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産業組織論 II 第3講: ゲーム理論の基礎1 ∼展開形ゲーム∼
産業組織論 II 第 3 講: ゲーム理論の基礎 1 ∼展開形ゲーム∼ 三浦慎太郎 2016 年 10 月 4 日・10 日 神奈川大学 1 概要 1. 展開形ゲーム. ➢ 時間差のある駆け引きの定式化. ➜ ゲームの木と展開形ゲーム. ➢ ゲームの木の解とは? ➜ 後向き帰納法と部分ゲーム完全均衡. ➢ 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡. 2 1. 展開形ゲーム 3 展開形ゲーム ⃝ ➢ 時間の経過を伴うゲーム.. ➜ あるプレイヤーが動いた後で他のプレイヤーが動く. ➜ 後手プレイヤーは, 自身 の行動を選択出来る.➱ 同時手番ゲームとの違い. 例: オセロ,チェス,将棋,囲碁. 4 ⃝ . ➢ 六角橋ではサイゼリヤがファミレス需要を独占している. ➢ すかいらーくグループは,ガストを学生需要が大いに見込め る六角橋か,競合店のない他地域に出店するかの選択に直面. ➢ 六角橋に参入しない場合: ➜ サイゼリヤは 50 万/月の純利益. ➜ ガストは他地域で開店し,確実に 10 万/月の純利益. ➢ 六角橋に参入した場合: ➜ サイゼリヤはガストと競争するか,協調するかを選択. ➱ 競争 ➪ 価格競争の結果,互いに 0 万/月の純利益. ➱ 協調 ➪ 共に高価格維持.各 20 万/月の純利益. ➢ このゲームは に伴う意思決定問題を描写. ➜ このゲームはどのように定式化するか?ゲームの解は? 5 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ チェーンストア・ゲームの定式化. ➢ このような図を と呼称. ➜ 逐次手番ゲームはゲームの木を用いて定式化する. ➢ ゲームの木を使って表現できるゲームを と呼称. 6 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ ゲームの木の要素. ➢ 点( と呼称). ➜ プレイヤーが行動を選択するゲームの を表わす. ➱ 上のノードがガスト,下のノードがサイゼリヤの手番. ➜ 点の傍に手番のプレイヤーを記載. 7 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ ゲームの木の要素 (続き). ➢ 枝( と呼称). ➜ プレイヤーの を表わす. ➱ 上のエッジがガスト,下のエッジがサイゼリヤの行動. ➜ エッジの傍に対応する行動を記載. 8 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ ゲームの木の要素 (続き). ➢ ゲームは上から始まり,時間経過で下に進む. ➜ 初期点からある点までの枝の系列を と呼称. ➜ 初期点から一つの終点までのパスを と呼称. ➱ 上図はガストが参入し,サイゼリヤが協調するプレイ. 9 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ ゲームの木の要素 (続き). ➢ ゲームは上から始まり,時間経過で下に進む. ➜ 初期点からある点までの枝の系列をパスと呼称. ➜ 初期点から一つの終点までのパスをゲームのプレイと呼称. ➱ 上図はガストが参入せずにゲームが終了するプレイ. 10 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ ゲームの木の要素 (続き). ➢ ゲームのプレイは である. ➜ プレイヤーは “帰結”に対する好みを持つ.➱ ! ➜ 終点の数字は各プレイヤーの利得に対応している. ➱ 上の数字がガスト,下の数字がサイゼリヤの利得. 11 ⃝ . ➢ 展開形ゲームの解の見つけ方. ➢ ゲームの終わりから順に,各プレイヤーが意思決定ノードで 何をするのかを決めていく推論方法. ➜ 直観的には,逆算的にスケジュールを立てることに近い. ➜ 例. 1 限の授業に遅刻しないためには何時に家を出るか? ❒ 授業は 8:50 開始. ❒ 白楽駅から教室まで徒歩で 25 分かかる. ❒ 最寄りの駅から白楽駅まで電車で 25 分かかる. ❒ 家から最寄り駅まで徒歩で 10 分かかる. ➱ 遅くとも 7:50 までに家を出ないと遅刻する! ➢ ポイントは . 12 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く. ➢ サイゼリヤの意思決定:競争 or 協調. ➜ 競争を選択 ➪ 利得 を得る. ➜ 協調を選択 ➪ 利得 を得る. 13 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 0 0 10 50 協調 20 20 ⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き). ➢ サイゼリヤの意思決定: ➜ ,サイゼリヤは を選択する. 14 ガスト 参入しない 参入する 20 20 10 50 ⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き). ➢ ガストの意思決定: ➜ ガストは参入後のサイゼリヤの行動を予測する. ➱ ➜ 予測を基に,ゲームの木の参入後の結果を簡略化出来る. ➱ 将来のサイゼリヤの行動を織り込んでゲームを眺める. ➱ 上記のゲームの木がガストの直面している意思決定状況. ➜ このような簡略化したゲームを と呼称する. 15 ガスト 参入しない 参入する 20 20 10 50 ⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き). ➢ ガストの意思決定 (続き): ➜ 参入するを選択 ➪ 利得 を得る. ➜ 参入しないを選択 ➪ 利得 を得る. ➢ ガストは を選択する. 16 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ 競争 10 50 協調 0 0 20 20 ⃝ チェーンストア・ゲームを後向き帰納法で解く (続き). ➢ 後向き帰納法で考えると,ゲームの解は . ➜ 注: ゲームの解とは .利得ではない! ➢ 逆向き帰納法で得られた解を と呼称. 17 ⃝ ナッシュ均衡と部分ゲーム完全均衡. ➢ ゲームの解とはナッシュ均衡だったのでは? ⃝ . ➜ 六角橋ではサイゼリヤがファミレス需要を独占している. ➜ ガストが六角橋へ参入するかどうか検討中. ➜ サイゼリヤは ,“値下げ (競争)”か “高価格維持 (協調)”を選択する.(変更点) ➜ ガストが参入しない場合: ➱ ガストはよその地域へ参入し,利得 10 を得る. ➱ サイゼリヤは高価格維持を選択すると利得 50 を,値下げを 選択すると利得 30 を得る. ➜ ガストが参入した場合: ➱ サイゼリヤがガストと協調して高価格維持を選択すると,双 方利得 20 を得る. ➱ サイゼリヤがガストと値下げ競争をすると共に利得 0. 18 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 参入ゲームの定式化. ➢ ポイントはサイゼリヤの意思決定ノードが 2 つあること. ➢ ガストの選択に応じて のノードに到達する. ➜ ゲームの展開次第では到達しないノードもある. ➜ 参入した “世界線”と参入しなかった “世界線”. ➱ サイゼリヤは両者を判別可能. 19 ⃝ 展開形ゲームにおける戦略. ➢ ➢ 戦略とは,プレイヤーの である. ➜ 選択するべき行動を指定したリスト. ➜ “場面 A では行動 1 を選択し,場面 B では行動 2 を選択.” ➢ 例. サイゼリヤの戦略@参入ゲーム. ➜ ガストの参入時と未参入時に選択すべき行動を指定. ➜ 戦略の例: “参入時は値下げし,未参入時は高価格維持.” ➢ 即ち戦略とは, ➜ ➜ 例. 各プレイヤーの戦略の個数@参入ゲーム. ➱ ガスト: ➱ サイゼリヤ: . . . 20 参入 → 高価格維持 しない → 高価格維持 参入 → 高価格維持 しない → 値下げ 参入 参入 → 値下げ しない → 高価格維持 → 値下げ しない → 値下げ 参入する 20; 20 20; 20 0; 0 0; 0 参入しない 10; 50 10; 30 10; 50 10; 30 ⃝ 展開形ゲームの戦略形表現. ➢ 参入ゲームを利得行列を用いて記述する. ➢ ゲーム開始前に同時に行動計画 (戦略) を決めて神様 (GM) に 提出.神様は行動計画に基づき各プレイヤーを動かすと解釈. 21 参入 → 高価格維持 しない → 高価格維持 参入 → 高価格維持 しない → 値下げ 参入 参入 → 値下げ しない → 高価格維持 → 値下げ しない → 値下げ 参入する 20; 20 20; 20 0; 0 0; 0 参入しない 10; 50 10; 30 10; 50 10; 30 ⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡. ➢ ガストの最適反応は? ➜ (高価格,高価格) or (高価格,値下げ) ➪ ➜ (値下げ,高価格) or (値下げ,値下げ) ➪ . . 22 参入 → 高価格維持 しない → 高価格維持 参入 → 高価格維持 しない → 値下げ 参入 参入 → 値下げ しない → 高価格維持 → 値下げ しない → 値下げ 参入する 20; 20 20; 20 0; 0 0; 0 参入しない 10; 50 10; 30 10; 50 10; 30 ⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡 (続き). ➢ サイゼリヤの最適反応は? ➜ 参入する ➪ ➜ 参入しない ➪ . . 23 参入 → 高価格維持 しない → 高価格維持 参入 → 高価格維持 しない → 値下げ 参入 参入 → 値下げ しない → 高価格維持 → 値下げ しない → 値下げ 参入する 20; 20 20; 20 0; 0 0; 0 参入しない 10; 50 10; 30 10; 50 10; 30 ⃝ 参入ゲームのナッシュ均衡 (続き). ➢ 3 つのナッシュ均衡が存在する. ➜ ➜ ➜ . . . 24 ガスト ガスト 参入しない 参入しない 参入する 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 20 20 10 30 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 サイゼリヤ 10 50 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ ナッシュ均衡解の解釈. ( ) ( ) ➢ 参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) . ➜ この 2 つのナッシュ均衡は . ➱ ガストが参入し,サイゼリヤが高価格維持. ➱ 違いは サイゼリヤの行動. ➜ 均衡において実際に到達するパスを ,到達しない と呼称. しないパスを ➱ これらのナッシュ均衡の違いはオフパスの違いのみ. 25 ガスト ガスト 参入しない 参入しない 参入する 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 20 20 10 30 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 サイゼリヤ 10 50 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ ナッシュ均衡解の解釈 (続き). ( ) ( ) ➢ 参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) . ➜ ナッシュ均衡は . ➱ オフパスの行動は から. ❒ 例. 左の均衡でサイゼリヤがオフパスで値下げを選択. ❒ オンパスは無変化.(参入 ➪ 値下げ). ❒ サイゼリヤの利得は 20 のまま. 26 ガスト ガスト 参入しない 参入しない 参入する 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 20 20 10 30 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 サイゼリヤ 10 50 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ ナッシュ均衡解の解釈 (続き). ( ) ( ) ➢ 参入,(高価格,高価格) と 参入,(高価格,値下げ) . ➜ ナッシュ均衡はオフパスの行動に無頓着 (続き). ➱ ナッシュ均衡: 一人で戦略を変えても得をしない. ❒ を前提とする. ❒ この前提の下ではオフパスの行動は利得に無影響. ❒ 27 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ ナッシュ均衡の解釈 (続き). ( ) ➢ 参入しない, (値下げ,高価格) . ➜ サイゼリヤが “参入したら値下げするぞ”という脅しをかけ、 ガストがその脅しを真に受けて参入を断念した状況. ➜ ➱ サイゼリヤはガストの行動を観察後に行動を決定. ➱ 事前では “参入後に値下げ”と計画していても,実際に参 入後は . ➱ この脅しは信憑性のない と言える. 28 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ ナッシュ均衡の解釈 (続き). ( ) ➢ 参入しない, (値下げ,高価格) (続き). ➜ このような信憑性のない脅しを と呼称. ➜ ➱ 合理的なプレイヤーは空脅しを見抜き,屈しない! ➜ ナッシュ均衡の概念では …. ➱ 空脅しはオフパスで発生する. ➱ ナッシュ均衡はオフパスの行動に無頓着だから. ➱ より洗練された解概念が必要.➪ . 29 ⃝ ➢ . . ➜ 全体を個別の “パーツ”に分割してやろう! ➜ ただし各 “パーツ”もきちんとゲームであること! ➜ ゲームであるとは? ❒ 出発点はただ一つ. ❒ 終着点 (利得の書いてある部分) まで含まれている. ❒ ゲーム内の各終着点はこの出発点から必ず到達可能. ❒ この出発点を起点とする全ての終着点を含む. ➱ ゲームの木は上述の性質を満たさねばならない. 30 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 部分ゲーム (続き). ➢ 参入ゲームには の部分ゲームが存在する. ➜ . ➜ 全体ゲームも部分ゲームの1つとして数える. 31 ⃝ ➢ (SPE と省略することあり). ➜ 部分ゲームが 1 人のプレイヤーだけで構成: ➱ そのプレイヤーが を選択している状態. ➜ 部分ゲームが 2 人以上のプレイヤーで構成: ➱ プレイヤー間で をプレイしている状態. ➢ 部分ゲーム完全均衡は ➜ “全て”の部分ゲームで行動の最適性を要求. ➜ 即ち ➜ 空脅しを排除出来る! . を要求. ➢ 部分ゲーム完全均衡の求め方: . ➜ 一番後ろの部分ゲームにおける最適行動を指定. ➜ 上記を前提に一つ手前の部分ゲームでの最適行動を指定. ➜ 全体ゲームの出発点に辿り着くまで本プロセスを繰り返す. 32 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡. ➢ 部分ゲーム A におけるナッシュ均衡を求める. ➜ サイゼリヤが最適な行動を選択していることを要求. ❒ 値下げを選択 ➪ 利得 0 を得る. ❒ 高価格を選択 ➪ 利得 20 を得る. ➜ サイゼリヤの最適行動は である. 33 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き). ➢ 部分ゲーム B におけるナッシュ均衡を求める. ➜ サイゼリヤが最適な行動を選択していることを要求. ❒ 値下げを選択 ➪ 利得 30 を得る. ❒ 高価格を選択 ➪ 利得 50 を得る. ➜ サイゼリヤの最適行動は である. 34 ガスト 参入しない 参入する 20 20 10 50 ⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き). ➢ 部分ゲーム C(全体ゲーム) におけるナッシュ均衡を求める. ➜ 部分ゲーム A, B の分析からゲームを縮約する. (上図) ➜ まず縮約ゲームにおけるガストの最適行動を求める. ❒ 参入するを選択 ➪ 利得 20 を得る. ❒ 参入しないを選択 ➪ 利得 10 を得る. ➜ ガストの最適行動は である. ➢ である. 35 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き). ➢ . ➜ 部分ゲーム完全均衡は ! ( ➜ 空脅しを含んだナッシュ均衡 参入しない, (値下げ,高価 ) 格) は部分ゲーム完全均衡の下では排除される! 36 ガスト 参入しない 参入する サイゼリヤ サイゼリヤ 値下げ 値下げ 高価格 高価格 0 0 20 20 10 30 10 50 ⃝ 参入ゲームの部分ゲーム完全均衡 (続き). ➢ 注意: ➜ 均衡とは . ➜ サイゼリヤの戦略は . ➱ オンパスだけでなくオフパスの行動もきちんと記述! ➜ SPE におけるサイゼリヤの戦略は (高価格,高価格). 37 …ナッシュ均衡の集合 …部分ゲーム完全均衡の集合 全ての戦略の組 ⃝ 部分ゲーム完全均衡とナッシュ均衡. ➢ 部分ゲーム完全均衡の集合はナッシュ均衡の集合の ➜ 要は一部分であるということ. (上図参照) ➜ 部分ゲーム完全均衡ならば である. ➜ しかし ➱ 例: 空脅しを含んだナッシュ均衡. ➜ 部分ゲーム完全均衡は . . 38 ⃝ 部分ゲーム完全均衡の妥当性. ➢ 理論と現実の現象の間には無視できない差がある. ➢ 例: チェーンストア・ゲームを複数回繰り返す. ➜ 部分ゲーム完全均衡では, が実現. ➜ 現実には参入後に競争になるケースも観察される. ➱ と呼称. ⃝ チェーンストア・パラドックスの解決法. 1. のメカニズム. ➜ 前半回で敢えて競争を選択し, 「参入したら競争が起きて損 をする」という評判に信憑性があるとガストに信じ込ませる. 2. . ➜ 現実の人間は合理性が限定されていると考え,合理性の仮 定を緩和した上でプレイヤーの意思決定を分析する. ➪ や へ繋がる. 39 ⃝ 1994 年ノーベル経済学賞受賞者: ラインハルト・ゼルテン,ジョン・ナッシュ,ジョン・ハーサニ 『非協力ゲームの均衡の分析に関する理論の開拓を称えて.』 ⃝ 部分ゲーム完全均衡はゼルテンによって定義された. ➢ Selten (1965, 1973, 1975). ➢ ナッシュ均衡を強化する均衡概念の研究の発端となる. ➪ 一連の研究は と呼称される. ➢ 2016 年 8 月 23 日没. 40 ⃝ プレイヤーの行動に順序のあるゲームが . ⃝ 逐次手番ゲームは で描写し, とも呼称. ➢ : プレイヤーの行動の手番を表わす. ➢ : プレイヤーの行動を表わす. ➢ : 初期点からあるノードまでの枝の系列. ⃝ 展開形ゲームは で解く. ➢ : 後向き帰納法に基づき簡略化したゲーム. ⃝ 展開形ゲームのナッシュ均衡には を含んだものがある. ➢ ナッシュ均衡は については無頓着なので. ➜ オンパス: . ➜ オフパス: . ⃝ 空脅しを排除した ➢ ➜ 部分ゲーム: がゲームの解として妥当. 状態. . 41