会社の事業戦略実行 支援・事業活動の管理 上場証券取引所 東京証券取引所 市場第一部 証券コード 7832 役員 代表取締役会長 代表取締役社長 取締役 取締役 取締役(非常勤) 取締役(非常勤) 取締役(非常勤) 取締役(社外) 取締役(社外) 取締役(社外) 常勤監査役 常勤監査役(社外) 監査役(社外) 監査役(社外) 石川 田口 大津 浅古 川口 大下 川城 松田 桑原 野間 浅見 神足 須藤 上條 祝男 三昭 修二 有寿 勝 聡 和実 譲 聡子 幹晴 和夫 勝彦 修 克彦 株主メモ 事業年度 4 月 1 日∼3 月 31 日 期末配当基準日 3 月 31 日 中間配当基準日 9 月 30 日 定時株主総会 毎年 6 月 株主名簿管理人 三菱 UFJ 信託銀行株式会社 特別口座の口座管理機関 三菱 UFJ 信託銀行株式会社 同連絡先 三菱 UFJ 信託銀行株式会社 証券代行部 〒137-8081 東京都江東区東砂七丁目 10 番 11 号 電話 0120-232-711(通話料無料) 公告の方法 電子公告 公告掲載 URL http://www.bandainamco.co.jp (ただし、電子公告によることができない事故、その他のやむを得ない事由が生じたときは、日本経済新聞に公告いたします。) 株式に関するマイナンバー制度のお手続きについて 市区町村から通知されたマイナンバーは、株式の税務関係のお手続きで必要となります。 このため、株主さまからお取引きの証券会社等へマイナンバーを届出いただく必要がございます。 当社株式に関連するマイナンバーの利用 法令の定めに従い、支払調書に株主さまのマイナンバーを記載し、税務署へ提出いたします。 証券会社の口座で株式を保有されている株主さま お取引きの証券会社へお問合せください。 証券会社とのお取引きがない(特別口座で株式を保有されている)株主さま 三菱UFJ信託銀行株式会社 証券代行部へお問合せください。 BANDAI NAMCO Group 14 バンダイナムコグループ社員の家族(小学生以下)を対象に 「好きなキャラクターの絵」を募集し、 その中から厳選した 18 作品を掲載しています。 www.bandainamco.co.jp Printed in Japan