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産業組織論 II 第3講: ゲーム理論の基礎1 ∼展開形ゲーム∼

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産業組織論 II 第3講: ゲーム理論の基礎1 ∼展開形ゲーム∼
産業組織論 II
第 3 講: ゲーム理論の基礎 1
∼展開形ゲーム∼
三浦慎太郎
2016 年 10 月 4 日・10 日
神奈川大学
1
概要
1. 展開形ゲーム.
➢ 時間差のある駆け引きの定式化.
➜ ゲームの木と展開形ゲーム.
➢ ゲームの木の解とは?
➜ 後向き帰納法と部分ゲーム完全均衡.
➢ 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡.
2
1. 展開形ゲーム
3
展開形ゲーム
⃝
➢ 時間の経過を伴うゲーム..
➜ あるプレイヤーが動いた後で他のプレイヤーが動く.
➜ 後手プレイヤーは,
自身
の行動を選択出来る.➱ 同時手番ゲームとの違い.
例: オセロ,チェス,将棋,囲碁.
4
⃝
.
➢ 六角橋ではサイゼリヤがファミレス需要を独占している.
➢ すかいらーくグループは,ガストを学生需要が大いに見込め
る六角橋か,競合店のない他地域に出店するかの選択に直面.
➢ 六角橋に参入しない場合:
➜ サイゼリヤは 50 万/月の純利益.
➜ ガストは他地域で開店し,確実に 10 万/月の純利益.
➢ 六角橋に参入した場合:
➜ サイゼリヤはガストと競争するか,協調するかを選択.
➱ 競争 ➪ 価格競争の結果,互いに 0 万/月の純利益.
➱ 協調 ➪ 共に高価格維持.各 20 万/月の純利益.
➢ このゲームは
に伴う意思決定問題を描写.
➜ このゲームはどのように定式化するか?ゲームの解は?
5
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ チェーンストア・ゲームの定式化.
➢ このような図を
と呼称.
➜ 逐次手番ゲームはゲームの木を用いて定式化する.
➢ ゲームの木を使って表現できるゲームを
と呼称.
6
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ ゲームの木の要素.
➢ 点(
と呼称).
➜ プレイヤーが行動を選択するゲームの
を表わす.
➱ 上のノードがガスト,下のノードがサイゼリヤの手番.
➜ 点の傍に手番のプレイヤーを記載.
7
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ ゲームの木の要素 (続き).
➢ 枝(
と呼称).
➜ プレイヤーの
を表わす.
➱ 上のエッジがガスト,下のエッジがサイゼリヤの行動.
➜ エッジの傍に対応する行動を記載.
8
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ ゲームの木の要素 (続き).
➢ ゲームは上から始まり,時間経過で下に進む.
➜ 初期点からある点までの枝の系列を
と呼称.
➜ 初期点から一つの終点までのパスを
と呼称.
➱ 上図はガストが参入し,サイゼリヤが協調するプレイ.
9
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ ゲームの木の要素 (続き).
➢ ゲームは上から始まり,時間経過で下に進む.
➜ 初期点からある点までの枝の系列をパスと呼称.
➜ 初期点から一つの終点までのパスをゲームのプレイと呼称.
➱ 上図はガストが参入せずにゲームが終了するプレイ.
10
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ ゲームの木の要素 (続き).
➢ ゲームのプレイは
である.
➜ プレイヤーは “帰結”に対する好みを持つ.➱
!
➜ 終点の数字は各プレイヤーの利得に対応している.
➱ 上の数字がガスト,下の数字がサイゼリヤの利得.
11
⃝
.
➢ 展開形ゲームの解の見つけ方.
➢ ゲームの終わりから順に,各プレイヤーが意思決定ノードで
何をするのかを決めていく推論方法.
➜ 直観的には,逆算的にスケジュールを立てることに近い.
➜ 例. 1 限の授業に遅刻しないためには何時に家を出るか?
❒ 授業は 8:50 開始.
❒ 白楽駅から教室まで徒歩で 25 分かかる.
❒ 最寄りの駅から白楽駅まで電車で 25 分かかる.
❒ 家から最寄り駅まで徒歩で 10 分かかる.
➱ 遅くとも 7:50 までに家を出ないと遅刻する!
➢ ポイントは
.
12
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く.
➢ サイゼリヤの意思決定:競争 or 協調.
➜ 競争を選択 ➪ 利得
を得る.
➜ 協調を選択 ➪ 利得
を得る.
13
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
0
0
10
50
協調
20
20
⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き).
➢ サイゼリヤの意思決定:
➜
,サイゼリヤは
を選択する.
14
ガスト
参入しない
参入する
20
20
10
50
⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き).
➢ ガストの意思決定:
➜ ガストは参入後のサイゼリヤの行動を予測する.
➱
➜ 予測を基に,ゲームの木の参入後の結果を簡略化出来る.
➱ 将来のサイゼリヤの行動を織り込んでゲームを眺める.
➱ 上記のゲームの木がガストの直面している意思決定状況.
➜ このような簡略化したゲームを
と呼称する.
15
ガスト
参入しない
参入する
20
20
10
50
⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き).
➢ ガストの意思決定 (続き):
➜ 参入するを選択 ➪ 利得
を得る.
➜ 参入しないを選択 ➪ 利得
を得る.
➢ ガストは
を選択する.
16
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
競争
10
50
協調
0
0
20
20
⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き).
➢ 後向き帰納法で考えると,ゲームの解は
.
➜ 注: ゲームの解とは
.利得ではない!
➢ 逆向き帰納法で得られた解を
と呼称.
17
⃝ ナッシュ均衡と部分ゲーム完全均衡.
➢ ゲームの解とはナッシュ均衡だったのでは?
⃝
.
➜ 六角橋ではサイゼリヤがファミレス需要を独占している.
➜ ガストが六角橋へ参入するかどうか検討中.
➜ サイゼリヤは
,“値下げ (競争)”か
“高価格維持 (協調)”を選択する.(変更点)
➜ ガストが参入しない場合:
➱ ガストはよその地域へ参入し,利得 10 を得る.
➱ サイゼリヤは高価格維持を選択すると利得 50 を,値下げを
選択すると利得 30 を得る.
➜ ガストが参入した場合:
➱ サイゼリヤがガストと協調して高価格維持を選択すると,双
方利得 20 を得る.
➱ サイゼリヤがガストと値下げ競争をすると共に利得 0.
18
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 参入ゲームの定式化.
➢ ポイントはサイゼリヤの意思決定ノードが 2 つあること.
➢ ガストの選択に応じて
のノードに到達する.
➜ ゲームの展開次第では到達しないノードもある.
➜ 参入した “世界線”と参入しなかった “世界線”.
➱ サイゼリヤは両者を判別可能.
19
⃝ 展開形ゲームにおける戦略.
➢
➢ 戦略とは,プレイヤーの
である.
➜
選択するべき行動を指定したリスト.
➜ “場面 A では行動 1 を選択し,場面 B では行動 2 を選択.”
➢ 例. サイゼリヤの戦略@参入ゲーム.
➜ ガストの参入時と未参入時に選択すべき行動を指定.
➜ 戦略の例: “参入時は値下げし,未参入時は高価格維持.”
➢ 即ち戦略とは,
➜
➜ 例. 各プレイヤーの戦略の個数@参入ゲーム.
➱ ガスト:
➱ サイゼリヤ:
.
.
.
20
参入
→ 高価格維持
しない
→ 高価格維持
参入
→ 高価格維持
しない
→ 値下げ
参入
参入
→ 値下げ
しない
→ 高価格維持
→ 値下げ
しない
→ 値下げ
参入する
20; 20
20; 20
0; 0
0; 0
参入しない
10; 50
10; 30
10; 50
10; 30
⃝ 展開形ゲームの戦略形表現.
➢ 参入ゲームを利得行列を用いて記述する.
➢ ゲーム開始前に同時に行動計画 (戦略) を決めて神様 (GM) に
提出.神様は行動計画に基づき各プレイヤーを動かすと解釈.
21
参入
→ 高価格維持
しない
→ 高価格維持
参入
→ 高価格維持
しない
→ 値下げ
参入
参入
→ 値下げ
しない
→ 高価格維持
→ 値下げ
しない
→ 値下げ
参入する
20; 20
20; 20
0; 0
0; 0
参入しない
10; 50
10; 30
10; 50
10; 30
⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡.
➢ ガストの最適反応は?
➜ (高価格,高価格) or (高価格,値下げ) ➪
➜ (値下げ,高価格) or (値下げ,値下げ) ➪
.
.
22
参入
→ 高価格維持
しない
→ 高価格維持
参入
→ 高価格維持
しない
→ 値下げ
参入
参入
→ 値下げ
しない
→ 高価格維持
→ 値下げ
しない
→ 値下げ
参入する
20; 20
20; 20
0; 0
0; 0
参入しない
10; 50
10; 30
10; 50
10; 30
⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡 (続き).
➢ サイゼリヤの最適反応は?
➜ 参入する ➪
➜ 参入しない ➪
.
.
23
参入
→ 高価格維持
しない
→ 高価格維持
参入
→ 高価格維持
しない
→ 値下げ
参入
参入
→ 値下げ
しない
→ 高価格維持
→ 値下げ
しない
→ 値下げ
参入する
20; 20
20; 20
0; 0
0; 0
参入しない
10; 50
10; 30
10; 50
10; 30
⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡 (続き).
➢ 3 つのナッシュ均衡が存在する.
➜
➜
➜
.
.
.
24
ガスト
ガスト
参入しない
参入しない
参入する
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
20
20
10
30
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
サイゼリヤ
10
50
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ ナッシュ均衡解の解釈.
(
) (
)
➢
参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) .
➜ この 2 つのナッシュ均衡は
.
➱ ガストが参入し,サイゼリヤが高価格維持.
➱ 違いは
サイゼリヤの行動.
➜ 均衡において実際に到達するパスを
,到達しない
と呼称.
しないパスを
➱ これらのナッシュ均衡の違いはオフパスの違いのみ.
25
ガスト
ガスト
参入しない
参入しない
参入する
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
20
20
10
30
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
サイゼリヤ
10
50
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ ナッシュ均衡解の解釈 (続き).
(
) (
)
➢
参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) .
➜ ナッシュ均衡は
.
➱ オフパスの行動は
から.
❒ 例. 左の均衡でサイゼリヤがオフパスで値下げを選択.
❒ オンパスは無変化.(参入 ➪ 値下げ).
❒ サイゼリヤの利得は 20 のまま.
26
ガスト
ガスト
参入しない
参入しない
参入する
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
20
20
10
30
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
サイゼリヤ
10
50
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ ナッシュ均衡解の解釈 (続き).
(
) (
)
➢
参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) .
➜ ナッシュ均衡はオフパスの行動に無頓着 (続き).
➱ ナッシュ均衡: 一人で戦略を変えても得をしない.
❒
を前提とする.
❒ この前提の下ではオフパスの行動は利得に無影響.
❒
27
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ ナッシュ均衡の解釈
(続き).
(
)
➢
参入しない, (値下げ,高価格) .
➜ サイゼリヤが “参入したら値下げするぞ”という脅しをかけ、
ガストがその脅しを真に受けて参入を断念した状況.
➜
➱ サイゼリヤはガストの行動を観察後に行動を決定.
➱ 事前では “参入後に値下げ”と計画していても,実際に参
入後は
.
➱ この脅しは信憑性のない
と言える.
28
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ ナッシュ均衡の解釈
(続き).
(
)
➢
参入しない, (値下げ,高価格) (続き).
➜ このような信憑性のない脅しを
と呼称.
➜
➱ 合理的なプレイヤーは空脅しを見抜き,屈しない!
➜ ナッシュ均衡の概念では
….
➱ 空脅しはオフパスで発生する.
➱ ナッシュ均衡はオフパスの行動に無頓着だから.
➱ より洗練された解概念が必要.➪
.
29
⃝
➢
.
.
➜ 全体を個別の “パーツ”に分割してやろう!
➜ ただし各 “パーツ”もきちんとゲームであること!
➜ ゲームであるとは?
❒ 出発点はただ一つ.
❒ 終着点 (利得の書いてある部分) まで含まれている.
❒ ゲーム内の各終着点はこの出発点から必ず到達可能.
❒ この出発点を起点とする全ての終着点を含む.
➱ ゲームの木は上述の性質を満たさねばならない.
30
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 部分ゲーム (続き).
➢ 参入ゲームには
の部分ゲームが存在する.
➜
.
➜ 全体ゲームも部分ゲームの1つとして数える.
31
⃝
➢
(SPE と省略することあり).
➜ 部分ゲームが 1 人のプレイヤーだけで構成:
➱ そのプレイヤーが
を選択している状態.
➜ 部分ゲームが 2 人以上のプレイヤーで構成:
➱ プレイヤー間で
をプレイしている状態.
➢ 部分ゲーム完全均衡は
➜ “全て”の部分ゲームで行動の最適性を要求.
➜ 即ち
➜ 空脅しを排除出来る!
.
を要求.
➢ 部分ゲーム完全均衡の求め方:
.
➜ 一番後ろの部分ゲームにおける最適行動を指定.
➜ 上記を前提に一つ手前の部分ゲームでの最適行動を指定.
➜ 全体ゲームの出発点に辿り着くまで本プロセスを繰り返す.
32
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡.
➢ 部分ゲーム A におけるナッシュ均衡を求める.
➜ サイゼリヤが最適な行動を選択していることを要求.
❒ 値下げを選択 ➪ 利得 0 を得る.
❒ 高価格を選択 ➪ 利得 20 を得る.
➜ サイゼリヤの最適行動は
である.
33
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き).
➢ 部分ゲーム B におけるナッシュ均衡を求める.
➜ サイゼリヤが最適な行動を選択していることを要求.
❒ 値下げを選択 ➪ 利得 30 を得る.
❒ 高価格を選択 ➪ 利得 50 を得る.
➜ サイゼリヤの最適行動は
である.
34
ガスト
参入しない
参入する
20
20
10
50
⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き).
➢ 部分ゲーム C(全体ゲーム) におけるナッシュ均衡を求める.
➜ 部分ゲーム A, B の分析からゲームを縮約する.
(上図)
➜ まず縮約ゲームにおけるガストの最適行動を求める.
❒ 参入するを選択 ➪ 利得 20 を得る.
❒ 参入しないを選択 ➪ 利得 10 を得る.
➜ ガストの最適行動は
である.
➢
である.
35
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き).
➢
.
➜ 部分ゲーム完全均衡は
!
(
➜ 空脅しを含んだナッシュ均衡 参入しない, (値下げ,高価
)
格) は部分ゲーム完全均衡の下では排除される!
36
ガスト
参入しない
参入する
サイゼリヤ
サイゼリヤ
値下げ
値下げ
高価格
高価格
0
0
20
20
10
30
10
50
⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き).
➢ 注意:
➜ 均衡とは
.
➜ サイゼリヤの戦略は
.
➱ オンパスだけでなくオフパスの行動もきちんと記述!
➜ SPE におけるサイゼリヤの戦略は (高価格,高価格).
37
…ナッシュ均衡の集合
…部分ゲーム完全均衡の集合
全ての戦略の組
⃝ 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡.
➢ 部分ゲーム完全均衡の集合はナッシュ均衡の集合の
➜ 要は一部分であるということ.
(上図参照)
➜ 部分ゲーム完全均衡ならば
である.
➜ しかし
➱ 例: 空脅しを含んだナッシュ均衡.
➜ 部分ゲーム完全均衡は
.
.
38
⃝ 部分ゲーム完全均衡の妥当性.
➢ 理論と現実の現象の間には無視できない差がある.
➢ 例: チェーンストア・ゲームを複数回繰り返す.
➜ 部分ゲーム完全均衡では,
が実現.
➜ 現実には参入後に競争になるケースも観察される.
➱
と呼称.
⃝ チェーンストア・パラドックスの解決法.
1.
のメカニズム.
➜ 前半回で敢えて競争を選択し,
「参入したら競争が起きて損
をする」という評判に信憑性があるとガストに信じ込ませる.
2.
.
➜ 現実の人間は合理性が限定されていると考え,合理性の仮
定を緩和した上でプレイヤーの意思決定を分析する.
➪
や
へ繋がる.
39
⃝ 1994 年ノーベル経済学賞受賞者:
ラインハルト・ゼルテン,ジョン・ナッシュ,ジョン・ハーサニ
『非協力ゲームの均衡の分析に関する理論の開拓を称えて.』
⃝ 部分ゲーム完全均衡はゼルテンによって定義された.
➢ Selten (1965, 1973, 1975).
➢ ナッシュ均衡を強化する均衡概念の研究の発端となる.
➪ 一連の研究は
と呼称される.
➢ 2016 年 8 月 23 日没.
40
⃝ プレイヤーの行動に順序のあるゲームが
.
⃝ 逐次手番ゲームは
で描写し,
とも呼称.
➢
: プレイヤーの行動の手番を表わす.
➢
: プレイヤーの行動を表わす.
➢
: 初期点からあるノードまでの枝の系列.
⃝ 展開形ゲームは
で解く.
➢
: 後向き帰納法に基づき簡略化したゲーム.
⃝ 展開形ゲームのナッシュ均衡には
を含んだものがある.
➢ ナッシュ均衡は
については無頓着なので.
➜ オンパス:
.
➜ オフパス:
.
⃝ 空脅しを排除した
➢
➜ 部分ゲーム:
がゲームの解として妥当.
状態.
.
41
Fly UP