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Backburner マネージャを設定する

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Backburner マネージャを設定する
Autodesk
Backburner 2011
®
™
インストール ガイド
Autodesk® Backburner™ 2011
©
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111 Mclnnis Parkway
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Images Courtesy of:
Absolute Post, B Sky B Creative Services, Creative bubble, Duckling A-S, Finish
Title:
Autodesk Backburner 2011.1 Installation Guide
Document Version:
2
Date:
January 27, 2010
目次
パート 1: インストール . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
第1章
はじめに . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
対象となるユーザと前提条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Backburner の用語 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
パケット、バケット、および Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Backburner のアーキテクチャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Backburner マネージャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Backburner モニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
レンダリング ノード . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
配置モデル . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
配置モデル 1: スタンドアローン ワークステーション . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
配置モデル 2: レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
コマンド ジョブ ユーティリティ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Backburner SDK とサードパーティの開発 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
システム要件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
推奨事項 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Backburner 2011 の新機能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Mac OS X の Backburner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
新しい Backburner Web モニタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Smoke 2010 for Mac OS X のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Mac OS X での Maya 2010 のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3ds Max 2011 のサポート . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
新しいコマンド ジョブ アダプタ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Combustion の非互換 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
表記に関する規則 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
関連ドキュメント . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
iii
カスタマ サポートへのご連絡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
第2章
スタンドアローン
ワークステーションを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3ds Max Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Inferno、Flame、Flint、Smoke、Flare、Backdraft Conform .
バックグラウンド I/O . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Smoke for Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
バックグラウンド I/O . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Maya Composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
第3章
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. 31
レンダリング ファームをセットアップする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
レンダリング ファームの配置オプション . . . . . . . . . . . . . . . . .
専用レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
共有レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャを分離する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
監視をセットアップする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Windows モニタと Web モニタの比較 . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner Web モニタとユーザ管理 . . . . . . . . . . . . . . .
レンダリング ノードをセットアップする . . . . . . . . . . . . . . . . .
大容量データを処理する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング . . . . . . . . . . .
3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3ds Max 専用レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . .
3ds Max 共有レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . .
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング . . . . . . . . . . . . . .
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングと Cleaner XL . . . .
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングと WiretapCentral .
Smoke for Mac OS X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Smoke for Mac OS X と Cleaner XL . . . . . . . . . . . . . . . .
Smoke for Mac OS X と WiretapCentral . . . . . . . . . . . . . .
Lustre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Lustre のバックグラウンド レンダリング . . . . . . . . . . . . .
Lustre のバックグラウンド トランスコーディング . . . . . . . . .
Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Maya 専用レンダリング ファーム: Windows . . . . . . . . . . . .
Maya 専用レンダリング ファーム: Linux . . . . . . . . . . . . .
Maya 専用レンダリング ファーム: Mac OS . . . . . . . . . . . .
Maya 共有レンダリング ファーム: Windows . . . . . . . . . . . .
Maya 共有レンダリング ファーム: Linux . . . . . . . . . . . . .
Maya 共有レンダリング ファーム: Mac OS . . . . . . . . . . . .
Maya Composite または 3ds Max Composite . . . . . . . . . . . . . .
Composite 専用レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . .
iv | 目次
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. 52
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. 54
. 56
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. 58
. 59
. 60
. 61
. 62
. 63
Composite 共有レンダリング ファーム . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
パート 2: インストール リファレンス . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
第4章
Backburner コンポーネント: Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner サーバ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする . . .
Backburner マネージャを起動、設定する . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャを Windows サービスとして実行する . . .
Backburner Windows モニタを起動、設定する . . . . . . . . . .
Backburner サーバを起動、設定する . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner サーバを設定する . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする .
権限を持つユーザ アカウントを作成する . . . . . . . . . . .
Backburner サーバを Windows サービスとして設定する . .
権限を持つユーザ アカウントをサービスに割り当てる . . . .
第5章
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Backburner マネージャ: Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Linux に Backburner コンポーネントをインストールする . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Backburner マネージャを起動、設定する . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
第6章
Backburner Web モニタ: Linux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner Web モニタをインストールする . . . . . . . .
Linux に Apache HTTP サーバをインストールする . . . .
Apache HTTP サーバ ソフトウェアをインストールする . .
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする .
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる . . . .
第7章
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Backburner コンポーネント: Mac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner マネージャのインストールの概要 . . . . . . . . .
Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする .
Backburner マネージャを設定する . . . . . . . . . . . . . . .
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする . . .
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる . . . . . .
Backburner サーバを設定する . . . . . . . . . . . . . . . . .
付録 A
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Backburner
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マネージャの設定 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
概要 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TCP/IP 設定 . . . . . . . . . . . . .
一般設定 . . . . . . . . . . . . . . .
障害を起こしたノードの動作 . . . . .
ジョブのパスの設定 . . . . . . . . .
ジョブ ハンドリングの既定値の動作 .
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索引 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
目次 | v
vi
パート 1: インストール
パート 1 の内容
■
はじめに (3 ページ)
■
スタンドアローン ワークステーションを設定する (13 ページ)
■
レンダリング ファームをセットアップする (33 ページ)
1
画像提供: Creative Bubble
2 | 第 1 部 パート 1: インストール
1
はじめに
この章の内容
■
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■
概要 (3 ページ)
Backburner の用語 (4 ページ)
Backburner のアーキテクチャ (5 ページ)
配置モデル (7 ページ)
コマンド ジョブ ユーティリティ (8 ページ)
Backburner SDK とサードパーティの開発 (8 ページ)
システム要件 (8 ページ)
Backburner 2011 の新機能 (9 ページ)
表記に関する規則 (11 ページ)
関連ドキュメント (11 ページ)
カスタマ サポートへのご連絡 (11 ページ)
概要
『Autodesk Backburner 2011 インストール ガイド』をお読みいただきありがとうございます。Backburner™
は、バックグラウンド処理と分散ネットワーク処理を行うための Autodesk® キュー マネージャです。Backburner
を使用すると、I/O 処理、グレーディング、コンポジット、アニメーション シーンなどの複数のジョブを、同
一ネットワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同で処理できます。Backburner には、送信したジョブを
監視およびコントロールする機能や、Backburner ネットワーク自体を管理するためのツールが用意されていま
す。
Backburner は、次の Autodesk アプリケーションで利用されます。
■
Flint®
■
Flame®
■
Inferno®
■
Smoke®
■
Flare™
■
WiretapCentral™
3
■
3ds Max®
■
Smoke® For Mac® OS® X
■
Lustre®
■
Maya®
■
Cleaner®
■
Burn®
■
Backdraft® Conform
このガイドでは、インストールと設定について説明します。Backburner の使用方法自体については、『Autodesk
Backburner 2011 ユーザ ガイド』を参照してください。Autodesk アプリケーションから Backburner にジョブ
を送信する方法についての詳細は、該当するユーザ ガイドを参照してください。
対象となるユーザと前提条件
このガイドは、Backburner をインストールしてセットアップする担当者を対象としています。次のトピックに
関する知識が役立ちます。
■
Autodesk アプリケーション
■
Linux®、Windows®、Mac OS®
■
コンピュータ ネットワーク
サポートが必要な場合は、オートデスクのメディア & エンターテインメントのカスタマ サポートに連絡してく
ださい。カスタマ サポートへのご連絡 (11 ページ)を参照してください。
Backburner の用語
次の用語を熟知していると、このガイドの理解に役立ちます。
用語
定義
Backburner
レンダリング ジョブと I/O ジョブをバックグラウンドで実行するための Autodesk
分散ジョブ管理システム。
ジョブ
処理のために Backburner に送信される 1 つまたは複数のタスクのセット。3ds
Max のシーン、Flame の Batch セットアップ、バックグラウンド I/O ジョブな
ど。
タスク
処理のためにレンダリング ノードに送信できる作業の最小単位。これは、ジョ
ブ タイプとジョブを送信するクリエイティブ アプリケーションに応じて、単一
のフレーム、フレームの一部、またはバックグラウンド I/O ジョブ全体になりま
す。
ブロック
1 つの単位としてレンダリング ノードに送信されるタスクのグループ。たとえ
ば、Smoke から Burn ジョブを送信すると、通常、各レンダリング ノードは一
度にいくつかのフレームを処理のために受信します。
Backburner マネージャ
クリエイティブ アプリケーションから送信されたジョブを取りまとめて
Backburner ネットワーク上の Backburner サーバに委任します。
Backburner マネージャのインスタンスはネットワークで一度に 1 つだけ実行で
きます。
Backburner Windows モニタ
Backburner マネージャを管理およびコントロールするためのフロントエンド イ
Backburner Web モニタ
ンタフェース。
4 | 第 1 章 はじめに
用語
定義
Backburner Web サーバ
Backburner マネージャと同じワークステーションに配置され、Backburner Web
モニタの UI を生成する、Common Gateway Interface (CGI)スクリプトと Adobe®
Flash® SWF ファイルのコレクション。
Backburner サーバ
各レンダリング ノードに配置されてローカル処理エンジンを呼び出す、Backburner
のジョブ処理コンポーネント。
アダプタ
ジョブに固有の処理エンジンを Backburner に統合するための手段。
Backburner サーバと処理エンジンの間で使用します。
処理エンジン
Backburner マネージャによって割り当てられたタスクを実行するサーバ側のプ
ロセス。アニメーション、シーン、およびフレームをレンダリングしたり、バッ
クグラウンド I/O を実行します。レンダラーは処理エンジンの一種です。
サーバ グループ
Backburner サーバの名前付きコレクション。
パケット、バケット、および Backburner
他の業界文献では、「パケット」という用語が、レンダリング ノードに送信されて処理されるフレーム数の意
味で使用されている場合があります。たとえば、「パケット」サイズが 5 の場合は、使用可能な各レンダリン
グ ノードに 5 つのフレームが送信されることを意味します。Backburner では、「パケット」という用語は、
TCP/IP におけるその従来の意味で使用されます。レンダリング処理ノードに自動的に送信されるブロック状の
タスクが、他のソフトウェア メーカでパケットと呼んでいるものに相当します。
同じ事例として、「バケット レンダリング」があります。これは、単一のイメージをスライス(あるいはタイル)
に明示的に分割して別々のレンダリング ノードで処理するという概念を表すために広く使用されている用語で
す。同じ概念が Backburner (3ds Max の場合)にも適用されますが、そのプロセスを説明するために特定の用語
は使用されません。Backburner は、レンダリング クライアントからジョブを受け取り、それをレンダリング処
理ノードにブロック状のタスクとして送っているだけです。各タスクがフレーム全体であるのかフレームの一部
なのかは、処理する側からは分からないようになっています。
Backburner のアーキテクチャ
次の図に示すように、Backburner は Backburner マネージャ、Backburner モニタ、Backburner サーバで構成
されています。これらのコンポーネントはクリエイティブ アプリケーション(Autodesk ビジュアル エフェクト
およびフィニッシング アプリケーションなど)および処理エンジン(Burn™ など)と深く関連して動作します。
パケット、バケット、および Backburner | 5
Backburner マネージャ
Backburner の中心となるのが Backburner マネージャです。クライアントからジョブを受信し、ネットワーク
上のレンダリング ノードに分配します。Backburner マネージャは、その Backburner サーバのネットワークに
関する状態情報を管理します。また、送信済みのジョブ、アクティブなジョブ、および完了したジョブのデータ
ベースを管理します。
Backburner モニタ
エンドユーザと管理者が Backburner マネージャを操作するには、Backburner モニタを使用します。ジョブの
進捗状況を監視したり、ジョブを中止および再開したり、管理タスクを実行するために使用します。
レンダリング ノード
レンダリング ノードは、Backburner サーバ、アダプタ、および処理エンジンで構成されます。Backburner サー
バは、Backburner マネージャによって割り当てられたジョブを実行します。その実行のために、ジョブを正し
い処理エンジンにアダプタを介して渡します。アダプタと処理エンジンは、クリエイティブ アプリケーション
によって用意されます。アダプタは、Backburner サーバから指示を受信してレンダリング エンジンをコント
ロールします。
レンダリング ノードで処理できるジョブの種類は、ノードにインストールされているアダプタと処理エンジン
またはレンダリング エンジンによって異なります。Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング ア
プリケーションでは、Burn レンダリング エンジンと Wire® 処理エンジンが共有されます。3ds Max® をはじ
め、一部の Autodesk アプリケーションには、独自のレンダリング エンジンが含まれています。Cleaner® に
も、独自のレンダリング エンジンが用意されています。
6 | 第 1 章 はじめに
注: 特定の製品のバックグラウンドおよびネットワーク処理エンジンをインストールして設定する方法について
は、このドキュメントでは説明しません。Inferno、Flame、Flint、Fire、Smoke、または Backdraft Conform
の場合は、『Autodesk Burn ユーザ ガイド』を参照してください。Lustre の場合は、『Autodesk Lustre インストー
ルと設定のガイド』を参照してください。
配置モデル
Backburner の主な配置モデルは、スタンドアローン ワークステーションとレンダリング ファームの 2 つです。
Backburner は既定でほとんどのクリエイティブ アプリケーションとともにインストールされるため、多くの場
合、スタンドアローン ワークステーション(単一のマシン)でのバックグラウンド レンダリングに必要なものは
すべて、既に所定の場所にあります。レンダリング ファームの場合は、調査、計画、および設定がさらに必要
になります。
配置モデル 1: スタンドアローン ワークステーション
次の図は、すべての Backburner コンポーネントがクリエイティブ アプリケーションと同じワークステーショ
ンにインストールされている最も基本的な状況を示したものです。
このシナリオでは、Backburner を使用して、単一のマシンでキュー管理によってバックグラウンド処理を実行
できます。ネットワーク レンダリングはありません。利点は、ジョブのバックグラウンド処理中に、アーティ
ストがフォアグラウンドで作業を続行できることです。キュー コントロールも可能です。この場合は、フォア
グラウンド タスクとバックグラウンド タスクでリソースが共有されます。
ほとんどのクリエイティブ アプリケーションで、これは標準インストールの一環として自動的に作成される「既
定の」構成です。詳細は、スタンドアローン ワークステーションを設定する (13 ページ)を参照してください。
配置モデル 2: レンダリング ファーム
次の図は、レンダリング ファームとして配置された Backburner を示したものです。この場合は、処理の負荷
軽減と並列化によって生産性が大幅に向上します。レンダリング ファームは、単一のクリエイティブ アプリケー
ション用に作成するか、複数のクリエイティブ アプリケーションに同時にサービスを提供するために作成する
ことができます。
配置モデル | 7
レンダリング ファーム配置モデルの場合は、計画と検討が必要になります。詳細は、レンダリング ファームを
セットアップする (33 ページ)を参照してください。
コマンド ジョブ ユーティリティ
Backburner コマンド ジョブ ユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリング ノードでの実行のために、
コマンド ラインからバッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして
Backburner に送信できます。カスタム ジョブを処理するために、2 種類のコマンド ジョブ アダプタがレンダ
リング ノードにインストールされます。一方のアダプタは、ジョブを root ユーザとして実行します。もう一方
は、ジョブを送信したユーザのアカウントを保持します。『Backburner ユーザ ガイド』を参照してください。
Backburner SDK とサードパーティの開発
Backburner マネージャは Wiretap™ サーバです。このため、組織内の Backburner マネージャの全インスタン
スにカスタムのジョブおよびサーバ監視ツールおよび管理ツールを作成できます。『Wiretap SDK Developer
Guide』を参照してください。
システム要件
注: このセクションでは、Backburner コンポーネントのシステム要件について説明します。クライアント アプ
リケーションとレンダリング ノードについては、特定のアプリケーションのインストール ガイド、ユーザ ガイ
ド、オンライン ヘルプを参照してください。
コンポーネント
Windows
Linux
Backburner マネージャ
■
■
■
XP Professional SP2
Vista (32 ビット版と 64
ビット版)
8 | 第 1 章 はじめに
Red Hat® Enterprise Linux
WS 4 (以降)
Mac OS
■
Mac OS X
コンポーネント
Windows
Backburner Web サーバ
■
適用なし
Linux
Mac OS
■
Red Hat Enterprise Linux
■
WS 4 (以降)
■
■
Apache HTTP Web サーバ
Mac OS X
Apache HTTP Web サーバ
2.2.3 (以降)
2.0.59 (以降)
Backburner Windows モ
■
ニタ
■
■
適用なし
■
適用なし
Web ブラウザ
■
Web ブラウザ
■
Web ブラウザ
Adobe Flash Player 10 (以
■
Adobe Flash Player 10 (以
■
XP Professional SP2
Vista (32 ビット版と 64
ビット版)
Backburner Web モニタ
■
■
降)
降)
Adobe Flash Player 10 (以
降)
推奨事項
レンダリング ファームをセットアップする際には、次の推奨事項に留意してください。
■
Backburner マネージャの専用ワークステーション: Backburner マネージャは、排他的に使用できるように
予約されたワークステーションに配置すると、パフォーマンスが最大限に向上します。特に、レンダリング
ノードとして使用しているワークステーション、またはクライアント アプリケーションによって使用されて
いるワークステーション上で Backburner マネージャを実行しないようにしてください。
■
Backburner Web モニタ: Backburner Web モニタは、ほとんどの監視のニーズを十分に満たすことができ
ます。また、システムのパフォーマンスにほとんど影響しないため、その使用が推奨されます(Windows モ
ニタと Web モニタの比較 (37 ページ)を参照)。このモニタを使用するには、Backburner マネージャを実行
しているワークステーションに Web サーバをインストールする必要があります。
■
ネットワーク カード: Backburner ネットワークのワークステーションごとにネットワーク インタフェース
カードが必要です。Backburner は任意の標準ネットワーク カードで動作しますが、最適な結果を得るには、
ギガビット イーサネット対応のカードをお勧めします。
Backburner 2011 の新機能
このセクションでは、Backburner 2011 で実装された新機能と変更点について説明します。
Mac OS X の Backburner
旧リリースでは、Backburner は Linux と Windows の両方のオペレーティング システムに配置できていまし
た。Backburner 2011 では、Backburner のサポートされるプラットフォーム リストに Mac OS X が追加され
ました。Backburner マネージャ、Backburner サーバ、および Backburner cmdjob コマンド ライン ユーティリ
ティがすべてポートに含まれるため、Autodesk アプリケーションで Backburner を利用して、Mac ワークス
テーションに配置されたマネージャとレンダリング ノードでレンダリング ファームを構成できます。
推奨事項 | 9
新しい Backburner Web モニタ
現行リリースの Backburner の特長は、新しいバージョンの Backburner Web モニタです。新しい Web モニタ
は、完全に Web ブラウザ内で実行される、フル機能のデスクトップ版のようなアプリケーションです。現行リ
リースでは使用できなくなった古い html ベースの Backburner Web モニタに代わる、Adobe Flash Player 対
応のアプリケーションです。新しい Backburner Web モニタは、Linux と Mac OS でのみ使用できます。
Smoke 2010 for Mac OS X のサポート
スタンドアローンとレンダリング ファームの両方の配置で、Backburner が新しい Autodesk Smoke for Mac
OS X アプリケーションによって利用されるようになりました。スタンドアローン配置では、Smoke for Mac OS
X は Backburner を使用して、バックグラウンド プロキシ ジェネレーションを含むバックグラウンド I/O を実
行します。レンダリング ファーム配置では、Smoke 2010 for Mac OS X は、Linux ワークステーションにイン
ストールされた Burn レンダリング ノードで構成されるレンダリング ファームにジョブを送信できます。
Mac OS X での Maya 2010 のサポート
旧リリースでは、Maya は Backburner を利用して、Linux ワークステーションと Windows ワークステーショ
ンでネットワーク レンダリングを実行していました。Maya 2010 と Backburner 2011 では、Mac OS X プラッ
トフォームでもネットワーク レンダリングがサポートされます。ネットワーク レンダリングでは、アニメーショ
ン シーンを同一ネットワーク上で稼動する多数のコンピュータが共同でレンダリングできます。
3ds Max 2011 のサポート
3ds Max ユーザは、最新リリースの Backburner の向上した信頼性、安定性、および速度を活用できるようにな
りました。
新しいコマンド ジョブ アダプタ
Backburner コマンド ジョブ ユーティリティ cmdjob を使用すると、レンダリング ノードでの実行のために、
コマンド ラインからバッチ ファイル、実行ファイル、またはスクリプト ファイルを「カスタム」ジョブとして
Backburner に送信できます。現行リリースでは新しいコマンド ジョブ アダプタが導入され、2 種類のコマンド
ジョブ アダプタがレンダリング ノードにインストールされるようになりました。
従来のアダプタは、受信したすべてのジョブを root ユーザ アカウントとして実行します。新しいアダプタは、
ジョブを送信したアカウントとしてそのジョブを実行するため、より厳格なセキュリティ メカニズムを適用で
きます。セキュリティを懸念するユーザは、古いアダプタを除外できるようになりました。
新しいアダプタを呼び出すには、新しい -userRights ジョブ送信スイッチを使用します。新しいアダプタは、
Linux と Mac OS でのみ使用できます。Windows レンダリング ノードでは使用できません。
10 | 第 1 章 はじめに
Combustion の非互換
現行リリースでは、Backburner を使用した Combustion ネットワーク レンダリングがサポートされなくなり
ました。ただし、ローカル レンダリングまたは Cleaner XL を使用したローカル エンコーディングには Backburner
は必要ありません。次の表は、Combustion での Backburner の役割をまとめたものです。
処理オプション
Backburner
Autodesk Combustion Render Queue™ を使用したローカル レンダリング
n/a
Autodesk Combustion Render Queue を使用したネットワーク レンダリング
n/a
Backburner を使用したネットワーク レンダリング
サポートされない
Cleaner XL を使用したローカル エンコーディング
n/a
Cleaner XL を使用したネットワーク エンコーディング
サポート
表記に関する規則
このガイドでは、いくつかの表記形式の規則を使用しています。それらの規則とその使用例を次に示します。
規則
例
コマンド ラインまたはシェルに入力するテキストは、例に示すフォントで表記
rpm -qa
しています。各コマンドの後に、必ず Enter キーを押してください。
変数の名前は、山括弧で囲み、等幅のフォントで表記しています。
<variable_name>
角括弧で囲んで表記している変数は、省略可能な値です。
[<filename>]
コマンド ラインまたはシェルからのフィードバックは、等幅のフォントで表記
limit coredumpsize
しています。
ディレクトリ名、ファイル名、URL、コマンド ライン ユーティリティは斜体で
/usr/discreet
表記しています。
関連ドキュメント
現行リリースには、ソフトウェアのインストール、設定、および使用に役立つドキュメントがあります。入手で
きるすべてのドキュメントのリストについては、http://www.autodesk.com/me-documentation にアクセスしてく
ださい。このページから、完全なドキュメント ライブラリにアクセスできます。
また、製品のリリース ノートで、最新のすべてのリリース情報を確認してください。
カスタマ サポートへのご連絡
オートデスクのメディア & エンターテインメントのカスタマ サポートの連絡先リストについては、リリース
ノートを参照するか、http://www.autodesk.co.jp/ss にアクセスしてください。
カスタマ サポートは、オートデスク認定リセラーを通じてご利用頂くこともできます。最寄りのリセラーを確
認するには、http://www.autodesk.co.jp/me-resellers を参照してください。
Combustion の非互換 | 11
12
スタンドアローン ワーク
ステーションを設定する
2
この章の内容
■
■
■
■
■
■
概要 (13 ページ)
3ds Max (14 ページ)
Inferno、Flame、Flint、Smoke、Flare、Backdraft Conform (15 ページ)
Smoke for Mac OS X (22 ページ)
Lustre (30 ページ)
Maya (31 ページ)
概要
スタンドアローン配置では、バックグラウンド処理に必要なすべての Backburner コンポーネントおよびクリエ
イティブ アプリケーション コンポーネントが単一のワークステーションにインストールされます。レンダリン
グ ファームは必要ありません。一部のクリエイティブ アプリケーションでは、必要なすべてのコンポーネント
が既にインストールされています。少しの設定を行うだけで済みます。
この章では、スタンドアローン ワークステーションでのバックグラウンド レンダリングをセットアップするた
めに知っておく必要があるすべての情報を示します。また、Backburner で利用されるクリエイティブ アプリ
ケーションごとに、スタンドアローンの用途について説明します。セットアップ手順について説明し、必要に応
じて、追加情報の参照先を示します。この章の目的は、レンダリング ファームをセットアップせずに実行でき
ることを特定し、その方法に関する詳細な手順を説明することです。
13
3ds Max
Backburner は 3ds Max のインストール時に既定でインストールされます。このスタンドアローン構成では、
Backburner を使用して、単一のマシンでキュー管理によってバックグラウンド レンダリングを実行できます。
また、サイズの大きいイメージを水平または垂直の「ストリップ」に分割し、レンダリングに必要なリソース
(メモリなど)を削減することもできます。3ds Max のスタンドアローン構成を次の図に示します。
スタンドアローン構成では、3ds Max からジョブを送信するときに「ネットワーク」レンダリングを指定する
と、Backburner が呼び出されます。3ds Max は、ローカルにインストールされた Backburner マネージャに
ジョブを送信します。次に、Backburner サーバが 3ds Max レンダラーを呼び出し、このレンダラーがレンダリ
ングのタスクを実行します。Backburner モニタを使用すると、キューに入れられたタスクを管理できます。
3ds Max でのローカル バックグラウンド レンダリングをセットアップするには
注: この手順では、すべての Backburner コンポーネントを含む 3ds Max がワークステーションに既にインス
トールされていることを前提としています。インストールされていない場合は、『3ds Max インストール ガイ
ド』を参照してください。
1 Backburner マネージャを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、
[マネージャ]の順に選択します。
2 Backburner モニタを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モ
ニタ]の順に選択します。
3 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。マネージャ名または IP アド
レスとして次のように入力します。
localhost
4 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
5 Backburner サーバを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サー
バ]の順に選択します。
[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。表示されない場合は、[編集]メニューから[一般設
定]を選択します。
6 [一般プロパティ]ダイアログ ボックスで次の項目が正しく設定されていることを確認します。
■
[サーバ名または IP アドレスを入力]: Backburner マネージャがサーバを特定して通信するために使用
されます。このフィールドには、現在のワークステーションのマシン名または IP アドレスを入力する
必要があります。
■
[自動検索]: オフになっています。
■
[マネージャ名または IP アドレスを入力]: Backburner サーバがマネージャを特定して通信するために
使用されます。キーワード localhost はローカル ワークステーションの IP アドレスに解決される
ため、このキーワードで十分です。
14 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
7 モニタ ウィンドウまたはサーバ ウィンドウで接続を確認します。
参照情報を次に示します。
■
OS と同時に起動してバックグラウンドで実行されるように Backburner マネージャを設定する方法について
は、Backburner マネージャを Windows サービスとして実行する (72 ページ)を参照してください。
■
OS と同時に起動してバックグラウンドで実行されるように Backburner サーバを設定する方法については、
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照してください。
■
バックグラウンドで処理するためにレンダリング ジョブを送信する方法については、『3ds Max ユーザ ガ
イド』を参照してください。
3ds Max Composite
Composite で Backburner を使用する場合のスタンドアローン配置モデルはありません。ローカル バックグラ
ウンド レンダリングに Backburner は必要ないためです。Composite では、Backburner はネットワーク レン
ダリングのためだけに使用されます。
レンダリング ファームをセットアップする (33 ページ)を参照してください。
Inferno、Flame、Flint、Smoke、Flare、Backdraft Conform
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションでは、Backburner は次の目的で利用されます。
■
バックグラウンド I/O
■
ビデオ エンコーディング
■
ネットワーク レンダリング
■
メディア変換
注: Smoke for Mac OS X については、その固有のセクションで説明します。Smoke for Mac OS X (22 ページ)
を参照してください。
次の表は、各処理での Backburner の役割を説明したものです。
項目
説明
Backburner の役割
バックグラウンド I/O
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケー
キュー マネージャ
ションには、クリップの Wire 転送、リサイズ、およびプ
ロキシ生成をバックグラウンド タスクとして実行するビ
ルトイン機能があります。
ビデオ エンコーディング
Cleaner XL は、さまざまな形式へのビデオ エンコーディ
キュー マネージャ
ングを実現します。
ネットワーク レンダリング
Burn は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング ア
キュー マネージャ
プリケーションのレンダリング エンジンです。
3ds Max Composite | 15
項目
説明
Backburner の役割
メディア変換
WiretapCentral を使用すると、ビジュアル エフェクトお
変換の負荷軽減とスケーラビ
よびフィニッシング アプリケーションを実行することな
リティの確保
く組織のメディア コンテンツを表示および変換できます。
注: ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションのユーザ インタフェースには、いくつかの
キュー監視機能が組み込まれています。より完全にキューをコントロールするには、Backburner モニタをイン
ストールできます。
バックグラウンド I/O
バックグラウンド I/O は、クリエイティブ ワーク用のワークステーションのパフォーマンスへの影響を最小限
に抑えながら I/O を実行するためのメディア管理ツールです。このツールにはコマンド ラインと組み込みイン
タフェースの両方があり、次の操作を実行するために使用できます。
■
Wire を使用したクリップの転送
■
クリップのパブリッシュ
■
ソフト読み込みされたクリップの石化
■
クリップのリサイズ
■
クリップのプロキシ生成
注: 組み込みバージョンのツールは、Wire を使用したクリップの転送とクリップのプロキシ生成の 2 つの操作に
のみ Backburner を使用します。その他の操作には Backburner は必要ありません。一方、コマンド ライン バー
ジョンのツールはすべての操作に Backburner を使用します。
Backburner を使用するバックグラウンド I/O 機能に必要なコンポーネントを次の図に示します。
注: 1. Stone® および Wire は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションのインストール
時に自動的にインストールされます。2. 製品のインストール時にすべての Backburner コンポーネントがインス
トールされているとは限りません。3. Backburner Web モニタと Backburner Web サーバは、バックグラウン
ド I/O を目的として任意で使用できます。
[クリップ ライブラリ]メニューから[バックグラウンド Wire]転送を要求すると、Backburner が呼び出されま
す。ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションは、ローカルにインストールされた
Backburner マネージャにジョブを送信します。次に、Backburner マネージャが Backburner サーバを呼び出
し、このサーバが Wire デーモンにメディアの転送タスクを実行するように要求します。ビジュアル エフェク
トおよびフィニッシング アプリケーションには監視機能が組み込まれています。監視は Backburner Web モニ
タを使用して行うこともできます(任意)。
16 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングでのバックグラウンド I/O をセットアップするには
注: この手順では、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションとすべての Backburner コ
ンポーネントがワークステーションに既にインストールされていることを前提としています。また、Backburner
マネージャと Backburner サーバがデーモンとして実行され、ワークステーションのオペレーティング システ
ムと同時に起動するように設定されていることも前提としています。インストールおよび設定されていない場合
は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング ソフトウェアをインストールしてから、Linux に Backburner
コンポーネントをインストールする (82 ページ)に進んでください。
1 次のように入力し、Backburner マネージャと Backburner サーバがインストールされ、デーモンとして実
行されるように設定されていることを確認します。
chkconfig --list | grep -i Backburner
次のような出力が表示されます。
backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
backburner_server 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
デーモンを自動的に開始するためには、レベル「3」、「4」、「5」がすべて「オン」に設定されている必
要があります。設定されていない場合は、Backburner コンポーネントを再インストールします。
2 トークン localhost が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。バックグ
ラウンド I/O を実行するには、このファイルにローカル マシンの IP アドレスまたはホスト名を表すトー
クンが示されている必要があります。この場合、トークン localhost はローカル ワークステーションの
IP アドレスに解決されるため、このトークンで十分です。
3 Backburner マネージャと Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/etc/init.d/backburner restart
4 次のファイルの BackburnerManagerHostname キーワードが有効なマネージャの IP アドレスに設定
されていることを確認します。
/usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg
たとえば、ほとんどの場合は localhost に設定できます。
BackburnerManagerHostname localhost
注: BackburnerManagerHostname キーワードは、Burn と Cleaner XL のマネージャを指定するた
めにも使用されます。これらの他のシステムのどちらかがクリエイティブ アプリケーションのこのシート
用にセットアップされている場合は、代わりにそのマネージャを指定できます。
5 ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションを再起動して、新しい設定ファイルの設定
内容が取得され、Backburner との通信が開始されるようにします。
参照情報を次に示します。
■
Backburner Web サーバをインストールして設定する方法については、Backburner Web モニタ: Linux (85
ページ)を参照してください。
■
Backburner マネージャの動作を設定する方法については、Backburner マネージャの設定 (95 ページ)を参
照してください。
■
Backburner Web モニタをセットアップする方法については、Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)
を参照してください。
バックグラウンド I/O | 17
■
バックグラウンド I/O ジョブを送信する方法については、アプリケーションに固有のユーザ ガイドを参照し
てください。
バックグラウンド プロキシ ジェネレーションが機能していることを確認するには
この手順では、バックグラウンドでファイルシステムからクリップ ライブラリにイメージ シーケンスを読み込
み、そのプロキシを生成することで、Backburner を使用したバックグラウンド I/O が機能していることを確認
します。
1 プロキシの生成が常に有効になるか条件付きで有効になる新しいプロジェクトを作成します。
このためには、[基本設定]メニューの[プロジェクト管理]グループでプロジェクトの設定を編集します。
注: 既存のプロジェクトのプロキシを有効にしたりプロキシ設定を変更することはお勧めしません。プロ
ジェクトに既に存在するすべてのクリップのプロキシがフォアグラウンドで生成され、処理にかなりの時
間がかかる可能性があるためです。この手順の目的は、バックグラウンドでのプロキシの生成をテストす
ることです。
2 ライブラリで[イメージを読み込む]をクリックします。
3 [クリップ メディア]グループで[フルレゾをソフト読み込み]を有効にします。
4 [バックグラウンド処理]グループで[プロキシを生成/読み込む]を有効にします。
注: ソフトウェアのこの領域にある[プロキシ生成]ボタンでは、プロキシを生成するかどうかは決定されま
せん。このボタンでは、プロキシをバックグラウンドで生成するか(Backburner を使用)フォアグラウンド
で生成するか(Backburner は不要)を指定します。
5 ファイル ブラウザを使用して、ファイルシステムからメディア ファイルを選択して読み込みます。
6 プロキシがバックグラウンドで適時に生成されることを確認します。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューでバックグラウンド I/O の進捗状況を確認します。[ライ
ブラリ]メニューの[バックグラウンド モニタ]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[0]を押します)。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウのメッセージ バーに表示されるメッセージを確認します。[基本設定]メ
ニューの[その他]グループの[メッセージ履歴]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[Alt]+[F7]を押します)。
■
再生可能なサムネイルに長時間「レンダリングを待機中」と表示される場合、プロキシは生成されてい
ません。
参照情報を次に示します。
■
プロキシ オプションを設定する方法については、『Autodesk Smoke ユーザ ガイド』を参照してください。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューを管理する方法については、『Autodesk Smoke ユーザ ガイド』
を参照してください。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウについては、『Autodesk Smoke ユーザ ガイド』を参照してください。
クリップのバックグラウンド Wire 転送が機能していることを確認するには
この手順では、リモート クリップ ライブラリからローカル クリップ ライブラリにイメージ シーケンスを読み
込むことで、Backburner を使用したバックグラウンド I/O が機能していることを確認します。この処理では、
18 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
Backburner の他にバックグラウンド I/O Wire 機能を使用します。一般に、[クリップ ライブラリ]メニューから
[バックグラウンド Wire]転送を要求すると、Backburner と Wire 転送が呼び出されます。
注: この手順を実行するには、Autodesk Stone および Wire をリモート システムにインストールする必要があ
ります。Stone および Wire は、すべてのビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションのイ
ンストール時に自動的にインストールされます。
1 新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます。
2 プロキシを生成したりクリップをリサイズする可能性があるすべての設定を無効にします。
このためには、[基本設定]メニューの[プロジェクト管理]グループでプロジェクトの設定を編集します。
3 クリップ ライブラリを開き、次のオプションを選択します。
■
デュアル ライブラリ ビュー
■
すべてのライブラリを表示
■
ドラッグでコピー
4 [クリップ ライブラリ]メニューの[ネットワーク]をクリックします。
ローカル システムがネットワーク ライブラリの最上部に表示されます。その下にリモート システムがアル
ファベット順で表示されます。
5 リモート システム上のライブラリを選択し、ネットワーク ライブラリを閉じます。
選択したライブラリがハイライト表示され、「C」(接続)または「AC」(自動接続)とマークされます。
6 クリップ ライブラリに戻り、一方のビューでリモート ライブラリにナビゲートして、他方のビューでロー
カル ライブラリにナビゲートします。
7 クリップ ライブラリの[Wire オプション]領域で[バックグラウンド Wire]を有効にします。
8 リモート ライブラリからローカル ライブラリにクリップをドラッグ アンド ドロップします。
9 選択したクリップが正常にコピーされることを目視で確認します。
さらに確認を行うこともできます。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューでバックグラウンド I/O の進捗状況を確認します。[ライ
ブラリ]メニューの[バックグラウンド モニタ]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[0]を押します)。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウのメッセージ バーに表示されるメッセージを確認します。[基本設定]メ
ニューの[その他]グループの[メッセージ履歴]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[Alt]+[F7]を押します)。
参照情報を次に示します。
■
クリップを他のプロジェクトからコピーする方法については、『Autodesk Smoke ユーザ ガイド』を参照し
てください。
■
ローカルおよびリモートのクリップ ライブラリをローカル プロジェクトにコピーする方法については、
『Autodesk Smoke ユーザ ガイド』を参照してください。
バックグラウンド I/O | 19
Cleaner XL
Cleaner XL は、Quicktime®、Windows Media®、Real® などのさまざまな形式にジョブをエンコードします。
クリエイティブ アプリケーションからジョブを受信し、出力ファイルをディスクに保存します。ビジュアル エ
フェクトおよびフィニッシング アプリケーションのために、Backburner は、クリエイティブ アプリケーショ
ンと Cleaner XL を実行する Windows ワークステーション間の通信を確立します。
次の図は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング ワークステーションと Cleaner XL の一般的なセット
アップを示したものです。
図に示すように、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションに対して別のワークステーショ
ンが必要になるため、セットアップは厳密には「スタンドアローン」ではありません。ビジュアル エフェクト
およびフィニッシング アプリケーションは Linux で実行されますが、Cleaner XL は Windows アプリケーショ
ンです(ラップトップで実行できます)。Wiretap デーモンはビジュアル エフェクトおよびフィニッシングのイン
ストール時に既定でインストールされ、Cleaner XL がクリエイティブ ワーク用のワークステーションの直接接
続ストレージ(DAS)からメディアを取得するために使用されます。通常、Backburner コンポーネントは Cleaner
XL のインストール処理中にインストールされます。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションから Cleaner XL にクリップを送信すると、
Backburner が呼び出されます。Backburner マネージャがジョブを受信し、Windows マシンの Backburner
サーバを呼び出します。次に、このサーバが Cleaner XL レンダラーにメディアのエンコーディング タスクを実
行するように要求します。
このワークフローで重要な要素は、Cleaner XL の「出力プロファイル」が果たす役割です。出力プロファイル
では、希望のエンコーディング タイプ、オーディオとビデオのフィルタ設定、および出力先を指定します。出
力プロファイルは Cleaner XL で作成し、Linux ワークステーションに手動で転送する必要があります。
Cleaner XL レンダラーは、Wiretap デーモンを使用して、Linux ワークステーションのストレージから未処理
の圧縮していない RGB データを取得します。したがって、Linux マシンと Windows マシンは同じサブネット
またはスイッチに配置する必要があります。そうしないと、重大なネットワーク ボトルネックが発生する可能
性があります。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションを Cleaner XL 用にセットアップするには
注: この手順では、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション、Cleaner XL、および
Backburner コンポーネントがそれぞれのワークステーションに既にインストールされていることを前提として
います。インストールされていない場合は、アプリケーションに固有のインストール ガイドを参照してくださ
い。
1 Windows ワークステーションで Backburner マネージャを起動します。[スタート]メニューから[プログラ
ム]、[Autodesk]、[Backburner]、[マネージャ]の順に選択します。
2 Backburner モニタを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モ
ニタ]の順に選択します。
20 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
3 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。マネージャ名または IP アド
レスとして次のように入力します。
localhost
4 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
5 Backburner サーバを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サー
バ]の順に選択します。
[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。表示されない場合は、[編集]メニューから[一般設
定]を選択します。
6 [一般プロパティ]ダイアログ ボックスで次の項目が正しく設定されていることを確認します。
■
[サーバ名または IP アドレスを入力]: Backburner マネージャがサーバを特定して通信するために使用
されます。このフィールドには、現在のワークステーションのマシン名または IP アドレスを入力する
必要があります。
■
[自動検索]: オフになっています。
■
[マネージャ名または IP アドレスを入力]: Backburner サーバがマネージャを特定して通信するために
使用されます。キーワード localhost はローカル ワークステーションの IP アドレスに解決される
ため、このキーワードで十分です。
7 モニタ ウィンドウまたはサーバ ウィンドウで接続を確認します。
8 Linux ワークステーションで、次のファイルを編集して、Backburner マネージャを指すようにビジュアル
エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションを設定します。
/usr/discreet/<product_home>/cfg/init.cfg
9 init.cfg で、BackburnerManagerHostname キーワードを次のように設定します。
BackburnerManagerHostname <WindowsWorkstation>
<WindowsWorkstation>は、Cleaner XL と Backburner がインストールされている Windows ワーク
ステーションのマシン名または IP アドレスです。
参照情報を次に示します。
■
セットアップ手順とトラブルシューティングについての詳細は、『Using Autodesk Cleaner XL with Autodesk
Effects and Finishing Applications』ガイドを参照してください。
■
ジョブを Cleaner XL に送信する方法については、アプリケーションに固有のユーザ ガイドを参照してくだ
さい。
■
Cleaner XL を使用したエンコーディングについての詳細は、『Autodesk Cleaner XL ユーザ ガイド』を参照
してください。
Burn
Burn は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションで共有されるレンダリング エンジン
です。クリエイティブ アプリケーションから Backburner ネットワークにレンダリング ジョブを送信すると、
Burn によってレンダリングが実行されます。Burn のスタンドアローン配置モデルはありません。常にレンダ
リング ファームとして配置されます。
Burn | 21
参照情報を次に示します。
■
ネットワーク レンダリングのガイドラインについては、レンダリング ファームをセットアップする (33 ペー
ジ)を参照してください。
■
手順についての詳細は、『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
WiretapCentral
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションでは、OpenEXR ファイルや Red (.r3d)ファイ
ルなどの形式を読み込んでデコードし、Stone FS または標準 FS ファイルシステムに保存するために、
WiretapCentral が使用されます。WiretapCentral は、Backburner を利用してトランスコーディングの負荷を
軽減します。スタンドアローン インストールでは、すべてのバックグラウンド処理コンポーネント(Backburner
サーバ、Backburner マネージャ、および MIO アダプタ)がビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプ
リケーションと同じワークステーションにインストールされます。
すべてのコンポーネントがビジュアル エフェクトおよびフィニッシングのインストーラによって自動的にイン
ストールおよびセットアップされるため、これが最も簡単な構成です。ただし、すべてのメディア処理がローカ
ルで実行されるため、システムのパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。スタンドアローン構成
は、メディアのエンコーディングとデコーディングを頻繁に行わない場合に最適です。頻繁に行う場合は、レン
ダリング ファーム構成をお勧めします。
インストール、セットアップ、および設定手順についての詳細は、『WiretapCentral および Wiretap Gateway
インストールと設定のガイド』を参照してください。
Smoke for Mac OS X
Smoke for Mac OS X では、Backburner は次の目的で利用されます。
■
バックグラウンド I/O
■
ビデオ エンコーディング
■
ネットワーク レンダリング
■
メディア変換
次の表は、各処理での Backburner の役割を説明したものです。
項目
説明
Backburner の役割
バックグラウンド I/O
Smoke for Mac OS X には、リモート フレームストアから
キュー マネージャ
ローカル ライブラリへのクリップの Wire 転送と、転送し
たクリップのリサイズおよび(または)プロキシ生成を実行
するビルトイン機能があります。Backburner を使用する
と、これらすべての処理をバックグラウンドで実行でき
ます。
ビデオ エンコーディング
Cleaner XL は、さまざまな形式へのビデオ エンコーディ
キュー マネージャ
ングを実現します。
ネットワーク レンダリング
Burn は、Smoke for Mac OS X のレンダリング エンジン
です。
22 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
キュー マネージャ
項目
説明
Backburner の役割
メディア変換
WiretapCentral を使用すると、Smoke for Mac OS X を実
変換の負荷軽減とスケーラビ
行することなく組織のメディア コンテンツを表示および
リティの確保
変換できます。
注: Smoke for Mac OS X のユーザ インタフェースには、いくつかのキュー監視機能が組み込まれています。[ラ
イブラリ]メニューの[バックグラウンド モニタ]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任意の場
所で[Ctrl]+[0]を押します)。より完全にキューをコントロールするには、アプリケーション ソフトウェア
とともに既定でインストールされる Backburner モニタを使用できます。
バックグラウンド I/O
スタンドアローン配置では、Smoke for Mac OS X は Backburner を使用してバックグラウンド I/O を実行しま
す。Smoke for Mac OS X には、リモート フレームストアからローカル ライブラリへのクリップの Wire 転送
と、クリップのリサイズおよび(または)プロキシ生成を完全にバックグラウンドで実行する機能があります。作
業をバックグラウンドで実行すると、現在の Smoke for Mac OS X ユーザ インタフェースで遅延も中断もなく
作業を続行できます。
バックグラウンド I/O に必要なコンポーネントはすべて、Smoke for Mac OS X ソフトウェアとともに自動的に
インストールおよび設定されます。特別な設定は必要ありません。このセクションでは、必要なすべてのコン
ポーネントが正しくインストールおよび自動設定されていることを確認し、バックグラウンド I/O が機能して
いることをテストするために使用できる補足情報を示します。
注: 図を含むバックグラウンド I/O についての詳細は、Inferno、Flame、Flint、Smoke、Flare、Backdraft
Conform (15 ページ)を参照してください。
Backburner コンポーネントがインストールされ、実行中であることを確認するには
必要なすべての Backburner コンポーネントがインストールされ、実行中であることを確認する最も簡単な方法
は、Smoke モニタを使用する方法です。
1 Smoke モニタを起動するには、Finder で[アプリケーション] > [Autodesk]に移動し、Smoke モニタ アプリ
ケーションを開きます。
2 Backburner マネージャと Backburner サーバが実行されていない場合は、[開始]または[リスタート]をク
リックします。
詳細に関する情報は、『Autodesk Smoke for Mac OS X インストールと設定のガイド』を参照してください。
バックグラウンド I/O | 23
Smoke と Backburner が正しく設定されていることを確認するには
必要なすべての Backburner コンポーネントがインストールされ、実行中であることを確認したら、Backburner
が正しく設定されていることを確認できます。これを行うには、Smoke Setup アプリケーションを使用します。
1 起動するには、Finder で[アプリケーション] > [Autodesk]に移動し、Smoke Setup アプリケーションを開い
て、[Backburner]タブを選択します。
次の表は、このタブの内容を説明したものです。
領域
アプリケーションの設定
フィールド
説明
この領域では、Smoke for Mac OS X が Backburner にジョブを送信するために使用でき
る設定を定義します。
ここに入力した値は、Smoke のローカルに保存されている init.cfg ファイルに書き出さ
れます。
マネージャのホスト名
Smoke for Mac OS X のジョブの送信先となる Backburner
マネージャを指定します。有効な Backburner マネージャ
の IP アドレスまたはホスト名(ワークステーション名)に設
定されていることを確認します。
スタンドアローン セットアップの場合、値 localhost はロー
カル ワークステーションの IP アドレスに解決されるため、
この値に設定できます。
ジョブの優先順位
このクリエイティブ アプリケーションから送信されるジョ
ブに割り当てられる優先順位。有効な値は 0 ~ 100 です。
既定値は 50 です。空白のままにできます。
サーバ グループ
サーバ グループは、ジョブの処理戦略の実装に役立つサー
バの名前付きコレクションです。
レンダリング ファーム配置にのみ適用されます。
スタンドアローン実装の場合は空白のままにします。
グループ性能
サーバ グループのタイプ(GPU 対応か非対応かなど)。
レンダリング ファーム配置にのみ適用されます。
24 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
領域
フィールド
説明
スタンドアローン配置の場合は空白のままにします。
ローカル サーバ設定
この領域では、ローカルにインストールされた Backburner サーバが使用する情報を定
義します。
ここに入力した値は、Backburner サーバのローカルに保存されている manager.host ファ
イルに書き出されます。
マネージャのホスト名
Backburner サーバが Backburner マネージャを特定するた
めに使用されます。
バックグラウンド I/O を実行するために、有効な
Backburner マネージャの IP アドレスまたはホスト名に設
定されていることを確認します。
スタンドアローン セットアップの場合、値 localhost はロー
カル ワークステーションの IP アドレスに解決されるため、
この値に設定できます。
注: [ローカル サーバ設定]領域の[マネージャのホスト名]は、Burn と Cleaner XL の Backburner
マネージャを指定するためにも使用されます。これらの他のシステムのどちらかが Smoke for Mac OS X
のこのシート用にセットアップされている場合は、代わりにそのマネージャを指定できます。同じ Backburner
マネージャを複数のアプリケーションで使用できます。
2 必要に応じて変更を加え、[適用]をクリックします。
それに応じて設定ファイルが更新されます。
3 Smoke モニタ UI を使用し、Backburner マネージャと Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取
得されるようにします。
4 Smoke for Mac OS X を再起動します。
バックグラウンド プロキシ ジェネレーションが機能していることを確認するには
この手順では、バックグラウンドでファイルシステムからクリップ ライブラリにイメージ シーケンスを読み込
み、そのプロキシを生成することで、Backburner を使用したバックグラウンド I/O が機能していることを確認
します。
1 プロキシの生成が常に有効になるか条件付きで有効になる新しいプロジェクトを作成します。
このためには、[基本設定]メニューの[プロジェクト管理]グループでプロジェクトの設定を編集します。
注: 既存のプロジェクトのプロキシを有効にしたりプロキシ設定を変更することはお勧めしません。プロ
ジェクトに既に存在するすべてのクリップのプロキシがフォアグラウンドで生成され、処理にかなりの時
間がかかる可能性があるためです。この手順の目的は、バックグラウンドでのプロキシの生成をテストす
ることです。
2 ライブラリで[イメージを読み込む]をクリックします。
3 [クリップ メディア]グループで[フルレゾをソフト読み込み]を有効にします。
4 [バックグラウンド処理]グループで[プロキシを生成/読み込む]を有効にします。
バックグラウンド I/O | 25
注: ソフトウェアのこの領域にある[プロキシ生成]ボタンでは、プロキシを生成するかどうかは決定されま
せん。このボタンでは、プロキシをバックグラウンドで生成するか(Backburner を使用)フォアグラウンド
で生成するか(Backburner は不要)を指定します。
5 ファイル ブラウザを使用して、ファイルシステムからメディア ファイルを選択して読み込みます。
6 プロキシがバックグラウンドで適時に生成されることを確認します。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューでバックグラウンド I/O の進捗状況を確認します。[ライ
ブラリ]メニューの[バックグラウンド モニタ]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[0]を押します)。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウのメッセージ バーに表示されるメッセージを確認します。[基本設定]メ
ニューの[その他]グループの[メッセージ履歴]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[Alt]+[F7]を押します)。
■
再生可能なサムネイルに長時間「レンダリングを待機中」と表示される場合、プロキシは生成されてい
ません。
参照情報を次に示します。
■
プロキシ オプションを設定する方法については、『Autodesk Smoke Mac OS X ヘルプ』を参照してくださ
い。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューを管理する方法については、『Autodesk Smoke Mac OS X ヘル
プ』を参照してください。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウについては、『Autodesk Smoke Mac OS X ヘルプ』を参照してください。
クリップのバックグラウンド Wire 転送が機能していることを確認するには
この手順では、リモート クリップ ライブラリからローカル クリップ ライブラリにイメージ シーケンスを読み
込むことで、Backburner を使用したバックグラウンド I/O が機能していることを確認します。この処理では、
Backburner の他にバックグラウンド I/O Wire 機能を使用します。一般に、[クリップ ライブラリ]メニューから
[バックグラウンド Wire]転送を要求すると、Backburner と Wire 転送が呼び出されます。
注: この手順を実行するには、Autodesk Stone および Wire をリモート システムにインストールする必要があ
ります。Stone および Wire は、すべてのビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションのイ
ンストール時に自動的にインストールされます。
1 新しいプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます。
2 プロキシを生成したりクリップをリサイズする可能性があるすべての設定を無効にします。
このためには、[基本設定]メニューの[プロジェクト管理]グループでプロジェクトの設定を編集します。
3 クリップ ライブラリを開き、次のオプションを選択します。
■
デュアル ライブラリ ビュー
■
すべてのライブラリを表示
■
ドラッグでコピー
4 [クリップ ライブラリ]メニューの[ネットワーク]をクリックします。
ローカル システムがネットワーク ライブラリの最上部に表示されます。その下にリモート システムがアル
ファベット順で表示されます。
26 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
5 リモート システム上のライブラリを選択し、ネットワーク ライブラリを閉じます。
選択したライブラリがハイライト表示され、「C」(接続)または「AC」(自動接続)とマークされます。
6 クリップ ライブラリに戻り、一方のビューでリモート ライブラリにナビゲートして、他方のビューでロー
カル ライブラリにナビゲートします。
7 クリップ ライブラリの[Wire オプション]領域で[バックグラウンド Wire]を有効にします。
8 リモート ライブラリからローカル ライブラリにクリップをドラッグ アンド ドロップします。
9 選択したクリップが正常にコピーされることを目視で確認します。
さらに確認を行うこともできます。
■
バックグラウンド読み込み/書き出しのキューでバックグラウンド I/O の進捗状況を確認します。[ライ
ブラリ]メニューの[バックグラウンド モニタ]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[0]を押します)。
■
[メッセージ履歴]ウィンドウのメッセージ バーに表示されるメッセージを確認します。[基本設定]メ
ニューの[その他]グループの[メッセージ履歴]ボタンをクリックします(または、アプリケーションの任
意の場所で[Ctrl]+[Alt]+[F7]を押します)。
参照情報を次に示します。
■
クリップを他のプロジェクトからコピーする方法については、『Autodesk Smoke Mac OS X ヘルプ』を参照
してください。
■
ローカルおよびリモートのクリップ ライブラリをローカル プロジェクトにコピーする方法については、
『Autodesk Smoke Mac OS X ヘルプ』を参照してください。
Cleaner XL
Cleaner XL は、Quicktime®、Windows Media®、Real® などのさまざまな形式にジョブをエンコードします。
クリエイティブ アプリケーションからジョブを受信し、出力ファイルをディスクに保存します。Backburner
は、Mac ワークステーション上の Smoke for Mac OS X と Cleaner XL を実行する Windows ワークステーショ
ン間の通信を確立します。
次の図は、Smoke for Mac OS X ワークステーションと Cleaner XL の一般的なセットアップを示したもので
す。
図に示すように、Smoke for Mac OS X に対して別のワークステーションが必要になるため、セットアップは厳
密には「スタンドアローン」ではありません。Smoke for Mac OS X は Mac OS アプリケーションですが、
Cleaner XL は Windows アプリケーションです(ラップトップで実行できます)。Wiretap デーモンは Smoke for
Mac OS X のインストール時に既定でインストールされ、Cleaner XL がクリエイティブ ワーク用のワークス
Cleaner XL | 27
テーションの直接接続ストレージ(DAS)からメディアを取得するために使用されます。通常、Backburner コン
ポーネントは Cleaner XL のインストール処理中にインストールされます。
Smoke for Mac OS X アプリケーションから Cleaner XL にクリップを送信すると、Backburner が呼び出され
ます。Backburner マネージャがジョブを受信し、Windows マシンの Backburner サーバを呼び出します。次
に、このサーバが Cleaner XL レンダラーにメディアのエンコーディング タスクを実行するように要求します。
このワークフローで重要な要素は、Cleaner XL の「出力プロファイル」が果たす役割です。出力プロファイル
では、希望のエンコーディング タイプ、オーディオとビデオのフィルタ設定、および出力先を指定します。出
力プロファイルは Cleaner XL で作成し、Smoke for Mac OS X を実行するワークステーションに手動で転送す
る必要があります。
Cleaner XL レンダラーは、Wiretap デーモンを使用して、Mac ワークステーションのストレージから未処理の
圧縮していない RGB データを取得します。したがって、Mac マシンと Windows マシンは同じサブネットまた
はスイッチに配置する必要があります。そうしないと、重大なネットワーク ボトルネックが発生する可能性が
あります。
Smoke for Mac OS X を Cleaner XL 用にセットアップするには
注: この手順では、Smoke for Mac OS X アプリケーション、Cleaner XL、および Backburner コンポーネント
がそれぞれのワークステーションに既にインストールされていることを前提としています。インストールされて
いない場合は、アプリケーションに固有のインストール ガイドを参照してください。
1 Windows ワークステーションで Backburner マネージャを起動します。[スタート]メニューから[プログラ
ム]、[Autodesk]、[Backburner]、[マネージャ]の順に選択します。
2 Backburner モニタを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モ
ニタ]の順に選択します。
3 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。マネージャ名または IP アド
レスとして次のように入力します。
localhost
4 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
5 Backburner サーバを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サー
バ]の順に選択します。
[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。表示されない場合は、[編集]メニューから[一般設
定]を選択します。
6 [一般プロパティ]ダイアログ ボックスで次の項目が正しく設定されていることを確認します。
■
[サーバ名または IP アドレスを入力]: Backburner マネージャがサーバを特定して通信するために使用
されます。このフィールドには、現在のワークステーションのマシン名または IP アドレスを入力する
必要があります。
■
[自動検索]: オフになっています。
■
[マネージャ名または IP アドレスを入力]: Backburner サーバがマネージャを特定して通信するために
使用されます。キーワード localhost はローカル ワークステーションの IP アドレスに解決される
ため、このキーワードで十分です。
7 モニタ ウィンドウまたはサーバ ウィンドウで接続を確認します。
28 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
8 Mac ワークステーションで、Backburner マネージャを指すように Smoke for Mac OS X を設定します。
Smoke Setup アプリケーションで、[マネージャのホスト名]フィールド([アプリケーションの設定]領域)を、
Cleaner XL と Backburner がインストールされている Windows ワークステーションのマシン名または IP
アドレスに設定します。
参照情報を次に示します。
■
セットアップ手順とトラブルシューティングについての詳細は、『Using Autodesk Cleaner XL with Autodesk
Effects and Finishing Applications』ガイドを参照してください。
■
ジョブを Cleaner XL に送信する方法については、『Autodesk Smoke for Mac OS X ヘルプ』を参照してくだ
さい。
■
Cleaner XL を使用したエンコーディングについての詳細は、『Autodesk Cleaner XL ユーザ ガイド』を参照
してください。
Burn
Burn は、Smoke for Mac OS X を含むすべてのビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション
で共有されるレンダリング エンジンです。Smoke for Mac OS X から Backburner ネットワークにレンダリング
ジョブを送信すると、Burn によってレンダリングが実行されます。Burn のスタンドアローン配置モデルはあ
りません。常にレンダリング ファームとして配置されます。
注: Burn は Linux アプリケーションですが、Smoke for Mac OS X は Burn レンダリング ファームと関連して
シームレスに動作するように設計されています。
参照情報を次に示します。
■
ネットワーク レンダリングのガイドラインについては、レンダリング ファームをセットアップする (33 ペー
ジ)を参照してください。
■
手順についての詳細は、『Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
WiretapCentral
Smoke for Mac OS X を含むビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションでは、OpenEXR
ファイルや Red (.r3d)ファイルなどの形式を読み込んでデコードし、Stone FS または標準 FS ファイルシステム
に保存するために、WiretapCentral が使用されます。WiretapCentral は、Backburner を利用してトランスコー
ディングの負荷を軽減します。スタンドアローン インストールでは、すべてのバックグラウンド処理コンポー
ネント(Backburner サーバ、Backburner マネージャ、および MIO アダプタ)が Smoke for Mac OS X アプリ
ケーションと同じワークステーションにインストールされます。
すべてのコンポーネントが Smoke for Mac OS X のインストーラによって自動的にインストールおよびセット
アップされるため、これが最も簡単な構成です。ただし、すべてのメディア処理がローカルで実行されるため、
システムのパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。スタンドアローン構成は、メディアのエンコー
ディングとデコーディングを頻繁に行わない場合に最適です。頻繁に行う場合は、レンダリング ファーム構成
をお勧めします。
インストール、セットアップ、および設定手順についての詳細は、『WiretapCentral および Wiretap Gateway
インストールと設定のガイド』を参照してください。
Burn | 29
Lustre
Lustre は、Red (.r3d)ファイルなどのストリーミング メディアを 2 種類の方法で操作できます。最も簡単な構成
では、Lustre はネイティブで Wiretap Gateway を使用してマテリアルを読み込みます。この場合、Wiretap
Gateway はメディアをオンザフライでデコードし、Lustre で使用するためにプロキシ品質のイメージをすぐに
返します。次の図に示すように、Backburner は必要ありません。
ストリーミング メディア形式の高解像度バックグラウンド トランスコーディングを実行するには、次の図に示
すように、Backburner を利用します。
ネイティブ ワークフローの場合と同様に、Lustre は Wiretap Gateway を介してストレージ デバイスを参照し
ます。ただし、ここで、Lustre UI から Backburner マネージャにトランスコーディング ジョブが直接送信され
ます。Backburner マネージャはジョブを Backburner サーバに送信し、このサーバが Autodesk MIO アダプタ
処理エンジンを呼び出して、トランスコーディングを実行します。MIO アダプタはストレージから直接読み込
んで、その結果を Wiretap Gateway に書き込みます。必要に応じて、Backburner モニタを使用してジョブの
進捗状況を監視できます。
参照情報を次に示します。
■
インストール手順(Windows)については、『Autodesk Lustre インストールと設定のガイド Windows ワーク
ステーション版』を参照してください。
■
インストール手順(Linux)については、『Autodesk Lustre インストールと設定のガイド Linux ワークステー
ション版』を参照してください。
■
レンダリング ファームを使用したトランスコーディングのガイドラインについては、Lustre のバックグラウ
ンド トランスコーディング (54 ページ)を参照してください。
30 | 第 2 章 スタンドアローン ワークステーションを設定する
Maya
Maya で Backburner を使用する場合のスタンドアローン配置モデルはありません。Maya でのローカル バッチ
レンダリングには Backburner は必要ありません。Maya では、Backburner はネットワーク レンダリングのた
めだけに使用されます。
レンダリング ファームをセットアップする (33 ページ)を参照してください。
Maya Composite
Maya Composite についても Maya と同じです。つまり、Maya Composite で Backburner を使用する場合の
スタンドアローン配置モデルはありません。Maya Composite でのローカル バックグラウンド レンダリングに
は Backburner は必要ありません。Maya Composite では、Backburner はネットワーク レンダリングのためだ
けに使用されます。
レンダリング ファームをセットアップする (33 ページ)を参照してください。
Maya | 31
32
レンダリング ファームを
セットアップする
3
この章の内容
■
■
■
■
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■
■
■
■
■
■
概要 (33 ページ)
レンダリング ファームの配置オプション (34 ページ)
Backburner マネージャを分離する (36 ページ)
監視をセットアップする (37 ページ)
レンダリング ノードをセットアップする (41 ページ)
大容量データを処理する (42 ページ)
3ds Max (44 ページ)
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング (47 ページ)
Smoke for Mac OS X (50 ページ)
Lustre (52 ページ)
Maya (54 ページ)
Maya Composite または 3ds Max Composite (62 ページ)
概要
Backburner は、さまざまなレンダリング ファーム配置モデルとネットワーク トポロジに対応できます。セッ
トアップ担当者の目的は、単一のクリエイティブ アプリケーションに対して 1 つまたは複数のレンダリング
ノードをセットアップすることである場合や、多数のクリエイティブ シートに同時にサービスを提供するため
に大規模なレンダリング ファームをロールアウトすることである場合があります。どのような目的であっても、
レンダリング ファームを確立する際の指針は似ています。
33
まず、Backburner マネージャの場所を決定する必要があります。その場所に影響する主な要素は配置モデルで
す。単一のクリエイティブ シート専用のレンダリング ファームと複数のシートで共有されるレンダリング ファー
ムのニーズは異なります。大規模なレンダリング ファームを計画している場合は、Backburner マネージャへの
ネットワーク トラフィックの影響を考慮することも重要です。
次に、Backburner モニタをインストールして設定し、ファームの監視とコントロールを確立する必要がありま
す。このモニタには、Windows で実行されるバージョンとブラウザベースのバージョンの 2 種類があります。
どちらを使用するかは、配置モデル、予想されるトラフィック、ユーザ管理の目的、およびその他の要素で決ま
ります。
注: WiretapCentral には、トランスコーディング ジョブの進捗状況を記録するために設計された独自のビルト
イン Backburner モニタが用意されています。『WiretapCentral ユーザ ガイド』を参照してください。
最後に、レンダリング ノードを作成する必要があります。これには、レンダリング ノードとして機能する各ワー
クステーションに処理エンジンと Backburner サーバをインストールする手順が含まれます。3ds Max などの一
部のクリエイティブ アプリケーションでは、クリエイティブ シート自体をレンダリング ノードとして登録でき
ます。Smoke for Mac OS X を含むビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションなどの他の
アプリケーションでは、レンダリング ノードは常に個別のワークステーションです。
その他にも、ネットワークおよびストレージで「大容量」データ(シーン、テクスチャ、またはフレーム データ)
のフローを処理できるように考慮する必要があり、このことが重要になることがよくあります。各クリエイティ
ブ アプリケーションには、それぞれ異なる大容量データのニーズがあります。レンダリング ファームの設計時
にそのニーズを考慮すると、効率を最大限に高めることができます。
この章では、Backburner レンダリング ファームに関連する設計と設定について説明します。まず、特定のアプ
リケーションに関連付けられていない標準のレンダリング ファームの一般的なレイアウトについて説明します。
次に、レンダリング ファームの作成手順について説明します。ここでは、Backburner マネージャを分離し、監
視をセットアップし、サーバをインストールして設定します。その後、より高度な内容として、大容量データに
対応する方法について説明します。最後に、Backburner で利用されるクリエイティブ アプリケーションごとに
レンダリング ファームをセットアップする手順について説明し、必要に応じて参照できるように、詳細なイン
ストール手順への相互参照を示します。
レンダリング ファームの配置オプション
レンダリング ファームには 2 つの基本形式があります。1 つ目は、単一のクリエイティブ シート専用のレンダ
リング ファームです。2 つ目は一般に大規模で、レンダリング ノードが複数のクリエイティブ シートで共有さ
れます。このセクションでは、各オプションの概要を示します。
専用レンダリング ファーム
専用レンダリング ファームでは、複数のレンダリング ノードが単一のクリエイティブ アプリケーションにサー
ビスを提供します。この場合、クリエイティブ シートは、レンダリング ファームのすべてのジョブを監視およ
びコントロールする「マスター」ワークステーションとして機能します。このため、Backburner マネージャと
Backburner モニタの両方がクリエイティブ シートにインストールされます。各レンダリング ノードには、
Backburner サーバと適切な処理エンジンが含まれます。
専用レンダリング ファームを次の図に示します。
34 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
アプリケーションによっては、専用レンダリング ファーム内のレンダリング ノードに、クリエイティブ シート
として使用するワークステーションを含めることができます。たとえば、3ds Max では、Backburner マネー
ジャのスケジュール設定機能を使用して、ピーク外時間にクリエイティブ ワーク用のワークステーションの未
使用の処理能力を利用できます。これは、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションには
該当しません。Burn ではレンダリング ノードを排他的に使用する必要があります。
共有レンダリング ファーム
共有レンダリング ファームでは、レンダリング ノードが複数のクリエイティブ アプリケーション シートにサー
ビスを提供します。この場合は、排他的に使用できるように予約されたワークステーションに Backburner マ
ネージャをインストールすることをお勧めします。リソースの消費量が多い Backburner Windows モニタを、
「マスター」ワークステーションとして使用するマネージャと同じマシンに配置することもできます(Windows
マシンが使用可能な場合)。マスター以外の各クリエイティブ アプリケーションは、リソースの消費量がより少
ない Backburner Web モニタを使用してジョブを監視およびコントロールできます。Backburner Web モニタ
を使用できるようにするには、Backburner Web サーバをマスター ワークステーションにインストールする必
要があります。
これを次の図に示します。
共有レンダリング ファーム | 35
Backburner マネージャを分離する
Backburner マネージャは、クリエイティブ アプリケーションから送信されたジョブを取りまとめてレンダリン
グ ファームのサーバに委任します。その通信の中枢としての役割を次の図に示します。3 つのクリエイティブ
アプリケーション シートと 5 つのレンダリング ノードで構成される共有レンダリング ファームを示していま
す。
Backburner マネージャには次の役割があります。
■
クライアント アプリケーションからの処理要求の受信
■
サーバでタスクが完了したときのステータス レポートの受信
36 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
■
Backburner モニタからの要求の処理
■
すべてのトランザクションを反映するデータベースの更新
単一のクリエイティブ アプリケーション シート用に構築するレンダリング ファームでは、トラフィックがそれ
ほど問題にならないため、Backburner マネージャを単独のワークステーションに分離する必要はありません。
複数のクリエイティブ アプリケーション シートにサービスを提供するように構築するレンダリング ファームで
は、構築するレンダリング ファームのサイズやサービスを受けるクリエイティブ シートの数に関係なく、マネー
ジャを専用ワークステーションに分離することをお勧めします。
Backburner マネージャを専用ワークステーションでセットアップするには、スタンドアローン バージョンのイ
ンストーラを使用します(使用可能な場合)。セットアップして実行したら、新しい場所を指すようにクリエイ
ティブ アプリケーションを設定する必要があります。レンダリング ファームを最初からセットアップする場合
は、マネージャが既に実行されていると、サーバのインストールが非常に簡単になります。これは、サーバが正
常にインストールされて起動したかどうかをマネージャで簡単に確認できるためです。
Backburner マネージャをインストールして設定する方法については、次のセクションを参照してください。
■
Backburner コンポーネント: Windows (67 ページ)。
■
Backburner マネージャ: Linux (81 ページ)。
■
Backburner コンポーネント: Mac (89 ページ)。
再配置した Backburner マネージャを指すようにクリエイティブ アプリケーションを設定するには、アプリケー
ションに固有のユーザ ガイドを参照してください。
監視をセットアップする
監視は、Backburner ネットワーク上のジョブとレンダリング ノードを観察およびコントロールするための手段
です。Backburner モニタは、ユーザが Backburner マネージャの機能を操作するためのインタフェースを提供
します。この操作には、ジョブとタスクの一時停止、再開、別のレンダリング ノードへの再割り当てなどがあ
ります。また、レンダリング ノード グループの作成と管理などもあります。新しいレンダリング ファームの初
期セットアップ時に、サーバが稼動していることをすばやく確認する方法の 1 つとして、監視を実行できます。
レンダリング ファームのセットアップ時の最初の目的は、Backburner モニタをインストールして Backburner
マネージャへの接続を確立することです。ネットワークで Windows バージョンの Backburner マネージャを使
用する場合は、Backburner モニタを同じワークステーションにインストールすると役立ちます。これにより、
マネージャとモニタを簡単に起動して、接続の詳細を調整することができます。各サーバをセットアップし、
サーバがオンラインになると、1 箇所から監視を実行できます。大規模なレンダリング ファームでは、この場
所を後で統合管理者ワークステーションとして指定できます。
Windows モニタと Web モニタの比較
Backburner ネットワークは、Windows ベースのモニタまたはブラウザベースのモニタを介して監視できます。
Windows モニタは、単一のクリエイティブ ワーク用のワークステーションで構成される小規模なレンダリング
ファーム、または大規模なレンダリング ファームの管理者ワークステーションに適しています。ブラウザベー
監視をセットアップする | 37
スのモニタは、大規模なレンダリング ファームの管理者以外のワークステーション向けに設計されています。
次の表は、その主な違いをまとめたものです。
オペレーティング
Backburner Windows モニタ
Backburner Web モニタ
■
■
Windows OS
システム
監視メカニズム
OS 非依存(ブラウザベースの Adobe Flash
Player に対応)
■
Backburner マネージャからブロードキャス
■
エンドユーザからの要求時
■
変更の要求時
■
Web モニタへのログインに必要なユーザ ア
トを介して自動
キュー コントロー
■
ル
■
マネージャに最初に接続するモニタが取得
また、コントロール モニタ以外のモニタか
らの要求時
ユーザ管理
■
適用なし。すべてのユーザが管理者権限で作
業します
適性
■
単一のクリエイティブ ワーク用のワークス
テーションで構成される小規模なレンダリン
カウント
■
大規模なレンダリング ファームの管理者以外
のワークステーション
グ ファーム
■
大規模なレンダリング ファームの管理者ワー
クステーション
注: このガイドでは、Backburner Windows モニタと Backburner Web モニタについて説明します。一部のア
プリケーションに組み込まれている監視機能については、アプリケーションに固有のユーザ ガイドを参照して
ください。
2 つのモニタの違いについて理解するには、Backburner マネージャに関連するネットワークとその他のアクティ
ビティを詳しく確認すると役立ちます。Backburner マネージャはデータベースを保守し、レンダリング ノード
のすべての状態変更を反映するように更新します。その後、エンドユーザが表示中かどうかに関係なく、
Backburner Windows モニタを実行するすべてのワークステーションに変更をブロードキャストします。その
結果、次の図に示すように、マネージャから Windows モニタに一定した流れとなってデータが転送されます。
38 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
より効率的なモデルでは、Windows モニタよりも Web モニタに重点が置かれます。Web ベースのモニタは、
マネージャのデータベースに対する各変更で更新されないため、負荷の高いレンダリング ファームにおけるト
ラフィックの増加を適切に処理します。Web ベースのモニタは、エンドユーザがビューを明示的にリフレッシュ
したときに、必要に応じて更新を受け取ります。また、マネージャと Web モニタ間のすべてのトラフィック
が、トラフィックの増加を処理するための機能を備えた Web サーバを通じてチャネル化されます。このシナリ
オを次の図に示します(わかりやすくするために、いくつかの接続線が省略されています)。
Windows モニタと Web モニタの比較 | 39
システムで維持できる Windows ベースのモニタの数は、さまざまな要素によって決まります。たとえば、
Backburner サーバのアクティビティ量、マネージャに送信されるジョブのタイプとサイズ、マネージャを通じ
てプッシュされるオブジェクトのサイズなどの要素があります。ほとんどの場合、単一の Backburner Windows
モニタ インスタンスで十分です。Windows マシンが使用可能な場合は、この設定をお勧めします。
Backburner Web モニタとユーザ管理
Backburner Web モニタは、Backburner マネージャが稼動しているマシンにインストールされている Backburner
Web サーバに接続することで動作します。Backburner Web サーバへの接続時には、ユーザ名とパスワードが
必要になります。この情報は、実行できる操作の種類を判別するために使用されます。Backburner Web モニタ
を使用した監視をセットアップする場合は、Backburner Web サーバでユーザ アカウントを作成することも必
要です。
既定では、エンドユーザは Backburner に送信するジョブを完全にコントロールできます。それらのジョブに対
しては、再開、削除、アーカイブなどのすべてのジョブ操作を実行できます。Backburner ネットワークのすべ
てのジョブをコントロールするには、管理者権限を使用してサーバにログオンする必要があります。
通常は、ワークステーションへのログインに使用した名前が、そのワークステーションから Backburner に送信
されるすべてのジョブに関連付けられます。ただし、一部のアプリケーションでは、アプリケーションの起動に
使用したアカウント名が代わりに渡されます。たとえば、Smoke では、アーティストがアプリケーションをユー
ザ smoke として起動した場合、smoke がジョブを所有します。したがって、Web サーバで同じ名前のアカウン
トを作成する必要があります。ログインまたはアプリケーションのユーザ名と Web サーバのユーザ名を一致さ
せて、アーティストが送信するジョブをコントロールできるようにします。
Backburner モニタをインストールして設定する方法については、次のセクションを参照してください。
■
Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)。
40 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
■
Backburner コンポーネント: Mac (89 ページ)。
Web モニタ ユーザにジョブを管理するために必要な権限を付与する方法については、次のセクションを参照し
てください。
■
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (87 ページ)(Linux)。
■
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (92 ページ)(Mac)。
Backburner Windows マネージャを指すようにクリエイティブ アプリケーションを設定する方法については、
アプリケーションに固有のユーザ ガイドを参照してください。
レンダリング ノードをセットアップする
レンダリング ファームをセットアップする最後の手順は、レンダリング ノードの確立です。このためには、レ
ンダリング ノードとして使用する各ワークステーションに Backburner サーバを配置する必要があります。
Windows ワークステーションでは、サーバをアプリケーション(フォアグラウンド)またはサービス(バックグラ
ウンド)として実行できます。Linux または Mac OS では、デーモンとして実行します。
サーバは、アプリケーションに固有のレンダラーとともに提供され、インストールされます。たとえば、3ds
Max の場合は、3ds Max と同時にインストールされます。ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプ
リケーションの場合は、Burn とともにインストールされます。同様に、Smoke for Mac OS X は、Linux ベー
スの Burn レンダリング ファームを使用してネットワーク レンダリングを行います。クリエイティブ アプリ
ケーションに応じて、インストールする Backburner サーバを明示的に選択できる場合や、「レンダリング ノー
ド」インストール オプションの一部として自動的にインストールされる場合や、既定で透過的にインストール
される場合などがあります。
注: 通常は、サーバを個別にインストールする必要はありません。ただし、Backburner の cmdjob ユーティリ
ティを使用してリモート ワークステーションでカスタム ジョブを実行する場合は例外です。この場合、Backburner
は純粋なキュー マネージャとして機能するため、関連するレンダリング アプリケーションまたは処理アプリケー
ションをインストールせずに Backburner サーバをインストールできます。『Autodesk Backburner ユーザ ガイ
ド』を参照してください。
サーバをインストールしたら、次は Backburner マネージャへの接続を確立し、必要に応じて Backburner モニ
タを使用して接続を監視します。その後、1 つのクライアントにサービスを提供するように複数のサーバをセッ
トアップするか、複数のクライアント用にレンダラー プールを作成できます。どちらの場合も、基本的な方法
は同じです。レンダリング ソフトウェアとともに Backburner サーバをインストールし、Backburner マネー
ジャに接続するように Backburner サーバを設定します。
注: どの配置オプションを採用する場合でも、レンダリング ノードのフォルダ構造は、ネットワーク レンダリ
ングの要求を送信するワークステーションと同じにする必要があります。たとえば、Backburner サブフォルダ
は各レンダリング ノードの同じ場所にある必要があります。クリエイティブ ワーク用のワークステーションの
C: ドライブにある場合は、レンダリング ノードの D: ドライブにインストールすることはできません。このパ
スは、レンダリング ノードに送信されるジョブ メタデータの一部として含まれます。レンダリング ノードで
フォルダが見つからない場合、ジョブは失敗します。同様の理由で、メディア サーバまたは出力サーバはレン
ダリング ノードごとに同じ方法でマウントする必要があります。
参照情報を次に示します。
■
バックグラウンド I/O 用に Backburner サーバをインストールする方法については、アプリケーションに固
有のインストール ガイドを参照してください。
レンダリング ノードをセットアップする | 41
■
Burn 用に Backburner サーバをインストールする方法については、『Autodesk Burn インストールおよび
ユーザ ガイド』を参照してください。
■
Backburner サーバを設定する方法については、Backburner サーバを起動、設定する (73 ページ)を参照し
てください。
■
Combustion で Backburner サーバを操作する方法については、『Autodesk Combustion ユーザ ガイド
Windows 版』を参照してください。
■
その他のアプリケーションで Backburner サーバを操作する方法については、『Autodesk Backburner ユーザ
ガイド』を参照してください。
大容量データを処理する
Backburner レンダリング ファームのデータ フローには、ジョブ メタデータと「大容量」データの 2 つがあり
ます。ジョブ メタデータは、レンダリング ノードに送信されるタスクの説明とレンダリング ノードから受信す
るステータス データで構成されます。大容量データとは、ノードがタスクを実行するために必要となる、メタ
データより重いデータです。3ds Max と Composite の場合、このデータはシーン、テクスチャ、モーション
キャプチャなどです。Maya の場合、重いデータは、シーンやイメージなどを含むプロジェクトに関連付けられ
たフォルダに保存されます。ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションの場合、これは処
理対象のメディアです。各種のクリエイティブ アプリケーションには、ストレージおよびネットワークの容量
の観点から、それぞれ異なる大容量データのニーズがあります。システム設計者または管理者が、このデータの
フローを計画し、それに応じてストレージおよびネットワークの容量を計画します。
3ds Max
3ds Max と 3ds Max Design の場合は、大容量データをローカル接続されたストレージに格納できないように
することが重要です。このことを説明するために、3ds Max の単一のクリエイティブ シート用にセットアップ
された小規模なレンダリング ファームについて考えます。アーティストが 1 人のスタジオでは、クリエイティ
ブ ワーク用のワークステーションの直接接続ストレージにシーン データを保存することがよくあります。この
場合、各レンダリング ノードが必要なシーン データを取得しようとすると、クリエイティブ シートの直接接続
ストレージでボトルネックが発生します。また、I/O の負荷が高いと、ジョブを送信するクリエイティブ ワー
ク用のワークステーションが全体的に低速になります。
シーン ファイルにテクスチャ マップが含まれる場合、状況はさらに悪化します。この場合、このデータはジョ
ブの一部としてマネージャに渡され、ワークステーションのメモリが不足しているときにマネージャがデータを
ローカルに保存する必要があると、そのマシンで I/O ボトルネックが発生します。また、Backburner マネー
ジャは、ネットワーク経由で大容量データを送信するように設計されていません。その役割は、ジョブの説明と
タスクをレンダリング ノードに送信することと、ジョブの状態についてモニタに報告することです。
このシナリオを次の図で表します。
42 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
解決策は、すべての大容量データをローカルに格納せずに、クリエイティブ ワーク用のワークステーションと
すべてのレンダリング ノードが均等にデータにアクセスできる NAS (ネットワーク接続ストレージ)または SAN
(ストレージ エリア ネットワーク)に格納するように、クリエイティブ アプリケーションをセットアップするこ
とです。推奨される解決策を次の図に示します。この場合は、NAS の I/O レートとネットワーク速度のバラン
スを取ることに注意する必要があります。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング
レンダリング時に、各 Burn ノードは、処理を必要とするフレームの高解像度バージョンにアクセスする必要が
あります。このため、特に HD、2K、または 4K フィルム フレームなどの高解像度データを含むプロジェクト
の場合、Backburner ネットワーク経由で大量のデータが移動します。したがって、このようなアプリケーショ
ンにおける制約要因は、ネットワーク帯域幅です。フレームの保存先が直接接続ストレージ(DAS)システムか、
ネットワーク接続ストレージ(NAS)か、ストレージ エリア ネットワーク(SAN)かに関係なく、同様の考慮事項が
適用されます。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング | 43
注: 次に示す説明は、Smoke for Mac OS X にも適用されます。
次の図は、説明を図示したものです。
新しいレンダリング ノードをファームに追加すると、早い段階で DAS システムの制限がわかります。一方で
は、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションに、この種のストレージへのアクセスに対
する帯域幅保護が組み込まれています。他方では、Wire ネットワーク デーモンが、処理するメディアを取得す
るための独立したアクセスを Burn ノードに提供します。したがって、クリエイティブ ワーク用のワークステー
ションの CPU の競合はありませんが、ネットワーク リソースの競合が発生する可能性があります。
たとえば、処理するジョブをレンダリング ファームに送信したクリエイティブ シートについて考えてみます。
ジョブの処理時に、Burn ノードは送信元のワークステーションの DAS に繰り返しアクセスします。このとき、
たとえば、ワークステーションがリモート ワークステーションのメディアにアクセスしようとすると、パフォー
マンスが低下します。リモート ワークステーションが送信元のワークステーションからメディアを取得しよう
とした場合にも、同じ問題が発生します。
解決策の 1 つとして、メディアを NAS または SAN で集中管理する方法が挙げられます。SAN ストレージを使
用するレンダリング ファームの設計と確立は複雑であり、このドキュメントでは説明しません。Autodesk
Professional Services をご利用ください。経験豊富なスタッフが、組織のニーズに合わせてストレージ ソリュー
ションを設計します。
3ds Max
3ds Max または 3ds Max Design 用にレンダリング ファームを作成するには、各レンダリング ノードにアプリ
ケーション(Backburner オプションを含む)をインストールします。主なシナリオは 2 つあります。1 つ目のシ
ナリオでは、単一の 3ds Max クリエイティブ シートにサービスを提供するレンダリング ファームを作成しま
す。2 つ目では、レンダリング ファームが複数のクリエイティブ シートにサービスを提供します。
3ds Max と 3ds Max Design の両方のワークステーションがある組織では、同じレンダリング ファームを共有
できます。この場合は、各レンダリング ノードに、両方のアプリケーション以外に 1 つの Backburner サーバ
をインストールします。各アプリケーションは独自のタイプの処理エンジンにしかジョブを送信できないため、
この構成が必要になります。
上記の要件によって、1 種類の処理エンジンのみで構成されるファームでのレンダリングが制限されるとは限り
ません。シーン(.max)ファイルは、一方のアプリケーションから他方に簡単にロードできます。ロードしたら、
レンダリングするためにシーンを「ホスト」レンダリング ファームに送信できます。たとえば、3ds Max Design
のシーンを 3ds Max にロードして、3ds Max レンダリング ノードで構成されるレンダリング ファームにジョ
44 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
ブを送信できます。必要なプラグインがレンダリング ノードにインストールされていることを確認してくださ
い。
3ds Max 専用レンダリング ファーム
次の図は、一般的な 3ds Max レンダリング ファームを示したものです。この場合、レンダリング ファームは単
一の 3ds Max シート用に作成されています。
3ds Max の専用レンダリング ファームをセットアップするには
注: この手順では、すべての Backburner コンポーネントを含む 3ds Max がクリエイティブ ワーク用のワーク
ステーションに既にインストールされていることを前提としています。インストールされていない場合は、まず
3ds Max のドキュメントを参照してください。
1 Backburner マネージャをクリエイティブ ワーク用のワークステーションで起動します。[スタート]メニュー
から[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[マネージャ]の順に選択します。
2 Backburner モニタをクリエイティブ ワーク用のワークステーションで起動します。[スタート]メニューか
ら[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モニタ]の順に選択します。
3 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。[自動検索]チェックボック
スをオフにして、マネージャ名または IP アドレスとして次のように入力します。
localhost
4 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
5 3ds Max インストール ディスクを使用して、各レンダリング ノードに Backburner コンポーネントをイン
ストールします。
6 各レンダリング ノードで、Backburner サーバを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、
[Autodesk]、[Backburner]、[サーバ]の順に選択します。
3ds Max 専用レンダリング ファーム | 45
[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。表示されない場合は、[編集]メニューから[一般設
定]を選択します。
7 [一般プロパティ]ダイアログ ボックスで次の項目が正しく設定されていることを確認します。
■
[サーバ名または IP アドレスを入力]: Backburner マネージャがサーバを特定して通信するために使用
されます。このフィールドには、現在のワークステーションのマシン名または IP アドレスを入力する
必要があります。
■
[自動検索]: オフになっています。自動検索では大量のネットワーク リソースが使用され、時間がかか
ることがあるため、この機能は使用しないことをお勧めします。
■
[マネージャ名または IP アドレスを入力]: Backburner サーバがマネージャを特定して通信するために
使用されます。どのサーバでもマネージャはローカルに存在しないため、これを前述の localhost
にすることはできません。
8 モニタ ウィンドウまたはサーバ ウィンドウで接続を確認します。
9 必要な場合のみ: 各レンダリング ノードで Backburner サーバを Windows サービスとして設定し、サーバ
がワークステーションのオペレーティング システムとともに起動してバックグラウンドで実行されるよう
にします(Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照)。
3ds Max 共有レンダリング ファーム
3ds Max の複数のクリエイティブ シートにサービスを提供するようにレンダリング ファームを設計する場合
は、マスター ワークステーションとして使用する専用ワークステーションに Backburner マネージャを配置す
る必要があります。また、Windows バージョンの Backburner モニタは、Backburner マネージャと同じワー
クステーションにインストールするか、別のワークステーションにインストールして負荷を移すことができま
す。
複数の Backburner Windows モニタ インスタンスをインストールする場合は、使用されていないときはモニタ
を Backburner マネージャから切断して、ネットワーク トラフィックを最小限に保ちます。そうしないと、ネッ
トワーク速度が低下する可能性があります。監視をセットアップする (37 ページ)を参照してください。
注: 待機中の 3ds Max ワークステーションはレンダリング ノードとして簡単に登録でき、必要に応じて、ピー
ク外または週末に使用するようにスケジュール設定できます。
このシナリオを次の図に示します。
46 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
注: このセクションの手順では、3ds Max の単一のクリエイティブ シート用に専用レンダリング ファームをセッ
トアップした経験があることを前提としています。そのため、ここでは主な手順のみを重点的に説明します。
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順
➤
3ds Max をインストールします。
マスター ワークステーションでの手順
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner マネージャと Backburner モニタが必要
です。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順
1 3ds Max および Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner サーバが必要です。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner サーバをマスター ワークステーションで実行されている Backburner マネージャに接続しま
す。
Backburner サーバを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
3 必要な場合のみ: サーバを Windows サービスとして起動するように設定します。
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照してください。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション用にレンダリング ファームを作成するには、レ
ンダリング ノードとして機能するように指定された各ワークステーションに Backburner サーバおよび Burn を
インストールします。次の図に示すように、Backburner マネージャは専用ワークステーションに配置する必要
があります。また、Windows バージョンの Backburner モニタは、Backburner マネージャと同じワークステー
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング | 47
ションにインストールするか(そのワークステーションが Windows マシンである場合)、別のワークステーショ
ンにインストールして負荷を移すことができます。単一のクリエイティブ シート用にセットアップするか複数
のシート用にセットアップするかに関係なく、プロセスはほぼ同じです。
注: Smoke for Mac OS X については、その固有のセクションで説明します。Smoke for Mac OS X (50 ページ)
を参照してください。
注: 前述のように、ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションでは Backburner を利用し
て、バックグラウンド I/O、Cleaner XL を使用したエンコーディング、Burn を使用したネットワーク レンダ
リング、および WiretapCentral を使用したメディア変換の 4 種類の処理を実行できます。これらのシステムの
うち複数が機能している組織では、システムで同じ Backburner マネージャを共有できるようにすると効率的で
す。このようにすると、管理者権限を付与されているユーザは、各「サブシステム」を 1 箇所から監視および
コントロールできます。
専用ワークステーションでの手順
1 Backburner コンポーネントをインストールします。
Backburner マネージャが必要ですが、Backburner モニタはレンダリング ファームの設計に応じて任意で
す。
参照先:
■
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)。
■
Linux に Backburner コンポーネントをインストールする (82 ページ)。
2 クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner Web モニタを使用できるようにするに
は、Apache HTTP サーバ(Linux)をインストールします。
3 Backburner Web サーバをインストールして設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにア
クセスできることを確認します。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
48 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
5 必要な場合のみ: 選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 2 ~ 5 については、次のセクションを参照してください。
Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)
6 必要な場合のみ: Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します。
Backburner コンポーネント: Windows (67 ページ)を参照してください。
監視に使用する Windows ワークステーションでの手順(必要な場合のみ)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner Windows モニタが必要です。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順
1 Burn および Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner サーバが必要です。
『Autodesk Burn ユーザ ガイド』を参照してください。
2 Backburner サーバを専用ワークステーションで実行されている Backburner マネージャに接続します。
『Autodesk Burn ユーザ ガイド』を参照してください。
3 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/etc/init.d/backburner restart
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順
1 ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションをインストールします。
『Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング インストールと設定のガイド』を参照してくださ
い。
2 ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーションを Burn 用に設定します。
『Autodesk Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
3 Backburner Web モニタを使用して Backburner ネットワークを監視します。
『Autodesk Backburner ユーザ ガイド』を参照してください。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングと Cleaner XL
Cleaner XL は、同じワークステーションのジョブ全体をエンコードします。したがって、レンダリング ファー
ムを作成する前に、そのエンコーディングが含まれるワークフローを検討することが重要です。たとえば、単一
のジョブをエンコードする場合は、追加のワークステーションがあっても効率は向上しません。ただし、複数の
ジョブを同時にエンコードする場合は、追加のジョブが別の使用可能なワークステーションにルーティングされ
ます。したがって、Cleaner XL はビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション用にスタンド
アロン構成でセットアップすることをお勧めします(スタンドアローン ワークステーションを設定する (13 ペー
ジ)を参照)。
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングと Cleaner XL | 49
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシングと WiretapCentral
レンダリング ファーム構成で、WiretapCentral は Backburner を利用して、ストリーミング メディアのトラン
スコーディングのスケーラビリティを実現します。Burn レンダリング ファームの場合と同様に、WiretapCentral
は Backburner にジョブを送信し、そのジョブが処理のためにレンダリング ノードに送信されます。ただし、
ストリーミング メディアのトランスコーディングを行うには、各レンダリング ノードに Backburner サーバと
MIO アダプタ(Burn に付属)が必要です。
したがって、ここでは Burn レンダリング ファームの場合と同じ設計と計画の考慮事項が適用されます。実際、
必要な MIO アダプタは Burn と同時に自動的にインストールできるため、WiretapCentral は既にインストール
されている Burn レンダリング ファームを簡単に使用できます。古い Burn レンダリング ファームの場合は、
別個のインストール操作で MIO アダプタをレンダリング ノードに追加できます。
詳細に関する情報は、『Autodesk WiretapCentral および Wiretap Gateway インストールと設定のガイド』を参
照してください。
Smoke for Mac OS X
Smoke for Mac OS X 用にレンダリング ファームを作成するには、レンダリング ノードとして機能するように
指定された各ワークステーションに Backburner サーバおよび Burn をインストールします。次の図に示すよう
に、Backburner マネージャは専用ワークステーションに配置する必要があります。また、Windows バージョ
ンの Backburner モニタは、Backburner マネージャと同じワークステーションにインストールするか、別の
Windows ワークステーションにインストールして負荷を移すことができます。単一のクリエイティブ シート用
にセットアップするか複数のシート用にセットアップするかに関係なく、プロセスはほぼ同じです。
50 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
注: 前述のように、Smoke for Mac OS X では Backburner を利用して、バックグラウンド I/O、Cleaner XL を
使用したエンコーディング、Burn を使用したネットワーク レンダリング、および WiretapCentral を使用した
メディア変換の 4 種類の処理を実行できます。これらのシステムのうち複数が機能している組織では、システ
ムで同じ Backburner マネージャを共有できるようにすると効率的です。このようにすると、管理者権限を付与
されているユーザは、各「サブシステム」を 1 箇所から監視およびコントロールできます。
専用ワークステーションでの手順(Mac)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner マネージャが必要です。
Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする (90 ページ)を参照してください。
2 クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner Web モニタを使用できるようにするに
は、Apache HTTP サーバをインストールする必要があります。
注: Apache HTTP サーバは Mac OS X の既定の Web サーバです。別途インストールする必要はありませ
ん。
3 Backburner Web サーバをインストールして設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにア
クセスできることを確認します。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: 選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 3 ~ 5 については、次のセクションを参照してください。
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (92 ページ)。
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる (93 ページ)。
監視に使用する Windows ワークステーションでの手順(必要な場合のみ)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner Windows モニタが必要です。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順(Linux)
1 Burn および Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner サーバが必要です。
『Autodesk Burn ユーザ ガイド』を参照してください。
2 Backburner サーバを専用ワークステーションで実行されている Backburner マネージャに接続します。
『Autodesk Burn ユーザ ガイド』を参照してください。
3 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/etc/init.d/backburner restart
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順
1 Smoke for Mac OS X をインストールします。
『Autodesk Smoke for Mac OS X インストールと設定のガイド』を参照してください。
Smoke for Mac OS X | 51
2 Smoke for Mac OS X を Burn 用に設定します。
『Autodesk Burn インストールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
3 Backburner Web モニタを使用して Backburner ネットワークを監視します。
『Autodesk Backburner ユーザ ガイド』を参照してください。
Smoke for Mac OS X と Cleaner XL
Cleaner XL は、同じワークステーションのジョブ全体をエンコードします。したがって、レンダリング ファー
ムを作成する前に、そのエンコーディングが含まれるワークフローを検討することが重要です。たとえば、単一
のジョブをエンコードする場合は、追加のワークステーションがあっても効率は向上しません。ただし、複数の
ジョブを同時にエンコードする場合は、追加のジョブが別の使用可能なワークステーションにルーティングされ
ます。したがって、Cleaner XL は Smoke for Mac OS X 用にスタンドアロン構成でセットアップすることをお
勧めします(スタンドアローン ワークステーションを設定する (13 ページ)を参照)。
Smoke for Mac OS X と WiretapCentral
レンダリング ファーム構成で、WiretapCentral は Backburner を利用して、ストリーミング メディアのトラン
スコーディングのスケーラビリティを実現します。Burn レンダリング ファームの場合と同様に、WiretapCentral
は Backburner にジョブを送信し、そのジョブが処理のためにレンダリング ノードに送信されます。ただし、
ストリーミング メディアのトランスコーディングを行うには、各レンダリング ノードに Backburner サーバと
MIO アダプタ(Burn に付属)が必要です。
したがって、ここでは Burn レンダリング ファームの場合と同じ設計と計画の考慮事項が適用されます。実際、
必要な MIO アダプタは Burn と同時に自動的にインストールできるため、WiretapCentral は既にインストール
されている Burn レンダリング ファームを簡単に使用できます。古い Burn レンダリング ファームの場合は、
別個のインストール操作で MIO アダプタをレンダリング ノードに追加できます。
詳細に関する情報は、『Autodesk WiretapCentral および Wiretap Gateway インストールと設定のガイド』を参
照してください。
Lustre
Lustre には 2 つのレンダリング ファームの用途があります。1 つ目は、Burn for Lustre を使用したすべての
ショットの時系列でのネットワーク レンダリングです。これにより、Lustre ステーションがインタラクティブ
なカラー グレーディングのために解放されます。2 つ目は、Red Raw (.r3d)ファイルなどのストリーミング メ
ディアのバックグラウンド トランスコーディングです。この場合、Backburner レンダリング ファームは、複
雑で CPU を集中的に使用するストリーミング メディア形式のトランスコーディングと取り込みに関連する作業
の負荷を軽減します。
Lustre のバックグラウンド レンダリング
Lustre のバックグラウンド レンダリングをセットアップするには、Backburner サーバと Burn for Lustre を実
行する Linux ワークステーションで構成されるレンダリング ノードで Backburner ネットワークを作成します。
ネットワーク上のジョブを表示および管理するには、Backburner モニタを使用します。レンダリング アクティ
ビティの負荷を Backburner に移すと、Lustre ステーションがインタラクティブなカラー グレーディングのた
めに解放され、ジョブをレンダリング ノード間で分散することでバックグラウンド レンダリングの速度が上が
ります。
52 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
次の図は、Lustre 用の一般的な Backburner ネットワークを示したものです。Backburner マネージャは専用ワー
クステーションに配置されていますが(推奨)、Lustre ワークステーションで実行することもできます。同様に、
Backburner モニタにも異なるインストール オプションがあります。Lustre の BrowseD ファイル サーバは、レ
ンダリング ノードがストレージ(ここでは NAS または SAN として表示)にアクセスできるようにするために使用
されます。
参照情報を次に示します。
■
Lustre をネットワーク レンダリング用にセットアップする方法については、『Autodesk Lustre インストー
ルと設定のガイド Windows ワークステーション版』を参照してください。
■
Backburner コンポーネントをインストールする方法(Windows)については、Windows に Backburner コン
ポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
■
Backburner マネージャを設定する方法(Windows)については、Backburner マネージャを起動、設定する (
69 ページ)を参照してください。
■
Backburner マネージャを Windows サービスとしてセットアップする方法については、Backburner マネー
ジャを Windows サービスとして実行する (72 ページ)を参照してください。
■
Backburner マネージャを検出するように Backburner モニタを設定する方法については、Backburner
Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
■
Backburner コンポーネントをインストールする方法(Linux)については、Linux に Backburner コンポーネ
ントをインストールする (82 ページ)を参照してください。
■
Backburner マネージャを設定する方法(Linux)については、Backburner マネージャを起動、設定する (82
ページ)を参照してください。
■
Backburner Web モニタをインストールして設定する方法(Linux)については、Backburner Web モニタ:
Linux (85 ページ)を参照してください。
Lustre のバックグラウンド レンダリング | 53
Lustre のバックグラウンド トランスコーディング
ストリーミング メディア形式のバックグラウンド トランスコーディング用にレンダリング ファームをセット
アップするには、次の図に示すように、Backburner サーバと MIO アダプタを実行する Linux ワークステーショ
ンで構成されるレンダリング ノードで Backburner ネットワークを作成します。
Lustre は Wiretap Gateway を介してストレージ デバイスを参照し、その UI から Backburner マネージャにト
ランスコーディング ジョブを直接送信します。Backburner マネージャはジョブをレンダリング ノードに分散
し、各ノードで Backburner サーバが MIO アダプタ処理エンジンを呼び出して、トランスコーディングを実行
します。MIO アダプタはストレージから直接読み込んで、その結果を Wiretap Gateway に書き込みます。
Backburner マネージャは、Lustre ワークステーションまたは専用ワークステーション(推奨)に配置できます。
同様に、Wiretap Gateway と Backburner モニタにも異なるインストール オプションがあります。必要に応じ
て、Backburner モニタを使用してジョブの進捗状況を監視できます。
参照情報を次に示します。
■
レンダリング ファームをセットアップする際の一般的な考慮事項については、ビジュアル エフェクトおよ
びフィニッシング (47 ページ)の手順を参照してください。
■
インストール手順(Windows)については、『Autodesk Lustre インストールと設定のガイド Windows ワーク
ステーション版』を参照してください。
■
インストール手順(Linux)については、『Autodesk Lustre インストールと設定のガイド Linux ワークステー
ション版』を参照してください。
Maya
Maya 用にレンダリング ファームを作成するには、各レンダリング ノードに Maya (Backburner オプションを
含む)をインストールします。主なシナリオは 2 つあります。1 つ目のシナリオでは、単一の Maya クリエイティ
54 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
ブ シートにサービスを提供するレンダリング ファームを作成します。2 つ目では、レンダリング ファームが複
数のクリエイティブ シートにサービスを提供します。
次の図は、一般的な Maya レンダリング ファームを示したものです。この場合、レンダリング ファームは単一
の Maya シート用に作成されています。
Maya の複数のクリエイティブ シートにサービスを提供するようにレンダリング ファームを設計する場合は、
マスター ワークステーションとして使用する専用ワークステーションに Backburner マネージャを配置する必
要があります。その他の選択肢は、マスター ワークステーションで実行しているオペレーティング システムが
Linux か Mac OS か Windows かによって異なります。
注: 待機中の Maya ワークステーションはレンダリング ノードとして簡単に登録でき、必要に応じて、ピーク
外または週末に使用するようにスケジュール設定できます。
マスター ワークステーションが Linux または Mac OS マシンの場合は、Backburner ネットワークで、リソー
スの消費量が多い Backburner Windows モニタの 1 つのインスタンスを Windows マシン(使用可能な場合)に
インストールできます。各クリエイティブ シートは、代わりに Backburner Web モニタを使用して、Backburner
マネージャの負荷を減らしてネットワークの輻輳を回避することができます。このシナリオを次の図に示しま
す。
マスター ワークステーションが Windows マシンの場合は、Backburner Windows モニタを同じマシンまたは
別の Windows ワークステーションにインストールできます。複数の Backburner Windows モニタ インスタン
スをインストールする場合は、使用されていないときはモニタを Backburner マネージャから切断して、ネット
ワーク トラフィックを最小限に保ちます。
必要に応じて、管理者以外のクリエイティブ ワーク用のワークステーションで Backburner Web モニタを使用
できます。この場合は、Backburner Web サーバを Linux または Mac OS マシンにインストールする必要があ
ります。Backburner Web サーバは Windows では使用できません。
次の図は、一般的な Maya 共有レンダリング ファームを示したものです。この場合、レンダリング ファームは
Maya の複数のクリエイティブ シートにサービスを提供するために作成されています。
Maya | 55
Maya 専用レンダリング ファーム: Windows
Maya の専用レンダリング ファームをセットアップするには(Windows)
注: この手順では、すべての Backburner コンポーネントを含む Maya がクリエイティブ ワーク用のワークス
テーションに既にインストールされていることを前提としています。インストールされていない場合は、まず
Maya のドキュメントを参照してください。
1 Backburner マネージャをクリエイティブ ワーク用のワークステーションで起動します。[スタート]メニュー
から[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[マネージャ]の順に選択します。
2 Backburner モニタをクリエイティブ ワーク用のワークステーションで起動します。[スタート]メニューか
ら[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モニタ]の順に選択します。
3 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。[自動検索]チェックボック
スをオフにして、マネージャ名または IP アドレスとして次のように入力します。
localhost
4 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
5 3ds Max インストール ディスクを使用して、各レンダリング ノードに Backburner コンポーネントをイン
ストールします。
6 各レンダリング ノードで、Backburner サーバを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、
[Autodesk]、[Backburner]、[サーバ]の順に選択します。
[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。表示されない場合は、[編集]メニューから[一般設
定]を選択します。
7 [一般プロパティ]ダイアログ ボックスで次の項目が正しく設定されていることを確認します。
■
[サーバ名または IP アドレスを入力]: Backburner マネージャがサーバを特定して通信するために使用
されます。このフィールドには、現在のワークステーションのマシン名または IP アドレスを入力する
必要があります。
56 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
■
[自動検索]: オフになっています。自動検索では大量のネットワーク リソースが使用され、時間がかか
ることがあるため、この機能は使用しないことをお勧めします。
■
[マネージャ名または IP アドレスを入力]: Backburner サーバがマネージャを特定して通信するために
使用されます。どのサーバでもマネージャはローカルに存在しないため、これを前述の localhost
にすることはできません。
8 モニタ ウィンドウまたはサーバ ウィンドウで接続を確認します。
9 必要な場合のみ: 各レンダリング ノードで Backburner サーバを Windows サービスとして設定し、サーバ
がワークステーションのオペレーティング システムとともに起動してバックグラウンドで実行されるよう
にします(Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照)。
参照情報を次に示します。
■
インストール手順(Windows、Linux、Mac)については、『Maya インストールとライセンスのガイド』を参
照してください。
Maya 専用レンダリング ファーム: Linux
参照情報を次に示します。
■
インストール手順: 『Maya インストールとライセンスのガイド』
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順(Linux)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner マネージャと Backburner
Web サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 Apache HTTP サーバをインストールして、クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner
Web モニタを使用できるようにします。
3 Backburner Web サーバを設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにアクセスできること
を確認します(図には示されていません)。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: 選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 2 ~ 5 については、Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順(Linux)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 次のように入力し、Backburner サーバがインストールされ、デーモンとして実行されるように設定されて
いることを確認します。
chkconfig --list | grep -i backburner
次のような出力が表示されます。
backburner_server
0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
Maya 専用レンダリング ファーム: Linux | 57
デーモンを自動的に開始するためには、レベル「3」、「4」、「5」がすべて「オン」に設定されている必
要があります。設定されていない場合は、Backburner コンポーネントを再インストールします。
3 Backburner マネージャのホスト名が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。
4 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/etc/init.d/backburner restart
Maya 専用レンダリング ファーム: Mac OS
参照情報を次に示します。
■
インストール手順(Windows、Linux、Mac)については、『Maya インストールとライセンスのガイド』を参
照してください。
■
セットアップと設定(Windows)については、3ds Max 専用レンダリング ファーム (45 ページ)の手順を参照
してください。
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順(Mac)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner マネージャと Backburner
Web サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 Apache HTTP サーバをインストールして、クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner
Web モニタを使用できるようにします(図には示されていません)。
注: Apache HTTP サーバは Mac OS X の既定の Web サーバです。そのプラットフォームに別途インストー
ルする必要はありません。
3 Backburner Web サーバを設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにアクセスできること
を確認します。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: 選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 2 ~ 5 については、Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする (90 ページ)を参照
してください。
各レンダリング ノードでの手順(Mac)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 ターミナル アプリケーションを起動します。
ターミナル アプリケーションを起動するには、[移動] > [アプリケーション] > [ユーティリティ] > [ターミ
ナル]を選択します。
58 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
3 ターミナル ウィンドウで次のように入力し、Backburner サーバがインストールされ、実行中であることを
確認します。
ps -ef | grep backburner
次のような出力が表示されます。
0 35566 ... /usr/discreet/backburner/backburnerManager
0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run
0 37318 ... /usr/discreet/backburner/backburnerServer -m manager
上記のコード出力の省略記号(...)は、データがサンプル出力から省かれたことを示しています。
4 Backburner マネージャのホスト名が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。
5 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/usr/discreet/backburner backburner restart
Maya 共有レンダリング ファーム: Windows
このセクションでは、Maya の複数のクリエイティブ シートで共有される Windows レンダリング ファームを
セットアップする手順について説明します。
注: このセクションの手順では、Maya の単一のクリエイティブ シート用に専用レンダリング ファームをセッ
トアップした経験があることを前提としています。そのため、ここでは主な手順のみを重点的に説明します。
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順(Windows)
➤
Maya をインストールします。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
マスター ワークステーションでの手順(Windows)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner マネージャが必要です。Backburner
Windows モニタは任意です。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 必要な場合のみ: クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner Web モニタを使用でき
るようにするには、Apache HTTP サーバをインストールします。
注: Apache HTTP サーバは Mac OS X の既定の Web サーバです。そのプラットフォームに別途インストー
ルする必要はありません。
3 Backburner Web サーバをインストールして設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにア
クセスできることを確認します。
4 必要な場合のみ: Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: Backburner Web モニタの選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 2 ~ 5 については、CEV_ProdName_CEV Web Monitor ñ Windowsを参照してください。
Maya 共有レンダリング ファーム: Windows | 59
6 必要な場合のみ: Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します(Windows のみ)。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
監視に使用する Windows ワークステーションでの手順(必要な場合のみ)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner Windows モニタが必要です。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順(Windows)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 Backburner サーバをマスター ワークステーションで実行されている Backburner マネージャに接続しま
す。
Backburner サーバを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
3 必要な場合のみ: サーバを Windows サービスとして起動するように設定します。
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照してください。
Maya 共有レンダリング ファーム: Linux
このセクションでは、Maya の複数のクリエイティブ シートで共有される Linux レンダリング ファームをセッ
トアップする手順について説明します。
注: このセクションの手順では、Maya の単一のクリエイティブ シート用に専用レンダリング ファームをセッ
トアップした経験があることを前提としています。そのため、ここでは主な手順のみを重点的に説明します。
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順(Linux)
➤
Maya をインストールします。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
マスター ワークステーションでの手順(Linux)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner マネージャが必要です。Backburner
Windows モニタは任意です。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner Web モニタを使用できるようにするに
は、Apache HTTP サーバをインストールします。
3 Backburner Web サーバをインストールして設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにア
クセスできることを確認します。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: Backburner Web モニタの選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
60 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
手順 2 ~ 5 については、Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)を参照してください。
6 必要な場合のみ: Backburner Windows モニタを Backburner マネージャに接続します(Windows のみ)。
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
各レンダリング ノードでの手順(Linux)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 次のように入力し、Backburner サーバがインストールされ、デーモンとして実行されるように設定されて
いることを確認します。
chkconfig --list | grep -i backburner
次のような出力が表示されます。
backburner_server
0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
デーモンを自動的に開始するためには、レベル「3」、「4」、「5」がすべて「オン」に設定されている必
要があります。設定されていない場合は、Backburner コンポーネントを再インストールします。
3 Backburner マネージャのホスト名が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。
4 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/etc/init.d/backburner restart
Maya 共有レンダリング ファーム: Mac OS
このセクションでは、Maya の複数のクリエイティブ シートで共有される Mac OS レンダリング ファームをセッ
トアップする手順について説明します。
注: このセクションの手順では、Maya の単一のクリエイティブ シート用に専用レンダリング ファームをセッ
トアップした経験があることを前提としています。そのため、ここでは主な手順のみを重点的に説明します。
クリエイティブ ワーク用のワークステーションでの手順(Mac)
➤
Maya をインストールします。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
マスター ワークステーションでの手順(Mac)
1 Backburner コンポーネントをインストールします。Backburner マネージャが必要です。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 クリエイティブ ワーク用のワークステーションから Backburner Web モニタを使用できるようにするに
は、Apache HTTP サーバをインストールします。
注: Apache HTTP サーバは Mac OS X の既定の Web サーバです。そのプラットフォームに別途インストー
ルする必要はありません。
Maya 共有レンダリング ファーム: Mac OS | 61
3 Backburner Web サーバをインストールして設定し、既定の管理者ユーザが Backburner Web モニタにア
クセスできることを確認します。
4 Backburner Web モニタへのエンドユーザのアクセスをセットアップします。
5 必要な場合のみ: Backburner Web モニタの選択したエンドユーザに管理者権限を割り当てます。
手順 2 ~ 5 については、Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする (90 ページ)を参照
してください。
各レンダリング ノードでの手順(Mac)
1 Maya および Backburner コンポーネントをインストールします(Backburner サーバが必要です)。
『Maya インストールとライセンスのガイド』を参照してください。
2 ターミナル アプリケーションを起動します。
ターミナル アプリケーションを起動するには、[移動] > [アプリケーション] > [ユーティリティ] > [ターミ
ナル]を選択します。
3 ターミナル ウィンドウで次のように入力し、Backburner サーバがインストールされ、実行中であることを
確認します。
ps -ef | grep backburner
次のような出力が表示されます。
0 35566 ... /usr/discreet/backburner/backburnerManager
0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run
0 37318 ... /usr/discreet/backburner/backburnerServer -m manager
上記のコード出力の省略記号(...)は、データがサンプル出力から省かれたことを示しています。
4 Backburner マネージャのホスト名が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。
5 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/usr/discreet/backburner backburner restart
Maya Composite または 3ds Max Composite
Maya Composite または 3ds Max Composite 用にレンダリング ファームを作成するには、レンダリング ノー
ドとして機能する各ワークステーションに Composite および Backburner サーバをインストールします。主な
シナリオは 2 つあります。1 つ目のシナリオでは、単一の Composite クリエイティブ シートにサービスを提供
するレンダリング ファームを作成します。2 つ目では、レンダリング ファームが複数のクリエイティブ シート
にサービスを提供します。どちらのシナリオでも、各レンダリング ノードに同じ方法で Backburner をインス
トールし、Backburner を使用するように Composite を設定します。Backburner を使用してレンダリングする
には、Backburner パブリッシュ モードを使用してクリップをパブリッシュします。
Composite レンダリング ノードのフォルダ構造は、ネットワーク レンダリングの要求を送信するワークステー
ションと同じにする必要があります。Backburner 実行ファイルは、各レンダリング ノードの同じパスにある必
要があります。たとえば、Windows のクリエイティブ ワーク用のワークステーションで Backburner 実行ファ
イルが C: ドライブにインストールされている場合は、実行ファイルをレンダリング ノードの D: ドライブにイ
ンストールすることはできません。Backburner ルート フォルダのパスは、レンダリング ノードに送信される
62 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
ジョブ メタデータの一部として含まれます。レンダリング ノードでフォルダが見つからない場合、ジョブは失
敗します。同様の理由で、メディア サーバおよびプロジェクト サーバ(使用する場合)もレンダリング ノードご
とに同じ方法でマウントする必要があります。
各クリエイティブ ワーク用のワークステーションで、Composite が Backburner を使用してネットワーク レン
ダリングを利用するようにセットアップされていることを確認する必要もあります。レンダリング実行ファイル
のコマンド ラインが Backburner を呼び出すように設定されていること、および Backburner マネージャがイン
ストールされているワークステーションのマシン名を指定していることを確認します。また、publish フォルダ
がすべてのレンダリング ノードからアクセスできる共有フォルダであることを確認します。
Composite の特長は、レンダリング プロセスの進捗状況を示すビルトインの進捗状況バーと、バックグラウン
ドで実行されているジョブを監視する機能です。ただし、より詳細な情報を確認したり、Backburner ジョブを
完全にコントロールするには、Backburner モニタを使用できます。Composite では Backburner モニタの実行
ファイルへのショートカットを作成でき、実行ファイルを Composite UI から呼び出すことができます。これに
より、Backburner を使用してレンダリングを行うときに、Backburner モニタをすばやく起動できます。この
ためには、[プロジェクトの基本設定]ウィンドウの[サイトの基本設定]タブで、モニタの実行ファイルの値を設
定します。
Composite 専用レンダリング ファーム
次の図は、単一のクリエイティブ シート用に作成された一般的な Composite レンダリング ファームを示した
ものです。このシナリオでは、Backburner マネージャと Backburner モニタは、Composite クリエイティブ ア
プリケーションと同じワークステーションに存在します。
Windows で Composite 用に専用レンダリング ファームをセットアップする方法については、3ds Max 専用レ
ンダリング ファーム (45 ページ)の手順を参照してください。
Composite 共有レンダリング ファーム
Composite の複数のクリエイティブ シートにサービスを提供するようにレンダリング ファームを設計する場合
は、マスター ワークステーションとして使用する別のワークステーションに Backburner Windows モニタをイ
Composite 専用レンダリング ファーム | 63
ンストールすることをお勧めします。各クリエイティブ シートは、代わりに Backburner Web モニタを使用し
て、Backburner マネージャの負荷を減らすことができます。このシナリオを次の図に示します。複数のクリエ
イティブ ワーク用のワークステーションにサービスを提供するレンダリング ファームでは、Backburner マネー
ジャを専用ワークステーションにインストールする必要があります。
Windows で Composite 用に共有レンダリング ファームをセットアップする方法については、3ds Max 共有レ
ンダリング ファーム (46 ページ)の手順を参照してください。
64 | 第 3 章 レンダリング ファームをセットアップする
パート 2: インストール リ
ファレンス
パート 2 の内容
■
Backburner コンポーネント: Windows (67 ページ)
■
Backburner マネージャ: Linux (81 ページ)
■
Backburner Web モニタ: Linux (85 ページ)
■
Backburner コンポーネント: Mac (89 ページ)
65
画像提供: B Sky B Creative Services
66 | 第 2 部 パート 2: インストール リファレンス
Backburner コンポーネン
ト: Windows
4
この章の内容
■
■
■
■
■
■
■
概要 (67 ページ)
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)
Backburner マネージャを起動、設定する (69 ページ)
Backburner マネージャを Windows サービスとして実行する (72 ページ)
Backburner Windows モニタを起動、設定する (73 ページ)
Backburner サーバを起動、設定する (73 ページ)
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)
概要
レンダリング ファームをセットアップするには、まず Backburner マネージャをインストールします。これに
は、クリエイティブ アプリケーションと共有するワークステーションから専用のワークステーションへの再配
置が含まれることもあります。適切に監視を確立したりレンダリング ノードを設定するには、その前に Backburner
マネージャが実行されている必要があるため、このインストールを最初に行う必要があります。次に、Backburner
ネットワークの監視をセットアップします。その後、レンダリング ノードをセットアップします。
レンダリング ファームが正常に動作するようになったら、Backburner マネージャと Backburner サーバを
Windows サービスとして実行されるように設定すると便利です。これにより、アプリケーションがワークス
テーションのオペレーティング システムと同時に起動し、バックグラウンドで実行されるようになります。ア
プリケーションがサービスとして実行される場合、GUI はワークステーションに表示されません。
この章の主な目的は、Windows ベースの Backburner レンダリング ファームに対して上記の手順を実行するこ
とです。Backburner コンポーネントのインストール手順から説明します。次に、Backburner マネージャ、
67
Backburner モニタ、Backburner サーバのセットアップについて説明します。また、Backburner マネージャと
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする手順についても説明します。
Backburner マネージャ
次の手順は、レンダリング ファームで Backburner マネージャをセットアップするための一般的なワークフロー
です。
注: Backburner マネージャのインスタンスはネットワークで一度に 1 つだけ実行できます。
Backburner マネージャをセットアップするには
1 Backburner マネージャを Windows ワークステーションにインストールします。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner マネージャを起動して設定します。
Backburner マネージャを起動、設定する (69 ページ)を参照してください。
3 必要な場合のみ: Backburner マネージャを Windows サービスとして実行されるように設定します。
Backburner マネージャを Windows サービスとして実行する (72 ページ)を参照してください。
Backburner サーバ
次の手順は、Backburner サーバをセットアップするための一般的なワークフローです。
Backburner サーバをセットアップするには
1 Backburner サーバを Windows ワークステーションにインストールします。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする (68 ページ)を参照してください。
2 Backburner サーバを起動して設定します。
Backburner サーバを起動、設定する (73 ページ)を参照してください。
3 必要な場合のみ: Backburner サーバを Windows サービスとして実行されるように設定します。
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする (76 ページ)を参照してください。
Windows に Backburner コンポーネントをインストールする
ほとんどの場合、Backburner はクリエイティブ アプリケーションとともに既定でインストールされるか、イン
ストール オプションとして提供されます。それ以外の場合は、次の手順に従って Backburner コンポーネント
を手動でインストールできます。
注: この手順では、Autodesk クリエイティブ アプリケーション CD または DVD から Windows ワークステー
ションに Backburner コンポーネントをインストールする一般的な方法を示します。ほとんどの場合、CD また
は DVD を挿入するとインストール ウィザードが自動的に表示され、このウィザードを代わりに使用できます。
使用できない場合は、いくつかの手順で環境に応じた調整が必要になることがあります。
68 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
Windows ワークステーションに Backburner をインストールするには
1 ワークステーションに管理者権限を使用してログインします。
2 Windows エクスプローラで、クリエイティブ アプリケーションのインストール CD にある Backburner
インストール パッケージの .zip ファイルを探します。
注: クリエイティブ アプリケーションによっては、インストール パッケージが .zip ではなく Backburner.exe
ファイルとして提供されている場合があります。この場合、内容の解凍は必要なく、実行ファイルをワー
クステーションにコピーするだけで済みます。
3 .zip ファイルの内容をワークステーション上の一時フォルダに解凍し、アーカイブに保存されたパス名が維
持されるようにします。
4 フォルダを開き、Backburner インストール ファイル backburner.exe をダブルクリックします。
Backburner インストール ウィザードが表示されます。
注: システムに旧バージョンの Backburner がある場合は、アンインストールするように求められます。
5 表示される手順に従ってワークステーションに Backburner をインストールします。
注: Backburner コンポーネントはすべてのマシンで同じターゲット フォルダにインストールすることをお
勧めします。
6 完了すると、次のショートカットが Windows の[スタート]メニューに表示されます。
メニュー項目
アプリケーション
マネージャ
Backburner マネージャ
モニタ
Backburner モニタ
サーバ
Backburner サーバ
Backburner マネージャを起動、設定する
Backburner コンポーネントがインストールされたら、Backburner マネージャをインストールして設定できま
す。
Backburner マネージャを起動して設定するには
1 [スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[マネージャ]の順に選択します。
アプリケーションの初回起動時には、[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
Backburner マネージャを起動、設定する | 69
このダイアログ ボックスはいつでも表示できます。Backburner マネージャ UI の[編集]メニューから[一般
設定]を選択します。
2 必要に応じてマネージャを設定します。
ほとんどの目的において、既定の設定で十分です。設定を変更する場合は、Backburner マネージャの設定
(95 ページ)を参照してください。
3 [OK]をクリックしてアプリケーションを起動します。
設定内容が、ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの /backburner サブフォルダにある Backburner
設定ファイル backburner.xml に書き出されます。たとえば、Windows XP では次の場所になります。
C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local Settings¥Application Data¥backburner ¥backburner.xml
ヒント: 既定の設定に戻すには、backburner.xml ファイルを削除します。このファイルには、同じマシンに
インストールされているすべての Backburner コンポーネント用の設定が記述されています。
Backburner マネージャ GUI が開き、スタートアップ メッセージが表示されます。
70 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
4 [編集]メニューから[ログ設定]を選択し、GUI に表示される情報やログ ファイルに書き出される情報を変更
します。
[ログ プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
このダイアログ ボックスの設定は、次のイベントのログ記録に影響します。
■
マネージャとサーバ間の接続および登録
■
新しいジョブの割り当て
■
キューをコントロールするワークステーション
■
割り当て済み/レンダリング済みのフレーム
■
マネージャとサーバ間で送信されたパケットの承認
■
マネージャ/サーバのシャットダウン
■
発生したレンダリング エラー
5 [OK]をクリックして変更内容を保存するか、[キャンセル]をクリックして変更をコミットせずにダイアログ
ボックスを閉じます。
Backburner マネージャを起動、設定する | 71
設定内容が、Backburner 設定ファイル backburner.xml に書き出されます。
6 変更を有効にするには、Backburner マネージャを再起動する必要があります。
Backburner マネージャを Windows サービスとして実行する
ワークステーションのオペレーティング システムと同時に起動してバックグラウンドで実行されるよう、
Backburner マネージャを Windows サービスとして実行するようにセットアップすることができます。サービ
スとして実行すると、GUI は表示されず、イベントはログ ファイルにのみ記録されます。簡単にセットアップ
できるように、ユーティリティ managersvc.exe が用意されています。
注: Windows の設定によっては、サービスをロードするために Windows アカウントにログオンすることが必
要になる場合があります。
注: Backburner マネージャをサービスとして実行すると、backburner.xml、wiretap.cfg、およびログ ファイルの
場所が、ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの Local Service ユーザに属する ¥backburner サブフォ
ルダに変更されます。これらのフォルダは、非管理者レベルのユーザに対して非表示になります。たとえば、
Windows XP では C:¥Documents and Settings¥Local Service¥Local Settings¥Application Data¥backburner
¥backburner.xml です。
Backburner マネージャを Windows サービスとしてセットアップするには
1 [コマンド プロンプト] (DOS)シェルを開き、Backburner ルート フォルダにナビゲートします。
C:¥Program Files¥Autodesk¥Backburner
2 コマンド プロンプトで次のように入力し、Backburner マネージャ実行ファイルをサービスとして登録しま
す。
managersvc -i
次のメッセージが表示されます。
Backburner マネージャ
サービスはインストール済
3 Backburner マネージャを除去するには、次のように入力します。
managersvc -r
4 再起動せずにサービスを開始します。[スタート]メニューから[設定]、[コントロール パネル]、[管理ツー
ル]、[サービス]の順に選択します。
[サービス]ダイアログ ボックスが表示されます。
5 Backburner マネージャのエントリを右クリックし、[開始]を選択します。
マネージャが起動し、ダイアログ ボックスでその状態が更新されます。
注: Backburner マネージャのエントリを右クリックして[プロパティ]を選択すると、サービスのログオン
時に使用されるアカウントや回復オプションなどのいくつかのパラメータを設定できます。
6 ワークステーションの次回起動時や Windows への次回ログオン時に、Backburner マネージャが自動的に
起動します。
72 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
Backburner Windows モニタを起動、設定する
次の手順は、Windows バージョンの Backburner モニタを起動して Backburner マネージャに接続する方法を
簡単に説明したものです。手順についての詳細は、『Autodesk Backburner ユーザ ガイド』を参照してくださ
い。
Backburner Windows モニタを起動するには
1 Backburner モニタを起動します。[スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[モ
ニタ]の順に選択します。
2 モニタをマネージャに接続します。[管理者]メニューから[接続]を選択します。次に、[自動検索]チェック
ボックスをオフにして、Backburner マネージャを実行するワークステーションのマネージャ名または IP
アドレスを入力します。
3 接続を確認します。[管理者]メニューから[プロパティ]を選択します。
マネージャの詳細がダイアログ ボックスに表示されます。接続が確立されていない場合、このオプション
はグレー表示になっています。
Backburner サーバを起動、設定する
Backburner マネージャが動作するようになり、監視をセットアップしたら、Backburner サーバを起動して設
定できます。各レンダリング ノードでこの手順が完了したら、レンダリング ファームの準備は完了です。
Backburner サーバを起動して設定するには
1 [スタート]メニューから[プログラム]、[Autodesk]、[Backburner]、[サーバ]の順に選択します。
アプリケーションの初回起動時には、[一般プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
このダイアログ ボックスはいつでも表示できます。Backburner サーバ UI の[編集]メニューから[一般設定]
を選択します。
2 [サーバ名または IP アドレスを入力]フィールドに、Backburner サーバのホスト名、サーバ名、または IP
アドレスを入力します。
これは、マネージャがサーバと通信するために使用するアドレスです。
3 [自動検索]チェックボックスをオフにして、[マネージャ名または IP アドレスを入力]フィールドに、
Backburner マネージャのホスト名、サーバ名、または IP アドレスを入力します。
自動検索では大量のネットワーク リソースが使用され、時間がかかることがあるため、この機能は使用し
ないことをお勧めします。
Backburner Windows モニタを起動、設定する | 73
4 必要に応じて、マネージャのその他の設定を変更します。
設定についての詳細は、Backburner サーバを設定する (75 ページ)を参照してください。
5 [OK]をクリックしてアプリケーションを起動します。
Backburner サーバ GUI が開き、スタートアップ メッセージが表示されます。プラグインがロードされ、
Backburner マネージャに接続されます。
Backburner マネージャとの接続が確立されていることを確認してから続行します。
6 GUI に表示される情報やログ ファイルに書き出される情報を変更するには、[編集]メニューから[ログ設定]
を選択します。
[ログ プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
74 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
このダイアログ ボックスの設定は、次のイベントのログ記録に影響します。
■
マネージャとサーバ間の接続および登録
■
新しいジョブの割り当て
■
割り当て済み/レンダリング済みのフレーム
■
マネージャとサーバ間で送信されたパケットの承認
■
マネージャ/サーバのシャットダウン
■
発生したレンダリング エラー
7 [OK]をクリックして変更内容を保存するか、[キャンセル]をクリックして変更をコミットせずにダイアログ
ボックスを閉じます。
設定内容が、ユーザごとのアプリケーション データ フォルダの /backburner サブフォルダにある
Backburner 設定ファイル backburner.xml に書き出されます。たとえば、Windows XP では次の場所
になります。
C:¥Documents and Settings¥<ユーザ>¥Local Settings¥Application Data¥backburner ¥backburner.xml
ヒント: 既定の設定に戻すには、backburner.xml ファイルを削除します。このファイルには、同じマシンに
インストールされているすべての Backburner コンポーネント用の設定が記述されています。
8 変更を有効にするには、Backburner サーバを再起動する必要があります。
Backburner サーバを設定する
ここでは、[Backburner サーバ一般プロパティ]ダイアログ ボックスに表示される各エレメントについて説明し
ます。
[サーバ名または IP アドレスを入力] : Backburner サーバが Backburner マネージャに対して自身を識別する
目的で使用するホスト名または IP アドレス。これは、レンダリング ノードに複数のネットワーク インタフェー
ス カードがあるために複数の IP アドレスがある場合に便利です。
[マネージャのポート] : Backburner マネージャが使用するポート番号。このポート番号は変更せず既定値のま
まにしておくことをお勧めします。他のポートを使用する場合は、各 Backburner コンポーネントの値を変更す
る必要があります。
Backburner サーバを設定する | 75
[サーバのポート] : レンダリング ノードが使用するポート。このポート番号は変更せず既定値のままにしてお
くことをお勧めします。他のポートを使用する場合は、各 Backburner コンポーネントの値を変更する必要があ
ります。
注: マネージャおよびサーバのポートにアクセスできるようにファイアウォールを設定する必要があります。こ
の設定を行わないと、Backburner コンポーネントは通信できません。
[自動検索] : 有効にすると、Backburner サーバは表示されている TCP/IP サブネット マスクを使用して
Backburner マネージャを検索できるようになります。サーバは最初に見つかったマネージャに接続します。
このオプションを無効にすると Backburner ネットワークのトラフィックが低減されるため、無効にすることを
お勧めします。この場合は、[マネージャ名または IP アドレスを入力]フィールドで Backburner マネージャを明
示的に指定する必要があります。
[マネージャ名または IP アドレスを入力] : Backburner マネージャが実行されているワークステーションの名
前。または、その IP アドレスかドメイン ネーム システム(DNS)名を使用できます。
このオプションは、同じ TCP/IP サブネットで複数の Backburner マネージャを実行することによって発生する
問題に対処するために使用することができます。たとえば、マネージャ システムの IP アドレスを入力すれば、
ドメイン ネーム システムによる非固有の IP アドレスが原因で生じる問題や競合を回避できます。また、このオ
プションを使用すると、各レンダリング ノードが接続する Backburner マネージャを指定することができ、レ
ンダリング ファームを小さな単位に分割できます。
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップす
る
Backburner マネージャと同様に、ワークステーションのオペレーティング システムと同時に起動してバックグ
ラウンドで実行されるよう、Backburner サーバを Windows サービスとして実行するようにセットアップする
と便利です。サービスとして実行すると、GUI は表示されず、イベントはログ ファイルにのみ記録されます。
簡単にセットアップできるように、ユーティリティ serversvc.exe が用意されています。
テクスチャ マップやメディアなどを取得したり結果を出力フォルダに書き出すには、サーバがネットワーク マ
ウントポイントにアクセスできる必要があります。既定では、Windows サービスはローカル システム アカウ
ントで動作するため、必要なリモート アクセス権限がありません。したがって、ユーザ アカウントを作成して
Backburner サービスに割り当てて、そのアカウントに必要なネットワーク マウントポイントへの読み込み/書
き出しアクセス権を付与する必要があります。その手順の概要を次に示します。
Backburner サーバをセットアップするには
1 Backburner サーバに必要なフレーム、テクスチャ、シーン、ストレージなどを含むネットワーク マウント
ポイントへのアクセス権を付与する「権限を持つ」ユーザ アカウントを作成します。
権限を持つユーザ アカウントを作成する (77 ページ)を参照してください。
2 serversvc.exe ユーティリティを使用して、Backburner サーバを Windows サービスとして設定しま
す。
Backburner サーバを Windows サービスとして設定する (77 ページ)を参照してください。
3 権限を持つユーザ アカウントをサービスに割り当てて、サービスがそのユーザとして開始されるようにし
ます。
権限を持つユーザ アカウントをサービスに割り当てる (78 ページ)を参照してください。
4 ユーザ アカウントに必要なマウントポイントへの読み込み/書き出しアクセス権を付与します。
76 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
該当する Windows のドキュメントを参照してください。
注: このセクションの手順は、クラシック Windows インタフェースで表示された Windows XP Professional
に基づいています。
権限を持つユーザ アカウントを作成する
Backburner サーバ サービスによって使用されるユーザ アカウントを作成するには、Windows コントロール
パネルの機能を使用します。レンダリング ノードとして機能するすべてのワークステーションで同じアカウン
トを作成することが重要です。その後、そのアカウントにネットワーク マウントポイントへの読み込み/書き出
しアクセス権を付与すると、すべてのレンダリング ノードが同じアクセス権を持つようになります。
Backburner サーバ サービス用の特別なユーザを作成するには
1 ワークステーションに管理者権限を使用してログインします。
2 [スタート]メニューから[設定]、[コントロール パネル]の順に選択します。
3 [コントロール パネル]で[管理ツール]、[コンピュータの管理]の順にナビゲートします。
4 [コンピュータの管理]ダイアログ ボックスで、[システム ツール]、[ローカル ユーザーとグループ]、[ユー
ザー]の順にナビゲートします。
5 [操作]メニューから[新しいユーザー]を選択します。
[新しいユーザー]ダイアログ ボックスが表示されます。
6 次の表の説明に従って、新しいユーザを作成します。
項目
要件
ユーザー名
すべてのレンダリング ノードで同じ名前を使用します。
フル ネーム
不要です。
説明
不要です。
パスワード/パスワードの確認入力
すべてのレンダリング ノードで同じにする必要があります。
ユーザーは次回ログオン時にパスワード変更が必要
オフにします。
パスワードを無期限にする
オンにします。
7 Windows のドキュメントの説明に従って、必要なすべてのネットワーク マウントポイントへのユーザの
読み込み/書き出しアクセス権をセットアップします。
Backburner サーバを Windows サービスとして設定する
次の手順は、Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする方法について説明したものです。
簡単にセットアップできるように、ユーティリティ serversvc.exe が用意されています。
注: Windows の設定によっては、サービスをロードするために Windows アカウントにログオンすることが必
要になる場合があります。
権限を持つユーザ アカウントを作成する | 77
注: Backburner サーバをサービスとして実行すると、backburner.xml およびログ ファイルの場所が、ユーザご
とのアプリケーション データ フォルダの Local Service ユーザに属する ¥backburner サブフォルダに変更されま
す。これらのフォルダは、非管理者レベルのユーザに対して非表示になります。たとえば、Windows XP では
C:¥Documents and Settings¥Local Service¥Local Settings¥Application Data¥backburner ¥backburner.xml です。
Backburner サーバをサービスとしてインストール、登録するには
1 [コマンド プロンプト] (DOS)シェルを開き、Backburner ルート フォルダにナビゲートします。
C:¥Program Files¥Autodesk¥Backburner
2 コマンド プロンプトで次のように入力し、Backburner サーバ実行ファイルをサービスとして登録します。
serversvc -i
次のメッセージが表示されます。
Backburner サーバ
サービスはインストール済
3 Backburner サーバを除去するには、次のように入力します。
serversvc -r
4 再起動せずにサービスを開始します。[スタート]メニューから[設定]、[コントロール パネル]、[管理ツー
ル]、[サービス]の順に選択します。
[サービス]ダイアログ ボックスが表示されます。
5 Backburner サーバのエントリを右クリックし、[開始]を選択します。
サーバが起動し、ダイアログ ボックスでその状態が更新されます。
注: Backburner サーバのエントリを右クリックして[プロパティ]を選択すると、サービスのログオン時に
使用されるアカウントや回復オプションなどのいくつかのパラメータを設定できます。
6 ワークステーションの次回起動時に、Backburner サーバが自動的に起動します。
権限を持つユーザ アカウントをサービスに割り当てる
ユーザ アカウントを作成して Backburner サーバをサービスとして実行するように設定したら、ユーザ アカウ
ントをサービスに割り当てることができます。アカウントを割り当てると、サービスはそのアカウントに関連付
けられた権限を持つことができます。この手順は各レンダリング ノードで実行します。
Backburner サーバ サービスにユーザを割り当てるには
1 [スタート]メニューから[設定]、[コントロール パネル]の順に選択します。
2 [コントロール パネル]で[管理ツール]、[サービス]の順にダブルクリックします。
3 [サービス]ダイアログ ボックスで Backburner サーバの項目を右クリックし、[プロパティ]を選択します。
4 [ログオン]タブで[アカウント]を選択し、作成した権限を持つユーザの名前を入力します。
ユーザ アカウントをドメインに作成した場合には、[アカウント]に「ドメイン名\ユーザ名」のように入力
するか、ユーザのドメインを参照します。
5 [パスワード]および[パスワードの確認入力]フィールドで、ユーザ アカウントのパスワードを入力します。
78 | 第 4 章 Backburner コンポーネント: Windows
6 [OK]ボタンをクリックして[プロパティ]ダイアログ ボックスを閉じます。
7 サービスが開始されている場合は、そのサービスを右クリックし、[停止]をクリックして停止します。
8 サービスを右クリックして[開始]をクリックし、新しく割り当てられたユーザで再び開始します。
9 [サービス]ダイアログ ボックスを閉じます。
10 このユーザにフレーム、テクスチャなどを含むネットワーク マウントポイントへのアクセス権限を付与し
ます。
権限を持つユーザ アカウントをサービスに割り当てる | 79
80
Backburner マネージャ:
Linux
5
この章の内容
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■
概要 (81 ページ)
Linux に Backburner コンポーネントをインストールする (82 ページ)
Backburner マネージャを起動、設定する (82 ページ)
概要
Linux のインストール スクリプトを使用すると、Backburner マネージャ、Backburner モニタ、Backburner
サーバの 3 つすべてのコンポーネントをインストールできます。この章の主な目的は、レンダリング ファーム
の一部である Linux ワークステーションに Backburner マネージャをインストールしてセットアップすること
です。Backburner コンポーネントのインストール手順から説明します。次に、Backburner マネージャ、
Backburner モニタ、Backburner サーバのセットアップについて説明します。また、Backburner マネージャと
Backburner サーバを Windows サービスとしてセットアップする手順についても説明します。
特定の Windows または Linux ワークステーションに Backburner マネージャを設定します。Backburner マ
ネージャは、ネットワークの中枢として機能するため、レンダリング クライアントやレンダリング ノードをセッ
トアップする前に実行する必要があります。次の手順は、Backburner マネージャをセットアップするための一
般的なワークフローです。
Backburner マネージャをセットアップするには
1 Backburner コンポーネントを Linux ワークステーションにインストールします。
2 Backburner マネージャを起動して設定します。
81
Linux に Backburner コンポーネントをインストールする
Autodesk アプリケーション DVD から Linux ワークステーションに Backburner をインストールするには、次
の手順に従います。この手順には、これらが OS から開始されるように設定されているかどうかのチェックと
Backburner コンポーネントの設定についての説明が含まれています。
Linux ワークステーションに Backburner をインストールするには
1 ワークステーションに root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 アプリケーション DVD からインストールする場合は、DVD をマウントします。アプリケーション フォル
ダの dist サブフォルダにナビゲートし、次のように入力して、Backburner パッケージをインストールしま
す。
rpm -Uvh backburner*386.rpm
注: アプリケーション DVD に Backburner のインストール スクリプトが含まれている場合は、代わりにそ
のスクリプトを使用してください。
3 ダウンロードしたパッケージからインストールする場合は、インストールした Linux ディストリビューショ
ンのサブフォルダにナビゲートし、次のように入力して、インストール スクリプトを実行します。
./INSTALL
4 表示される手順に従って、設定要件に応じて Backburner マネージャか Backburner サーバ、またはその両
方をインストールします。
完了したら、コマンド プロンプトに戻ります。
5 アップグレードの場合は、これでインストールは完了です。それ以外の場合は、さらにインストール スク
リプトを実行する必要があります。まず、フォルダを変更します。
cd /usr/discreet/backburner/
6 Backburner 設定スクリプトを実行して、Backburner マネージャおよび Backburner サーバをセットアッ
プします。
./backburnerConfig
7 Linux の chkconfig コマンドを使用して、マネージャとサーバが自動的に起動するように設定されてい
るかどうかを確認します。
chkconfig --list | grep -i backburner
次のような出力が表示されます。
backburner_manager 0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
backburner_server
0:off 1:off 2:on 3:on 4:on 5:on 6:off
デーモンを自動的に開始するためには、レベル 3、4、5 がすべて「オン」に設定されている必要がありま
す。出力がまったくない場合や、出力が上記と異なる場合は、カスタマ サポートに連絡してください。
Backburner マネージャを起動、設定する
通常の環境では、Backburner マネージャを設定する必要はありません。ただし、必要がある場合に備えて、こ
のセクションでは、Backburner マネージャの設定について説明します。また、最も一般的な変更(Backburner
がジョブ関連の Eメール仕様を送信する既定のメール サーバの指定など)は、Backburner Web モニタを介して
作成することができます。
82 | 第 5 章 Backburner マネージャ: Linux
Backburner マネージャを起動して設定するには
1 ワークステーションに root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 Backburner マネージャ サービスを停止します。次のように入力します。
/etc/init.d/backburner stop
ワークステーション上で Backburner マネージャ サービスが既に実行されている場合は、停止されます。
実行されていない場合は、「Failed」のエラー メッセージが表示されます。Backburner マネージャを初め
て起動する場合は、手順 3 から 6 までを実行してマネージャを設定してから起動します。それ以外の場合
は、手順 7 に進んでマネージャを起動します。
3 Backburner アプリケーションの Network フォルダにナビゲートし、次のように入力してその内容を表示し
ます。
cd /usr/discreet/backburner/Network; ls
このフォルダにある backburner.xml ファイルには、Backburner マネージャ用の設定が含まれています。
組織にあわせてマネージャを設定する場合は、このファイルを編集します。編集する前に、このファイル
のバックアップ コピーを作成しましょう。
4 backburner.xml ファイルのバックアップ コピーを作成します。次のように入力します。
cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml
<date>には今日の日付を入力します。
バックアップ コピー ファイルは Network ディレクトリに作成されます。このファイルを参照したり、問題
が発生した場合に復元することができます。
5 必要に応じて、vi などのテキスト エディタまたは XML エディタで backburner.xml ファイルを編集し、組
織に合わせて Backburner マネージャを設定します。Backburner マネージャの設定 (95 ページ)を参照して
ください。
6 編集した backburner.xml ファイルを保存して閉じます。
7 次のように入力して、Backburner マネージャを起動します。
/etc/init.d/backburner start
backburner.xml ファイルの設定情報を使用して、Backburner マネージャ サービスが起動されます。
Backburner マネージャが正しく実行されたら、Backburner Web モニタとレンダリング ノードをセット
アップできます。
ヒント: すべての Backburner マネージャ イベントは、フォルダ
/usr/discreet/backburner/Network/backburner.log にあるログ ファイルに記録されます。Linux ベースの
Backburner マネージャでは、tail コマンドを使用してこのログの内容を表示することができます。
Backburner マネージャを起動、設定する | 83
84
Backburner Web モニタ:
Linux
6
この章の内容
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概要 (85 ページ)
Backburner Web モニタをインストールする (86 ページ)
Linux に Apache HTTP サーバをインストールする (86 ページ)
Apache HTTP サーバ ソフトウェアをインストールする (86 ページ)
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (87 ページ)
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる (88 ページ)
概要
Backburner モニタは、Backburner ネットワークのユーザ インタフェースです。Windows システム上に
Backburner マネージャをインストールすると自動的にインストールされる Windows アプリケーションです。
Linux システム上に Backburner マネージャをインストールした場合は、Backburner モニタは使用しません。
Backburner Web モニタは、Web ベース版の Backburner モニタです。すべての Linux ワークステーションま
たは Mac ワークステーションで実行できます。Backburner Web モニタは、ネットワーク上のすべてのホスト
からアクセス可能で、Web ブラウザ内で動作します。
インタフェースは同一ではありませんが、Backburner モニタおよび Backburner Web モニタは同じ機能を提供
します。どちらも、自身が実行されているワークステーションが Backburner ネットワークにアクセスできるこ
とを前提条件としています。
85
Backburner Web モニタをインストールする
Backburner Web モニタは、インストールおよび設定されいてる Web サーバ ソフトウェアに依存します。この
ソフトウェアをインストールおよび設定すると、ユーザはブラウザを開いて Backburner Web モニタに接続で
きるようになります。インストールおよび設定が必要なソフトウェアは以下のとおりです。
■
次の Web サーバ アプリケーション
- Apache HTTP サーバ(Windows、Linux、Mac OS など多くのプラットフォームで利用可能な、広く使用
されているオープンソースの Web サーバ アプリケーション)
必要に応じて、システム管理者と相談して使用する Web サーバ アプリケーションを決定し、そのインストー
ルと設定についても協力を仰いでください。Web サーバ アプリケーションをインストールするには、HTML
または XML を理解していること、Web サーバの設定を理解していること、および Backburner のアーキテ
クチャの基礎を理解していることが必要です。
■
Backburner Web サーバ(Backburner コンポーネントとともに自動的にインストールされる)
Linux に Apache HTTP サーバをインストールする
Linux 上で Autodesk ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング アプリケーション用 Backburner を実行し
ている組織では、Linux ワークステーションからの Backburner Web サーバの実行や、Linux 用の Apatch HTTP
サーバを使用したレンダリング ノードの実行が可能です。
以下の手順は、Apache HTTP サーバを Linux ワークステーションにインストールして設定するための一般的な
ワークフローです。
注: Backburner Web サーバを Linux にインストールする必要はありません。
Apache HTTP サーバをインストールして設定するには
1 Backburner マネージャがインストールされている Linux ワークステーションに Apache HTTP サーバをイ
ンストールします。Linux に Apache HTTP サーバをインストールする (86 ページ)を参照してください。
2 ネットワーク ユーザが Backburner Web モニタを介してジョブとレンダリング ノードを管理できるように
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップします。Backburner Web モニタへのアクセスをセッ
トアップする (87 ページ)を参照してください。
3 Backburner Web モニタの管理者権限を付与するユーザを指定します。Backburner Web モニタの管理者
権限を割り当てる (88 ページ)を参照してください。
Apache HTTP サーバ ソフトウェアをインストールする
Linux ワークステーションに Apache HTTP サーバをインストールするには、以下の手順に従います。この手順
では、お使いの Linux ディストリビューションに付属の Apach HTTP サーバがインストールされていることを
前提としています。
注: 以下の手順を実行するには、root のアクセス権が必要です。
Apache HTTP サーバをインストールするには
1 root としてログインし、ターミナルを開きます。
86 | 第 6 章 Backburner Web モニタ: Linux
2 Apache HTTP サーバがインストールされていることを確認します。次のように入力します。
chkconfig --list | grep -i httpd
Apache HTTP サーバの httpd デーモンが出力に含まれていない場合は、次の手順に進みます。それ以外
の場合は、手順 4 に進みます。
3 Backburner マネージャがインストールされている Linux ワークステーションに、お使いの Linux ディス
トリビューションから Apache HTTP サーバのパッケージ(httpd)をインストールします。インストール手
順については、お使いの Linux ディストリビューションのドキュメントまたはヘルプ システムを参照して
ください。
注: Apache HTTP サーバを Backburner マネージャと同じワークステーションにインストールすることを
お勧めします。また、これらの Web サーバは Backburner ネットワークの複数のワークステーションにイ
ンストールしないでください。
4 ワークステーションの起動時に Apache HTTP サーバが自動的に開始されるように設定されていることを
確認します。次のように入力します。
chkconfig httpd on
5 Apache HTTP サーバを起動するには、以下のように入力します。
/etc/init.d/httpd start
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップするには、Backburner Web モニタのユーザ アカウント
を作成する必要があります。Backburner Web サーバでは、すべてのユーザに Backburner Web モニタにアク
セスするためのログイン名とパスワードの入力が求められます。
注: Backburner マネージャのインストール時に、既定のアカウント backburner が作成されます。このアカウン
トのパスワードは backburner です。セキュリティのために、変更することもできます。
Backburner Web モニタのユーザ アカウントを作成するには
1 root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 backburner.auth が所定の位置にあることを確認します。次のように入力します。
ls /etc/httpd/auth
以下のような出力が表示されたら、手順 4 に進みます。
backburner.auth
3 backburner.auth が所定の位置にない場合は、Backburner フォルダからコピーします。次のように入力し
ます。
cd /usr/discreet/backburner/WebMonitor
cp backburner.auth /etc/httpd/auth
4 アカウントを追加します。次のように入力します。
htpasswd /etc/httpd/auth/backburner.auth <username>
5 入力を求められたら、パスワードを入力します。
入力したアカウント情報を使用して Backburner Web モニタにアクセスできるようになりました。
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする | 87
Backburner Web モニタのユーザ アカウントを削除するには
1 root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 アカウントを削除します。次のように入力します。
htpasswd -D /etc/httpd/auth/backburner.auth <username>
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる
管理者権限を付与されていないユーザは、自身のジョブを変更およびコントロールし、Backburner Web モニタ
ですべての Backburner ジョブの状態を監視することができます。管理者権限を付与されているユーザは、すべ
てのジョブの管理とノードのレンダリングが可能です。管理者権限が必要なタスクの完全なリストについては、
『Autodesk Backburner ユーザ ガイド』を参照してください。
注: Backburner マネージャのインストール時に作成される既定のユーザ アカウント backburner には、既定で管
理者権限が付与されています。新しいユーザ アカウントを作成する場合、セキュリティ上の理由により、既定
のアカウントから管理者権限を除去することもできます。または、パスワードを変更します。
Backburner Web モニタのユーザ アカウントに管理者権限を割り当てるには
1 root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 管理者権限を定義するファイルが含まれているフォルダに移動します。
cd /usr/discreet/backburner/Network
3 テキスト エディタでファイル wiretap.cfg を開き、[SECURITY]のセクションまでスクロールします。この
セクションには、管理者権限を付与されたユーザ アカウントを指定する Backburner Administrators とい
うキーワードが含まれています。たとえば、以下の記述では、backburner というユーザ アカウントに管理
者権限を割り当てています。
BackburnerAdministrators=backburner
4 Backburner Administrators キーワードを編集する場合は、アカウント名をカンマで区切ります。たとえ
ば、以下の記述では、backburner、loic、solenn というユーザ アカウントに管理者権限を割り当てていま
す。
BackburnerAdministrators=backburner,loic,solenn
5 ファイルを保存して閉じます。
ユーザ backburner、loic、solenn が Backburner Web モニタにログインすると、ユーザ インタフェースに
システム管理ツールが表示され、このユーザ アカウントに管理者権限が付与されていることが分かります。
システム管理ツールのユーザ インタフェース内の表示位置については、『Autodesk Backburner ユーザ ガ
イド』の「Backburner Web モニタからシステム管理ツールにアクセスする」を参照してください。
88 | 第 6 章 Backburner Web モニタ: Linux
Backburner コンポーネン
ト: Mac
7
この章の内容
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概要 (89 ページ)
Backburner マネージャのインストールの概要 (90 ページ)
Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする (90 ページ)
Backburner マネージャを設定する (91 ページ)
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (92 ページ)
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる (93 ページ)
Backburner サーバを設定する (93 ページ)
概要
レンダリング ファームをセットアップするには、まず Backburner マネージャをインストールします。これに
は、クリエイティブ アプリケーションと共有するワークステーションから専用のワークステーションへの再配
置が含まれることもあります。適切に監視を確立したりレンダリング ノードを設定するには、その前に Backburner
マネージャが実行されている必要があるため、このインストールを最初に行う必要があります。次に、Backburner
ネットワークの監視をセットアップします。その後、レンダリング ノードをセットアップします。
この章では、Mac ベースのレンダリング ファームをセットアップするために必要な Backburner コンポーネン
トの一般的なインストール方法について説明します。通常、すべての Backburner コンポーネントをインストー
ルするには、クリエイティブ アプリケーションに付属のアプリケーション CD または DVD を使用する必要が
あります。ほとんどの場合、CD または DVD を挿入するとインストール ウィザードが自動的に表示されます。
この場合は、ここで説明する手順の代わりにそのウィザードを使用できます。また、インストール ウィザード
89
では、クリエイティブ アプリケーション自体とは別個に Backburner コンポーネントをインストールできる場
合があります。
たとえば、Smoke for Mac OS X のインストール DVD (またはダウンロードしたイメージ ファイル)を使用する
と、次の 3 つすべての Backburner コンポーネントを Smoke とは別個にインストールできます。
■
Backburner マネージャ
■
Backburner モニタ
■
Backburner サーバ
この章の主な目的は、レンダリング ファームの一部である Mac ワークステーションに Backburner マネージャ
をインストールしてセットアップできるようにすることです。Backburner コンポーネントのインストール手順
から説明します。また、Backburner Web モニタと Backburner サーバのセットアップについても説明します。
注: Smoke for Mac OS X の場合、Backburner サーバは Burn とともにインストールされます。『Burn インス
トールおよびユーザ ガイド』を参照してください。
Backburner マネージャのインストールの概要
Backburner マネージャはネットワークの中枢であるため、ネットワーク レンダリングを利用するためにクリエ
イティブ アプリケーションをセットアップしたりレンダリング ノード自体をセットアップする前に、このマネー
ジャが実行されている必要があります。次の手順は、レンダリング ファームで Backburner マネージャをセッ
トアップするための一般的なワークフローです。
注: Backburner マネージャのインスタンスはネットワークで一度に 1 つだけ実行できます。
Backburner マネージャをセットアップするには
1 Backburner マネージャを Mac ワークステーションにインストールします。
Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする (90 ページ)を参照してください。
2 Backburner マネージャを起動して設定します。
Backburner マネージャを設定する (91 ページ)を参照してください。
3 エンドユーザが Backburner Web モニタを介してマネージャにアクセスできるようにします。
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする (92 ページ)を参照してください。
4 Backburner Web モニタのユーザに管理者権限を割り当てます。
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる (93 ページ)を参照してください。
Mac OS X に Backburner コンポーネントをインストールする
Autodesk アプリケーション CD または DVD かダウンロードしたディスク イメージ(.dmg)ファイルから Mac
ワークステーションに Backburner をインストールするには、次の手順に従います。この手順には、これらが
OS から開始されるように設定されているかどうかのチェックと Backburner コンポーネントの設定についての
説明が含まれています。
注: 次の手順は、Smoke for Mac OS X にのみ適用されます。Maya の場合は、アプリケーション DVD を使用
して必要なすべての Backburner コンポーネントをインストールしてください。
90 | 第 7 章 Backburner コンポーネント: Mac
Mac ワークステーションに Backburner をインストールするには
1 Smoke for Mac OS X アプリケーション DVD を挿入し、デスクトップに表示される DVD アイコンをダブ
ルクリックします。
ダウンロードしたディスク イメージ(.dmg)ファイルからインストールする場合は、最初にそのファイルを
ダブルクリックします。
2 インストール ウィザードのオプションを使用して、設定要件に応じて Backburner マネージャか Backburner
サーバ、またはその両方をインストールします。
3 完了したら、必要なコンポーネントが正しくインストールされて起動していることを確認します。Finder
で[アプリケーション] > [Autodesk]に移動し、Autodesk Systems Monitor アプリケーションを開きます。
Backburner マネージャを設定する
通常の環境では、Backburner マネージャを設定する必要はありません。ただし、必要がある場合に備えて、こ
のセクションでは、Backburner マネージャの設定について説明します。また、最も一般的な変更(Backburner
がジョブ関連の Eメール仕様を送信する既定のメール サーバの指定など)は、Backburner Web モニタを介して
作成することができます。
Backburner マネージャを設定するには
1 ターミナル アプリケーションを起動します。
ターミナル アプリケーションを起動するには、[移動] > [アプリケーション] > [ユーティリティ] > [ターミ
ナル]を選択します。
2 Backburner マネージャ デーモンを停止します。次のように入力します。
/usr/discreet/backburner/backburner stop
ワークステーション上で Backburner マネージャ デーモンが既に実行されている場合は、停止されます。
3 Backburner アプリケーションの Network フォルダにナビゲートし、次のように入力してその内容を表示し
ます。
cd /usr/discreet/backburner/Network; ls
このフォルダにある backburner.xml ファイルには、Backburner マネージャ用の設定が含まれています。
組織にあわせてマネージャを設定する場合は、このファイルを編集します。
4 backburner.xml ファイルのバックアップ コピーを作成します。次のように入力します。
cp backburner.xml backburner_backup_<date>.xml
Backburner マネージャを設定する | 91
<date>には今日の日付を入力します。
バックアップ コピー ファイルは Network ディレクトリに作成されます。このファイルを参照したり、問題
が発生した場合に復元することができます。
5 vi などのテキスト エディタまたは XML エディタで backburner.xml ファイルを開きます。
6 必要に応じて Backburner マネージャを設定します。Backburner マネージャの設定 (95 ページ)を参照して
ください。
7 編集した backburner.xml ファイルを保存して閉じます。
8 次のように入力して、Backburner マネージャを起動します。
/usr/discreet/backburner/backburner start
backburner.xml ファイルの設定情報を使用して、Backburner マネージャ サービスが起動されます。
Backburner マネージャが正しく実行されたら、Backburner Web モニタとレンダリング ノードをセット
アップできます。
ヒント: すべての Backburner マネージャ イベントは、フォルダ /usr/discreet/backburner/Log にあるログ
ファイルに記録されます。Mac ベースの Backburner マネージャでは、tail コマンドを使用してこのログの
内容を表示することができます。
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップする
Backburner Web モニタへのアクセスをセットアップするには、Backburner Web モニタのユーザ アカウント
を作成する必要があります。Backburner Web サーバでは、すべてのユーザに Backburner Web モニタにアク
セスするためのログイン名とパスワードの入力が求められます。
注: Backburner マネージャのインストール時に、既定のユーザ アカウント backburner が作成されます。このア
カウントのパスワードは backburner です。セキュリティ上の理由により、変更することもできます。
Backburner Web モニタのユーザ アカウントを作成するには
1 ターミナル アプリケーションを起動します。
2 backburner.auth が所定の位置にあることを確認します。次のように入力します。
ls /private/etc/apache2/auth
以下のような出力が表示されたら、手順 4 に進みます。
backburner.auth
3 backburner.auth が所定の位置にない場合は、Backburner フォルダからコピーします。次のように入力し
ます。
cd /usr/discreet/backburner/WebMonitor
cp backburner.auth /private/etc/apache2/auth
4 アカウントを追加します。次のように入力します。
htpasswd /private/etc/apache2/auth/backburner.auth <username>
5 入力を求められたら、パスワードを入力します。
入力したアカウント情報を使用して Backburner Web モニタにアクセスできるようになりました。
92 | 第 7 章 Backburner コンポーネント: Mac
Backburner Web モニタのユーザ アカウントを削除するには
1 root としてログインし、ターミナルを開きます。
2 アカウントを削除します。次のように入力します。
htpasswd -D /private/etc/apache2/auth/backburner.auth <username>
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる
管理者権限を付与されていないユーザには、Backburner Web モニタでの Backburner ジョブの状態の監視だけ
が許可されます。管理者権限を付与されているユーザは、すべてのジョブの管理とノードのレンダリングが可能
です。管理者権限が必要なタスクの完全なリストについては、『Autodesk Backburner ユーザ ガイド』を参照し
てください。
注: Backburner マネージャのインストール時に作成される既定のユーザ アカウント backburner には、既定で管
理者権限が付与されています。新しいユーザ アカウントを作成する場合、セキュリティ上の理由により、既定
のアカウントから管理者権限を除去することもできます。または、パスワードを変更します。
Backburner Web モニタのユーザ アカウントに管理者権限を割り当てるには
1 ターミナル アプリケーションを起動します。
2 管理者権限を定義するファイルが含まれているフォルダに移動します。
cd /usr/discreet/backburner/Network
3 テキスト エディタでファイル wiretap.cfg を開き、[SECURITY]のセクションまでスクロールします。この
セクションには、管理者権限を付与されたユーザ アカウントを指定する Backburner Administrators とい
うキーワードが含まれています。たとえば、以下の記述では、backburner というユーザ アカウントに管理
者権限を割り当てています。
BackburnerAdministrators=backburner
4 Backburner Administrators キーワードを編集する場合は、アカウント名をカンマで区切ります。たとえ
ば、以下の記述では、backburner、loic、solenn というユーザ アカウントに管理者権限を割り当てていま
す。
BackburnerAdministrators=backburner,loic,solenn
5 ファイルを保存して閉じます。
ユーザ backburner、loic、solenn が Backburner Web モニタにログインすると、ユーザ インタフェースに
システム管理ツールが表示され、このユーザ アカウントに管理者権限が付与されていることが分かります。
システム管理ツールのユーザ インタフェース内の表示位置については、『Autodesk Backburner ユーザ ガ
イド』の「Backburner Web モニタからシステム管理ツールにアクセスする」を参照してください。
Backburner サーバを設定する
次の手順は、Backburner マネージャを特定できるように Backburner サーバを設定する方法を示しています。
Backburner サーバを設定するには
1 ターミナル アプリケーションを起動します。
Backburner Web モニタの管理者権限を割り当てる | 93
ターミナル アプリケーションを起動するには、[移動] > [アプリケーション] > [ユーティリティ] > [ターミ
ナル]を選択します。
2 ターミナル ウィンドウで次のように入力し、Backburner サーバがインストールされ、実行中であることを
確認します。
ps -ef | grep backburner
次のような出力が表示されます。
0 37312 ... /bin/sh /usr/discreet/backburner/backburner_server run
上記のコード出力の省略記号(...)は、データがサンプル出力から省かれたことを示しています。
3 Backburner マネージャのホスト名が次のファイルに示されていることを確認します。
/usr/discreet/backburner/cfg/manager.host
manager.host ファイルは、Backburner サーバがマネージャを特定するために使用されます。
4 Backburner サーバを再起動して、新しい設定が取得されるようにします。
/usr/discreet/backburner backburner restart
94 | 第 7 章 Backburner コンポーネント: Mac
Backburner マネージャの
設定
A
この章の内容
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概要 (95 ページ)
TCP/IP 設定 (96 ページ)
一般設定 (96 ページ)
障害を起こしたノードの動作 (97 ページ)
ジョブのパスの設定 (98 ページ)
ジョブ ハンドリングの既定値の動作 (98 ページ)
概要
Backburner マネージャを設定するには、[一般プロパティ]ダイアログ ボックスを使用するか(Windows)、
backburner.xml ファイルを編集します(Windows と Linux)。
注: 設定する前に、Backburner マネージャを停止する必要があります。
ほとんどのケースでは既定の設定が適していますが、Backburner マネージャとその他のコンポーネントとの間
で通信を可能にするために設定の調整が必要な場合もあります。
注: backburner.xml ファイルには、Backburner マネージャのカスタマイズに使用できる多くのエレメントが定
義されています。XML に詳しくない場合、または .xml ファイルの編集に慣れていない場合は、このファイル
を直接変更するときには注意が必要です。カスタマ サポートからの指示がない限り、セクションで説明してい
ない backburner.xml ファイル内で以下のセクションで説明していない部分は修正しないでください。修正する
と、Backburner の安定性に影響を及ぼす可能性があります。
95
TCP/IP 設定
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスの[TCP/IP]グループのフィールド、または
backburner.xml ファイル内のエレメントを変更することによって、Backburner マネージャの一般的な TCP/IP
設定を行います。フィールドおよびエレメントによって、TCP/IP ポート番号と、Backburner で使用するサブ
ネット マスクを指定します。
ポート番号は、同じ電話番号を複数のユーザが使用する内線番号のようなものです。レンダリング ノードとマ
ネージャの間の 2 つの通信チャネルを表しています。これらの設定は、ネットワーク管理者以外は変更しない
でください。
これらのポート番号は変更せず既定値のままにしておくことをお勧めします。他のポート番号を使用する場合
は、各 Backburner コンポーネントの TCP/IP 設定でこれらの値を変更する必要があります。
フィールド
XML エレメント
説明
マネージャのポー
<ManagerPort>
Backburner マネージャが使用するポート番号を指定します。既定
ト
値は 3234 です。
サーバのポート
<ServerPort>
レンダリング ノードが使用するポート番号を指定します。既定値
は 3233 です。
N/A
<NetworkMask>
ネットワークで使用するサブネット マスクの既定値を設定します。
既定値は 255.255.255.0 です。
この値は、Windows ベースの Backburner モニタを使用して変更で
きます。変更するには、モニタを起動して、[管理者]メニューから
[接続]を選択します。表示されるダイアログ ボックスでサブネット
マスクを入力します。
注: ファイアウォールを使用している組織では、マネージャおよびサーバのポートにアクセスできるようにファ
イアウォールが設定されていることを確認する必要があります。この設定を行わないと、Backburner コンポー
ネントは通信が行えず、フッテージを受け取ったり、レンダリング済みマテリアルを送り返すことができなくな
ります。
一般設定
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスの[一般]グループのフィールド、または
backburner.xml ファイルの AppDetails エレメントの ManagerSettings サブエレメントのエレメントを
変更することによって、Backburner マネージャの一般的な動作を設定します。
フィール
ド
XML エレメント 説明
最大同時
<MaxConcurrentAssignments>
割り当て
マネージャが同時に送信するジョブの数を指定します。この数は、マネージャ ワーク
ステーションのプロセッサの速度、一般的なジョブのサイズ、ネットワーク全体の速度
によって異なります。
通常は、既定値の 4 を変更する必要はありません。この値は以下のような場合に変更し
ます。
■
レンダリング ジョブが大規模な場合や、Backburner によるジョブの処理に余裕が
ない場合には、この値を小さくします。
■
レンダリング ジョブが小さい場合や Backburner がジョブの処理を問題なく行える
場合は、この値を大きくします。
96 | 付録 A Backburner マネージャの設定
フィール
ド
XML エレメント 説明
この値を大幅に変更しないでください。値が大きすぎると、送信されるジョブの量がレ
ンダリング ノードで処理できる量を超えてしまい、タイムアウト時間が長くなること
があります。そのような場合は、値を小さくします。
サーバの
上限を使
用
タスク エ
ラーの上
限を使用
N/A
<UseServerLimit> と
<ServerLimit>
特定のジョブに割り当てるレンダリング ノードの最大数を設定します。この機能は、
<UseTaskErrorLimit>と
<TaskErrorLimit>
レンダリング ノードがタスクを中断する前に、何回タスクを再試行するかを定義しま
<DefaultMailServer>
電子メールによる通知で使用する既定値のメール サーバを設定します。このメール サー
一部のアプリケーションのサーバ制限数の設定より優先されます。詳細は、アプリケー
ションの[拡張設定]ダイアログ ボックスを参照してください。
す。
バは、メール サーバが関連付けられていないジョブにのみ使用されます。
障害を起こしたノードの動作
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスの[障害を起こしたサーバ]グループのフィールド、
または backburner.xml ファイルの AppDetails エレメントの ManagerSettings サブエレメントのエレメ
ントを変更することによって、失敗したジョブのあるレンダリング ノードを自動的に再起動するように Backburner
マネージャを設定します。
フィールド
XML エレメント
説明
障害を起こした
<RetryFailedServers>
有効にすると、レンダリング ノードが自動的に再起動されます。
サーバを再起動
このオプションを無効にした場合、レンダリング ノードは一度ジョ
ブのレンダリングに失敗すると、再試行しません。既定値では、
このオプションは有効になっています。
再試行の回数
<RetryCount>
マネージャが障害を起こしたレンダリング ノードの再起動を試行
する回数を指定します。再試行の回数は、既定値で 3 に設定され
ています。値の範囲は、1 ~ 1024 です。
再試行の間の秒数
<TimeBetweenRetries>
再試行の間隔の時間(ミリ秒)。この値の既定値は 30000 ミリ秒に
設定されています。
Windows では、この値は 30 秒と表示されるように調整されます。
レンダリング ノードの状態は、ジョブごとに記録されます。Backburner マネージャは、そのジョブに関するレ
ンダリング ノードのリストを定期的に調べて、失敗がないかどうかチェックします。[障害を起こしたサーバを
再起動]が有効になっている(backburner.xml ファイルで 1 に設定されている)と、マネージャは以下を記録
します。
■
レンダリング ノードが特定のジョブに失敗した時間
■
レンダリング ノードが特定のジョブに失敗してから経過した時間
指定した[再試行の間の秒数]を超えると、Backburner マネージャは[再試行の回数]の値を 1 ずつ減らし、レンダ
リング ノードの「失敗」フラグをリセットします。失敗のカウントが指定された[再試行の回数]に達すると、マ
ネージャはその特定のジョブに関するレンダリング ノードの再起動の試行を中止します。
障害を起こしたノードの動作 | 97
レンダリング ノードが再起動後に 1 フレームを完了すると、「アクティブ」のフラグが設定され、処理を再開
してそのジョブが完了するまで続行します。
ジョブのパスの設定
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスの[ジョブのパスを直接指定]グループのフィール
ド、または backburner.xml ファイルの AppDetails エレメントの ManagerSettings サブエレメントのエ
レメントを変更することによって、指定したシステムまたはネットワーク ドライブにアクセスするように
Backburner マネージャを設定します。
これらのフィールドとエレメントは、Backburner マネージャがインストールされているドライブまたはワーク
ステーション上にジョブを保持したくない場合に使用します。たとえば、以下のような状況が挙げられます。
■
Backburner マネージャがインストールされているシステム ドライブのドライブ空き容量が不足しています。
このため、十分な空き容量があるシステム ドライブ上で、送信されたジョブを格納する MyJobs フォルダを
共有します。この場合、¥¥computername¥MyJobs にジョブが置かれるよう設定します。
■
ワークステーションを Backburner マネージャとして、また同時にクリエイティブ ワーク用のワークステー
ションとして使用しています。Backburner マネージャからのワークステーションへの負荷を低減するため、
ネットワーク ファイル サーバに共有ジョブ フォルダ backburnerJobs をセットアップします。Win32 ジョブ
パスを ¥¥fileserver¥backburnerJobs に設定すれば、送信したジョブはファイル サーバに置かれます。
フィールド
XML エレメント
説明
ジョブのパスを使
<EnableJobPath>
有効にすると、ジョブの場所を Win32 用または Unix 用のパス
用
で定義します。これにより、レンダリング ノードはこの場所か
らファイルを取得するようになり、マネージャ ワークステーショ
ン上のファイル I/O トラフィックを最小限に抑えることができ
ます。
Win32 用のパス
<Win32Path>
ジョブのある場所の Windows ファイル パス。[Backburner マ
ネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスで[参照]ボタンを
クリックすると、システム内のジョブの場所を探すことができ
ます。
Unix 用のパス
<UnixPath>
ジョブのある場所の Unix ファイル パス。[Backburner マネー
ジャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスで[参照]ボタンをクリッ
クすると、システム内のジョブの場所を探すことができます。
ジョブ ハンドリングの既定値の動作
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダイアログ ボックスの[ジョブ ハンドリングの既定値]グループのフィー
ルド、または backburner.xml ファイルの AppDetails エレメントの ManagerSettings サブエレメントの
エレメントを変更することによって、完了したジョブの Backburner マネージャによる処理方法を設定します。
これらの設定を使用すると、マネージャのジョブ キューの管理が向上します。たとえば、完了したジョブを一
定の日数が経過した後で削除したり、アーカイブするために無期限でキューに残しておくよう設定できます。
アーカイブは、これ以上変更を加える必要がないことが分かっている最終版のプロジェクトを送信する場合に便
利です。
98 | 付録 A Backburner マネージャの設定
注: これらの設定は、[ネットワーク ジョブの割り当て]ダイアログ ボックスからアクセスできる[拡張設定]ダイ
アログ ボックスで変更することができます。
<DefJobHandling>設定
状態
0
何も行わない
XML エレメント
説明
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダ
イアログ ボックスで有効にすると、完了し
たジョブがキューに残されます。
1
ジョブを削除す
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダ
る
イアログ ボックスで有効にすると、ジョブ
は完了と同時にキューから削除されます。
2
次の日数後に削
<DeleteDays>
除する
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダ
イアログ ボックスで有効にすると、ジョブ
は完了してから指定された日数、キューに
保持されます。その日数が経過すると、ジョ
ブはキューから削除されます。
3
ジョブをアーカ
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダ
イブする
イアログ ボックスで有効にすると、ジョブ
は完了と同時にアーカイブされます。
Windows 上の Backburner マネージャでは、
[ジョブをアーカイブする]は既定値で有効に
なっています。
4
次の日数後に
アーカイブする
<ArchiveDays>
[Backburner マネージャ一般プロパティ]ダ
イアログ ボックスで有効にすると、ジョブ
は完了してから指定された日数、キューに
保持されます。その日数が経過すると、ジョ
ブはキューから削除されます。
ジョブ ハンドリングの既定値の動作 | 99
100
索引
数字
3ds Max
スタンドアローン モデル 14
データのスケーラビリティ 42
レンダリング ファーム 44
3ds Max Composite
スタンドアローン モデル 15
A
Apache HTTP サーバ
Linux へのインストール
86
B
Backburner
Linux へのインストール 82
Mac へのインストール 90
Windows へのインストール 68
アーキテクチャ 5
サードパーティの開発 8
サポートされるアプリケーション 3
システム要件 8
推奨事項 9
定義済み 3
配置モデル 7
用語 4
Backburner Web サーバ、定義済み 4
Backburner Web モニタ
定義済み 33
ユーザ管理 40
Backburner Windows モニタ
設定 73
Backburner サーバ Windows
起動 73
サービスとして設定 76
設定 75
Backburner マネージャ
サードパーティの開発 8
設定 95
定義済み 6
分離 36
Backburner マネージャ Linux
起動 82
設定 95
Backburner マネージャ Windows
起動 69
サービスとして設定 72
設定 69
Backburner モニタ
Windows と Web の比較 37
定義済み 6
Burn
Burn for Lustre 52
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング
21, 29
C
Cleaner XL
Smoke 2010 for Mac OS X 52
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング 20, 27,
49
L
Lustre
Backburner でのネットワーク トランスコーディン
グ 54
Burn for Lustre 52
スタンドアローン モデル 30
レンダリング ファーム 52
M
Maya
スタンドアローン モデル 31
レンダリング ファーム 54
Maya Composite
スタンドアローン モデル 31
S
Smoke 2010 for Mac OS X
Cleaner XL 52
WiretapCentral 52
レンダリング ファーム
50
101 | 索引
T
て
Toxik
レンダリング ファーム
データのスケーラビリティ
は
W
Windows サービス
Backburner サーバのセットアップ 76
Backburner マネージャのセットアップ 72
Wiretap 8
Wiretap Gateway 30
WiretapCentral
Smoke 2010 for Mac OS X 52
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング 22, 29,
50
レンダリング ファーム 47
か
カスタマ サポート、連絡
11
き
規則、表記
現行リリースのドキュメント
さ
サポート、連絡
パケット
定義済み 5
バケット レンダリング
5
ひ
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング
Burn 21, 29
Cleaner XL 20, 27, 49
WiretapCentral 22, 29, 50
Wire 転送 16
スタンドアローン モデル 15, 22
データのスケーラビリティ 43
バックグラウンド I/O 16
レンダリング ファーム 47
表記、規則 11
れ
11
け
11
し
システム アーキテクチャ
102 | 索引
42
62
5
11
レンダリング ノード
セットアップ 41
定義済み 6
レンダリング ファーム
3ds Max 44
Lustre 52
Smoke 2010 for Mac OS X 50
WiretapCentral と Smoke 2010 for Mac OS X 52
WiretapCentral とビジュアル エフェクトおよびフィ
ニッシング 50
共有レンダリング ファーム 35
セットアップする手順 33
専用レンダリング ファーム 34
配置オプション 34
ビジュアル エフェクトおよびフィニッシング 47
Fly UP