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Sparta vs. Athens
目次
1.0 イントロダクション
2.0 コンポーネント
3.0 プレイ手順
4.0 作戦フェイズ
5.0 軍勢
6.0 指揮官
7.0 移動
8.0 戦闘
9.0 包囲
10.0
乱
11.0 民族国家
1.0 イントロダクション
12.0 兵站
13.0 名声
1.1 解説
14.0 政府
15.0 イベント
16.0 シナリオ
17.0 都市の位置
クレジット
デザイン:テッド ガーランド
開発&最終ルール編集:
スパルタ対アテナイは、ペロポネソ
ス戦争の時代を再現する、戦略レベル
の2人のプレイヤー用ゲームである。
マップ上の1インチは 18 マイルに相
当する。1海上戦力ポイントは、この
時代のガレー船(三段櫂船)5隻を表し
ている。地上ユニットは 300∼3,000
の兵を表しているが、このゲームに於
けるそれらユニットの戦闘力は特定の
数の兵士を表している訳では無い;よ
り強力な地上ユニットは通常ホプリテ
ス(重装歩兵)の様な重歩兵や騎兵を表
し、より弱体なユニットは軽歩兵を表
している。
の位置をアルファベット順に記載し
た一覧が付加されている。
2.2 プレイ用の駒(カウンター)
型抜きされた厚紙のプレイ用の駒は、
カウンターと呼ばれる。カウンターに
は、戦闘ユニット、指揮官、軍勢(Force)
カウンター、砦、情報マーカーの5種
類が存在している。
エリック R・ハービー
プレイテスト:エリック R.ハービー、
タイボンバ、ケンティー、デイブ
モーズリー
ゲームマップ:ジョセフ・ヨースト
カウンター:ブランドンペニントン
制作:キャリー・カミンズと
リーサパターソン
(C)2014 Decision Games
Bakersfield, CA.
Made & printed in the USA.
このルールでは以下のカラーシステム
を使用する:例外およびエラッタのよ
うな重要事項は赤、プレイの例は青。
2014/04/03?公開の改訂ルールは緑。
2.0 コンポーネント
2.1 ゲームマップ
ゲームマップは戦争の行われた地理
的エリアを表し、ポイント・トゥ・ポ
イント移動システムを使用する;これ
は、マップ上に印刷された 移動経路
によって、ユニットがローカル間の移
動を行う事を意味している。
注意:ゲームマップに収める為に、
イタリア半島南部ととシシリーが
90 度回転した状態で印刷されてい
る。マップ上にヘクス及びヘクスナ
ンバーが印刷されていないので、プ
レイヤーが都市を見つける事が困難
である;この為、このルールの最後
の数頁には、各々の都市のマップ上
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
注意:このゲームには2セットの コ
イン(硬貨) カウンターが用意され
ていて、各々のコインは、10 タラン
トを表している。古代に貨幣による
取引が行われた事をプレイヤーに触
覚で体験して貰う為に、これらのコ
インをゲームに取り入れた。コイン
を使用する代わりに、筆記で記録を
行っても構わない。
2.3 戦闘ユニット
このゲームの戦闘集団は、歩兵と騎
兵を表す 陸上戦力ポイント:LSP (カ
1
Sparta vs. Athens
ウンター上に兵士が描かれている)、軍
艦と輸送艦を表す 海上戦力ポイン
ト:NSP (船が描かれている)、守備隊
を表す 守備戦力ポイント:GSP (マッ
プ上の都市の中に印刷されている数
値:黒い四角に白文字、又は黒い円に
白文字)、というゲーム駒で表されてい
る。
る。各々のゲーム駒には、その艦隊の
規模やタイプを表す様々な数値の
NSP が付けられている。各々のゲーム
駒の表面はその艦隊の NSP の完全戦
力面を表し、裏面は 動揺 した弱体戦
力(除去される直前の緊迫した状態)を
表している。
陸上戦力ポイント(LSP):
陸上戦力ポイント(LSP)は、
この時代の機動軍を表して
いる。各々のゲーム駒には、
その部隊の規模や練度を表した LSP の
数値が表示されている。各々のゲーム
駒の表面はその部隊の LSP の完全戦力
を表し、裏面は 動揺 した弱体戦力(除
去される直前の緊迫した状態)を表し
ている。
2.4 指揮官チット
守備隊戦力ポイント
(GSP):守備隊戦力ポイン
ト(GSP)は、都市の守備隊
を表している。マップ上に
位置している各々の都市
は、数値を持っている(黒い円または黒
い四角の上に印刷された数値;黒い四
角は城塞都市を表している)。GSP はそ
の都市が攻撃を受けた際の戦力を表し
ている;したがってこの戦力は移動を
行う事ができないが、それ以外に関し
ては LSP と同様に扱われる(戦闘比を
算出する際)。
2.5 軍勢(Forces)
つまり都市の守備隊は、都市に印刷
された数値と同数の戦力を持つ1つの
独立した地上ユニットであると見なさ
れる(例えば、スパルタは 7 戦力ポイ
ントの守備隊ユニットを持つと見なさ
れる)。
守備隊は移動を行う事ができないが、
その都市ローカルが攻撃を受けた際の
戦闘比の算出に対して戦闘力を加算す
る事ができる。しかし、守備隊の存在
する都市に対する攻撃の戦闘結果が防
御側ユニットの半分または全ての除去
であった場合、その戦闘結果の適用を
受けるのは LSP だけである(守備隊
(GSP)がこの適用を受ける事は無い)。
基本的に、守備隊が除去される(その結
果としてその都市は占領される)のは、
全ての防御ユニットの LSP が除去され
る又は空である状態に成った後に攻撃
を受けた場合だけである(または、その
都市が攻撃を受けた際、最初から防御
側 LSP が存在していない場合)。
城塞都市の守備隊の場合、GSP が適
用されるのは包囲(9.0 を参照)の計算
を行う場合だけである。
守備隊は、スタックとしてカウント
される事は無い。
海軍戦力ポイント(NSP):
海軍戦力ポイント(NSP)は、
この時代に一般的であった
ガレー船の艦隊を表してい
2
各々の指揮官は、個別の
指揮官チットによって表さ
れている。指揮官は、戦闘
ユニットが作戦行動を実行
する事を可能にする(守備隊と他の指
揮官は除く)。また戦闘が発生した際、
指揮官はシフトボーナスを与える。
軍勢は、1つの存在として作戦行動
を行う1人以上の指揮官と1つ以上の
戦闘ユニットによって構成されている。
1つの軍勢を構成するユニットは、あ
たかも1つのユニットであるかの様に、
共に移動と戦闘を行う。
2.6 軍勢カウンターと
軍勢保持ボックス
軍勢チットは、ゲームマッ
プ上に配置された軍勢を表
している。マップ上には各々
の軍勢チットのナンバーに
対 応 し た 軍 勢 保 持 ボ ッ ク ス (Force
Holding Box) が 印 刷 さ れ て い て 、
各々の軍勢に含まれるカウンターをこ
のボックスに配置する事ができる。軍
勢チットとそのチットと同じナンバー
を持つ軍勢保持ボックス内のユニット
は、このルールの全ての趣旨に於いて
同じ存在である。
2.7 砦(Fort)カウンター
砦カウンターは、この戦争
の間に建設され存在してい
た小さな要塞を表している。
砦が存在しているローカル
がルール 8.0 による攻撃を受けた場合、
要塞は常に固有の LSP 戦力を備えてい
る。さらに、砦は自軍ユニットが砦の
内側にに退却する事で敵の通常攻撃を
回避する事を可能にし、砦の内側のユ
ニットを除去する為には包囲を試みる
事が必要になる。この詳細に関しては、
7.8 を参照する事。
自身の LSP 戦力を通常の戦闘(8.0)と
包囲に於ける戦力計算(9.0)の両方に
適用できる事によって、砦カウンター
は城塞都市と明白に区別される。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
2.8 情報マーカー
情報マーカーは、ゲームの情報を記
録しておく為に使用される;Year/年
マーカー(プレイを開始する際、シナリ
オに指定された開始年に該当するトラ
ック上の枠に配置)、Season/季節マー
カー(年/季節ディスクの緑の春クォー
タ ー 枠 に 配 置 ) 、 Prestige/ 名 声
(Prestige/名声トラック上の、各々のシ
ナリオで指定された枠に配置)、
Talents!1 カウンター(Revenue/収入
トラック上の、各々のシナリオで指定
された開始タラントに該当する枠に配
置;2.17 を参照)。
2.9 国籍
このゲームにはアテナとスパルタと
いう対立する2つの同盟と、それらの
同盟の潜在的な同盟国(ゲームの進行
によって発生するイベントに依る)が
存在している。
アテナイ:アテナイという用語は、ア
テナイ及び現時点での同盟国及びそれ
らのローカルに対して使用される。
アテナイ(赤のユニット)
デロス同盟(オレンジのユニット)
アテナイ連合(黄色のユニット)15.1、
15.2 を参照する事。
同盟している場合、これらユニット
とローカルの全ては互いに友軍である。
スパルタ:スパルタという用語は、ス
パルタ及びその同盟国及びそれらの現
時点のローカルに対して使用される。
スパルタ(青のユニット)
ペロポネソス同盟(紫のユニッ
ト)15.10 を参照する事。
スパルタ連合(緑のユニット)15.3、
15.4、15.5 を参照する事。
ペルシャ(ベージュのユニッ
ト)15.13 を参照する事。
カルキディケ (Chalcidice:緑のユ
ニット)15.6 を参照。
同盟している場合、これらユニット
とローカルの全ては互いに友軍である。
2.10 中立
アルゴス(Argos)は名目上中立である
が、ランダムイベントや状況によって
はどちらかの陣営に加わる可能性があ
る(15.8, 15.9, 15.10 を参照)。
アルゴスがどちらの陣営によって占
領された場合、アルゴスはこの戦争か
ら除外される;占領した陣営が有利に
なる様に、名声トラックを1レベル修
正する事。
2.11 名声トラック
マップ上の名声トラック
は、対立する陣営の現時点
での名声レベルを記録する
為に使用する。名声カウン
ターは、アテナ又はスパル
タの現時点での名声レベル
を反映する為に名声トラッ
ク上で上下に移動する。名
声が親アテナである場合、名声カウン
ターの親アテナ面(pro-Athens)を表に
向けて親アテナの名声レベルを表示す
る;名声が親スパルタである場合、名
声カウンターの親スパルタ面
(pro-Athens)を表に向けて親スパルタ
の名声レベルを表示する。現時点の名
声レベルがゼロである場合、名声カウ
ンターを 0 の枠に配置する(この場
合、親アテナ/親スパルタのどちらの面
を上に向けていても構わない)。
2.12 名声に関する
オプションルール
名声トラックの下に印刷された都市
名を無視する事;これらはプレイには
関係無いが、将来 Web 上で公開され
るオプションルールで使用される。
2.13 アテナイ収入テーブルと
スパルタ収入テーブル
この2つのテーブルは、各々の年の
収入フェイズに於いて両陣営が受け取
る収入(タラント)の総額を決定する為
に使用する。収入を得るのは、アテナ
イとスパルタだけである。
これ以外の都市は中立か同盟のどち
らかであり、供物の形式またはランダ
ムイベントによってで収入を提供する
だけである(2.16 と 15.0 を参照)。
エラッタ:アテナイ収入表[第2段落]
では供物に関して 黒い円の中の数値
と言及しているが、これは間違いで在
り正しくは デロス同盟の各々の都市
に隣接した青いボックスに隣接した赤
いボックスの中の数値 、である。
各々のシナリオには、アテナイとス
パルタがゲーム開始時に所有している
タラント数と収入、及びその他の関連
事項が指定されている。アテナイ収入
テーブルとスパルタ収入テーブルは、
各々の陣営の収入の増加/減少する状
況の一覧表である。
財産税 、積立基金 、黒海通行料 、
そしてもうひとつの 積立基金 マーカ
ーを、アテナイ収入テーブル上の各々
のマーカーに関連する列上に配置する。
記載された政府が政権を握った際(#2,
#7, #8, #9)、アテナイ軍プレイヤーは
その新たな政府に関連したマーカーを
徴収し、自身の収入に加算する(これを
示す為に、徴収したマーカーに対応し
たアテナイ収入テーブルの記載に従っ
て、追加のタラントを受け取る)。
2.14 年トラック
マップ上に印刷された年ト
ラック(Year Track)は、現時
点の年を確認する為に使用
される。各シナリオは、各々
異なる年に開始される(年マーカーを
現在の年ボックスに配置する事)。各々
の年が完了した際、年トラック上の年
マーカーを翌年の枠に移動させる事
(このゲームは紀元前の期間を扱って
いる事に注意:431 の翌年は 430 年で
ある)。
年トラックの下は四季を
表したディスクである(マッ
プ 上 の タ イ ト ル は The
Year(年ディスク) );四季
(season)マーカーを春クォーターの枠
に配置し、各々のクォーターが完了す
る毎に、春(Spring)、夏(Summer)、冬
(Winter)、管理(Administration)の順に、
マーカーを時計回りに移動させる。
年ディスクの隣は、各クォーターの
説明が記載されている表である(この
タイトルも The Year である)。この
表には、年ターンを構成する各々のウ
ォーターの間に行われるフェイズの概
要が記載されている。
2.15 軍勢(フォース)ボックス
マップ上には、スパルタ陣営とアテ
ナイ陣営の様々な軍勢ボックスが印刷
されている。これらのボックスは、マ
ップ上のスタックを管理する為に使用
する事ができる:マップ上のスタック
を 軍勢マーカー と呼ばれるカウンタ
ーで置き換え、各々の軍勢マーカーに
対応した 軍勢ボックスに スタックの
ユニットを配置する。両陣営に対して
様々な軍勢マーカー(軍勢1、軍勢2、
軍勢3、等)が用意されている;各々の
軍勢ボックスには、スタック制限の範
囲内で自軍ユニット(同盟国軍を含む)
を配置する事ができる。
軍勢ボックスに NSP を配置する事は
できないが、ルールに適合し且つ軍勢
ボックス内のユニットに対して十分な
輸送能力を備えている場合、NSP は軍
勢を輸送することができる
プレイヤーは常に全ての敵軍勢ボッ
クス内のユニットを正確に知る権利を
持つ(例えスタックしている場合でも)。
2.16 デロス同盟の供物
およそ 80 の都市ローカルで構成さ
れるデロス同盟(エーゲ海を囲む海岸
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
で構成される、マップ上の黄色い領域)
は、アテナかスパルタに対して供物と
してのタラントを支払う(管理クォー
ターの収入フェイズに於いて)。
注意:海軍を持たないスパルタがエ
ーゲ海及びその周辺への駐留軍の輸
送をペロポネソス同盟海軍に依存し
ていた事から、多くのゲームではデ
ロス同盟の都市の殆どが供物をアテ
ナに支払う事を想定している。
デロス同盟の都市国家は、管理クォ
ーターの収入フェイズが発生した時点
で、その都市に LSP ユニットを配置し
ている(占領している事;包囲している
だけでは不十分である)陣営に対して
のみ、供物を支払う;占領している LSP
がスパルタ軍(及びスパルタの同盟国
軍)であった場合、その都市国家ローカ
ルに隣接した青い四角の中に印刷され
た数値と同数のタラントが供物として
スパルタに支払われる。
例えば都市 Ceos(アテナの直ぐ東)が
スパルタ軍かスパルタの同盟国軍の
LSP ユニットに占領された場合、1タ
ラントの供物が支払われる。
占領している LSP がアテナイ軍(及び
アテナイの同盟国軍)であった場合、そ
の都市国家ローカルに隣接した赤い四
角の中に印刷された数値と同数のタラ
ントが供物としてアテナイにに支払わ
れる。
例えば都市 Ceos(アテナの直ぐ東)が
アテナイ軍かアテナイの同盟国軍の
LSP ユニットに占領された場合、5タ
ラントの供物が支払われる。
都市ローカルがアテナイ軍又はスパ
ルタ軍の LSP に占領されている場合、
その都市ローカルは占領している LSP
の民族国家(アテナイ又はスパルタ)に
所属していると見なされる。したがっ
て、都市ローカルを占領しているスパ
ルタ軍又はアテナイ軍の LSP/NSP ユ
ニットは、維持管理を行う必要が無い
(自国ローカルに存在していると見な
される)。しかし、これは同盟国には適
用されない(例えばペロポネソス同盟
がスパルタの連合国であった場合でも、
海外に存在するペロポネソス同盟のユ
ニットは維持管理が必要である)。
ヒストリカルノート:LPS ユニットの
存在が、常に敵対的占領を意味し
ている訳では無い。特定の都市国
家に於ける史実上の傾向によって、
LSP ユニットの存在の実体は寄港
地やその都市を守る為の友好的要
塞、或いは外交使節やその都市の
政府や民衆から支援を引き出す為
の物質的援助を表しているに過ぎ
ない。これが、一部の都市国家が
一方の陣営にだけ供物を納める理
由であり、両陣営に対する一般的
態度である。
3
Sparta vs. Athens
収入フェイズ開始時に於いて LSP に
よる占領を受けていない都市国家は、
供物を納める必要は無い。
注意:9.3 のプロポンティスの封鎖
が発生した場合、マップ上のプロポ
ンティス(Propontus)地域内の全て
の都市国家はどちらの陣営に対して
も供物を支払う必要は無い。
供物は、アテナイ軍プレイヤーが
Trivute/供物 マーカーと2桁か3桁
の数値を構成する白い数値カウンター
(1∼5)を使用する事で集計する事が
できる。
例えば Tribute(供物)マーカーの後ろ
に 3 と 4 の数値カウンターがアテ
ナイ収入テーブルの1列目に配置され
ている場合、供物が 34 タラントであ
る事を表している(この後に、アテナイ
収入テーブルの第2項の記載に従って
分割される)。
次に、実際の総供物(分割された後の
値)を 収入トラック(Revenue Track)
上に表示する必要がある。
デロス同盟の供物値の変更が、名声
(Prestige)トラックに影響を及ぼす場
合が在る(13.0 を参照)。
2.17 収入トラック
収入(Revenue)トラックは、双方のプ
レイヤーが各々の年に受け取るタラン
トの総額を相手プレイヤーに見える様
に記録する為に使用される。実際には、
両プレイヤーは所有するコインマーカ
ーをマップ外にスタックさせて保管す
るので、相手プレイヤーからコインマ
ーカーを隠す事ができる。
各々のコインは厳密に 10 タラント
を表しているが、コインで表す事ので
きない数(1∼9)は収入(Revenue)ト
ラック上の該当する数値の枠に
talents!1 マーカーを配置する事に
よって、記録する(アテナイ軍プレイヤ
ーは赤字で印刷された talents マーカ
ーを使用し、スパルタ軍プレイヤーは
青地で印刷された talents マーカーを
使用する事)。
例:イオニア戦争シナリオをプレイす
る場合、アテナイは 10 タラントを受
け取り(アテナイプレイヤーは 10 タラ
ントを表す1個のコインをマップ外に
確保する)、スパルタは 55 タラントを
受け取る(5個のコインを受け取り、更
に青いタラント!1マーカーを収入ト
ラックの 5 の枠に配置する)。
プレイヤーは、上記の代わりに収入
と所有タラントを紙に書いて記録する
事もできるが、両プレイヤーは常に相
手プレイヤーの収入と所有タラントを
正確に知る権利を持っている(これは
間諜による活動を表している)。
4
3.0 プレイシーケンス
3.1 年
各々のシナリオは、プレイする期間
が年によって明記されている。マップ
上に印刷された年ディスク(年トラッ
クの直下、シケリア/シシリーの北)に
示されている様に、各々の年は管理ク
ォーターと3つの季節クォーター(春、
夏、冬)に分割されている。年ディスク
の各々のクォーターは、更にフェイズ
に分割されている(フェズは年ディス
クの隣の表に記載されている)。
3.2 年フェイズ
1) 管理クォーター
a) カレンダー前進フェイズ:年トラ
ック上の年カウンターを1年前進
させる。例えば 431 年の場合、年
カウンターを 430 の枠に移動させ
る。前年の間に配置された全ての
略奪(ravage)マーカーを取り除く
事。
b) 年間名声調整フェイズ:前年に行
われた様々な行動(例えば戦争での
敗北、等)の効果を反映させる為に、
名声レベルの調整を行う。このフ
ェイズに於いてマップ上に印刷さ
れた名声調整テーブルを参照し、
ここに記載された行動が発生した
かどうかの判定を行う(13.0 を参
照)。
c) イベントフェイズ:プレイヤーは、
全てのランダムイベント発生チェ
ックのダイスロールを行い、この
年に発生する全てのランダムイベ
ントを実行する。15.0 を参照する
事。
d) 政府&指揮官任命フェイズ:シナリ
オの開始年を除いて、アテナイプ
レイヤーはこの年に政権交代が発
生するかどうかの判定を行う
(14.0 を参照)。
例外:428 年には、自動的に穏健
派政府が政権を握る(名声レベルと
は無関係に);しかし名声レベルが
親スパルタで無い場合、自動的に
スパルタ軍プレイヤーが第1プレ
イヤーの選択を行う事は無い。
アテナイ政府の各々は、別々のア
テナイ軍指揮官をプレイに出現さ
せる事ができる(アテナイ政府テー
ブルの 使用可能指揮官 列を参照
する事):政権交代が発生した際に
は、先ずマップ上に存在している
全てのアテナイ軍指揮官を取り除
く(しかし、これ以降に政権を握る
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
政府によって再登場する事のでき
る指揮官が存在しているので、こ
れらの指揮官を脇に置いておく
事);次に新たな指揮官を何れかの
自軍 LSP/NSP と共に、アテナイ政
府テーブルの 許容度(Allowance)
列の制約の範囲内で配置する。
次にアテナイ政府テーブルの 許
容度 と 特別ルール 列を参照し、
記載された指示を厳守し実行する。
e) 収入フェイズ:各々のプレイヤー
はこの年の収入を受け取り、国庫
レベルの適切な調整を行う。収入
を確認する為に、シナリオの指示
およびマップ上に印刷されている
各自の収入テーブルを参照する事。
f) 第1プレイヤー決定フェイズ:より
高い名声を持つ陣営のプレイヤー
は、この年の各々の季節に於いて
先に移動を行う 第1プレイヤー
を決定する事ができる(この年の
各々の季節毎に、改めて第1プレ
イヤーの決定を行う)。両陣営の名
声が同じであった場合、この第1
プレイヤーの決定はスパルタ軍プ
レイヤーが行う。
2) 春・クォーター
a) 第1プレイヤー兵站フェイズ:第
1プレイヤー(フェイズプレイヤ
ー)は、先ずマップ上に存在してい
る全ての LSP と NSP の維持管理コ
ストとしてのタラントを支出しな
くてはならない(このシーズンに取
得する LSP/NSP は除く);自国籍
の色を持つ都市ローカルに存在し
ている LSP/NSP はこの対象外で
あり(例:紫色のペロポネソス同盟
ユニットは、紫色の都市ローカル
を占めている場合には維持管理コ
ストを支払う必要は無い)、同盟の
港に存在している NSP も全てこの
対象外である(7.16 を参照)。
供物を提供している都市ローカル
(2.16 を参照)は、その供物を得て
いる陣営と同じ国籍(言い換えれば
同じ国籍色)であると見なされる。
この様な都市ローカルを占領して
いる LSP/NSP は、そこに存在して
いる限り維持管理を行う必要は無
い。
注意:港に存在している NSP は維
持管理コストが不要であるが、そ
れらの NSP が輸送している全ての
LSP は維持管理コストが必要であ
る。
維持管理コストは、陸上/海上の
どちらに存在している場合でも常
に1戦力ポイントに対して1タラ
ントである(したがって、印刷され
た戦力が 7 の LSP は、7タラン
トの維持管理コストの支出を必要
とする)。
例外:印刷された戦力が 2 以下
のスパルタユニットがペロポネソ
ス(紫色)都市ローカルに存在して
いる場合、維持管理コストは不要
である(これらのユニットは、ペロ
ポネソス人によって維持管理され
ていると見なされる;これらのユ
ニットの上に No Maintenance/
メンテナンス不要 マーカーを配
置する事)が、これらのユニットが
ペロポネソス(紫色の都市ローカ
ル)とスパルタ(青色の都市ローカ
ル)以外に移動した場合には、通常
の維持管理が必要となる。
自国の色を持つ都市ローカルに
存在している場合を除いて、連合
国ユニットも維持管理が必要であ
る。
例外:Chiosian、Lesbosian(オレ
ン ジ 色 ) の LSP と NSP 、 及 び
Sicilian 、 Italian( 緑 色 と 黄 色 ) 、
Persian(茶色)の LSP は、維持管理
が不要である(これらは自立した同
盟国である)。この様なユニットに
対して No Maintenance(維持管
理不要) マーカーを配置する事。
完全な維持管理を行う事のでき
ない(ユニット上に印刷された戦力
ポイントと同数の維持管理コスト
を支払う事ができない)ユニットは、
減少戦力面(裏面)へと裏返される
(既に減少戦力面であるユニットは、
除去される)。維持管理コストを支
払う事ができない事によって減少
戦力面になった(除去されてはいな
い)ユニットは、通常通りの行動を
行う事ができる(しかし、ルール
4.0 を参照する事)。次に、第1プ
レイヤー(フェイズプレイヤー)は
現在使用可能なタラントによって、
自軍のあらゆる LSP 及び NSP ユニ
ットを購入する事ができる。プレ
イヤーは、プレイに参加していな
いあらゆる自軍ユニットを購入(創
設)する事ができる(これ以前に除
去され多ユニットも可)。購入する
際のコストは、LSP/NSP カウンタ
ーに印刷された LSP/NSP の1ポ
イント毎に1タラントであり、ユ
ニットを部分的に購入する事はで
きない(例えば:印刷された戦力が
7 の LSP を購入する場合、プレ
イヤーは7タラントを支払ってそ
のユニット全体を購入してマップ
上に配置しなくてはならない;プ
レイヤーは、ユニットの表面に印
刷された戦力ポイントより少ない
LSP/NSP でユニットの取得を行う
事はできない)。
エラッタ:維持管理/建設コストテーブ
ルには LSP が記載されていないが、
LSP を購入する事ができる。
LSP ユニットを購入した場合、そ
のユニットを即座に、ユニットの
国籍色(2.9 を参照)と同色のマップ
上の自軍都市に配置する事ができ
る(配置する都市は敵 LSP による
占領を受けていない事、更に配置
する都市のスタック制限に従う事)。
しかし NSP ユニットを購入した
場合、その NLP ユニットをマップ
の年ディスク上の次の季節クォー
ターに配置しなくてはならない
(例:春クォーターに NSP ユニット
を購入した場合、そのユニットを
年ディスクの夏クォーターの枠に
配置する;夏クォーターに於いて、
そのユニットをマップ上に配置す
る)。次の季節クォーターの兵站フ
ェイズに於いて、上記で購入した
NSP ユニットをそのユニットと同
じ国籍色を持つ自軍港湾都市の何
れかに配置する事ができる。
注意:GSP を購入する事はできな
いが、維持管理を行う必要も無い。
b) 第1プレイヤー作戦フェイズ:全
ての維持管理と創設に対する支出
を行った後に、第1プレイヤー(フ
ェイズプレイヤー)は自軍の軍勢に
よる作戦行動を実行する(4.0 を参
照)。第2プレイヤー(非フェイズプ
レイヤー)は、このフェイズに於い
て海上迎撃を試みる事ができる
(7.15 を参照)。
全ての作戦行動を完了した後、第
1プレイヤーは自身の指揮官の何
れか(複数可)をマップ上からピッ
クアップし、少なくとも1つの自
軍 LSP/NSP の存在する都市ロー
カルに配置する事ができる。
c) 第2プレイヤー兵站フェイズ:第2
プレイヤーは、(上記の事例 a と
同様の手順によって)この時点で自
軍ユニットの維持管理を行わなく
てはならず、またこの時点で自軍
ユニットの創設(購入)を行う事が
できる。
d) 第2プレイヤー作戦フェイズ:全
ての維持管理と創設の支払いを終
えた後、第2プレイヤーは自軍の
軍勢による作戦行動を実行する
(4.0 を参照)。第1プレイヤー(非フ
ェイズプレイヤー)は、このフェイ
ズに於いて海上迎撃を試みる事が
できる(7.15 を参照)。
全ての作戦行動を完了した後、第2
プレイヤーは自身の指揮官の何れか
(複数可)をマップ上からピックアップ
し、少なくとも1つの自軍 LSP/NSP
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
の存在する都市ローカルに配置する事
ができる。
3) 夏・クォーター(春と同じ):
直前の季節クォーターで取得した全
ての NSP ユニットを、この時点でマッ
プ上に配置する。NSP は、そのユニッ
トと同じ国籍色(2.9 を参照)を持つあ
らゆる自軍港湾都市に配置する事がで
きる;配置する港湾都市は敵 LSP によ
って占領されていてはならず、且つそ
の港湾都市のスタック制限を遵守しな
くてはならない(5.1 を参照)。
4) 冬クォーター(春と同じ):
直前の季節クォーターで取得した全
ての NSP ユニットをこの時点でマッ
プ上に配置する。NSP は、そのユニッ
トと同じ国籍色(2.9 を参照)を持つあ
らゆる自軍港湾都市に配置する事がで
きる;配置する港湾都市は敵 LSP によ
って占領されていてはならず、且つそ
の港湾都市のスタック制限を遵守しな
くてはならない(5.1 を参照)。
4.0 作戦フェイズ
各々の陣営の作戦フェイズに於いて、
フェイズプレイヤーの軍勢は包囲
(9.0)、移動(7.0)、地上戦闘(8.1)、海上
戦闘(8.5)を行う事ができる。また、プ
レイヤーは反乱や対反乱、海上迎撃を
試みる事ができる。これらを総称して、
作戦行動 と呼ぶ。
4.1 制限
プレイヤーは同時に複数のスタック
に作戦行動を行わせることはできず、
作戦行動を行うスタック(1つの LSP
または NSP で構成されるスタックを
含む)は、別のスタックが作戦行動を開
始する前に、その季節クォーターで行
う全ての行動を完了しなくてはならな
い。LSP と NSP は、1つの作戦行動の
一部として移動を行い、そして戦闘や
包囲を試みることができるが、実際に
戦闘または包囲を実行した全ての LSP
と NSP は即座に自身の作戦行動を終
了しなくてはならない。上記を除けば、
プレイヤーは各々のスタックの作戦行
動を好きな順序で開始させることがで
き、マップ上の各々のスタックは個々
に作戦行動を行う事ができる。
スタックのユニットが個別に(ユニッ
ト毎でも、スタック内の小グループと
してでも)作戦行動(移動、攻撃、包囲)
を行う事ができる。この場合、プレイ
ヤーはスタック内のユニットを望む様
に分割(グループ分け)する事ができる
が、個々のユニットの持つ戦闘力ポイ
5
Sparta vs. Athens
ントを分割する事はできない(作戦行
動の最小単位はあくまでユニットであ
って、戦闘力ポイントでは無い)。
5.0 軍勢(フォース)
軍勢の定義は、1人の指揮官によっ
て 統 率 ( 指 揮 ) さ れ る 、 LSP 及 び
(and/or)NSP ユニットの1つのスタッ
ク、である。したがって各々の指揮官
は独立した軍勢と見なされるが、各々
の軍勢を構成する LSP や NSP の割当
数に関する制約は存在しない(プレイ
ヤーが望むなら、割当数ゼロでも構わ
ない)。
注意:このゲームの全てのユニットは、
あらゆる作戦行動に対して指揮官を必
要とする。
1つのスタックの中に複数の指揮官
が存在する事ができ、各々の指揮官を
スタック内の別のユニットに割り当て
る事ができる(全く割り当てなくても
良い)が、あるユニットを同時に複数の
指揮官に割り当てる事はできず、互い
にスタックしている指揮官が指揮官シ
フトを集約させる(累積させる)事もで
きない。ある指揮官を別の指揮官の軍
勢に割り当てる事が可能である(そし
て共に移動、攻撃、包囲を行う)が、1
人の指揮官が同時に複数の軍勢を指揮
する事はできない。
5.1 スタック制限
地上に於ける LSP ユニットのスタッ
ク制限は、ユニットに印刷された戦力
に関わりなく 10 である。
例外:あらゆる城塞都市ローカルに於
ける LSP ユニットのスタック制限は、
ユニットに印刷された戦力に関わりな
く 12 である。
外洋に存在している NSP 艦隊に対す
るスタック制限は存在しない;しかし
一部でも陸地(島を含む)の描かれた海
ローカルは、NSP 艦隊のスタック制限
が5である(異なる同盟を含んでいる
場合でも)。しかし、港(港シンボルの
印刷された全ての都市)に存在する
NSP に対するスタック制限は存在し
ない。
全ての事例に於いて、指揮官はスタ
ック制限を適用されることは無く、無
制限にスタックする事ができる(しか
し、スタックしている軍勢に対して自
身の能力を適用する事ができるのは、
1人の指揮官だけである)。
敵対するユニットが同じローカルを
占める場合、スタック制限は陣営毎に
別々に適用される。例えば地上に於け
る LSP のスタック制限は 10 である:
6
或るローカルには 10 個の自軍 LSP ユ
ニットと 10 個の敵 LSP ユニットが存
在する事ができる。
スタック制限が適用されるのは、ス
タックが移動を止めた際だけである
(移動を行っている間に適用されるこ
とは無い):スタック制限に違反してい
ることが判明した際、所有プレイヤー
がユニットを除去する事によって、ス
タック制限に適応させなくてはならな
い。
5.2 軍勢保持ボックス
マップには、各々の陣営の軍勢マー
カーに対応した多くの軍勢保持ボック
スが印刷されている。マップ上で扱い
づらいスタックを使用する代わりに、
スタックを表す 軍勢(Force)マーカー
をマップ上に配置して、その軍勢マー
カーに含まれるユニットをマップ上の
軍勢保持ボックス(軍勢マーカーに印
刷された数字に対応したボックスを使
用する)に配置する事ができる。
注意:このゲームに付属する軍勢マ
ーカーの数は、意図的な制約である。
各々の陣営は、ゲームに付属してい
る数の軍勢マーカーしか使用する事
ができない。
また、軍勢保持ボックスはユニット
を秘匿してくれる効果がある。プレイ
ヤーは軍勢保持ボックス内のユニット
をスタックさせる事で、対戦プレイヤ
ーにスタックの中を知る事ができない
様にする事ができる。しかし、軍勢の
ユニットがマップ上に配置された際、
軍勢が戦闘に関与した際(攻撃及び防
御、更に単に包囲されている場合も含
む)に、軍勢は自身を構成するユニット
を明らかにしなくてはならない。これ
以降のルールで、対戦プレイヤーが自
由にスタックを調べる事ができる場合
が存在する(指揮官を除く;6.1 を参照)。
また、軍勢保持ボックスをスタック
の編成に使用する事ができる。例えば、
アテナイ軍プレイヤーは自軍 LSP と
NSP を分離する為に、或いは現行政府
に対応した指揮官を仮置きする為に、
In Athens ボックスを使用する事が
できる。
5.3 スパルタ軍勢#1
スパルタ軍勢#1 は、スパル
タ都市ローカルに存在して
いる場合にだけ、この軍勢に
所属している(スパルタ軍勢
#1 ボックスに配置されている)各々の
ユニットの戦闘力が増加するという特
色を持つ(首都防衛を行うスパルタ軍
の強靱さを表している)。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
5.4 スパルタ軍勢#1
保持ボックス
スパルタ軍勢#1 保持ボックスには
ペロポネシアの多くの都市国家ロケー
ションが印刷されている;スパルタ軍
プレイイヤーは、これらを使用して自
軍ユニットを所属都市によって仕分け
する事ができる。
6.0 指揮官
6.1 指揮官の使用
指揮官の1つ目の機能は、マップ上
の LSP や NSP の指揮を行う事によっ
て、これらのユニットに作戦(移動及び
攻撃)の実行を可能にする事である。
例外:海軍の迎撃は、指揮官による指
揮を必要としない。
指揮官の2つ目の機能は、攻撃及び
防御を行う際に戦闘シフトを与える事
である;これを行う事ができるのは、
戦闘シフトの印刷された指揮官である
(一部の指揮官は戦闘シフトを持ず、作
戦ポイントだけを持っている)。各々の
指揮官に印刷された統率値は、戦闘
(8.0)を行う際に戦闘結果テーブルに
対するシフトとして適用される;海上
戦闘の場合は最も左の数値を使用し、
陸上戦闘の場合は中央の数値を使用す
る。
指揮官の許容作戦ポイントは活動量
であり、これを消費する事によって、
季節クォーターの作戦フェイズに於い
て作戦行動を行う事が可能になる。
各々の指揮官が指揮する事ができる
のは、1つのローカルに存在している
1つのスタック(規模は問わない)だけ
である。プレイヤーは、或るローカル
に存在している1人の指揮官に対して、
そのローカルに存在する LSP/NSP ユ
ニットの一部/全てを自由に割り当て
る事ができ、又ユニットを全く割り当
てない事も可能である;更に、プレイ
ヤーはこれ以降に於いてそのローカル
に存在する他の指揮官(複数可)に、そ
のローカルの LSP/NSP の何れかを指
揮させる様に変更する事もできる;し
かしこれを行う事ができるのは、その
作戦フェイズに於いてこのローカルの
ユニットが何れかの作戦行動を実行す
る前だけである。LSP 及び NSP ユニッ
トは、1つの作戦フェイズの間に複数
の指揮を受ける事はできない。
GSP は本質的に指揮を必要とせず、
したがって指揮を受ける事ができない。
しかし守備隊(GSP)の存在するローカ
ルに指揮官が単独で存在している場合、
その指揮官はそのローカルで防御を行
う GSP に対して統率シフトを与える
事ができる(その指揮官が統率シフト
を持っているなら)。
Eteonicus(413)
Antisthenes(アンティステネス:412)
Hermocrates(ヘルモクラテス:412)
6.2 指揮官によるシフト
名前を持つ指揮官カウンターは、1
つ以上の戦闘統率力シフトを所有する
に十分な技量を持つ指揮官を表してい
る(一部の指揮官は戦闘統率力を持っ
ていないが、これは史実としての無能
さ、又は戦闘に直接的影響を及ぼすに
は指揮レベルが高すぎた事のどちらか
を表している)。無名指揮官は、この戦
闘に於けるその他大勢の指揮官を表し
た汎用カウンターであり、戦闘統率力
シフトはゼロである(しかし、軍勢を指
揮する事はできる)。指揮官カウンター
は、3つの数値を持っている(左から右
に 海上統率値 陸上統率値 許容作
戦ポイント )。
許容作戦
ポイント
海上統率力
(海上戦闘シフト)
Chalcideus(413)
地上統率力
(地上戦闘シフト)
指揮官の戦闘統率力値は、戦闘(8.0)
に於いて戦闘結果テーブルに適用され
るシフトである(海上戦闘と陸上戦闘
の両方に適用される)。指揮官が海上戦
闘統率力シフトと陸上戦闘統率力シフ
トの両方を所有している場合でも、1
つの戦闘に対して使用する事ができる
のはどちらか1つのシフトだけである
(その戦闘に LSP と NSP の両方が含ま
れている場合でも)。言うまでも無く、
指揮官は地上戦闘に対して海上統率力
シフトを適用する事ができず、海上戦
闘に対して海上統率力シフトを適用す
る事もできない。
6.3 使用可能な
スパルタ軍指揮官
このゲームに含まれているスパルタ
軍指揮官は使用可能になる年度が設定
されていて、その年になるまではプレ
イに登場する事ができない(しかし一
旦プレイに登場したなら、その指揮官
は死亡するか自発的に除去されるまで
はマップ上に留まる事ができる)。スパ
ルタの指揮官とその登場年の一覧は以
下の通り:
Archidamus (アルキダモス:431);指
揮官 Cleomene のカウンターを使用
Brasidas(ブラシダス:431)
Agis(アギス:418)
Pythen(415)
Gylippus(ギュリッポス:414)
Pedaritus(412)
Agesandridas(411)
Mindarus(ミンダロス:411)
Pasippidas(410)
Lysander(リュサンドロス:407)
Callicratidas(カリクラティダス:406)
エラッタ:指揮官 Cleomene をこのゲ
ームから取り除く事;彼が含まれてい
る事が間違いである。
あらゆる季節クォーターの兵站フェ
イズに於いて、現在の年に到着予定の
指揮官をマップ上の自軍 GSP、LSP、
NSP の何れかと共に配置する事がで
きる。一旦マップ上に配置したスパル
タ指揮官を、ターントラックに戻す事
はできない。キャンペーンゲームの開
始年より後の年から始まるシナリオの
場合、開始年より前に到着予定の全て
の指揮官をゲーム開始時に配置する事
ができる。
6.4 使用可能な
アテナイ軍指揮官
アテナイの指揮官は、その年に政権
を握る現行政府の結果として使用可能
になるだけである(その年に政権を握
る政府毎に、使用可能な指揮官が決め
られている)。アテナイ政府テーブルの
使用可能な指揮官 の列に、アテナイ
の指揮官とその出現リストが記載され
ている。この様に、アテナイの指揮官
がプレイに登場するのは、各々の指揮
官に対応した政府が政権を握っている
間だけである;アテナイの指揮官は対
応する政府が政権を失った際にマップ
上から除去され、マップ外に置かれる
(しかし Nicias の様な一部のアテナイ
軍指揮官は、以降に出現する政府によ
って再びゲームに登場する)。
エラッタ:アテナイ政府テーブルの政
府#5の使用可能な指揮官の列に指揮
官 Cleon(能力値 0-0-8)の記述が漏れ
ている;Cleon のカウンターが存在し
ていない為、アテナイ軍の無名指揮官
C で代用する事。政府#6が政権を
握った際に、Cleon(無名指揮官 C )
は除去される。
(訳者注:能力値 0-0-8 の無名指揮官は
D です)
各々の政府の 使用可能な指揮官 に
記載された指揮官の全てを同時に登場
させる事ができるとは限らず、アテナ
イ軍プレイヤーがマップ上に登場させ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
る指揮官を選択する事を求められる場
合が在る(アテナイ政府テーブルの 許
容度 列を参照する事)。マップ上に配
置されなかった指揮官はマップ外に留
め置かれるが、戦闘によってマップ上
の指揮官が死亡した場合には、それら
の指揮官をマップ上に配置する事がで
きる(何れかの季節クォーターの兵站
フェイズに於いて、何れかの自軍 GSP、
LSP、NSP と共に配置する)。死亡した
1人の指揮官を、新たな指揮官1人で
置き換える事ができる。
アテナイ軍の指揮官は対応する政府
が政権を失った瞬間に除去され、新た
な政府の新たな指揮官が即座にマップ
上に配置される(一部の指揮官は、政権
交代によっても引き続きプレイに登場
し続ける事ができる)。除去され且つこ
れ以降の政府によって再登場する予定
の無い指揮官は、永久に除去される。
新たな政府によって登場したアテナイ
軍指揮官は、何れかの自軍 GSP、LSP、
NSP と共に配置されるが、新たな政府
が政権を握った瞬間に配置されなくて
はならない(登場を保留させる事はで
きない)。
6.5 無名の指揮官
両陣営とも、名前を持たない指揮官
を所有している。両陣営は、この無名
の指揮官を各自のカップに投入し(ス
パルタ無名指揮官カップ/アテナ無名
指揮官カップ)、ルールで指示された状
況が発生した際に、これらのカップか
ら無作為に無名指揮官を取り出す(6.8
を参照)。
6.6 指揮官の転属
季節クォーターの自身の作戦行動終
了時に於いて、プレイヤーはマップ上
に存在している自身の指揮官(あらゆ
る自軍指揮官を対象にする事ができ
る)を取り上げて、少なくとも1つの自
軍 LSP か NSP の存在する都市ローカ
ルに配置する事ができる。
6.7 指揮官の死傷
どちらかの陣営、又は両方の陣営が
戦闘に指揮官を使用した場合、戦闘解
決終了後に1人のプレイヤー(どちら
のプレイヤーでも構わない)が2つの
6面体ダイスでダイスロールを行わな
くてはならない(戦闘結果の如何に関
わらず実行する事)。
・ ダイスロール結果が 12 であった
場合、1人のスパルタ軍指揮官(存在
しているなら)が即座に死亡する;
・ ダイスロール結果が 2 であった場
合、1人のアテナイ軍指揮官(存在し
ているなら)が即座に死亡する。
7
Sparta vs. Athens
・ これ以外の結果は、全て効果無しで
ある。
例外:最も低い戦闘比の列(1:2)で行わ
れる攻撃の場合、防御側の指揮官が死
亡する事は無い。同様に、最も高い戦
闘比の列(8:1)で行われる攻撃の場合、
攻撃側の指揮官が死亡する事は無い。
一方の陣営に複数の指揮官が存在し
ていた場合、死亡する指揮官は敵プレ
イヤーが選択する(これは、最も勇敢な
指揮官が乱戦に飛び込み、死亡すると
いう考えである)。
また、指揮官は戦闘結果による損失
要件を満たす為に、意図的に死傷者に
選択される場合がある(8.3 を参照)。
6.8 死亡した指揮官の代替え
指揮官が死亡した場合、そ
の指揮官は1人の無名指揮
官によって即座に置き換え
られる;所有プレイヤーは無
名指揮官を入れた不透明なカップ(無
名指揮官カップ)の中から、置き換えに
使用する無名指揮官カウンターを1枚、
無作為に取り出す事。取り出された無
名指揮官は、置き換え対象となる(死亡
した)指揮官の軍勢と供に配置される。
無名指揮官は戦闘シフトを持っていな
いが、指揮能力を持っている(許容行動
ポイントを所有している)ので、通常通
り軍勢の指揮を行う事ができる。
例外:死亡した指揮官の軍勢の LSP と
NSP ユニットが残っていない(全滅し
た)場合、無名指揮官カウンターが取り
出される事は無い(指揮官の置き換え
は行われない)。
一旦プレイに登場した無名指揮官は、
死亡するか(アテナイ軍の場合)政権交
代が発生するまでは、マップ上に留ま
ってプレイを継続する。
指揮官が死亡し指揮官の交代が行わ
れた場合、その軍勢はその作戦フェイ
ズに於ける作戦ポイントを全て消費し
たと見なされる。
6.9 自刃
或るローカルに存在する全ての自軍
戦力ポイント(LSP/NSP)が戦闘によっ
て除去された場合、そのローカルに存
在している全ての自軍指揮官は即座に
死亡する。当然この事例では代替とし
ての無名指揮官が選択される事は無い。
守備隊(GSP)が除去された場合、その
守備隊の防御に対して統率力シフトを
提供していた指揮官は全て死亡する。
7.0 移動
移動を行う事ができるのは LSP、
NSP、及び指揮官だけであるが(GSP
は移動を行う事ができない)、LSP と
GSP が移動を行う事ができるのは、自
軍指揮官の指揮を受けている場合だけ
である(シナリオの指示によって移動/
転属する場合を除く)。
1つのユニットが移動を行うか、或
いはユニットのスタックが移動を行う
かに関わらず、移動を行っている LSP
や NSP ユニットは軍勢と呼ばれる。指
揮官は単独で移動を行う事ができるが、
LSP と NSP は指揮官無しで移動を行
う事はできない。
7.1 軍勢の移動方法
軍勢は 作戦ポイント を消費する事
によって、マップ上に印刷された移動
経路に従ってローカルからローカルへ
と、個別に移動を行う(作戦ポイントは、
その軍勢を指揮する指揮官に由来す
る)。移動経路によって連結されていな
ローカル間の移動を行う事はできない。
さらに、軍勢は常にローカルで移動を
終えなくてはならない(ローカル間の
移動経路上で移動を終える事はできな
い)。
戦闘が発生した場合、常にその軍勢
の移動は終了する。
LSP を含んでいる軍勢だけが、地上
ルート(ローカルを結ぶ灰色の実線)に
よる移動を行う事ができる。同様に、
海上ルート(ローカルを結ぶ白の実線)
による移動を行う事ができるのは
NSP を含んでいる軍勢だけであるが、
LSP は NSP と共に海上移動を行う事
ができる(7.10 を参照)。沿岸ルート(ロ
ーカルを結ぶ灰色の点線)は、LSP と
NSP の両方が移動を行う事ができる。
7.2 都市ローカルからの
沿岸移動
LSP は、あらゆる沿岸ルートに沿っ
て自由に移動を行う事ができる。しか
し、半島や陸橋の描画によって分断さ
れている都市ローカルに存在している
NSP は、この半島や陸橋を横切る移動
を行う事ができない(沿岸ルートによ
って移動可能である様に見える場合で
も)。
海上ルートまたは沿岸ルートによっ
て或るローカルに移動した NSP は、進
入した方向に向けて描かれた海に接続
する海上ルート又は沿岸ルートによっ
てのみ、そのローカルから出航する事
ができる。
7.3 作戦ポイントの消費
8
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
軍勢は、その軍勢を指揮している指
揮官の作戦ポイントを消費する事によ
って移動を行う。各々の指揮官カウン
ターには、1つの自軍作戦フェイズの
間に消費する事のできる作戦ポイント
の最大数を表す、 許容作戦ポイント
が印刷されている(指揮官カウンター
右端の数値)。
軍勢が各々のローカルに進入する際、
その軍勢を指揮している指揮官は自身
の許容作戦ポイントから作戦ポイント
を消費する。各々のローカルに進入す
る為のコストは1作戦ポイントである。
或るローカルに進入する際に必要と
なる作戦ポイントを残していない指揮
官に指揮された軍勢は、そのローカル
に進入する事ができない。
軍勢が砦か城塞都市に対する包囲を
行おうとする場合、追加の5作戦ポイ
ントを消費しなくてはならない(砦/城
塞都市を含むローカルに進入する為の
作戦ポイント消費に加えて)。軍勢が包
囲の継続を行う(作戦フェイズ開始時
に既にそのローカルに存在していた)
場合、改めて5作戦ポイントの消費が
必要となる(包囲を試みた軍勢はこの
作戦フェイズに於ける作戦行動を完了
する事となるので、この記述には余り
意味が無い)。
7.4 LSP の輸送
NSP は1対1を基本に、海上ルート
による自軍 LSP の輸送を行う事ができ
る。つまり、1つの NSP ユニット(ユ
ニットに印刷された戦力、及び完全戦
力面か減少戦力面のどちらであるかは
問わない)は、1つの自軍 LSP(ユニッ
トに印刷された戦力、及び完全戦力面
か減少戦力面のどちらであるかは問わ
ない)を輸送することができる。更に、
1つの NSP ユニットは数的制約無し
に自軍指揮官を輸送することができる。
GSP は移動を行う事ができず、したが
って NSP による輸送を受ける事もで
きない。
NSP ユニットによって輸送されてい
る LSP ユニットや指揮官は、その NSP
ユニットの直ぐ下に配置される。
NSP ユニットによって輸送されてい
る LSP ユニットは、海上ルートで移動
を行っている間中その NSP ユニット
とスタックし続けなくてはならない。
LSP ユニットの輸送を行っている NSP
ユニットが除去(撃沈)された場合、そ
の NSP ユニットで輸送されている
LSP ユニットとその指揮官も除去され
る(除去された NSP ユニットが他の
NSP ユニットとスタックしている場
合でも、この LSP ユニットや指揮官を
救助することはできない)。
NSP は、LSP を沿岸ルートに沿って
移動させる必要は無いが、所有プレイ
ヤーが望むならこれを行う事ができる
(7.5 を回避する為)。
7.5 移動に於ける敵軍の影響
軍勢が敵 LSP の存在するローカルに
進入した場合、その軍勢はそのローカ
ルで停止し、そのローカルに存在して
いる全ての敵 LSP との戦闘を行わなく
てはならない(砦か城塞都市に退却し
た場合を除く;7.8 を参照する事)。
例外:迎撃(7.10)を受けた場合を除い
て、NSP が停止と戦闘への関与を強制
される事は無い。LSP を輸送している
場合、輸送されている LSP も停止と戦
闘の関与を強制されることは無い。
軍勢が敵指揮官が単独で存在してい
るローカルに進入した場合、その敵指
揮官は即座に死亡する。
7.6 ユニットの 分離
移動を行っている軍勢は、進入した
あらゆるローカルでユニット/指揮官
を降ろす(分離する)事ができる。分離
されたユニットは新たな軍勢、または
そのローカルに既に存在している軍勢
に合流すると見なす事ができるが、分
離されたユニットはこの作戦フェイズ
に於いて新たな作戦行動を行う事はで
きない。ユニットの分離を行う際に作
戦ポイントを消費する必要は無い。1
つの作戦フェイズの間に、1つのユニ
ット/指揮官が軍勢からの分離と軍勢
へのピックアップ(7.7)の両方を行う
事はできない。
7.7 ユニットの ピックアップ
移動を行っている軍勢は、進入した
あらゆるローカルでユニット/指揮官
をピックアップ(拾い上げる)する事が
できる;しかし、その作戦フェイズに
於いて既に作戦行動を行っているユニ
ット/指揮官をピックアップする事は
できない。
ユニット/指揮官のピックアップを
行う軍勢は、追加の1作戦ポイントを
消費しなくてはならない。
ピックアップされたユニット/指揮
官は、その作戦フェイズに於いて自ら
の作戦行動を行う事はできない。
軍勢は、ピックアップしたユニット/
指揮官を分離(7.6)する事ができるが、
上記 7.6 の通り一旦分離されたユニッ
ト/指揮官をピックアップする事はで
きない(分離されたユニット/指揮官は、
その作戦フェイズにそれ以上の作戦行
動を行う事ができない為)。
7.8 砦と城塞都市
砦と城塞都市は、
自軍の LSP を同じ
ローカルに存在し
ている敵 LSP/NSP
から保護する事ができる。砦、又は城
塞都市を含むローカルで防御を行って
いる自軍 LSP は、
・砦/城塞都市の外側で防御を行う、
・砦/城塞都市の内側に退却を行う、
の何れかを行う事ができる。フェイ
ズ(手番)の軍勢が砦/城塞都市を含むロ
ーカルに進入し、且つフェイズプレイ
ヤーが地上戦闘を行う意思表明を行っ
た場合、非フェイズプレイヤーは自軍
防御ユニットが砦/城塞都市の外側で
防御を行うか、それとも砦/城塞都市の
内側に退却を行うかを即座に宣言しな
くてはならない(内側か外側のどちら
か1つを選択する事、両方を同時に選
択する事は不可)。防御側が砦/城塞都
市の外側で防御する事を選択した場合、
ルール 8.1 によって戦闘が進行する。
防御側が砦/城塞都市の内側に退却す
る事を選択した場合、地上戦闘は発生
しない。後者の場合、フェイズ(手番)
の軍勢は作戦行動を継続する事ができ、
又は包囲(9.0)を試みる為にその場に
留まる事もできる。
通常戦闘か包囲かに関わらず、砦の
LSP 戦力をそのローカルの総戦力に加
算する事ができる。砦と城塞都市との
明白な違いは、砦カウンターが自身の
LSP 戦力を通常戦闘(8.0)と包囲(9.0)
に対して適用する事ができる点にある。
これに対して、城塞都市の GSP 戦力を
適用する事ができるのは包囲だけであ
る(GSP を通常戦闘に適用する事はで
きない)。
7.9 海上移動と迎撃
NSP ユニットの軍勢が敵 NSP ユニッ
トを含むローカルに進入した際、フェ
イズプレイヤーは、
・このローカルに存在している敵ユニ
ットと海上戦闘を行う意思表示を
行う、
・移動を継続する意思表示を行う、
のどちらかを行う事ができる。この
宣言は、そのローカルに存在する全て
の NSP に適用しなくてはならない(一
部のユニットに戦闘を行わせ、それ以
外のユニットには移動を継続させる、
という事を行う事はできない)。
注意:自軍 NSP ユニットの軍勢が
それ以上移動を継続することが不
可能である(軍勢を指揮している指
揮官の作戦ポイントが不足してい
る)場合、フェイズプレイヤーは移
動の継続を宣言する事ができない。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
フェイズプレイヤーが移動継続の意
思表示を行った場合、相手プレイヤー
は海上迎撃の意思表示を行う事ができ
る(指揮官が存在していない場合でも)。
相手プレイヤーが海上迎撃の意思表示
を行わなかった場合、フェイズプレイ
ヤーは宣言通りに自軍の NSP ユニッ
トの軍勢に移動を継続させ、そのロー
カルから離れなくてはならない。
海上迎撃の試みを解決する為に、両
プレイヤーは各々1個の6面体ダイス
でダイスロールを行わなくてはならな
い;このダイスロール結果にその軍勢
を指揮している指揮官の海上統率力シ
フトを加算する(確認として:迎撃側は
指揮官を必要としない)。迎撃を行うプ
レイヤーの(修正後の)ダイスロール結
果がフェイズプレイヤーの(修正後の)
ダイスロール結果以上である場合、迎
撃の試みは成功となり、即座に海上戦
闘が開始される(8.6 を参照);この事例
では、迎撃を行うプレイヤーが攻撃側
であると見なされる(しかし、作戦ポイ
ントを支出する必要は無い)。フェイズ
プレイヤーの(修正後の)ダイスロール
結果の方が大きかった場合、この迎撃
は失敗となりフェイズプレイヤーの
NSP の軍勢は移動を継続し、そのロー
カルから離れなくてはならない。
双方のプレイヤーが戦闘を回避する
事も可能である(フェイズプレイヤー
が移動の継続を宣言し、相手プレイヤ
ーが迎撃の試みを辞退する)。
7.10 海上戦闘の回避
NSP ユニットの軍勢が敵 NSP ユニッ
トを含むローカルに進入した際、敵プ
レイヤーは海上戦闘を回避する意思表
示を行う事ができる(フェイズプレイ
ヤーの軍勢が、7.9 で移動の継続を表
明しなかったと仮定している)。成否に
関わらず、回避の試みは常に港内部で
の防御を宣言する前に行わなくてはな
らない。
回避の試みを解決する為に、両プレ
イヤーは各々1つの6面体ダイスでダ
イスロールを行い、その結果に自軍指
揮官(その軍勢の指揮を行っている指
揮官)の海上統率シフトを加算する(但
し、指揮官が存在しなくとも回避を行
う事ができる)。回避を行っているプレ
イヤーの(修正後の)ダイスール値がフ
ェイズプレイヤーの(修正後の)ダイス
ロール値より大きかった場合、回避の
試みは成功であり海上戦闘は発生しな
い(回避の試みは、作戦ポイントの消費
を必要としない)。回避を行っているプ
レイヤーの(修正後の)ダイスール値が
フェイズプレイヤーの(修正後の)ダイ
スロール値以下であった場合、回避の
試みは失敗となり、即座に海上戦闘が
発生する(8.6 を参照)。
9
Sparta vs. Athens
海上戦闘の回避を受けた軍勢は、使
用可能な作戦ポイントが残っている場
合には移動を継続することができる。
回避の試みでは、(成否に関わらず)両
陣営とも作戦ポイントを消費する必要
は無い。
7.11 港
港は、特定の都市ローカ
ルに位置している。マップ
上に存在している港は、6
つだけである(これらはあ
る程度の規模の主要港を表している;
これ以外の沿岸ローカルは小規模な船
着き場を持っていると見なされるが、
この 港ルール とは無関係である)。こ
れらの港は以下の通り:
Syracuse(シラキュース)、Corinth
(コリントス)、Gytheum(ギュティオ
ン)、Athens(アテナイ)、Samos(サ
モス)と Miletus(ミレトス)。
港では自軍 NSP が無制限にスタック
する事ができ(したがって、同じ都市ロ
ーカルに存在する他の自軍ユニットの
スタックを妨げる事は無い)、同じロー
カルに存在している敵 NSP から自軍
NSP を保護することができる。
海上戦闘の回避(7.10)を行わなかっ
た NSP ユニットが港を含むローカル
で防御を行う場合、①港の外側で防御
を行う(そのローカルの海岸線)か、②
港(そのローカルの都市)に退却を行う、
の何れかを行う事ができる。フェイズ
軍勢がそのローカルに進入して海上戦
闘を行う意志を表明した場合、非フェ
イズプレイヤーは自身のユニットが港
の外側で戦うか、港に退却を行うかを
即座に宣言しなくてはならない(港の
外側と退却の両方を同時に選択する事
はできない)。訳者注:4つ下の文で、
ユニットを2つのグループに分けて防
御と退却の両方を行う事が可能である
と記載されています。
防御側が港の外側で防御を行う事を
選択した場合、戦闘は 8.1 の手順によ
って進行する。防御側が港への退却を
選択した場合、海軍戦闘は発生しない。
後者を選択した場合、フェイズ軍勢は
作戦行動を継続するか、その場に留ま
るかのどちらかを行う事ができる。
非フェイズプレイヤーは、一部の
NSP を港の外側に残し、それ以外の
NSP を港に退却させる事ができる;し
かしこれを行った場合、一旦戦闘が開
始されたなら港に退却した NSP をこ
の海上戦闘に関与させる事はできない。
港の存在しない沿岸地域のローカル
は、例え都市が存在している場合でも
単なる海岸線であると見なされる。こ
の様なローカルに存在する NSP は、そ
こに存在する都市から恩恵を受ける事
10
はできない。
7.12 コリントス港への進入
NSP は、北の沿岸ルート(コリントス
湾からのルート)を使用する事によっ
てのみ、コリントス港に入港/出港する
事ができる;半島の東側から進入する
事はできない。
8.0 戦闘
8.1 手順
フェイズ(手番)プレイヤーは、常に攻
撃側と見なされる(迎撃の場合を除く)。
地上戦闘を解決する為に、攻撃側の
全ての LSP と NSP ユニットの戦力ポ
イントの合計数を算出し、次にそのロ
ーカルに存在する防御側の全ての LSP
と NSP ユニット及び GSP の戦力ポイ
ントの合計数を算出し、防御側の合計
数によって攻撃側の合計数を除算し
(端数切り上げ)、この結果で地上戦闘
解決テーブル(CRT)を参照する。
この結果の列は、この戦闘で使用す
る暫定戦闘比コラムである。
注意:1対2を下回る戦闘比(戦闘指
揮官による修正を行った後の戦闘
比)で行われる地上戦闘は、最も低い
戦闘比の列を使用して解決を行うが、
この様な事例に於いて防御側の名前
を持った指揮官が死傷を負う事は無
い。同様に、8対1を上回る戦闘比
(戦闘指揮官による修正を行った後
の戦闘比)で行われる地上戦闘は、最
も高い戦闘比の列を使用して解決を
行うが、この様な事例に於いて攻撃
側の名前を持った指揮官が死傷を負
う事は無い。
エラッタ:戦闘結果解説テーブルの最
後の結果は、 AH/D[E] = 攻撃側は自
身のユニットの半分を損失し(端数切
り捨て)、防御側は攻撃側と同じ損失を
受ける 、である。
次に、各々の陣営の全ての指揮官の
地上戦闘統率シフトを合計し、攻撃側
の合計から防御側の合計をマイナスし
て、統率力シフトを決定する。この統
率力シフトは上記で決定した暫定戦闘
比コラムに適用され、上記統率力シフ
トと同数のコラムシフトが発生する。
統率力シフトが正数である場合には攻
撃側が有利となる右シフトとして適用
され、負数である場合には防御側が有
利となる左シフトとして適用される
(例えば:統率力シフトが 2 であった
場合、2列の右シフトが発生する訳者
注:原文では Right/Left シフトでは無
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
く Up/Down シフトと記載されていま
す)。これは、最終戦闘比の列と呼ばれ
る。
注意:NSP は、自軍地上ユニット
と共に地上戦闘に関与する事がで
きる。各々の NSP(ポイント)は1
LSP(ポイント)と同等であり、地上
戦闘に関して LSP と同様に扱われ
る(つまり古代の海兵を表してい
る)。1つの戦闘に於いて、NSP が
海上戦闘と陸上戦闘の両方に関与
する事はできない。
最終戦闘比が確定したなら、攻撃プ
レイヤーは1つの6面体ダイスでダイ
スロールを行い、その結果で地上戦闘
CRT 上の上記で決定した最終戦闘比
の列を参照する。
8.2 損失
複数の国籍のユニットが戦闘に関与
している場合、損失の戦闘結果は先ず
最も多数を占める国籍のユニットに対
して適用しなくてはならない。地上戦
闘結果テーブルの戦闘結果(戦闘結果
解説表を参照)によって、どちらか一方
の陣営または両方の陣営が自軍の全ユ
ニットか半数のユニットの損失を求め
られる場合がある(しかし、この損失を
減少させる事ができる;8.4 を参照)。
注意:端数を切り捨てるか切り上
げるのかは、戦闘結果次第である
(CRT の下の戦闘結果解決表を参
照する事)。
守備隊(GSP)の存在する都市ローカ
ルで行われた地上戦闘の結果は、先ず
そのローカルに存在する現物のユニッ
ト(GSP 以外)に対して適用される。除
去可能な LSP や NSP が存在している
限り、GSP が除去される事は無い。そ
れ以外の場合、プレイヤーは除去する
自軍ユニットを自由に選択する事がで
きる。
例外:アテナ或いはスパルタのユニッ
トが存在している場合、常にこれらの
ユニットが最初に除去されなくてはな
らない;しかしその軍勢にそれ以外の
国籍の LSP ユニットが2倍以上存在し
ている場合は、この例外である。この
場合、アテナイ/スパルタ以外の国籍
(通常最も数の多い国籍)のユニットが
最初に除去されなくてはならなない:
ユニットの除去によってアテナイ/ス
パルタの LSP ユニット数がそれ以外の
国籍の LSP ユニットの2倍未満となっ
たなら、アテナイ/スパルタ軍ユニット
がそれ以外の国籍のユニットより先に
除去されなくてはならない。
最も多くの LSP ユニット(戦闘力は問
わない)を損失した陣営が。その戦闘に
敗北したと見なされる。両陣営が損失
した LSP ユニット数が同数であった場
合、防御側がその戦闘に勝利したと見
なされる(名声の趣旨に関して)。戦闘
が完了した後、フェイズ軍勢は(可能で
あるなら)作戦行動の遂行を継続する
事ができる(しかし、この戦闘に関与し
たユニットは除く)。
8.3 指揮官の死傷
損失の適用を行った後に、2つのダ
イスでダイスロールを行って戦闘に関
与した指揮官の死傷チェックを行う
(6.7 を参照)。
8.4 損失の引き下げ
戦闘結果によって両軍のユニットの
半分 または 全て の損失を求められ
た場合、両プレイヤーはその戦闘結果
を 引き下げる 選択を行う事ができる
(強制では無い);言い換えると、
・ 全てのユニットの除去を求める戦闘
結果の場合、これをユニットの半数
の除去に引き下げる事ができる。
・ ユニットの半数の除去を求める戦闘
結果の場合、ユニットの除去を行う
必要は無いに引き下げる事ができる。
攻撃側と防御側の双方が戦闘結果の
適用を受けている場合、双方のプレイ
ヤーがこのオプションを使用する事が
できる。この場合、常に攻撃側が先に
このオプションを使用するかどうかの
宣言を行わなくてはならない。
戦闘結果の引き下げを行う場合、そ
の戦闘に関与して生き残った全てのユ
ニットは、裏面(減少戦力面)へと裏返
されなくてはならない(したがって、既
に裏面であるユニットは除去されなく
てはならない)。
守備隊(GSP)が損失の引き下げの適
用を受ける事は無く、また守備隊を必
定条件を満たす為に使用する事もでき
ない。
8.5 守備隊の死傷
同じローカルに自軍の LSP/NSP が
存在している限り、守備隊(GSP)が攻
撃を受ける事は無い。守備隊を攻撃す
る為には、それ以前の作戦行動によっ
て、そのローカルに存在している全て
の LSP と NSP を除去する事(或いは
LSP と NSP が存在していない事)が必
要である(しかし、単独で存在している
指揮官は、防御を行う自軍守備隊に対
して恩恵を与える事ができる)。都市に
(その都市にとっての自軍)LSP/NSP が
存在していない場合、その都市の GSP
を攻撃(ルール 8.1)する事ができる。
例外:城塞都市の守備隊が攻撃を受け
るのは包囲(9.0 を参照)だけであり、そ
の城塞都市の外側のローカルで発生す
るあらゆる戦闘に関与する事ができな
い。
通常の戦闘に於いて、守備隊はその
ローカルの黒丸の中に印刷された数値
と同数の戦闘力を持つ1つのユニット
と見なされ、攻撃を受ける。守備隊
(GSP)が攻撃を受けるのは地上戦闘だ
けである(海上戦闘による攻撃を受け
る事は無い)が、NSP は、海上ルート
か沿岸ルートに接続したローカルに対
する地上戦闘に参加する事ができる
(この場合、NSP は海兵であると見な
される)。
守備隊が除去されるのは、戦闘結果
によって防御側が全てのユニットの損
失を求められた場合だけである(それ
以外の損失は、その都市の市民によっ
て補充されると見なされる)。しかし、
守備隊は 損失の引き下げ を行う事が
できない。
城塞都市の守備隊が防御(戦闘)に関
与するのは、包囲(9.0)の試みの計算を
行う場合だけである。
8.6 海上戦闘
海上戦闘の解決は、海上
CRT を使用する事と指揮官
が海上統率力値を使用する
事以外は、地上戦闘と全く同じである。
注意:迎撃を試みた結果として発
生する海上戦闘では、常に迎撃を
試みたプレイヤー(非フェイズプレ
イヤー)が攻撃側になり、迎撃を受
けたプレイヤー(フェイズプレイヤ
ー)が防御側となる。
上記のように、1つの戦闘に於いて
NSP が海上戦闘と陸上戦闘の両方を
行う事はできない。双方の軍勢が地上
ユニットと海上ユニットの両方を含ん
でいる場合、戦闘は海上戦闘と陸上戦
闘の2つによって構成される事になり、
両プレイヤーは自身の NSP をどの様
に割り当てるかを決める事ができる
(プレイヤーは戦闘を開始する前に、こ
の決定を行わなくてはならない;さら
に、常に攻撃側が先に、この決定を行
わなくてはならない)が、一旦防御側が
NSP の割り当てを決定したなら、これ
を変更する事はできない。海兵として
行動しない(陸上戦闘に関与しな
い)NSP だけが、海上戦闘に関与する
事ができる(そして海上戦闘による損
失の適用を受ける)。
注意:1対3を下回る戦闘比(統率力
シフトによる修正後)で行われる海
上戦闘の解決では、最も低い戦闘比
の列が使用され、この場合防御側の
名前を持つ指揮官が死傷を負う事は
無い。この逆に、5対1を上回る戦
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
闘比(統率力シフトによる修正後)で
行われる海上戦闘の解決では、最も
高い戦闘比の列が使用され、この場
合攻撃側の名前を持つ指揮官が死傷
を負う事は無い。
8.7 戦闘の強制
作戦フェイズの開始時に於いて、対
立する2つの軍勢が城塞都市や自軍の
港を含んでいないローカルに共存して
いた場合、フェイズプレイヤーは即座
に自身の軍勢を移動させるか、戦闘を
行うかのどちらかを行わなくてはなら
ない。
9.0 包囲
城塞都市と砦は、LSP/NSP
によって行われる包囲によ
ってのみ、攻撃と占領を行
う事ができる(包囲を行って
いるユニットの上に包囲-Siege-マー
カーを配置する事)。包囲を試みる為に
は5作戦ポイントの消費が必要であり
(作戦フェイズ開始時に包囲を行うロ
ーカルに存在していなかった場合には、
更にそのローカルに進入する為の作戦
ポイントを消費することが必要とな
る);更に、包囲を行う事ができるのは、
包囲を行う軍勢の LSP と NSP(城塞都
市か砦が沿岸ローカルの場合)の戦力
ポイントの合計数が、包囲の対象とす
る城塞都市または砦の中に存在してい
る敵 LSP、NSP、及び GSP の戦力ポイ
ントの合計数以上である場合だけであ
る。包囲を行うプレイヤーは、包囲を
行う城塞都市/砦の中に存在している
全ての敵 LSP、NSP、GSP を1つの集
合体として包囲しなくてはならない
(つまり、城塞都市/砦の中の GSP だけ
を包囲する様な事はできない)。
注意:包囲を行うプレイヤーは、包
囲を行うローカルに存在している自
軍ユニットの全てを包囲に使用する
必要は無いが、少なくとも1対1の
戦力比を実現できるだけのユニット
を包囲に使用しなくてはならない。
あらゆる余剰ユニットは、(包囲を行
っているユニットから)分離して包
囲に関与していないと見なす事がで
きる(包囲が上手く行かなかった場
合には、そのローカルにバックアッ
プユニットを残しておくという事は
賢明な戦術となる)。包囲を行ってい
るユニットの上、且つ包囲を行って
いないユニットの下に、包囲(Siege)
マーカーを配置する事。
包囲を試みることは任意であるが、
敵プレイヤーが自身の LSP や NSP を
城塞都市または砦の中に退却させると
11
Sparta vs. Athens
宣言しない限りは包囲を行う事は不可
能である(この様な宣言が行われない
場合は、通常通り 8.1 に従って戦闘の
解決を行わなくてはならない;この場
合は包囲では無く、したがってこの都
市の GSP は戦闘に関与することは無
い)。
注意:城塞都市か砦の存在するロー
カルで防御を行う軍勢は、一部のユ
ニットを城塞都市か砦に退却させ残
りのユニットは城塞都市/砦の外に
残す、という事を行う事はできない。
包囲の解決:フェイズプレイヤーは総
攻撃力(攻撃側の LSP と NSP の総計)
を総防御力(防御側の LSP, NSP, GSP
の総計)で除算し(端数切り上げ)、包囲
テーブルで使用する戦闘比の列を決定
する;次にフェイズプレイヤーは1つ
の6面体ダイスでダイスロールを行い、
包囲テーブルを参照する;包囲テーブ
ルの隣に記載されている戦闘結果を即
座に適用する事。
例外:Plataea(プラタイア:中央ギリ
シ ャ の Corinth/ コ リ ン ト ス の 北 ) の
Minoa 砦に対して包囲を試みる場合、
­3のダイスロール修正が適用される
(これはテーベ、更にスパルタが加わっ
てこの都市の奪取を試みた際の困難さ
を表している;事実この都市が陥落し
たのは、補給が枯渇した事に依る)。
包囲が成功した場合(DE の結果)、防
御を行った全ての LSP と NSP は除去
される。更に、DE の結果によって砦
は自動的に(且つ恒久的に)破壊される。
包囲が成功した場合、城塞都市は即座
に占領され(破壊されることは無い)、
守備隊は自動的に壊滅する(これは戦
闘を回避して要塞に退却したことによ
る不利益の1つである)。
包囲が成功したか否かに関わらず、
包囲に関与したユニットはこの作戦フ
ェイズに於ける行動を完了しなくては
ならない(しかしこれ以降に、別のユニ
ットがこのローカルに進入して包囲を
試みる事が可能であり、また新たに進
入したユニットが既にその作戦フェイ
ズの作戦行動を終えている軍勢に加わ
る事もできる)。
包囲が失敗した場合(NE の戦闘結果)、
包囲を行っていたユニットは砦/城塞
都市に閉じ込められたと見なされ、反
包囲(9.1 を参照)及び包囲を行ってい
たユニットが包囲の実行を止めた場合
を除いて、そのローカルを離れる事や
その砦/城塞都市から抜け出す事がで
きない。守備隊は、完全に無傷のまま
である。
包囲が終了するのは以下の場合だけ
である:
・包囲を行っているプレイイヤーが自
主的に終了させた(理由の如何は問
12
わない);
・反包囲の結果として(9.1 を参照)終了
した;
・包囲を行っているユニットが別のロ
ーカルから進入してきた敵
LSP/NSP による攻撃を受けた為に
自動的に終了した;
・包囲を行っているユニットが全て撤
退した;
・包囲を行っているユニットの一部が
撤退する事によって1対1の戦闘比
を維持する事ができなくなった。
これ以外の場合、包囲を行っている
ユニットは、自軍作戦フェイズ毎に包
囲の試みを継続する事ができ、又は実
際に包囲を行う事無く際限なくそのロ
ーカルに留まる事ができ(プレイヤー
が望むなら)、又は全て/一部のユニッ
トをそのローカルから出す事もできる。
9.1 反包囲
包囲されているプレイヤ
ーは、そのローカルで指揮を
行う指揮官が存在しない場
合でも、自身の作戦フェイズ
に於いて反包囲を宣言する事ができる
(反包囲は作戦ポイントの支出を必要
としないが、反包囲を行う軍勢の全作
戦行動を構成する)。これを行う場合、
反包囲を行う軍勢は包囲のダイスロー
ルを行って包囲テーブルを参照する。
注意:反包囲の試みに対しては、
+3のダイスロール・ボーナスが
自動的に適用される。
反包囲が成功した場合(DE の結果)、
包囲を受けているユニット(GSP を除
く)は砦/城塞都市を出て(そのローカル
の中で砦/城塞都市の外)、両軍の生き
残った軍勢の間でルール 8.1 による通
常戦闘が行われなくてはならない。こ
れによって、そのローカルに於ける包
囲は自動的に終了する。反包囲のダイ
スロール結果が DE であったとして
も、包囲を行っているユニットが除去
される事が無い事に注意(単なる反包
囲の成功である)。
注意:反包囲の成功に続く戦闘を
行う場合、その戦闘にはそのロー
カルに存在する両陣営の全てのユ
ニットが関与しなくてはならない
(実際には包囲に関与していないユ
ニットも含まれる)。反包囲の結果
として生じた戦闘を回避する事の
できるユニットは存在しない。
包囲を抜け出したユニットがこの戦
闘に生き残った場合、それらのユニッ
トのこの作戦フェイズに於ける作戦行
動は終了する(それらのユニットは、砦
/城塞都市の外側に存在していると見
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
なされる)。包囲を抜け出したユニット
は、これ以降の敵作戦フェイズに於い
て攻撃を受ける可能性があるが、その
場合これらのユニットは砦/城塞都市
の外側に留まる事も、再び砦/城塞都市
へと退却を行う事もできる(この場合、
再度包囲を受ける可能性がある)。
反包囲に失敗した場合(NE の結果)、
次の自軍作戦フェイズまでは再び反包
囲を試みる事はできず、包囲されてい
るユニットは砦/城塞都市に閉じ込め
られたままである(9.0 の最後の段落の
場合を除いて)。反包囲に成功する事が、
包囲されている軍勢が包囲された砦/
城塞都市から抜け出す唯一の手段であ
る(そのローカルに包囲の条件を満た
すだけの敵ユニットが存在している限
り)。
9.2 略奪
自軍の軍勢がローカルに
存在する砦/城塞都市の内部
に退却を行った場合、その
砦/城塞都市の外部に存在す
る敵 LSP/NSP の軍勢は、その砦/城塞
都市を包囲する代わりに 略奪 を実行
する事ができる:略奪は、そのローカ
ルの住民を飢えさせる為に行う収穫、
家畜、水源その他の破壊を表している。
これを行う場合、敵プレイヤーは、
2個の6面ダイスでダイスロールを行
う;ダイスロール結果が守備隊戦力
(GSP)以下であった場合、そのローカ
ルは略奪を受けたと見なされる(これ
は、多くの人口を抱えた都市を飢えさ
せる事が、人口の少ない都市を飢えさ
せる事よりも容易である事を表してい
る)。
注意:都市では無いローカルに存
在している砦に対して略奪を行う
事はできない(する意味も無い)。
略奪に失敗した場合は何の効果も発
生しないが、そのシーズン・クォータ
ーが終了するまでの間その都市ローカ
ルに対して再度の略奪を試みる事はで
きない。略奪が成功した場合、そのロ
ーカルの GSP はゼロ(0)になる。その
ローカルの上に略奪(Ravaged)マーカ
ーを配置する事;このマーカーは、こ
の年が終了するまで除去されることは
無い(略奪が発生した時期-季節-に関わ
りなく)。
デザインノート:これは、冬クォータ
ーに発生した略奪は、直後の春ク
ォーターに消滅することを意味し
ている。言い換えると、既に収穫
を終え略奪対象の残されていない
冬に略奪を行ったとしても、春に
行う略奪の様な壊滅的効果を得る
事はできない。
9.3 プロポンティスの封鎖
マップ右上隅の Propontus(プロポン
タス)エリア内に存在するアテナイ
NSP の数が、敵(スパルタ連合)NSP の
数を下回っている場合、プロポンタス
は即座に封鎖されたと見なされる;プ
ロポンタスに封鎖(Blockade)マーカー
を配置する事。この場合、
アテナイはプロポンタス・
エリア内の都市から供物を
受け取る事ができない。
10.0
乱
10.1 同盟都市の
乱
自身の作戦フェイズに於いて、スパ
ルタ軍プレイヤーはアテナイ及びアテ
ナイ連合軍ユニットによって占領され
ているあらゆるデロス同盟都市(供物
を送っている全ての都市)に対して、叛
乱の煽動を試みることができる。叛乱
を扇動する為に、スパルタ軍プレイヤ
ーは現時点でアテナへの供物を負担し
ている何れかの都市国家を選択し、そ
の都市国家のローカルに隣接するロー
カルに最低1つのスパルタかスパルタ
連合の LSP か NSP を送り込む。
注意:ゲーム中に1度だけ、スパ
ルタ軍プレイヤーはアテナイに対
して叛乱の煽動を試みることがで
きる(10.5 を参照)。
デロス同盟の都市国家(アテナイに対
する供物を負担している都市)の叛乱
を煽動する為に、スパルタ軍プレイヤ
ーは1つの6面体ダイスでダイスロー
ルを行わなくてはならない;ダイスロ
ール結果がその都市のスパルタ供物値
(青い四角の中の数値)未満であった場
合、その都市はアテナイに対して叛乱
を起こしゲーム終了までアテナイに対
して供物を送る事は無い。
例:スパルタ軍プレイヤーの作戦フェ
イズに於いて、ペロポネソス同盟の
NSP が Miletus(ミレトス:維持管理&
建設コストテーブルの直下)に隣接し
ている。スパルタ軍プレイヤーは、
Miletus に対する叛乱の煽動を試みる
と宣言する。Miletus の供物値(スパル
タに対する)は 6 、したがってスパル
タ軍プレイヤーが叛乱を発生させる為
には、6未満のダイスロール結果が必
要となる。
都市国家に叛乱が発生した場合、そ
の都市に存在しているアテナイ及びア
テナイ連合軍ユニットをマップ上から
取り除いて、年ディスク上の次の季節
クォーター枠に配置しなくてはならな
い;これらのユニットは、アテナイ軍
プレイヤーの兵站フェイズに到着する
(タラントを支出する必要は無い)。
除去される(しかし、国庫に蓄えら
れているタラントは除く)、
注意:ランダムイベントによって
中立化する場合を除いて、同盟都
市は常にアテナイかスパルタのど
ちらかによって支配されている。
の何れかである(スパルタ軍プレイヤ
ーが選択する)。
10.2 ヒオス&レズボスの
乱
Chios(ヒオス)、又は Lesbos(レズボ
ス)の3都市の全てがアテナイに叛乱
した場合、ヒオスとレズボスのユニッ
トはルール 10.1 による除去を受ける
代わりに即座にスパルタ軍プレイヤー
の所有ユニットであると見なされる;
これらのユニットがマップ上の何処に
存在しているかは問題とならず、この
所有権の変更はゲーム終了まで持続す
る(スパルタ軍プレイヤーはこの所有
権の変更に対してタラントを支払う必
要は無く、また維持管理を行う必要も
無い)。
しかしこれらのユニットが除去され
た場合、スパルタ軍プレイヤーはこれ
らのユニットを再生する事はできない。
10.3 タナグラ-ハルキス陸橋
Chalcis がアテナイに供物を納めて
いる場合、Opus Locris と Chalcis(ハ
ルキス)間の海上ルートは存在しない。
しかし Chalcis(ハルキス)がアテナイ
に叛乱している場合、スパルタ軍プレ
イヤーは、
① Opus Locris がアテナイ及びアテ
ナイ連合の支配下に無い場合、この
Opus Locris と Chalcis を結ぶ海上
ルートを使用する事ができ、
② Tanagra(タナグラ)がアテナイ及び
アテナイ連合の支配下に無い場合、
Tanagra と Chalcis を結ぶ沿岸ルー
トを使用する事ができる。
10.4
乱不可
アテナイが Tanagra(タナグラ)を支
配している場合、Histiaea、Chalcis、
Eretria、Styra と Carystus の都市は、
スパルタによる叛乱煽動の影響を受け
る事は無い。
10.5 アテナイの
乱
ゲーム中に1度だけ、スパルタ軍プ
レイヤーは自軍作戦フェイズに於いて
アテナイの叛乱煽動を試みる事ができ
る;アテナイの叛乱の効果は、
① 現在の年が終了するまでアテナイ
の守備隊が除去される、
② 次の管理クォーターの収入フェイ
ズに於いて、アテナイの全収入が
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
これを行う為に、スパルタ軍プレイ
ヤーは2つの6面体ダイスでダイスロ
ールを行う;ダイスロール結果が現時
点のアテナイの名声レベル以上であっ
た場合、即座にアテナイで叛乱が発生
し、スパルタ軍プレイヤーは上記効果
のどちらを適用するかの宣言を行わな
くてはならない(一旦宣言した効果を
変更する事はできない)。適用されなか
った方の効果が効力を及ぼす事は無い。
どちらの効果を選んだにせよ、名声
トラックはスパルタに有利となる様に
1レベルの修正を受ける。
11.0 民族国家
マップ上の各々の都市国家は独立し
た都市国家を表している。これらの都
市国家は自身の政府と文化を持ってい
るが、より大きな民族国家の一部であ
ると見なされ、民族国家はマップ上で
その領土を表す背景色によって識別す
る事ができる。例えばペロポネソス同
盟は、マップ上の紫の領土によって識
別する事ができる。
幾つかの領土は小規模な都市国家の
集団を表している(例えばスパルタ連
合)が、このルールでは民族国家である
と見なされる(別の特別ルールで指摘
された場合を除く)。
11.1 民族国家の
戦争からの脱落
或る民族国家の半分以上の都市が敵
ユニットによって占領されている(現
在占められている)場合、その民族国家
は戦争から脱落する(言い換えると中
立を強いられる)。
例外:Lesbos(レズボス)と Chios(ヒオ
ス)が中立になる事は無い。この2つの
都市は、常にアテナイかスパルタの同
盟国である。
民族国家とその(所属)都市に関する
定義は、以下の通り。
スパルタ = 青の領土(1都市;11.5 を
参照)
ペロポネソス同盟 = 紫の領土(16 都
市;11.5 を参照)
スパルタ連合 = 緑の領土(12 都市)
アテナイ = 赤の領土(1都市)
デロス同盟=オレンジの領土(72 都市)
13
Sparta vs. Athens
アテナイ連合 = 黄色の領土(12 都市)
ペルシャ = 茶色の領土(1都市)
カルキディケ(Chalcidice) = 灰色の
領土(2都市;15.6 を参照)
注意:スパルタが戦争から脱落す
るのはスパルタが占領された場合
だけであり、この場合アテナイ軍
の勝利でゲームは終了となる。
しかし一部の都市は、この所属都市
の半分の占領の対象外である(これは、
規模が小さすぎる、或いはこの戦争で
地理戦略上の意味を持たない都市であ
る事を表している);これらの都市は以
下のルール(11.2∼11.9 を参照)に記載
されている。
或る民族国家が中立になる(この戦争
から脱落する)場合、その民族国家に所
属する全てのユニットは除去され、そ
の民族国家国家の全ての都市はゲーム
終了までプレイから除外されていると
見なされる。この戦争から脱落した民
族国家の中に存在しているスパルタ及
びアテナイの軍勢は、可及的速やかに
その民族国家の領土を去らなくてはな
らない。理由の期間に関わらず、上記
を行う事のできないユニットは除去さ
れる。
11.2 Lesbos & Chios
(レスボスとヒオス)
デロス同盟をこの戦争から脱落させ
る為には、ルール 11.1 の半数の都市
の占領要件に対して、Chios(ヒオス)
と少なくとも1つのレズボス島の都市
を含める事が必要となる;言い換える
と、現時点で Chios とレズボス島に存
在する都市の何れか1つを占領し、且
つデロス同盟の所属都市の半数を占領
しているなら、デロス同盟をこの戦争
から脱落させる事ができる。
デロス同盟のこの戦争からの脱落に
関して、レズボスとヒオスの叛乱は占
領と同等に扱われる。
11.3 Chalcidice
(カルキディケ)
Chalcidice(カルキディケ:アテナイ
軍勢ボックス#1 の直下の都市国家-灰
色-)は、潜在的なスパルタの同盟国で
あり、ランダムイベント 15.6 によっ
て同盟を結ぶ。Chalcidice は独立した
民族国家であり、都市 Spartolus(スパ
ルトロス:カルキディケのすぐ南西)
を含んでいる。スパルタ連合(緑色)が
スパルタと同盟を結んだ事によって、
Chalcidice が自動的にスパルタと同
盟を結ぶ(スパルタ連合としてプレイ
に登場する)事は無い。
14
Chalcidice がアテナイ陣営によって
占領された場合、Chalcidice はこの戦
争から脱落する;アテナイに有利とな
る様に名声トラックを1レベル調整す
る事。
11.4 Naupactus
(ナフパクトス)
アテナイ連合を戦争から脱落させる
為には、占領都市の中に Naupactus
( In Athens ボックスの直ぐ下)が含
まれている事が必要である。更に
11.10 を参照する事。
11.5 Cyllene, Cythera,
Gytheum, Tanagra
(キュレーネ、キティラ、
Gytheum、タナグラ)
Cyllene と Tanagra の占領は、 ペロ
ポネソス同盟の戦争からの脱落 の判
定に対して何の効力も持たない。
同様に、Cythera と Gytheum の占領
は、 スパルタの戦争からの脱落 の判
定に対して何の効力も持たない(言い
換えると、Cythera と Gytheum を占
領したとしてもスパルタを戦争から脱
落させることはできない;しかし
Sparta/スパルタが敵の LSP か NSP に
よって占領された場合には、完全に征
服されることになる)。
11.6 Magara(メガラ)の中立
Megara(メガラ:コリントスの東に位
置する同盟の都市国家-紫色-)は、文字
通りアッチカとペロポネシアの間に位
置している。アテナイかアテナイ連合
の LSP か NSP が Magara ローカルに
進入した場合(そのローカルに存在す
る都市に対して略奪や包囲を行わなか
ったとしても)、Magara は自動的に中
立となるが、中立になるのはアテナイ
又はアテナイ連合の LSP か NSP が
Magara ローカルに存在している間だ
けである。
Megara が中立である事の効果は、上
記 11.1 の ペロポネソス同盟の戦争か
らの脱落 の必要条件の 占領都市 と
してカウントされる事である(実際に
は占領されていないのだが)。Magara
の中立は、アテナイ及びアテナイ連合
の LSP や NSP が Magara ローカルに
存在しなくなった瞬間に終了する。
更に Magara の中立によって、スパ
ルタの収入が5タラント減少する
(12.1 を参照)。
11.7 Anactorium
(アナクトリウム)の中立
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
Anactorium(アナクトリウム:イタリ
ア東部のスパルタ連合の都市国家-緑
色)は、イオニア海から今日のイタリア
にまで及ぶ交易場であった。アテナイ
又はアテナイ連合の LSP か NSP が
Anactorium ローカルに進入した場合
(略奪や包囲を行っている必要は無
い)Anactorium は自動的に中立となる
が、中立であるのはアテナイ又はアテ
ナイ連合のユニットがそのローカルに
存在している間だけである。
Anactorium が中立である事の効果
は、Anactorium が占領されていない
にも関わらず、スパルタ連合のこの戦
争からの脱落に対する必要条件(11.1)
を満たす為の占領都市の1つとしてカ
ウントされる事である。Anactorium
の中立は、Anactorium ローカルにア
テ ナ イ 及 び ア テ ナ イ 連 合 の LSP と
NSP が存在しなくなった瞬間に終了
する。
また、Anactorium の中立は、スパル
タの収入を5タラント減少させる
(12.1 を参照)。
11.8 Oeniadae
(オイニアダイ)の中立
Oeniadae(オイニアダイ:スパルタ連
合の都市国家-緑色-ペロポネシア北西
部)は、コリントス湾に至ルート上に存
在する交易場(現在のメソロンギ)であ
った。アテナイ又はアテナイ連合の
LSP か NSP が Oeniadae ローカルに進
入した場合、Oeniadae は自動的に中
立になるが(Oeniadae の都市を包囲や
略奪していない場合でも)、中立である
のはアテナイ又はアテナイ連合の LSP
か NSP が Oeniadae ローカルに存在し
ている間だけである。
Oeniadae が中立である事の効果は、
スパルタ連合民族国家をこの戦争から
脱落させる為の条件(11.1)の半分の都
市の占領にカウントされる事である
(Oeniadae が占領されていないにも関
わらず)。アテナイ及びアテナイ連合の
LSP/NSP が Oeniadae に存在しなくな
った瞬間に、Oeniadae の中立は終了
する。
また、Oeniadae の中立は、スパルタ
の収入を5タラント減少させる(12.1
を参照)。
11.9 Corinth
(コリントス)の中立
Corinth(コリントス:アテナイ西方
のペロポネソス同盟の都市国家-紫色)
は、ペロポネソス内陸都市にとっての
主要な交易場であった。アテナイ又は
アテナイ連合の LSP か NSP が Corinth
ローカルに進入した場合(略奪や包囲
を行っている必要は無い)Corinth は自
動的に中立となるが、中立であるのは
アテナイ又はアテナイ連合のユニット
がそのローカルに存在している間だけ
である。
Corinth が中立である事の効果は、
Corinth が占領されていないにも関わ
らず、ペロポネソス同盟のこの戦争か
らの脱落に対する必要条件(11.1)を満
たす為の、占領都市の1つとしてカウ
ントされる事である。Corinth の中立
は、Corinth ローカルにアテナイ及び
アテナイ連合の LSP と NSP が存在し
なくなった瞬間に終了する。
また、Corinth の中立は、スパルタの
収入から5タラントの損失を発生させ
る(12.1 を参照)。
11.10 Naupactus
(ナフパクトス)の小港
作戦フェイズに於いてアテナイの
NSP が Naupactus ローカルに存在し
ている場合、次の収入フェイズに於い
てスパルタ軍の収入が 15 タラントの
減少を受ける。
11.11 Mytilene(ミティリニ)
Mytilene(ミティリニ:レズボス島上
のデロス同盟の都市国家-オレンジ色)
は、反アテナイ感情の温床であり、最
終的に叛乱を起こした。
429 年、428 年、427 年に於いてア
テナイ軍の LSP と NSP が Methymna
に存在していなかった場合、Mytilene、
Methymna、Eresus、Chios(及びそれ
らのユニット)は、自動的にスパルタの
同盟国になる。Mytilene がアテナイ軍
ユニットに占領されるまでは、これら
の都市国家は供物を支払わずスパルタ
の同盟国であり続ける(Mytilene がア
テナイ軍ユニットに占領された時点で、
これらの都市国家-及びそれらの都市
国家のユニット-の全てが再びアテナ
イの同盟国になる)。
11.12 Panactum
ランダムイベント・アテナイ&スパ
ルタ戦争の再開(15.11)が発生した場
合、Panactum に少なくとも1つのス
パルタ軍 LSP が存在しているならスパ
ルタ軍プレイヤーは Panactum ローカ
ルに Decelea 砦を配置する事ができる。
11.13 都市国家の変節
都市が変節する(寝返る)のは、実際に
占領され且つ現時点で敵 LSP か NSP
に占められている(単にそのローカル
に存在しているだけでは無い)場合だ
けである。敵ユニットに占められてい
る(占領されている)間、その都市(存在
しているなら港も)は占領しているユ
ニットの陣営に所属するが、その都市
固有の守備隊(GSP)は存在しないと見
なされる;敵ユニットが自発的にその
ローカルから出る或いは戦闘によって
除去される事によって敵ユニットがそ
のローカルに存在しなくなった瞬間、
そのローカルは本来の陣営に復帰する。
敵ユニットに占領される事によって
その都市が恒久的に所属陣営を変える
事は無く、敵ユニットに占領されてい
る間だけ、所属陣営を換える。
ゲームを行っている間、都市は何度
でも占領と再占領を繰り返す可能性が
あり、占領されている間だけは敵陣営
に所属する事になる。
12.0 兵站
12.1 スパルタの収入
スパルタの収入源は、基本
収入とペルシャからの収入
(15.13 を参照) の2つだけ
である。基本収入は、各々
の管理ウォーターの収入フェイズに於
いて自動的に受け取る(キャンペーン
ゲームでの基本収入は 45 タラントで
あるが、それ以外は各々のシナリオを
参照する事:10 タラントに対して1個
のタラントコインマーカーを使用し、
1桁のタラントは収入トラック上に
Basic Revenue マーカーを配置する
事)。
ランダムイベント・ペルシャ-スパル
タ同盟(15.13)が発生した場合、各々の
管理クォーターに於いてペルシャから
の収入を受け取る。
スパルタの収入は、ゲーム中に発生
する特定の出来事によって減少する場
合がある:
去年アテナイに
疫病が発生した
­5タラント(疫病の
拡大を表している)
Pylos(ピュロス) ­5タラント(補給路
に敵の砦が存在
の妨害を表す)
去年 Magara
(メガラ)が略奪
を受けた
­5タラント
(隘路での妨害
を表す)
現在 Magara
(メガラ)が中立
である
­5タラント(マガラ
の位置は、両陣営に
とって重要である)
Minoa 砦が
Plataea(プラタ
イア)に存在
­5タラント(スパル
タ収入テーブルの
エラッタを参照)
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
Anactorium(ア ­5タラント
ナクトリウム)が
(隘路での妨害
引き続き中立
を表す)
である
Oeniadae(オイ ­5タラント
ニアダイ)が引き
(隘路での妨害
続き中立である
を表す)
アテナイの NSP ­15 タラント
が Naupactus
(隘路での妨害
(ナフパクトス)
を表す)
に存在している
現在コリントス
が中立である
­25 タラント
(コリントスは、
主要貿易港である)
アテナイ軍プレイヤーが特定の目標
を達成した場合、スパルタ軍の基本収
入が恒久的に減少するが、スパルタ軍
の基本収入が年 10 タラントを下回る
事は無い(ゲーム開始時のスパルタ軍
の収入に関しては、各々のシナリオを
参照する事)。
12.2 アテナイの収入
アテナイには、供物、財産税、黒海
通行料、及び2つの積立金(リザーブフ
ァンド)、以上4つの収入源が存在して
いる:これらの各々は、新たな政府が
政権を獲得した際(政府#2, #7, #8,
及び#9)にアテナイの収入に加算され
る。記載された政府(#2, #7, #8, #9)
が政権を握った場合、以後の収入フェ
イズに於いて、アテナイ軍プレイヤー
はその新たな政府に関連したマーカー
を徴収し、自身の収入に加算する(これ
を示す為に、徴収したマーカーに対応
したアテナイ収入テーブルの記載に従
って、追加のタラントを受け取る)。
注意:財産税を徴収する事ができる
のは、最長で5年である;この事を
忘れない様に、ターントラックの政
府#2 が政権を握った年の5年後の
枠に財産税(Property Tax)マーカー
を配置しておく事:更に、2つの積
立金を受け取る事ができるのは各々
1度だけである。しかし、黒海通行
料は常設である。
幾つかのシナリオでは、上記収入の
対象となる政府が権力を失った後の時
点からゲームが開始する事になってい
る;この様な場合、既に権力を失って
いる政府に関連する収入は無効となる。
12.3 維持管理コスト
各々の季節クォーターの自軍兵站フ
ェイズに於いて、プレイヤーは所属す
る民族国家(ユニットの背景色と同色
のローカル)以外のローカルに存在し
ている自軍 LSP と NSP に対して、維
15
Sparta vs. Athens
持管理コストを消費しなくてはならな
い(マップ上に印刷された維持管理&
創設コストテーブルを参照する事)。所
属する民族国家のローカル(ユニット
の背景色と同色のローカル)に存在し
ている LSP と NSP は、維持管理コス
トが不要である。
注意:港の NSP は維持管理を必要と
しないが、輸送中の全ての LSP は維
持管理を必要とする。
維持管理のコストは、地上であるか
海上であるかに関わらず常に戦力ポイ
ント毎に1タラントである(したがっ
て、印刷された戦力が 7 の LSP は7
タラントの支出を必要とする)。
例外:印刷された戦力が 2 以下のス
パルタ軍ユニットは、ペロポネソス
(紫)の都市ローカルに存在している限
り維持管理を必要としない(ペロポネ
ソス人によって維持管理されていると
見なされる;これらのユニットに No
Maintenance/維持管理不要 マーカー
を配置する事)が、それらのユニットが
ペロポネソス(紫色の都市ローカル)及
びスパルタ(青い都市ローカル)以外に
移動を行った場合には、通常通りの維
持管理が必要となる。
例外:Chiosian, Lesbosian(オレンジ
色 ) の LSP と NSP 、 及 び Sicilian,
Italian(緑色と黄色)、及び Persian (茶
色)の LSP は、維持管理を行う必要が
無い(これらは自立した同盟国である)。
これらのユニットが国外に存在してい
る場合、 No Maintenance(維持管理
不要) マーカーを配置する事。
完全な維持管理を行う事のできない
(ユニット上に印刷された戦力ポイン
トと同数の維持管理コストを支払う事
ができない)ユニットは、減少戦力面
(裏面)へと裏返される(既に減少戦力面
であるユニットは、除去される)。維持
管理コストを支払う事ができない事に
よって減少戦力面になった(除去され
てはいない)ユニットは、通常通りの行
動を行う事ができる(しかし、ルール
4.0 を参照する事)。
注意:占領された都市の GSP は、維
持管理を必要としない。
12.4 国庫
両プレイヤー共に、国庫をマイナス
(赤字)にする事はできない。更に、プ
レイヤーは意図的にユニットの維持管
理を放棄する事はできない(使用可能
なタラントが存在しているなら、必ず
ユニットの維持管理の為に消費しなく
てはならない)。
Any mobilized strength point that
the owning player can't pay for is,
and the entire unit, permanently
16
eliminated from play.(12.3 の記述と
矛盾しこの文だけ mobilized strength
point の用語が使用されています)。
12.5 創設
自軍の兵站フェイズに於いて、プレ
イヤーは使用可能なタラントによって
あらゆる自軍 LSP/NSP を購入する事
ができる。プレイヤーは、プレイに登
場していないあらゆる自軍ユニット
(以前に除去されたユニットを含む)を
購入する事ができる。LSP や NSP カウ
ンター上に印刷された各々の LSP 及び
NSP ポイントの購入コストは1タラ
ントであり、ユニットの一部だけを購
入する事はできない(例えば、 7 と印
刷された LSP を購入する場合、プレイ
ヤーはそのユニット全体を購入してマ
ップ上に配置する為に7タラントを消
費しなくてはならない;プレイヤーは
ユニットの表面に印刷された数より少
ない兵力ポイントで、ユニットの購入
を行う事はできない)。
エラッタ:維持管理&創設コスト表に
は LSP が記載されていないが、LSP を
購入する事ができる。
LSP ユニットを購入した場合、その
ユニットを即座に、ユニットの国籍色
(2.9 を参照)と同色のマップ上の自軍
都市に配置する事ができる(配置する
都市は敵 LSP による占領を受けていな
い事、更に配置する都市のスタック制
限[5.1 を参照]に従う事)。しかし NSP
ユニットを購入した場合、その NLP
ユニットをマップの年ディスク上の次
の季節クォーターに配置しなくてはな
らない(例:春クォーターに NSP ユニ
ットを購入した場合、そのユニットを
年ディスクの夏クォーターの枠に配置
する;夏クォーターに於いて、そのユ
ニットをマップ上に配置する)。次の季
節クォーターの兵站フェイズに於いて、
上記で購入した NSP ユニットをその
ユニットと同じ国籍色を持つ自軍港湾
都市の何れかに配置する事ができる。
略奪を受けた後であっても、GSP を
購入する事はできない。
13.0 名声
名声は、アテナイとスパル
タのどちらがこの戦争に勝
利するかに関する、ギリシャ
世界での総体的世論評価で
ある。マップ上の名声調整テーブル
(Prestige Adjustment Table)には、名
声レベルの変更を生じさせる活動が記
載されている(活動の列を参照する事)。
注意:ルール上、各々の年に発生し
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
た行動を記憶しておいた上で翌年の
管理クォーターに名声トラックの調
整を行う事になっているが、行動が
発生した際に調整を行う、或いは紙
に書いておくといった方法を用いて
も構わない。
名声調整テーブルに記述されている
様に、名声は以下の行動による影響を
受ける。
戦闘に勝利する、または敗北する(8.0
を参照)。
Argos(アルゴス)または Chalcidice(カ
ルキディケ)が占領された場合
(各々2.10 と 11.3 を参照)
デロス同盟からの供物値の変化(2.16
を参照)
スパルタが Decelea(デケリア)砦を配
置した場合(15.12 を参照)。
スパルタがアテナイに略奪を行う最初
の2つの事例(9.2 を参照)
Plataea に砦が存在せず、且つ Megara
がアテナイによる占領と略奪を受
けていない場合(9.2 を参照)
Pylos に砦が存在せず、且つペロポネ
ソスのローカルが占領と略奪を受
けていない場合(9.2 を参照);ニキ
アスの和約が適用されている期間
は除く
アテナイの叛乱が発生した場合(10.5
を参照)。
アテナイが Syracuse(シラキュース)を
占領した場合(15.3 を参照)。
カルタゴが Sicily(シケリア)に侵攻し
た場合(15.5 を参照)。
14.0 政府
14.1 アテナイ政府
このゲームに於いて、アテナ
イの民主主義は特定の指導者
とその指導者が政権を握った
際に適用されるルール/制限
を持つ、一連の政府によって表されて
いる。アテナイ政府テーブルには 1∼
12 の数字で区分された様々なアテナ
イ政府が記載されていて、イベントや
名声によって政権交代が発生する(注
意:アテナイ政府テーブルに印刷され
た括弧つきの年号は、単に史実的な参
照である)。キャンペーンゲームの開始
時にはアテナイ政府#1 が政権を握っ
ているが、それ以外のシナリオではこ
れと異なる政府が政権を握っている。
管理クォーターの政府&指揮官任命
フェイズに於いて、アテナイの名声が
前年を上回るか下回っている場合、ア
テナイプレイヤーは以下の決定を行わ
なくてはならない。前年を上回ってい
る場合、現在のアテナイ政府は政権を
維持する事になり、プレイは次のフェ
イズに進行する。しかしアテナイの名
声が前年以下である場合は政権交代が
発生し、現行政府はアテナイ政府テー
ブルに記載されている次の政府(厳格
に番号順)へと自動的に委譲する。
例外:一部の政府は名声に関わらず自
動的に政権をを握り、一部の政府は名
声に関わらず僅か1年で政権を失う。
アテナイプレイヤーは、特定の指揮
官を除去する事によって、特定の政府
に対する政権交代を回避する事ができ
る。アテナイ政府テーブルで、このオ
プションを確認する事。しかし一旦あ
る指揮官を除去したなら、その指揮官
はゲーム終了まで除去されたままであ
る。さらに、(名声の低下による)政権
交代の回避を適用する事ができるのは、
この1度だけである。その政府の名声
が再び低下した場合には、先の指揮官
の除去に関わらず通常通り次の政府へ
の政権交代が行われる。
エラッタ:政府#7 の Allowances 列で
Chios または Lesbos 砦 との記載が
あるが、これらの都市に砦は存在せず
マップ上で城塞都市として印刷されて
いる。さらに、政府#3 の Allowances
列で Minoa の Minoa 砦 との記載が
あるが、正しくは Plataea の Minoa
砦 である。
15.0 ランダムイベント
このゲームには 13 個のランダムイ
ベントが存在し、特定の年に自動的に
発生する場合(年トラックに印刷され
ている)とそれ以外で発生する場合と
がある。年トラック上に予定されてい
るランダムイベントは、その都市のタ
ーンになるまでは発生する事は無い
(その都市以降に発生する場合はある)。
ランダムイベントが予定されている年
のターン、及び現在発生したイベント
によって別のイベントの発生が促され
る場合、以下に記載された個々のラン
ダムイベントに関するルールを参照す
る事。
注意:各々のランダムイベントが発生
するのは、ゲーム中に1度だけである
(2度発生する事は無い)。
15.1 ランダムイベント:
第1次シケリア戦争
(427, 426, 425 年)
427∼425 年の間にアテナイ又はア
テナイ連合軍の NSP が Syracuse(シラ
キュース)ローカルに進入した場合、ア
テナイ軍プレイヤーは自動的にそして
即座に、アテナイ連合(黄色)をアテナ
イの同盟国としてこの戦争に参加させ
る事ができる(シナリオによって既に
同盟している場合、このランダムイベ
ントを無視する事)。
15.2 ランダムイベント:
第2次シケリア戦争
(416, 415, 414 年)
421 年にランダムイベント:ニキア
スの和約(15.7)が発生していない場合、
アテナイ軍プレイヤーは自動的にそし
て即座にアテナイ連合(黄色)をアテナ
イの同盟国としてこの戦争に参加させ
る事ができる(シナリオによって既に
同盟している場合、このランダムイベ
ントを無視する事)。
15.3 ランダムイベント:
アテナイによる
シラキュース占領
アテナイの LSP か NSP の何れかが
Syracuse(シラキュース)を占領した場
合、スパルタ連合(緑色)は即座にこの
戦争から脱落する。更に、全てのスパ
ルタ連合(緑色)の LSP と NSP ユニット
が即座にマップ上から除去され、これ
らのユニットがゲームに戻る事は無い。
しかし、このランダムイベントが発
生した後にシラキュースを占領してい
るアテナイ軍ユニットの何れかがシラ
キュースから出た場合、スパルタはシ
ラキュース・ローカルから出た LSP ま
たは NSP ユニットと同数の名声調整
を即座に獲得する(ユニットの戦力は
問わない)。このランダムイベントが発
生した際の名声レベルが親アテナであ
った場合、 ランダムイベント:ニキア
スの和約 (15.7 を参照)が自動的に、即
座に発生する。
15.4 ランダムイベント:
シラキュースのスパルタ合流
ス パ ル タ の 連 合 軍 の NSP が
Syracuse ローカルに進入した場合、ス
パルタ軍プレイヤーは自動的にそして
即座にスパルタ連合(緑色)をスパルタ
の同盟国としてこの戦争に参加させる
事ができる(シナリオによって既に同
盟している場合、このランダムイベン
トを無視する事)。
これ以外の場合でも、スパルタ軍プ
レイヤーはスパルタ連合(緑色)をスパ
ルタの同盟国としてこの戦争に参加さ
せる事を試みる事ができる。これを行
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
う場合、両プレイヤーは各々2つの6
面体ダイスでダイスロールを行い、現
時点でより高い名声を持つプレイヤー
のダイスロールに現時点の名声レベル
を加算する。スパルタ軍プレイヤーの
ダイスロールがアテナイ軍プレイヤー
のダイスロールを上回っている場合、
スパルタ連合は即座にスパルタの同盟
国としてこの戦争に参加する。
注意:既にこのランダムイベントを開
始している場合、スパルタ軍プレイヤ
ーは 15.5 を開始する事ができない。
15.5 ランダムイベント:
カルタゴによるシケリア侵攻
ランダムイベント:第2次シケリア
戦争(15.2)が発生した場合、アテナイ
軍プレイヤーは Carthage(カルタゴ)に
対してシケリア侵攻の強制を試みる事
ができる。これを行う場合、アテナイ
軍及びスパルタ軍プレイヤーは2つの
6面体ダイスによるダイスロールを行
いい、現時点でより高い名声を持つプ
レイヤーのダイスロールに現時点の名
声レベルを加算する。アテナイ軍プレ
イヤーのダイスロールがスパルタ軍プ
レイヤーのダイスロールを上回ってい
る場合、Carthage(カルタゴ:Carthage
ローカル自体はマップ上に存在しな
い)は Sicily(シケリア)を侵攻したと見
なされる;スパルタ連合(緑色)の全て
の LSP と NSP ユニットは即座にマッ
プ上から除去され(スパルタ連合は、こ
の戦争から脱落する)、再びゲームに戻
る事は無い。スパルタ連合が既にこの
戦争から脱落し、これ以降に発生する
イベントによっても二度とプレイの戻
る事が無い事を示す為に、
Sicily( シ ケ リ ア ) の 何 処 か
に Carthage Index marker
を配置する事。
このランダムイベントが発生した場
合、アテナイが有利となる様に名声を
1レベル修正する。
15.6 ランダムイベント:
北東の戦争
アテナイの政府#3(主戦派/穏健派の
連立政府)が政権を握った場合、
Chalcidice(カルキディケ:アテナイ軍
勢#1 ボックスの直下)は即座にスパル
タと同盟する(スパルタ連合が未だス
パルタと同盟していない(15.2)場合や、
戦争から脱落している(15.3)場合でも)、
したがって、スパルタ連合軍ユニット
として即座に行動する事ができる(ラ
ンダムイベントやシナリオの指示によ
って、既に Chalcidice がスパルタと同
盟している場合、このイベントを無視
する事)。更に、11.3 を参照する事。
17
Sparta vs. Athens
15.7 ランダムイベント:
ニキアスの和約(421 年)
名声トラックが親スパルタである場
合を除いて、このランダムイベントは
421 年に自動的に発生する。
両陣営の LSP と NSP はマップ上で攻
撃を行う事ができず、包囲を行ってい
る LSP は全て最も近くに存在している
自軍ローカルへと自動的に移動させら
れ、さらに略奪を行う事ができない(し
かし、占領を受けている都市は、引き
続き占領されたままである)。さらに、
スパルタ軍収入テーブルに課せられて
いる減額処理は、全て無効となる(たと
え適用可能であっても)。
アテナイ政府#6が即座に政権を握
る(未だ権力を握っていなかった場
合);アテナイ政府#6が政権を握って
いる場合(政府#7以降が政権を握っ
ている場合は除く、と言う意味である)、
アテナイは自身の収入(国庫)から 60
タラントを支出しなくてはならず(こ
れは、都市建設計画の再開を表してい
る)。
このランダムイベントが破棄される
のは、15.11 のランダムイベント:ア
テナ&スパルタ戦争の再開が発生した
場合だけである。
15.8 ランダムイベント:
スパルタとアルゴスの
30 年休戦の満了(420 年)
このランダムイベントは、420 年に
自動的に発生する。現時点の名声レベ
ルが親アテナ又はゼロである場合、
Argos(アルゴス)は自動的にアテナイ
の同盟国になる。現時点の名声レベル
が親スパルタである場合、Argos は中
立である。
Argos がどちらかの陣営によって占
領された場合、Argos はこの戦争から
脱落する;この占領を行った陣営が有
利になる様に、名声トラックを1レベ
ル修正する事。
15.9 ランダムイベント:
アルゴスとの同盟(419 年)
ランダムイベント:スパルタとアル
ゴスの 30 年休戦の満了(15.8)が発生
した場合、このランダムイベントは
419 年に自動的に発生する;アルゴス
(Argos)がスパルタ軍及びスパルタ連
合軍による占領や包囲を受けていない
場合、翌年のイベントフェイズに於い
て、ランダムイベント:テゲア、アル
ゴス連盟への加入を試みる(15.10)、が
発生する。
15.10 ランダムイベント:
18
テゲア、アルゴス連盟への
加入を試みる(418 年)
ランダムイベント:アルゴスとの同
盟 (15.9) が 発 生 し 、 且 つ ア ル ゴ ス
(Argos)がスパルタ軍及びスパルタ連
合軍による占領や包囲を受けていない
場合、このランダムイベントが 418 年
に自動的に発生する。アルゴス(Argos)
がスパルタ軍及びスパルタ連合軍によ
る占領や包囲を受けていない場合、ペ
ロポネソス同盟は自動的にアテナイの
同盟国となり、このゲームはアテナイ
軍の勝利で終了する。
15.11 ランダムイベント:
アテナ&スパルタ戦争
の再開(416, 415, 414)
ランダムイベント:ニキアスの和約
(15.7)が発生している場合、両プレイ
ヤーは 416 年、415 年及び 414 年の
イベントフェイズに於いて、各々1つ
の6面体ダイスでダイスロールを行わ
なくてはならない。両プレイヤーのダ
イスロール結果の合計数が6を上回っ
ていた場合、ニキアスの和約は終了し、
アテナイとスパルタ(及び上記の連合
国の全てを含む)は即座に戦争を再開
する(この戦争はゲーム終了まで持続
する)。
アテナイとスパルタが 413 年以前に
戦争を再開しなかった場合、413 年に
自動的に戦争を再開する。
15.12 ランダムイベント:
スパルタによる
デケレイアの要塞化
ランダムイベント・アテナイ&スパル
タ戦争の再開(15.11)が発生した場合、
Panactum ローカルに少なくとも1つ
のスパルタ軍 LSP が存在しているなら、
スパルタ軍は Decelea 砦を Panactum
ローカルに配置する事ができる。
このランダムイベントが発生した場
合、スパルタ軍が有利となる様に名声
トラックを1レベル修正する事。
エラッタ:マップ上の都市 Iasus の
15.12 への言及は、15.13(下記参照)
でなくてはならない。
15.13 ランダムイベント:
ペルシャ・スパルタ連合
ランダムイベント・アテナイ&スパル
タ戦争の再開(15.11)が発生した場合、
名声レベルが親スパルタであるなら、
スパルタ軍は2つのペルシャ軍地上ユ
ニットを受け取る。このペルシャ軍ユ
ニットは、Antandrus, Elaea, Sardis,
Iasus の何れかに配置する事ができる
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
(同じ都市に配置する事はできない)。
さらに、これ以降スパルタは毎年ペ
ルシャからの収入を受け取る(マップ
上の維持管理&創設コストテーブルの
直ぐ上に印刷された、ペルシャ収入テ
ーブルを参照する事)。このランダムイ
ベントが 407 年より以前に発生した場
合、ペルシャの寛容インディックスの
0 の列を使用する事。407 年及びそ
れ以降に発生した場合、ペルシャの寛
容インディックスの 1 の列(407+)
を使用する事。
15.14 ランダムイベント:
ブラシダスのトラキア
遠征(423)
423 年春の名声トラックが親アテナ
イであった場合、スパルタ軍プレイヤ
ーは指揮官 Brasidas(ブラシダス)と何
れか1つの非スパルタ軍 LSP ユニット
(スパルタ軍プレイヤーが選択)を
Amphipolis(アンフェイポリス)都市ロ
ーカルに配置する事ができる(強制で
は 無 い ) 。 ブ ラ シ ダ ス と LSP は 、
Amphipolis を包囲していると見なさ
れる(包囲マーカーを配置する事)。
16.0 シナリオ
シナリオ開始時に戦闘ユニットを配
置する際、表面(印刷された数字が大き
い方の面)を上に向けて配置するし、シ
ナリオで指定された場合には裏面(減
少戦力面)で配置する。
注意:シナリオの特定の勝利条件に
関わらず、スパルタ又はアテナイが征
服された場合ゲームは自動的に終了し、
征服した陣営が勝利を収める。
16.1 アルキダモス戦争(ショー
トシナリオ)とキャンペー
ンゲーム(ロングシナリオ)
アルキダモス戦争シナリオ開始:
431(春)∼421
キャンペーンゲームシナリオ開始:
431(春収入フェイズ)∼400 又は
ダレイオス2世の死(マップ上の
ダレイオス2世チャートを参照)。
アテナイのタラント:270 タラント
(歳入は供物と財産税だけである)。
注意:アテナイの歳入はランダム
イベントによって減少する場合が
ある(15.7 を参照)。
スパルタのタラント:20 タラント
(毎年 45 タラントの歳入があるが、
減少する場合がある)。
注意:スパルタの歳入が 10 未満に
低下する事は無い。
アテナイ政府:#1(政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの最初の列に配
置し、14.0 によって新たな政府が政
権を握る毎に1列下に移動させる
事)。
注意:428 年に於いて、政府#2 が
自動的に政権を握る。この政府が
政権を握っている間、Mylos(スパ
ルタの南東)島と Cythera(スパル
タの南)島は、如何なる勢力によっ
ても攻撃される事は無い。
開始時の名声レベル:0
アテナイ連合:デロス同盟
スパルタ連合:ペロポネソス同盟
注意:これ以外の全ての民族国家
は、ランダムイベントによって参
戦するまでは中立である。
セットアップ:以下に記載されたユニ
ット(プレイヤーが選択する)を除く
全てのユニットのセットアップを
(スパルタ軍プレイヤーが先に)行う
(しかし、これらのユニットは、ゲー
ム中の収入フェイズに於いてタラン
トを消費する事によって購入する事
ができる)。
ペロポネソス同盟 NSP ユニット!3
Syracuse(シラキュース)NSP ユニット
!2
Syracuse(シラキュース)LSP ユニット
!1
これ以降に記載されている 国外で
ゲームを開始するユニット を除いて、
スパルタ軍とアテナイ軍の全ての LSP
ユニットは、ユニットの国籍色と同色
で印刷された都市ローカルに、スタッ
ク制限の範囲内で配置する事ができる
(例えば、青で印刷されたスパルタ軍ユ
ニットは青で印刷された都市ローカル
にだけ配置する事ができる;スタック
制限の範囲内で)。アテナイ軍の全ての
NSP ユニットは、Athens/アテナイ(港
に)に配置しなくてはならない。ペロポ
ネソス同盟の全ての NSP ユニットは、
Corinth/コリントス(港に)に配置しな
くてはならない。
上記以外の全ての国籍のユニット(ラ
ンダムイベントによってのみ配置され
るペルシャ軍ユニットは除く;15.13
を参照)は、各々のユニットに印刷され
ているテリトリーや都市ローカルに配
置しなくてはならない。ユニットに都
市ローカルでは無くテリトリーが印刷
されている場合、所有プレイヤーはそ
のユニットの国籍色と同色で印刷され
ている都市ローカルの何れかに配置す
る事ができる(例えば、スパルタ軍プレ
イヤーは、3つの Achaean ユニット
を Patrae, Pellene, Cyllene に配置す
る事ができる)。
砦は、各々の砦カウンター上に印刷
された都市ローカルに配置される。砦
に複数の国家が印刷されている場合
(例えば Chios/Lesbos)、所有プレイヤ
ーはそれらのローカルの中から砦を配
置するローカルを選択する事ができる。
国外でゲームを開始する軍勢
Cythera:アテナイ LSP ユニット!5
Potidaea ローカル:アテナイ NSP ユ
ニット!5とアテナイ LSP ユニット
5と包囲(Siege)カウンター
Potidaea:ペロポネソス(コリント
ス)LSP ユニット!3(包囲中)
Corinth(コリントス):ペロポネソス
の NSP ユニット!2(港の中)
Ambracia:ペロポネソスの NSP ユ
ニット!1(海上)
Megara(メガロン):ペロポネソスの
NSP ユニット!1(海上)
Cyllene:ペロポネソスの NSP ユニッ
ト!1(海上)
Leucas(レフカス):ペロポネソスの
NSP ユニット!1(海上)
Anactorium:ペロポネソスの NSP
ユニット!1(海上)
(訳者注:末尾 Q&A の#75 を参照)
発生中のイベント
アテナイの疫病:430 年か 429 年に於
いて、アテナイに疫病が発生する可
能性がある;疫病が発生した場合、
疫病が発生した年が終了するまでの
間アテナイの守備隊(GSP)が除去さ
れる。疫病の発生を判定する為に、
現時点でプレイに登場しているアテ
ナイ軍(アテナイ連合では無い)NSP
ユニットの数を数え、2個の6面体
ダイスでダイスロールを行う。ダイ
スロールがアテナイ軍 NSP ユニッ
ト数未満であった場合、アテナイで
疫病が発生する(これは、外国で疫病
に感染した船がアテナイ港に疫病を
もたらしたという事実を表してい
る)。
シケリア遠征:427∼425 年の間、ア
テナイ軍プレイヤーは自動的に、望
むだけのアテナイ軍 LSP と NSP を
Syracuse(シラキュース)ローカルに
直接配置する事ができる(あたかも
そのローカルに移動を行ったかの様
に)。これを行った場合、自動的且つ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
速やかにスパルタ連合(緑色)の民族
国家がスパルタの同盟国となる。
ミティリーニの 乱:Mytilene(レスボ
ス島に存在するデロス同盟の都市国
家/オレンジ色)は、反アテナイ感情
の温床であった。429 年、428 年、
427 年に於いてアテナイ軍の LSP 及
び NSP が Methymna に存在してい
な か っ た 場 合 、 Mytilene 、
Methymna、Eresus、Chios(及びそ
れらのユニット)は、自動的にスパル
タの同盟国になる。Mytilene がアテ
ナイ軍ユニットに占領されるまでは、
これらの都市国家は供物を支払わず
スパルタの同盟国であり続ける
(Mytilene がアテナイ軍ユニットに
占領された時点で、これらの都市国
家-及びそれらの都市国家のユニッ
ト-の全てが再びアテナイの同盟国
になる)。
勝利条件
アルキダモス戦争:422 年終了までプ
レイを行い、名声レベルの判定を行う。
422 年にアテナイの名声レベルを判
定し、2個の6面体ダイスでダイスロ
ールを行う。ダイスロールがアテナイ
の名声レベル未満であった場合、アテ
ナイ軍プレイヤーの勝利となる。ダイ
スロールがアテナイの名声レベル以上
であった場合、スパルタ軍プレイヤー
の勝利となる。
キャンペーンゲーム:アテナイ軍かス
パルタ軍が勝利する、又はダレイオス
Ⅱ世が死亡する(マップ上のチャート
を参照)までプレイを行う。
アテナイかスパルタの都市国家が敵
に占領された場合、占領した陣営が即
座に勝利を獲得する。また、現時点で
Syracuse(シラキュース)都市国家がア
テナイ陣営に占領されている場合、ダ
レイオスⅡ世が死亡した際に名声トラ
ックが親アテナイである場合にアテナ
イ軍プレイヤーが勝利を獲得する。シ
ラキュース(Syracuse)が現時点でアテ
ナイ軍(アテナイ連合軍では無い)ユニ
ットに占領されている場合、
名声トラック上に Syracuse
Index マーカーを配置する事。
16.2 ニキアスの和約と
シケリア遠征
シナリオ開始:421(収入フェイズ)
∼413 年
アテナイのタラント:0タラント
(収入は、供物と積立金の受給だけ
である)
注意:アテナイは財産税による収
入を受け取る事ができない。この
19
Sparta vs. Athens
ゲ ー ム か ら 財 産 税 (Property
Taxes)マーカーを除去する事。
スパルタのタラント:45 タラント
(ゲーム終了まで、毎年の収入が 10
タラントに減少する)。
注意:スパルタの収入が 10 タラン
ト未満に減少する事は無いが、ラ
ンダムイベントによって増加する
場合が在る(15.4 を参照)。
アテナイ政府:#6 (政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの6行目に配
置し、新たな政府が政権を握る毎
にこのマーカーを1列下に移動さ
せる事。このシナリオではランダ
ムイベント 15.6 が既に無効にな
っている事に注意!)。
開始時の名声レベル:11(親アテナイ)
アテナイの連合国:アテナイ連合、デ
ロス同盟
スパルタの連合国:スパルタ連合
セットアップ:以下に記載されたユニ
ット(プレイヤーが選択する)を除く
全てのユニットのセットアップを
(スパルタ軍プレイヤーが先に)行う
(しかし、これらのユニットは、ゲー
ム中の収入フェイズに於いてタラン
トを消費する事によって購入する事
ができる)。
アテナイの NSP ユニット!1
アテナイの LSP ユニット!6
Oenoe 砦
Panactum 砦
Minoa 砦
Lesbos(レスボス)NSP ユニット!1
Corcyra(コルキュラ)の NSP ユニット
!1
Naupactas の LSP ユニット!1
Zacynthus の LSP ユニット!1
Rhegium の LSP ユニット!1
Tegea の LSP ユニット!1
Boeotia の LSP ユニット!1
ペロポネソス同盟の NSP ユニット!6
Corinth(コリントス)LSP ユニット!5
Megara(メガロン)の LSP ユニット!1
Opus Locris の LSP ユニット!1
Phocis の LSP ユニット!1
Syracuse(シラキュース)の
NSP ユニット!2
20
Syracuse(シラキュース)の
LSP ユニット!1
注意:これ以降に記載されている
国外でゲームを開始するユニッ
ト を除く全てのユニットは、ユニ
ットの国籍色と同色で印刷された
都市ローカルに、スタック制限の
範囲内で配置する事ができる。
国外で開始する軍勢:
(Melos:メロスはユニットを持た
ない)
スパルタ連合軍:ペロポネソス同盟、
スパルタ連合
アテナイのセットアップ:
アテナイ NSP ユニット!7
アテナイ LSP ユニット!9
デロス同盟(オレンジ色)全ユニット
Pylos(ピュロス):Pylos 砦
Oenoe 砦(Oenoe に)
Plataea:Minoa 砦
Minoa 砦(Plataea に)
Troezen:Methana 砦
Potidaea:アテナイの LSP ユニット
!1
実行中のイベント
15.7 (ニキアスの和約)
ランダムイベント:第1次シケリア戦
争(15.1)は既に発生し、且つ終了し
ている。
勝利条件
スパルタ連合をこの戦争から離脱さ
せた(15.3 と 15.5 を参照)場合、また
はペロポネソス同盟がアテナイと同盟
を結んだ(15.10)場合、アテナイ軍プレ
イヤーが勝利を獲得する。
16.3 イオニア戦争
シナリオ開始:412 (収入フェイズ)
∼ 400 年
アテナイのタラント:10 タラント(収
入は供物と積立金の受給だけである)
注意:アテナイは財産税による収
入を受ける事ができない。このゲ
ームから財産税(Property Taxes)
マーカーを除去する事。
スパルタのタラント:45 タラント(収
入は、ゲーム終了まで毎年 10 タラン
トに減少する)。
注意:スパルタの収入が 10 タラン
ト未満に減少する事は無いが、ラ
ンダムイベントによって増加する
場合がある(15.4 を参照)。
アテナイ政府:#7(政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの第7列に配置し、
政権交代が発生する毎に下の列に移動
させる事)。
注意:既に 15.6 のランダムイベン
トが使用できない事に注意。
開始時の名声レベル:5(親スパルタ)
アテナイ連合軍:アテナイ連合、デロ
ス同盟、アルゴス(Argos)、メロス
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
Panactum 砦(Panactum に)
スパルタのセットアップ:
ペロポネソス同盟ユニット!19
注意:これ以降に記載されている
国外でゲームを開始するユニッ
ト を除く全てのユニットは、ユニ
ットの国籍色と同色で印刷された
都市ローカルに、スタック制限の
範囲内で配置する事ができる。ス
パルタが先にセットアップを行う。
国外でゲームを開始する軍勢
Pylos(ピュロス):Pylos 砦
Troezen:Methana 砦
Onugnathus:Onugnathus 砦
Epidaurus:アテナイ NSP ユニット
!1
Mytilene:アテナイ LSP ユニット
!1
Thurii:同盟 LSP ユニット!1、同盟
NSP ユニット!1、Syracuse(シ
ラキュース)NSP ユニット!1、
Hermocrates(S4)
Panactum:Decelea 砦、スパルタ又
は同盟 LSP ユニット!5
Corinth:同盟 NSP ユニット!1
Gytheum:同盟 NSP ユニット!1
発生中のイベント
15.2 ランダムイベント:第2次シケ
リア戦争は、このシナリオから
除外される。
15.11 (アテナイ/スパルタ戦争の再開)
15.12 (スパルタによるデケレイアの
要塞化)
15.13 (ペルシャ-スパルタ同盟)
勝利条件
ダレイオス2世が死亡するまで(マッ
プ上ダレイオス2世チャートを参照)
プレイを行う。アテナイがゲーム終了
まで占領も包囲もされなかった場合、
アテナイの勝利。アテナイが占領され
るか包囲された場合、スパルタの勝利。
Argos(アルゴス:15.8, 15.9)
アテナイの潜在的同盟都市国家(灰色)
ペロポネシア東部
Amphilochia(アンフィロフィア:国)
アテナイ連合の国(黄)ギリシャ北西部
17.0 都市の位置
都市名
タイプと位置
Abdera(アブデーラ)
同盟の本土都市(オレンジ色)北エーゲ
海沿岸
Abydos(アビュドス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海とエーゲ海の間
Acanthus(アカンサス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸の北西
Assos(アソス)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北西部
Astypalaea(アスティパレア)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
東部
Athens(アテナイ)
本土都市(赤色)ペロポネシア北東
Boeotia(ボイオーティア:国)
スパルタ連合本土国家(紫色)ギリシャ
東中央部
Byzantium(ビザンチウム)
Acarnania(アカルナニア/国)
同盟本土都市(オレンジ色)プロポンタ
ス海沿岸北東部
アテナイ連合の本土国(黄色)ギリシャ
北西
Camarina(カマリナ)
Achaea(アカイア/国)
スパルタ連合本土国家(紫色)ペロポネ
シア北西
Aenos(アネオス)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北部
Ambracia(アンブラキア)
スパルタ連合本土都市国家(緑色)ギリ
シャ北西部
Amorgus
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
中央部
Amphilochia(アンフィロフィア)
アテナイ連合本土都市国家(黄色)ギリ
シャ北西部
Amphipolis(アンフィポリス)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北部
Anactorium(アナクトリウム)
スパルタ連合本土都市国家(緑色)ギリ
シャ北西部
Andros(アンドロス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海東
中央部
Antandrus(アンタンドロス:15.13)
ペルシャ本土都市(茶色)エーゲ海沿岸
東中央部
Arcadia(アルカディア:国)
スパルタ連合の国家(紫色)ペロポネシ
ア中央部
スパルタ連合本土都市国家(緑色)シケ
リア(シシリー)島南東部
Camirus(カメイロス)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海南東の
ロドス島上
Cardia(カルディア)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北東部
Carystus(カリュストス:10.4)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海西中央
部のエウボイア島上
Catana(15.1、15.2)
アテナイ連合本土都市国家(黄色)シケ
リア(シシリー)東部
Ceos(ケオス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海東
中央部
Cephallenia(ケパレニア)
アテナイ連合島嶼都市国家(黄色)ペロ
ポネシア北西部
Chalcedon(カルケドン)
同盟本土都市(オレンジ色)プロポンタ
ス海沿岸北東部
Chalcidice(カルキディケ:15.6)
スパルタの潜在的同盟の本土都市国家
(灰色)アテナイ軍団#1 ボックス直下
Chalcis(ハルキス:10.4)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海西中央
部エウボイア島上
Chios(ヒオス:10.2)
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部
Cius(キオス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海南東部沿岸
Clazomenae(クラゾメナイ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Cnidus(クニドス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南東部沿岸
Colophon(コロフォン)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Corcyra(ケルキュラ)
アテナイ連合の島嶼都市国家(黄色)ギ
リシャ極北西部
Corinth(コリントス:7.12)
スパルタ連合本土都市国家(紫色)ペロ
ポネシア北東部
Cos
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
東部
Cyllene(キュレーネー:11.5)
エーリス(Elis)の本土都市(紫色)ペロポ
ネシア北西部
Cyme(キュメ)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸東中央部
Cythera(キュテーラ:11.5)
スパルタの島嶼都市(青色)ペロポネシ
ア南方
Cythnos(キトノス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
中央部
Cyzicus(キュジコス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海南沿岸
Delphi(デルフォイ)
ポーキス(Phocis)の主都市(紫色)ギリ
シャ東中央部
Dium
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部沿岸
Eion(エイオン)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Elaea(エライア:15.13)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
21
Sparta vs. Athens
Elaeus
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
Miletus(ミレトス:15.12)
Elis(エーリス:15.9)
Lampsacus(ランプサコス)
Minoa(ミノア砦)
スパルタ連合本土都市国家(紫色)ペロ
ポネシア北西部
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海とエーゲ海の中間部
アテナイの征服都市 Plataea(プラタイ
ア)ギリシャ北東部、に配置する
Ephesus(エフェソス)
Lemnos(レムノス)
Myconos(ミコノス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Epidaurus(エピダウロス)
Leontini(レオンティーニ)
Mytilene(ミュティレネ:10.2)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア東中央部
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)シ
ケリア(シシリー島)東部
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
Eresus(エレソス:10.2)
Lesbos(レスヴォス)(国家)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
同盟の島嶼(オレンジ色)エーゲ海東中
央部
Eretria(エレトリア:10.4)
Leucas(レウカス)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
央部エウボイア島上
スパルタ連合の島嶼都市国家(緑色)ギ
リシャ北西部
Erythrae(エリュトライ)
Lindus(リンドス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海南東
部ロドス島上
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部沿岸
Liparian Islands(リーパリ島)
Gela(ジェーラ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)南中央部
Gytheum(ギュティオン:11.5)
スパルタの本土都市(青色)ペロポネシ
ア南中央部
Hermione(ヘルミオネー)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア東中央部
Himera(ヒメラ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北中央部
Histiaea(イスティエア:10.4)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
央部エウボイア島上
Hybla(ヒブラ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑)シケ
リア(シシリー島)東部
Ialysus(イアリソス)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海南東
部ロドス島上
Iasus(イアソス:15.12)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南東部沿岸
Icarus(イーカロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ)エーゲ海東
中央部
Imbros(インブロス)
22
スパルタ連合の島嶼都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北部
Locri(ロクリ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)イ
タリア半島の踵部
Mantinea(マンティネイア:15.9)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア中央部
Maroneia(マローネイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南西部沿岸
Naupactus(ナフパクトス:11.4)
アテナ連合の本土都市国家(黄色)ペロ
ポネシア北部
Naxos(ナクソス:15.1, 15.2, 15.4)
アテナ連合の本土都市国家(黄色)シケ
リア(シシリー島)東部
Naxos(ナクソス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Neapolis(ネアポリス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Notium(ノティオン)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Oeniadae(オイニアダイ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)ペ
ロポネシアの北西
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Oenoe(オエノエ)
Megara(メガラ)
Onugnathus
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシアの北東部
Melos(メロス)
中立の島嶼都市国家(灰色)エーゲ海南
西部
Mende(メンデ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部沿岸
Messina(メッシーナ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北東部
Methana(メサナ砦)
アテナイの征服都市 Troezen(トロイ
ゼーン:紫色)アテナイの西に配置する
Methymna(メテュムナ:10.2)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
アテナイ国境の砦(赤)アテナイの北西
スパルタのアテナイ征服都市(青色)ペ
ロポネシア南東部
Opus Locris
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ギ
リシャ東中部
Orchomenus(オルコメノス)
アルカディアの主要都市(紫色)ペロポ
ネシア北部中央
Orotus(マップ上では Oropus)
アテナイ国境の砦(赤色)アテナイ北部
Panactum(11.12、15.11 を参照)
アテナイ国境の砦(赤)アテナイ北西部
Paros(パロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Patrae(パトラ)
西中央部
アルカディアの主要都市(紫色)ペロポ
ネシア北西部
Segesta(セジェスタ:15.2, 15.4 を参
照)
Pellene(ペッレネ)
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)シ
ケリア西部
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
Selinus(セリヌス)
Thasos(タソス)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリアの南西部
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部
Selymbria(セリンブリア)
Thebes(テーベ/テーバイ)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海北部沿岸
Boeotia(ボイオーティア)の主要都市
(紫色)ギリシャ東中央部
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北部中央
Perinthus(ペリントス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タスの北部沿岸
Phlius(プレイウス)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北東部
Phocaea(ポカイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
Phocis(ポーキス:国)
スパルタ連合の本土国家(紫色)ギリシ
ャ東中央部
Plataea(プラタイア)
本土のアテナイ占領都市(紫色)ギリシ
ャ東中部
Potidaea(ポティダイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Priene(プリエネ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸南東部
Propontus(プロポンタス)
デロス同盟の領域(赤い線の内側)マッ
プ北東隅
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Sestos(セストス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北東部
Sicyon(シキュオン:15.9)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北東部
Sigeum(シゲウム)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北東部
Singos
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Siphnos(シフノス)
聡明の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Sparta(スパルタ)
本土都市(青色)ペロポネシア南中央部
スパルタのアテナイ征服都市(青色)ペ
ロポネシア南西部
Spartolus
Rhegium(15.1)
Stagirus(スタゲイロス)
Samos(サモス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部
Samothrace(サモトラケ)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
Sardis(サルディス:15.13)
ペルシャの本土都市(茶色)エーゲ海沿
岸東中央部内陸
Scione(スキオネ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Scyros(スキロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
Teos(テオス)
Seriphos(セリフォス)
Pylos(ピュロス)
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)イ
アリア半島の踵部
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中部
カルキディケの主要都市(灰色)ギリシ
ャ北東部
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Styra(10.4)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
央部 Euboea(エウボイア)島上
Syracuse(シラキュース:15.3, 15.4,
15.5)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア南東
Tanagra(タナグラ:11.5)
Boeotia(ボイオーティア)の主要都市
(紫色)ギリシャ中東部
Tegea(テゲア:15.10)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア中央部
Tenos(ティノス)
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
23
Sparta vs. Athens
訳者注:ルール 12.1 のスパルタ軍の
収 入 減 少 一 覧 の 1 項 目 の 原 文 は If
Athens was ravaged last year = -5
talents (represents the spread of a
plague) です。Ravaged は 略奪 なの
ですが、represents the spread of a
plague と5タラントの減少である事
と合わせて略奪では無く疫病と訳しま
した。
また、毎年の収入と国庫の管理方法に
関する記述に無理がある事に関しては、
カウンターの印刷ミスをルールでカバ
ーしようとした結果では無いかと思わ
れます。スパイ活動によって相手の収
入と国庫を把握する事ができると記載
されていますので、互いに判る様に毎
年の収入(イベント等による増減と、都
市支配による変動)と現時点の国庫を
筆記管理する等で対応するのが良いの
では無いかと思われます。
Q&A
(consimworld フォーラムより)
エラッタ(新ルール)
6.4 使用可能なアテナイ軍指揮官
エラッタ:アテナイ政府テーブルの政
府#5の使用可能な指揮官の列に指揮
官 Cleon(能力値 0-0-8)の記述が漏れ
ている;Cleon のカウンターが存在し
ていない為、アテナイ軍の無名指揮官
C で代用する事(訳者注:能力値
0-0-8 の無名指揮官は D です)。
政府#6が政権を握った際に、
Cleon(無名指揮官 C )は除去される。
15.14 ランダムイベント:ブラシダス
のトラキア遠征(423 年)
423 年春の名声トラックが親アテナイ
であった場合、スパルタ軍プレイヤー
は指揮官 Brasidas(ブラシダス)と何れ
か1つの非スパルタ軍 LSP ユニット
(スパルタ軍プレイヤーが選択)を
Amphipolis(アンフェイポリス)都市ロ
ーカルに配置する事ができる(強制で
は無い)。
ブラシダスと LSP は、Amphipolis を
包囲していると見なされる(包囲マー
カーを配置する事)。
2.16 に追加
都市ローカルがアテナイ軍又はスパル
タ軍の LSP に占領されている場合、そ
の都市ローカルは占領している LSP の
民族国家(アテナイ又はスパルタ)に所
属していると見なされる。
したがって、都市ローカルを占領して
いるスパルタ軍又はアテナイ軍の
LSP/NSP ユニットは、維持管理を行う
必要が無い(自国ローカルに存在して
いると見なされる)。
しかし、これは同盟国には適用されな
い(例えばペロポネソス同盟がスパル
タの連合国であった場合でも、海外に
存在するペロポネソス同盟のユニット
は維持管理が必要である)。
3.2 年フェイズの 2)春クォーター
明確化:
供物を提供している都市ローカル
(2.16 を参照)は、その供物を得ている
陣営と同じ国籍(言い換えれば同じ国
籍色)であると見なされる。この様な都
市ローカルを占領している LSP/NSP
は、そこに存在している限り維持管理
を行う必要は無い。
#21
質問 a):Spartan 砦(Declea)はどの様
な GSP を持っているのか?
回答:そこは単なる砦であって、守備
隊は存在しない。
回答2(#31):Decelea 砦の LSP を 守
備隊 として使用する事。
質問 b):アテナイが供物を得る事が
できるのは(スパルタと同様に)、自軍
LSP が占領している都市からだけであ
る。したがって、431 年に開始するシ
ナリオの場合アテナイは全く供物を受
け取る事ができないのか?!?。または、
供物は収入に加算されるのか?
回答:アテナイが供物を受け取るため
には、そのローカルにユニット(私の記
憶では NSP でも構わない)を配置して
いる必要がある。しかしゲーム開始時
に於いて、アテナイが相当のタラント
を所有している事を忘れない様に。そ
のタラントで NSP を購入して、供物を
受け取りたいと望むローカルに LSP を
送り込む事。
再質問(#23):占領に使用できるのは
LSP だけだ!。さらに、アテナイ軍の
24
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
LSP ユニットは全部で 12 個しか存在
しない(この 12 個のユニットは、アテ
ネ本国の防衛に必要だと思われる)。
再回答(#28):その通り、LSP だけで
ある。しかし、やはりルールは妥当で
あり、供物を得る為にはデロス同盟の
都市をアテナイ軍が占領している事が
必要である。繰り返しになるが、アテ
ナイはゲーム開始時に非常に豊富な国
庫を所有しており、それらの都市を占
領するための LSP と海上輸送部隊とし
ての NSP を購入するための豊富な資
金を所有している事を意味している。
質問 c):維持管理の対象外となるス
パルタ軍ユニットは1ユニットだけで
ある(2LSP のスパルタ軍ユニットは1
つしか存在していない様である)、これ
は正しいか?
回答:正しい。ペロポネソスに存在す
るペロポネソス軍ユニットと同様であ
る。
質問 d): GSP はスタック制限の対象
外である、これは正しいか?
回答:その通り。
質問 e):軍勢ボックス内のユニット
を調べる事ができるのか、できないの
か?ルール 2.15 と 5.2 とは矛盾して
いる。
回答:その通り、これは矛盾している。
ルール 5.2 が正しいと見なす事も可能
である。
質問 f):431 年のスパルタ軍指揮官は
Brasidas だけである;Brasidas が 6.9
によって死亡した場合、スパルタ軍の
全ての軍勢は 418 年まで作戦行動を行
う事ができないのか?
回答:違う。死亡した指揮官に対して
は、代替として名前を持たない指揮官
を使用する事ができる。
再質問(#23):ルール 6.9 の代替指揮
官を使用する事のできない 自刃 の事
を言っているのだ!
再回答(#28):特に防御を行っている
場合には、軍勢が全滅する事は非常に
まれである(小さな軍勢なら別だが)。
史実として、ペロポネソス戦争の第1
段階に於いて、スパルタ軍は幾つかの
取るに足りない侵攻を行ったが、それ
以降イニシアティブを握ったのはアテ
ナイであり(421 年のニキアスの和約
まで)、それ以前のスパルタに多数の指
揮官が存在していたとしても史実以上
の攻勢を行う事はできないと思う。
質問 g):Athen 政府#5:指揮官が記
載されていないが、指揮官不在で何の
作戦行動も行う事ができないのか?
回答:私は、少なくとも Nicias は政府
#5でも引き続き存在していると思う
が、此の件はデザイナーに確認する必
要がある。
回答2(#31):アテネ政府#5 を率いて
いるのは Cleon であるが、Cleon は指
揮官カウンターに値する能力を持って
いない。名前の無い指揮官カウンター
を1つ無作為に選択して、この政府が
政権を握っている間はその指揮官を使
用する事。政府#5 が政権を失った際、
その指揮官カウンターを除去する事。
質問 h):Chalkidiki(カルキディケ)半
島。ブラシダスによるトラキア遠征を
再現する為の地上ルートがカルキディ
ケ半島に存在しないのは何故か?
回答:沿岸ルートが陸上ルートでもあ
る事を思い出す様に。
再質問(#23):エウボイア島とカルキ
ディケ半島との間に存在するのは 海
上ルート である。このルートが沿岸の
ルートに変更されたのか?
再回答(#28):あなたは正しい、トラ
キアに至る陸路は存在しない。
質問 i):包囲を開始する為には、包囲
を行う陣営は包囲を受ける陣営を上回
る LSP/NSP を所有している必要があ
る。しかし反包囲を行う場合、反包囲
を行う陣営は1対1 以上 の戦闘比を
を所有していれば良い、で良いのか?。
回答:包囲を行っている側が何れかの
ユニットを損失した(そのローカルに
新たに進入した敵ユニットから攻撃を
受けた、等)場合、包囲を受けているユ
ニットは反包囲を行う事ができる(A
besieger may conduct a siege, but if
he loses some of his force (to an
external battle, for example), then
the units being besieged can attempt
a counter-siege.)。訳者注:この回答
の様な制約は、ルールに記載されてい
ません。Loss を 戦闘による損失 と考
えた場合このルールが妥当である様に
思えますが、例えば9対1の戦力差で
包囲を行っていた陣営が兵を引き上げ
た事によって実質1対1を僅かに上回
る兵力となった場合でも反包囲を行う
事ができない事になります。
質問(#44):e-rule に於いて、ゲーム
開始時にペロポネソス軍 NSP の3個
を除去した上で7個を国外配置すると
記載されているが、ペロポネソス軍の
NSP カウンターは7個しか存在しな
い。ペロポネソス軍 NSP3個を除去せ
よとの指示を無視しても良いのか?
回答(#47) Ted Garland:ペロポネソ
スの NSP に関して:ペロポネソスは開
戦時に 100 艘の軍船(つまり 20NSP)
を所有している;したがって、ゲーム
開始時に配置する事ができるのは4個
の NSP カウンターだけである。この全
ての NSP(4個)を Corinth(コリント
ス:維持管理コストを支払う必要が無
い ロ ー カ ル ) に 配 置 し 、 Ambracia,
Leucas 及び Anactorium に関する記
述を無視する事。
質問(#45):このルールでは、ユニッ
トの裏面に関して wavering(動揺す
る) の用語が2回だけ使用されている
のだが、これは無視しても良いのか?
回答(#47) Ted Garland:これはプレ
イヤーに 見識 を与える為の記載であ
る。それ以外の趣旨に関しては、これ
を無視しても良い。
(#68))Ted Garland:デロス同盟の供
物値: ルール上、収入フェイズに於け
るデロス同盟からの供物の総数を2
(政府#1 の場合のみ3)で除算する事に
なっているが、この除算を行わずに総
数を受け取る事。供物の除数は、この
ゲームに取り入れる事ができなかった、
より精巧な供物徴収システムで使用す
る予定であった。
訳者注:ルール 2.16(デロス同盟の供
物)ではスパルタ軍に占領されている
デロス同盟の都市ローカルはスパルタ
に供物を支払う事になっていますが、
これ以降のルールではデロス同盟から
供物を受け取るのはアテナイだけにな
っています;ルール 12.2(アテナイの
収入)ではアテナイの収入に供物が含
まれていますが、ルール 12.1(スパル
タの収入)でスパルタの収入は基本収
入とペルシャからの収入の2つだけと
されています。
ルール 2.16 のスパルタ軍に関する記
載も、上記 このゲームに取り入れる事
ができなかった、より精巧な供物徴収
システム の名残であって、無視しても
構わないのでは無いかと思います。
(#36) Sparta vs Athens Player
Aids.xls
こ の ゲ ー ム の デ ザ イ ナ ー (Ted
Garland 氏)が、両陣営の国庫(収入/保
有タラント)、及び名声に関する出来事
を記録する表(エクセル形式)が公開さ
れています。カウンターのミスプリン
トによって実行不能になっている国庫
/収入管理システムの代用だと思われ
ますので、ダウンロードして使用され
る事をお勧め致します。
訳者注:アテナイ政治テーブルの黒海
通行税とファンド2の対象となる政府
が、それ以外記述と異なっているよう
です。
以下 2014/06/18 追加分
質問(#69):
1) イベントの連鎖全体を解消する為
にスパルタがアルゴスと戦う事は理に
かなっていると思う。しかし、スパル
タがアルゴスに直接進入する事が可能
な経路は存在せず、シナリオ 16.2 で
はペロポネソス同盟はスパルタ軍の同
盟国として記載されていない;スパル
タ軍はペロポネソス同盟の都市(例え
ば Tegea)を通過してアルゴスに進入
する事ができるのか?、それともスパ
ルタ軍が通過する為にはそれらの都市
を征服する必要があるのか?
2) 供物の除数に関して;アテネ政府
テーブルの供物の除数に関する言及を
全てを無視しても良いのか?(例えば
ある政府の除数は3であり、それ以外
の政府の除数は2である、等)。
回答(#70) Ted Garland:
1) 正しい;スパルタとアルゴスは、
ペロポネソス同盟の領土を単に通過す
る(特に Tegea)事によって、互いに交
戦する事ができる。ペロポネソス同盟
の領土を征服する必要は無い。
2) 正しい、アテネ政府テーブルの供
物の除数に関する言及を全て無視する
事。
質問(#74):
1) カウンターミックスにはペロポネ
ソス同盟の NSP ユニットが 10 個存在
すると想定されているのか?。16.1 の
シナリオのセットアップに記載されて
いるペロポネソス同盟 NSP ユニット
の合計数は 10 であるが、ペロポネソ
ス同盟の NSP カウンターは7個しか
存在しない。
2) e-rules では、シナリオ 16.1 のセッ
トアップで Cythera に配置するアテナ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
25
Sparta vs. Athens
イ軍 LSP ユニットが変更されているの
か?取り消し線によってこの記述が削
除されている様に見えるのだが。
する砦は、敵の港を封鎖する為、又は
敵の地方住民を急襲し包囲する為の小
さな前哨基地である。
3) 幾つかのカウンターに矛盾が存在
し、シナリオを開始するためにはコイ
ンマーカーが不足している様に思われ
る。両プレイヤーがタラントを記録す
る為には、10 の桁をカウントするカウ
ンターと 1 の桁をカウントするカウン
ターのセットが、赤/青の2セット必要
である。記録トラックが1つしか存在
しない為、これは重要である。
黄色の Plataea 砦カウンターはこのゲ
ームでは使用しないので、ゲームを行
う間は脇に避けておく事。
4) 指揮官 Archidamus を表すカウン
ターが存在していない。
回答(#75/テッドガーランド):
1) ペロポネソス同盟の NSP ユニット
は全部で7個であり、シナリオ 16.1
の開始時にマップ上に配置されるペロ
ポネソス同盟 NSP ユニットは4個で
ある(残り3個は記載通りに動員可能
ユニットである)。この4個のペロポネ
ソ ス 同 盟 NSP ユ ニ ッ ト は 、 全 て
Corinth に配置する(Corinth では維持
管理コストが不要である);または
Corinth に 2 個 、 Megara に 1 個 、
Cyllene に1個を配置する。
2) ア テ ナ イ 軍 の LSP ユ ニ ッ ト を
Cythera に配置しない事、これらのユ
ニットは Potidaea に配置される。
3) コインマーカーに関しては、私の
関知するところでは無い;#36 の投稿
に添付したプレイヤー・エイドを使用
して、国庫と名声を記録する事をお勧
めする。記録トラック上で複数のマー
カーを扱うよりも紙に書いて記録する
方が容易である上、後で間違い等を確
認する事も可能である。
4) 指揮官 Cleomene のカウンターを
使用する事。
質問(#78):砦の初期配置に関して。
シナリオには、ゲーム開始時に砦を自
身のローカルに配置する、と記載され
ている。これでは多くの砦を敵の領土
に配置する事になるので、間違ってい
るのでは無いかと思う。そしてアテネ
政府テーブルには、各々の政府が政権
を握った際に配置可能になる砦に関す
る記述が存在している。
もう1つの問題は、アテナイ連合の黄
色い砦である。この砦には Plataea と
印刷されている。この砦を何時何処に
配置すれば良いのか?
回答(#79/テッドガーランド):
このゲームを開発(developed)する際
に、砦の配置システムが修正された。
従って、アテナイ政府テーブルの砦に
関する言及を無視し、ゲーム開始時に
全ての砦を配置する事。敵領内に存在
26
質問(#81)
1) シナリオ 1/キャンペーンゲーム:
ゲーム開始時に 20 タラントしか所
有していないスパルタ軍は、初年度
に於いて何を行う事ができるのだろ
う(アッチカ侵攻と略奪は言うまで
も 無 く ) ? 20 タ ラ ン ト で は 、
Potidaea の小さな守備隊の支援を
行う事くらいしかできない。
2) ランダムイベント(15.1∼15.5)は 、
イタリアの都市(イオニア海を分断
する赤いラインの西側)だけで構成
されたスパルタ連合(緑)とアテナイ
連合(黄)の参戦を規定しているが、
ギ リ シ ャ 同 盟 国 家 (Ambracia,
Corcyra, Naupactus 等)はキャンペ
ーンゲーム開始時に自動的に参戦し
ているのか?
3) アテネ軍及びスパルタ軍ユニット
は、未だ中立である連合国家のロー
カルに進入する移動を行う/移動を
停止する事ができるのか?
4) プレイヤーは、未だ中立である敵の
連合国家を攻撃することができるの
か?
質問追加(#85)
5) 或るローカルに2つの自軍軍勢が
存在している場合、1つの軍勢に略
奪を行わせると共に、もう1つの軍
勢には包囲を行わせる事が可能か?
回答(#86/テッドガーランド):
1)シナリオ 1 及びキャンペーンゲー
ムは、収入フェイズから始まる。し
たがって、各々のプレイヤーは先ず
歳入を受け取った後に活動を行う事
になる。
2) いいえ、緑と黄色の同盟国は、各々
1つのグループとして活性化する。
既存の(本誌付属の)ルールでは、イ
タリアの同盟国とギリシャ本土の同
盟国との区別は存在しない。
あなたの推測通り、ギリシャ本土の
同盟国はゲーム開始時点で既に参戦
している。しかしゲームのデベロッ
プメントを行う間に、同盟国はこの
様にグループ化された。この変更は
ゲームを簡略化するために行われた
のだが、同時に史実との不整合を取
り込んでしまう事にもなった。
これ以外で私の気になる大きな変
更点は以下の通り:①供物を受け取
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
る為には軍事力が必要になった、②
スタック制限が設けられた、③初期
配置に於ける砦の配置、④スパルタ
軍指揮官の配置、⑤包囲を行う際に
制海権の確保が不要になった、⑥ほ
ぼ全ての政治ルールが削除された。
将来、このゲームの史実性を高める
バリアントルールを公表する予定で
ある。これは、ゲームの史実性を高
める為なら、ゲームの難易度が上昇
しても構わないというプレイヤーに
向けたルールとなる)。
3) いいえ。アテナイ軍とスパルタ軍ユ
ニットが未だ中立である連合国家の
ローカルに進入/停止する事ができ
るのは、海上移動(NSP と指揮官だけ
で移動を行う、或いは NSP と指揮官
が LSP の輸送を行う)を行っている
場合だけである。
4)いいえ、未だ中立である連合国家
に対して攻撃を行う事はできない。
上記3と4がアルゴス(Argos)に対
して適用されない事に注意!、アル
ゴスに対する攻撃は常に可能であ
る;更にアテナイ政府#5 が政権を握
った後は、アテネ軍は常にメロス
(Melos)を攻撃する事ができる。
5) 良い質問である。史実上、この様な
状況が発生したとは思えない。略奪
の主な目的は、敵に戦闘を強要する
事にある;したがって或る陣営が行
うのは、①都市から出撃した敵軍と
戦闘を行う事を想定し、自軍の主力
をもって略奪を行う、②都市を包囲
する、③帰国する、の何れかである。
この行為を妨げるルールが存在して
いないなら、これを行っても構わな
い。しかし将来私が更に詳細にルー
ルを検討し、ルール違反である事が
判明した場合には、これを否定する
事になる。
回答(#90/テッドガーランド):
上記 1)の回答に対する再質問に対して
ゲーム開始時にスパルタ軍が所有して
いるのは 20 タラントであるが、ゲー
ム開始直後に 45 タラントの収入を得
る(ゲームが収入フェイズから始まる
為)ので、実質 65 タラントでゲームを
開始する事になる。Potidaea の守備隊
が 6LSP であるなら(シナリオの指定通
りなら)、この守備隊に対する維持管理
コストは 18 タラント/年。これを差し
引いても 47 タラントが残る事になる。
既存ルールに於いてスパルタ軍が最大
限実行可能な事は、維持管理コストの
必要なユニットで構成された 47 兵力
相当の LSP ユニット(13, 10, 8, 7, 6,
3)と維持管理コストが不要な 2LSP ユ
ニットを2∼3個で、春クォーターに
Attica(又はアテナイ∼12 ユニットを
スタックさせる事ができる)に侵攻し、
夏クォーターに維持管理コストを支払
い、帰還する。これによって、スパル
タ軍は春クウォーターの移動の後か夏
ウ ォ ー タ ー の 移 動 開 始 時 に 、 55 ∼
59LSP で包囲か略奪を行う事ができ
る。
この戦争の開始から 6,7 年の間、各々
の年にスパルタ軍がアッチカで過ごし
た期間は1月ほどでしかなかった事を
思い浮かべて欲しい。この間、スパル
タ軍はアテナイを包囲しようとすらし
なかったが、それはアテナイに対する
制海権を握らない限り包囲が無駄だと
判っていたからである。しかし、スパ
ルタ軍は毎年その全軍(紫と青の LSP
カウンター)をもってアッチカ侵攻を
実施した。
これは、既存のルールが史実を反映で
きていない、という事だ。それで、ス
パルタ軍が史実上行った事を試みたい
と望むなら、以下のルールを使用する
事:
改訂ルール
1) このゲームには、スタッキング制
限は存在しない。プレイヤーは敵プ
レイヤーの LSP と NSP カウンター
を調べる事ができるが、指揮官カウ
ンターは裏面を上に向けて配置され、
敵指揮官カウンターを調べる事がで
きない。
2) スパルタ軍とペロポネソス同盟の
LSP は、春と夏の兵站フェイズに於
いてペロポネシア内に存在している
場合に限り、維持管理コストがゼロ
である。このルールの趣旨に於いて、
ペロポネシアは マップ上の赤い点
線に囲まれたギリシャ南方地域 で
あり、これにはペロポネシア
(Peloponnesia) 、 Attica, Boeotia,
Phocis, Opus Locris 及び Euboea
島が含まれる。冬の兵站フェイズに
於いて、自国ローカル以外に存在し
ているスパルタ軍とペロポネソス同
盟軍の LSP は、各々の都市国家の総
戦力の 1/3 までは維持管理コストが
不要であるが、これを上回る LSP に
関しては1LSP 毎に1タラントを支
出する必要がある。例えば、スパル
タ軍が冬の兵站フェイズ開始時に
19LSP と 7GSP を所有している場合
(総戦力は 26)、自国ローカル以外に
存在する LSP が 8LSP 以下であるな
ら維持管理コストは発生しないが、
9LSP の場合には1タラント、10LSP
の場合には2タラントの維持管理コ
ストが発生する。この計算を行う際、
現時点の総戦力を使用する事。
3) 略奪は自動的に成功する(ダイスロ
ールを行う必要は無い);しかし略奪
が守備隊の戦力に影響を及ぼす事は
無く、名声に影響を及ぼすだけであ
る。
4) 包囲を試みる為には、現行ルール
の必要条件に加え、該当ローカルに
於いて包囲を試みるプレイヤーが包
囲を受けるプレイヤーを上回る NSP
を所有している事が必要である。
5) プロポンタスの封鎖(9.3 を参照)が
供物に影響を及ぼす事は無いが、こ
れによってスパルタ軍プレイヤーは、
アテナイローカルに於いてアテナイ
軍より多くの NSP を持たない場合
でも、アテナイローカルに対して包
囲を試みる事が可能になる。
質問者が黄色と緑の同盟国について言
及しているので、代わりに以下のルー
ルを使用する事:
6) 黄色と緑の同盟国は、各々2つの
グループに分割されると見なす事:
イタリア・グループ:戦争開始時点
では中立であり、ランダムイベント
によって参戦する。ギリシャ本土・
グループ:戦争開始時点で参戦して
いて、ルール 11.1 によってのみこの
戦争から脱落する。この4つのグル
ープは、以下の通り:
アテナイギリシア本土連合:Corcyra,
Argos (Amphilochia), Stratus
(Acarnania),
Cephallenia,
Zacynthus, Naupactus
スパルタギリシア本土連合:
Ambracia, Anactorium, Leucas,
Oenadae
ア テ ナ イ イ タ リ ア 連 合 : Segesta,
Naxos,
Catana,
Leontini,
Rhegium, Thurii
ス パ ル タ イ タ リ ア 連 合 : Selinus,
Himera,
Liparian
Islands,
Messina, Locri, Hybla, Syracuse,
Camarina, Gela
7) ルール 11.7 と 11.8 を無視する事。
次に砦ルールを修正しよう:
8) キャンペーンゲームとアルキダモ
ス戦争シナリオに於いて、ゲーム開
始時にマップ上に配置する事のでき
る 砦 カ ウ ン タ ー は 、 Oenoe,
Panactum, Oropus, Plataea だけで
ある(各々の砦カウンターは、同じ名
称を持つローカルに配置する事)。ア
テナイ軍プレイヤーは、アテナイ政
府テーブルの記載にしたがって、追
加の砦カウンターを配置する事がで
きる。この追加配置を行う事ができ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
るのは、該当する(アテナイ政府テー
ブルに記載された)アテナイ政府が
政権を握った場合だけである。
砦カウンターの配置方法:①アテナイ
軍の軍勢を、砦カウンターを配置し
たいローカルに移動させる。②その
ローカルに砦カウンターを配置する。
③これ以降、その軍勢は自由に移動
を行う事ができる。
砦は、自身と同じ名称のローカル
に 配 置 す る 事 ; 例 外 : Minoa は
Megara ロ ー カ ル に 配 置 す る 事 、
Methana は Troezen ローカルに配
置する事。Chios/Lesbos 砦カウンタ
ーは、現時点でスパルタの支配下に
ある Chios 又は Lesbos ローカルに
配置する事ができる。
9) ル ー ル 11.6( メ ガ ラ の 中 立 ) と
11.9(コリントスの中立)を無視する
事。
さて、供物ルールと収入ルールを修正
しよう:
10) アテナイの供物収入は、先ずアテ
ナイが支配しているデロス同盟都市
(Lesbos(レズボス)島と Chios(ヒオ
ス)島を除く)の守備隊戦力値の合計
数を算出し(つまり、122 からスパル
タ軍支配都市分をマイナスする)、次
にこの合計数を供物乗数(通常は2,
アテネ政府#1 の場合のみ3)による
除算処理を行う。
ペロポネソス同盟の支配下にあるデ
ロス同盟都市を表示する為に、貨幣
マーカーを使用する事。
訳者注:回答#86 に記載されたデベ
ロップメントによる改悪点とし
て、 供物を受け取る為には、自
軍 LSP がそのローカルを占領し
ている事が必要になった 、事が
上げられていますので、①スパル
タ軍に支配されていない都市は
全てアテナイが支配している、②
スパルタ軍がデロス同盟都市を
支配した場合、そのローカルに貨
幣マーカー(または何らかの代用
マーカー)を配置し、占領を行っ
たスパルタ軍 LSP はこれ以降そ
のローカルに留まる必要はない、
③アテナイ軍が再占領する事で、
上記スパルタ軍支配マーカーを
取り除く事ができる(そのローカ
ルはアテナイ軍の支配下となり、
再占領を行ったアテナイ軍 LSP
はそのローカルに留まる必要は
ない)、のだと思われます。
11) アテナイ軍プレイヤーは、国庫レ
ベルに基づいて積立ファンドを使用
27
Sparta vs. Athens
可能になるのであって、供物レベル
は関係無い。
12) 黒海通行料が開始されるのはア
テナイ政府#9 が政権を獲得した時
点であって、アテナイ政府#8 では無
い。
13) 第2のの積立ファンドを受け取
る事ができるのはアテナイ政府#10
が政権を獲得した以降であって、政
府#9 では無い。
14) アテナイ軍 NSP の Naupactus 占
領によるスパルタの収入減が3回発
生した時点に於いて、このスパルタ
の収入減少は常設となる。
この供物プロセスの改訂によって、ア
テナイは非常に多くの金銭を受け取る
事になる;したがって、以下のルール
を追加する:
15) 作戦フェイズの間に自国ローカ
ルを離れる移動を行う LSP と NSP
ユニットは、即座に維持管理コスト
を支払わなくてはならない。軍勢に
所属している LSP や NSP ユニット
が自国ローカルを離れる移動を行う
場合、その移動を行う前に維持管理
コストを支払う事。
16) 港が、維持管理コストに影響を及
ぼす事は無い。
これらのルール変更によって、ゲーム
の史実性をより高める事ができる。
プレイヤーからの質問には、即座に答
える用意がある。私は、更に史実性を
より高めるルールを持っているが、こ
れらのルールは上記 16 個の変更より
も更にゲームを複雑化してしまう。さ
らに、より史実性を高めた最終変更を
施したルールを公表する予定である。
質問(#91):
略奪の対象にする事ができるのが要
塞化されたローカル(城塞都市/砦マー
カー)に限られている事から、ペロポネ
ソス沿岸に対するアテナイ軍の略奪能
力が著しく制限されている;強大な重
装歩兵を含むスパルタ全軍との戦闘を
回避してメガラを略奪できる方法が存
在しているとは思えない(しかし、史実
上スパルタ軍がこの様な戦闘をアテナ
イ軍に強いる事が無かった事も知って
いる・・・したがって、このゲームが
正しいのかも知れない!)。
回答(#93/テッドガーランド):
ペロポネシアには、アテナイ軍が名
声調整の必要条件を満たす為に略奪を
行う事が可能な都市が、7個存在して
28
いる(Epidaurus, Troezen, Hermione,
Patrae, Pellene, Sicyon, Corinth)。ピ
ュロス(Pylos)に砦が配置されるまで
の間、アテナイ軍プレイヤーは毎年、
上記7つのローカルの何れか1つに対
して略奪を行わなくてはならない。こ
れは、このゲームでの略奪の必要条件
である。
ツキディデスは、アテナイ(Athens)
とメガラ(Megara)が毎年略奪されて
いる述べているが、通常はアテナイが
ペロポネシア沿岸に沿って略奪を行っ
たと言っているだけである。この戦争
の初年度の記載に於いて、コリントス
(Corinth) に 1 度 、 エ ピ ダ ウ ロ ス
(Epidaurus)に数回、及びそれ以外の幾
つかの都市に言及しているが、都市名
を述べているのはこれだけである。
以下を行う事によって、アテナイ軍
は敵重装歩兵との戦闘を引き起こす事
無く、メガラに対する略奪を行う事が
できる(訳者注:上記#90 の改訂ルール
15 によって、自国ローカルを離れる移
動を行う場合、即座に維持管理コスト
を支出する必要が生じている事に注
意);スパルタ軍プレイヤーが兵力3以
上のユニットに対する維持管理コスト
を支出するに十分な国庫(タラント)を
保持していない冬クォーターに於いて、
メガラに対する略奪を実行する。これ
は、アテナイ軍が史実に於いて行った
方法である。通常アテナイ軍は年に2
回(ペロポネシア軍が到着する前の初
春、及びペロポネシア軍が帰還した後
の晩秋)、メガロンで略奪を行った。こ
の史実を、1年を3つの季節で表した
ゲームで再現する事は困難である;し
たがってアテナイ軍プレイヤーは、海
上輸送によって移動を行っている軍勢
による略奪に対して、以下の追加ルー
ルを利用する事ができる。
17) ルール 7.5 に対して、以下の例外
を追加する事:フェイズプレイヤー
の LSP が敵 LSP と(その敵 LSP を輸
送∼ルール 7.4 を参照∼するに十分
な数の)敵 NSP の存在するローカル
に進入した際、敵プレイヤーは戦闘
を回避する事が可能であり、この場
合自軍 LSP は移動を継続する事がで
き る (When LSPs enter a locale
containing enemy LSPs and NSPs
sufficient to move them over a sea
route (see 7.4), then the enemy
player may decline combat, and
the friendly LSPs may continue
movement.)。
質問(#92):
Chios/Lesbos 砦マーカーは、どう使
用したら良いのだろう?マップ上の城
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
塞都市を無視してこの砦マーカーを使
用するのか?、この砦マーカーを破棄
するのか?、砦と城塞都市の両方を使
用するのか?
何の目的で、ランダムイベントチッ
トが存在するのだろう?ランダムイベ
ントは年次とダイスロールによって発
生するのであって、チット引きが行わ
れる事は無い。
回答(#94/テッドガーランド):
Chios と Lesbos の 城 郭 都 市 と 、
Chios/Lesbos 砦カウンターの両方を
使用する事。しかし、Chios/Lesbos
砦カウンターを配置する事ができるの
は、Chios 又は Lesbos の都市をスパ
ルタ軍プレイヤーが占領した場合だけ
であり、且つアテナイ軍プレイヤーだ
け が こ の 占 領 都 市 に 対 し て Chios/
Lesbos 砦カウンターを配置する事が
で き る 。 ス パ ル タ 軍 が Chios 及 び
Lesbos を 占 領 し な か っ た 場 合 、
Chios/Lesbos 砦カウンター砦カウン
ターがプレイに登場する事は無い。
ランダムイベントチットは、開発(デ
ベロップメント)段階で追加された(し
たがって、デザイナーの知るところで
は無い);しかし、このチットはどのラ
ンダムイベントが発生したのか(発生
済みなのか)を記録する為に使用する
のだと思う。
質問(#95):
1) スパルタ軍プレイヤーは、スパル
タ軍ユニットを含める事無く、同盟の
ユニットだけで大きな軍勢を構成する
事が可能である。スパルタ軍の軍勢に
は必ずスパルタ軍ユニットが存在しな
くてはならない、というルールが不足
しているのでは無いか?。我々が知る
限り、スパルタ兵は常に、あらゆる軍
勢で先鋒を務めていた。
2) Phormio 率いる 10NSP のアテナイ
軍が、Naupactus で同盟の 15NSP と
10LSP に対して攻撃を行う、と言う状
況が生じた。ルールには 両陣営が地上
部隊と海上部隊の両方を所有している
場合、地上戦闘と海上戦闘を行わなく
てはならない と記載されているが、こ
の状況ではアテナイ軍は NSP しか所
有していない。
スパルタ軍プレイヤーは、 全ての軍船
を陸上に引き上げた、したがって陸上
戦闘のみが発生する(そしてスパルタ
軍が勝利するのだ) 、と主張した。
アテナイ軍プレイヤーは、 発生するの
は海上戦闘だけである(そしてアテナ
イ軍が勝利するのだ) 。と考えた。
どちらが正しいのだろうか?
3) 通常スパルタ軍 LSP ユニットの裏
面は、表面より能力値が1低下した
LSP ユニットが印刷されたいるのだが、
7LSP ユニットだけは裏面に何も印刷
されていない。このユニットの裏面に
は、スパルタ軍 6LSP ユニットが印刷
されていると見なしても良いか?
4) 精鋭部隊であるスパルタ軍ユニッ
トの維持管理コストが、高すぎるので
は無いかと思うのだが?。同じ能力値
を持つユニットを比較した場合、スパ
ルタ軍ユニットは他国ユニットよりも
少ない兵士で構成されている(と、私は
考えている)上、スパルタ軍の兵士は僅
かな補給に耐える事で有名である。こ
のゲームでは、これらの付加価値を持
つスパルタ軍ユニットに対する差別化
が行われておらず、維持管理コストが
高額すぎる。これは意図的に行われて
いるのか?
5) スパルタ軍がアテナイの略奪によ
って名声ポイントを獲得する事ができ
るのが2度(2ターン/2年)に限られて
いるのは何故か?史実のスパルタ軍は
多くの年にアテネへの侵攻を行ったが、
私のスパルタ軍が侵攻を行ったのは、
当然最初の2年(2回)だけである。そ
して、アテネ軍はスパルタ軍が名声ポ
イントを獲得する事を阻止する為だけ
に略奪を行う:アテナイ軍プレイヤー
が、スパルタ軍がアテナイに対する略
奪によって獲得した4名声ポイントを
相殺する事は非常に困難であると思わ
れる。
テッド・ガーランドのルール修正によ
って参戦状態である緑色のギリシャ都
市が減少したので、これは公平な処理
であると思うが、アテナイ軍プレイヤ
ーは名声ポイントを挽回する為に非常
に積極的に成る必要がある。
6) 供物システムの修正によってデロ
ス同盟都市に軍勢を置いておく必要が
無くなった為、叛乱ルールを変更する
必要があるのでは?
7) ギリシャの緑色と黄色のユニット
の維持管理コストは、意図的なものな
のか?(ペロポネシア(紫色のローカル
の全て)に存在しているペロポネソス
同盟軍ユニットのほぼ全ては維持管理
コストが不要であるのに対して、自国
ローカルから移動したアテナイ連合軍
ユニットは維持管理コストが必要であ
る)。
8)(ルール変更によって)スパルタ軍の
NSP がアテナイの NSP を上回らない
限り、アテナイを包囲する事ができな
くなった(事実上アテナイローカルを
包囲する事は不可能である)、;したが
ってアテナイの疫病ルールが意味を持
たなくなってしまった。アテナイの疾
病ルールは変更が必要なのでは?。ペ
リクレスは、疫病で死んだのだが…。
9) Plataea 砦はゲームから除去される
のだが、依然キャンペーンゲームのセ
ットアップに存在している。このかわ
りに Minoa 砦をセットアップした場
合、それ以降にアテナイ政治テーブル
で発生する活動をどう考えたら良いの
か?。政治テーブルの記載を無視すれ
ば良いのか?
回答(#96/テッドガーランド):
幾つかの総合的な質問に対して、特に
回答を行う。政治システムに関するあ
なたの推察は正しい。本来はもっと複
雑なルールであり、緑色と黄色の都市
国家は(現実と同様に)独立した存在で
あった。開発(デベロップメント)段階
に於いて、このルールは複雑すぎると
いう理由で除外された。私は、このゲ
ームの現状に不満を持っている。私の
考えでは、マップとカウンターは素晴
らしいが、ルールは修正が必要である。
このルールの問題への対処をエラッタ
によって行うか(短時間で対処可能)、
ルールを完全に改定する事にするか
(非常に長い時間が必要となる)を決め
かねていた。それについて考え、あな
たのコメントを考慮した後に、私はル
ールを完全に改正しようと考えている。
政治ルールの複雑さに関しては、幾つ
かのルールをオプションにする事によ
って対処しようと思う。
現在の戦闘ルールは、私のデザインし
たモノでは無い。私の戦闘ルールでは、
カウンターは 交換 可能であり、戦闘
結果は損失量をパーセンテージで表記
していた。この戦闘ルールは、開発(デ
ベロップメント)段階で変更されてし
まった。変更理由は、損失の計算に計
算機が必要になる事をプレイヤーが好
まない、という事であった。現行の戦
闘システムは、(完璧では無いが)かな
り正確であると思う。ツキディデスと
クセノフォンによると、実際の戦闘結
果は両陣営にかなりのの人的損害を及
ぼし、それは多くのプレイヤーを驚か
せる程の損害であった。
では、質問に答えよう:
[1] この戦争で、同盟の全ての軍勢で
スパルタ軍が先鋒を務めていた訳では
無い。事実、この戦争の間にペロポネ
シア(及びアッチカ)の外で行われた作
戦でスパルタ軍部隊が関与したのは2
度だけである;BC424∼BC421 のトラ
キア遠征(兵士 2,000、専門的には解放
ヘイロタイ(征服奴隷)であってスパル
タ人では無い)、BC414∼413 のシラキ
ュース遠征(兵 500 未満)。以上の理由
によって、スパルタ軍プレイヤーが
各々の戦闘に投入するスパルタ軍ユニ
ット数に関する制約を設けていない。
[2] この場合、海戦だけが行われる。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
更に、スパルタ軍の NSP が LSP の輸
送を行っていた場合、その LSP はこの
戦闘に関与する事ができなかったにも
関わらず損害の適用を受ける事になる
(ルール 7.4 の第4段落、LSP を輸送し
ている NSP の損失に関する記載を参
照する事)。
この戦争の間に、一方の陣営が軍船を
浜辺に引き上げた事例が幾つか存在す
る。軍船を浜辺に引き揚げた陣営は、
敗北した∼それも酷く。軍勢が海上戦
闘を回避する事ができるのが自軍の港
だけである事の理由は、ここにある。
[3] 現行の(本誌添付の)戦闘ルールの
趣旨に於いて、このユニットの裏面が
兵力6のスパルタ軍 LSP が印刷されて
いると見なす事。
[4] スパルタ軍の LSP は、他の LSP
よりも少数の部隊(通常の兵士 450 に
対して 350)を表しているが、更なる例
外やルールを追加する程の違いでは無
い。さらに、ペロポネシアの外で活動
を行う、或いは冬クォーターに大軍勢
が活動を行うので無い限り、如何なる
維 持 管 理 コ ス ト も 不 要 で あ る (Plus,
unless they operate outside of
Peloponnesia, or in large numbers
during the winter, they don't need
any maintenance in the game
anyway)。
[5] スパルタ軍がアッチカを略奪する
事によって名声ポイントを獲得するの
が最初の2回(2年)だけに限定されて
いるのは、損害の殆どが2年目の略奪
によって発生した事に基づいている。
この時点でアテナイ人はアッチカで耕
作を行う事を自ら放棄し、アテナイの
城壁の中で大半の時を過ごす事になっ
た。砦を配置し戦闘に勝利する事によ
って、アテナイ軍はこの4ポイントを
挽回する事ができる。私もアルキダモ
ス戦争の勝利条件を修正する必要があ
ると思う。したがって、以下のルール
を追加する事:
18) アルキダモス戦争シナリオの勝
利条件:シナリオ終了時の名声レ
ベルが親アテナイ7以上であった
場合、アテナイ軍が勝利する。シ
ナリオ終了時の名声レベルが親ア
テナイ5以下であった場合、スパ
ルタ軍が勝利する。シナリオ終了
時の名声レベルが親アテナイ6で
あった場合は、引き分けである。
[6] 更に、叛乱ルールを改訂する必要
がある。以下の史実ルールを追加する
事:
19) アテナイ軍ユニットの存在に関
わり無く、スパルタ軍プレイヤーは
あらゆるアテナイ支配下のデロス同
盟都市に対して、叛乱の煽動を行う
事ができる。この逆に、スパルタ軍
29
Sparta vs. Athens
ユニットの存在に関わり無く、アテ
ナイ軍プレイヤーはあらゆるスパル
タ支配下のデロス同盟都市に対して、
叛乱の煽動を行う事ができる。アテ
ナイ軍プレイヤーは、スパルタ軍と
同じ手順を使用する事(但し、叛乱の
ダイスロールとの比較には紫色のボ
ックスの数値を使用する)。
[7] その通り、アテナイ軍は黄色いユ
ニットの全てに対して維持管理コスト
を支出するが、スパルタ軍はギリシャ
本土の緑色ユニットに対してのみ維持
管理コストを支出する。 これは複雑な
状況であったのだが、アテナイの同盟
国は、より 都合の良い時だけの 友人
である傾向にあった。
[8] その通り、アテナイの疾病ルール
を改定する必要がある。以下のルール
を使用する事:
20) アテナイの疾病:スパルタが最初
にアッチカで略奪を行った翌年に、
アテナイ軍は 17LSP を永久に失う。
(戦闘結果により多くの 損害 をも
たらす為に以下の選択ルールを使用
する事ができる;LPS の再配置禁
止:一旦損失の戦闘結果を受けた
LSP ユニットは、このゲームから永
久に除去される。これは史実に沿っ
たルールである∼この戦争に関与し
た都市は、戦争が終了するまで自国
軍を再建する事が無かった)。
アテナイの疾病は、アテナイの包囲の
成功に影響を及ぼす事は無かった。ア
テナイ軍に対する制海権の確立にスパ
ルタ軍は 27 年を要したが、アテナイ
の包囲を成功させる為には制海権が不
可欠であった、この時まで、スパルタ
軍はデロス同盟に対して叛乱の煽動を
行う事によって、アテナイに対する間
接的攻撃を行った。
[9] このゲームから Plataea 砦を除去
しない事、上記回答#90 の改訂ルール
8の記載にしたがって、この砦を
Plataea に配置する事。Minoa 砦カウ
ンターは、アテナイ政府テーブルに記
載された時点で Megara に配置する事。
回答#90, #93 及び#96 に記載された
20 個(現時点で)のルールによって、既
存(本誌添付)ルールを置き換える事。
既存ルールとの間に矛盾が発生した場
合には、これらの追加ルールを使用す
る事。
(#99/テッドガーランド):
21) 自軍の軍勢が地上戦闘を行う事
無く敵ローカルに進入する移動を行
った場合、その敵ローカルは略奪を
受ける。
30
アッチカの略奪:スパルタ軍プレイ
ヤーが 120SP 以上の軍勢をアッチ
カ(Attica)の何れか1つののロー
カルに進入する移動を行わせ、且
つそのスパルタ軍作戦フェイズ終
了時までそのローカルの留まらせ
た場合、アッチカは略奪を受ける。
ペロポネシアの略奪:Epidaurus と
Pylos の間の都市ローカル(各々の
年を含む)の何れか3つに対して、
アテナイ軍プレイヤーが 4SP 以上
の軍勢を通過させた場合、ペロポ
ネシアは略奪を受ける。
メガラの略奪:アテナイ軍プレイヤ
ー が 50SP 以 上 の 軍 勢 を メ ガ ラ
(Megara)に移動させ、且つ陸上戦
闘が発生しないか陸上戦闘にアテ
ナイ軍が勝利した場合、メガラは
略奪を受ける(注意:NSP は予想さ
れる地上戦闘を回避する事ができ
る点に注意する事;ルール 7.5 の
最初の例外を参照)。
このルールは、アテナイ軍プレイヤ
ーに非常に有利である様に見えるが、
史実に沿ったルールである。スパルタ
軍によるアッチカの略奪は、広範囲に、
徹底的に、数ヶ月にわたって継続され
た。アテナイ軍によるメガラの略奪に
は主力軍も参加していたが、その継続
期間は通常は数日、長くても1週間で
あった。アテナイ軍によるペロポネシ
ア略奪は、通常小規模なヒットエンド
ランによる急襲であり、1日か2日、
スパルタ軍守備隊が集結した時点で終
了した。
現時点で改訂ルールの総数が 21 に
なった。
質問(#101)
略奪に関する新ルール(追加ルール
21)は道理にかなっているが、アッチカ
を略奪する為に 120SP が必要と言う
のは本当なのか?。つまり、スパルタ
はそんなに多くの資金を所有している
のか?
ところで、指揮官がルールによって
永久に除去された場合(且つ無名指揮
官で置き換えられない場合)、年トラッ
クの翌年の枠に1つの無名指揮官カウ
ンターを配置する事に決めた。これを
行うのはスパルタ軍指揮官に限り、且
つ2人の指揮官しか残されていない場
合である、とした。
回答(#102/テッドガーランド):
本当である、スパルタのアッチカ略
奪には 120 の SP が必要である。春ク
ォーターに於いて軍勢をアッチカへと
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
移動させ、夏クォーターに於いてその
軍勢を母国ローカルへと帰還させた場
合、スパルタ軍の維持管理コストはゼ
ロである(追加ルールの2を参照する
事)。
名前の無い指揮官に関しては、後日
詳細に述べたいと考えている;現時点
では、各々の年にスパルタ軍とアテナ
イ軍の無名指揮官を少なくとも4個ず
つプレイに登場させ、自由に使用する
事ができる。(名前を持つ指揮官だけで
は)指揮官が不足している場合、必要に
応じて最大4個(各々の陣営に対して)
の無名指揮官を、以下の手順で取り出
す事ができる:
各々の年の政府&指揮官任命フェイズ
に於いて:
①マップ上に存在する全ての無名指揮
官を取り除く。②陣営毎に不透明な容
器(無名指揮官プール)を用意して、こ
の中に各々の陣営の全ての無名指揮官
カウンターを投入する。③必要な数の
指揮官カウンター(但し最大4個まで)
を無作為に取り出す。④取り出した無
名指揮官をマップ上に配置する。
何れかの陣営が5個以上の無名指揮
官をプレイに登場させていた場合、名
前を持つ指揮官は除去されないが、該
当陣営の全ての無名指揮官カウンター
をマップ上から除去し、且つ該当陣営
に対する無名指揮官の取り出しは行わ
ない。
質問(#107):スタック制限が存在し
ないと言う事は、本誌付属ルールの
10SP のスタック制限よりも奇妙に感
じるのだが?
回答(#108/テッドガーランド):
このゲームは、スタック制限の存在
しないゲームとしてデザインされてい
た。スタック制限は、このゲームの開
発(デベロップメント)に於いて導入さ
れた(このデベロップメントに、ゲーム
デザイナーは参加していない)。
ツキディデスの語るところ(ブック II,
VI, 10)では、アッチカ侵攻の初年度に
於ける連合軍は、各々の都市国家の地
上軍の 2/3 によって構成されていた。
これは、本ゲームの青と紫の LSP ユニ
ットの全て(Potidaea は除く)であり、
したがって、このゲームにスタック制
限が存在してはいけない事は明白であ
る。スタッキング制限は、私が上記回
答#96 で言及した開発(デベロップメ
ント)段階に於いてこのゲームに導入
された、史実に対する誤謬の中の1つ
である。
このゲーム及び出版されたルールは
ディシジョンゲーム社の資産であり、
ゲームデザイナーである私は、この出
版されたルールを変更する事ができな
い事を知って欲しい。しかし、私はこ
のルールのバリアントを作る事はでき
る、したがってこのゲームをより多く
の史実を取り込む、史実版ルールを作
成する予定である。
訳者注:チャート類の後ろに、改訂ル ー
ルを(緑色の文字で)追加したルール を
追加してあります。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
31
Sparta vs. Athens
地上戦闘結果テーブル
ダイス
ロール
1
1:2
A(A)
1:1
A(H)
2:1
A(H)
3:1
A(H)
4:1
AH
5:1
AH/D[E]
6:1
-
7:1
-
8:1
-
2
A(H)
A(H)
AH
AH
AH/D[E]
-
-
DH/A[E]
DH
3
A(H)
AH
DH
D(H)
4
AH
-
5
-
6
DH
AH/D[E] AH/D[E] DH/A[E] DH/A[E] DH/A[E]
-
DH/A[E] DH/A[E]
DH
DH
DH/A[E]
DH
DH
DH
D(H)
D(A)
DH
D(H)
D(H)
D(H)
D(A)
D(A)
D(H)
D(A)
D(A)
D(A)
D(A)
D(A)
3:1
NE
NE
NE
NE
DE
DE
5:1
NE
NE
NE
DE
DE
DE
海上戦闘結果テーブル
包囲テーブル
ダイス
ロール
1:2
1:1
2:1
3:1
4:1
1
A(A)
A(H)
AH
AH/D[E]
2
A(H)
AH
AH/D[E]
DH/A[E]
3
AH
AH/D[E]
DH/A[E]
DH
4
AH/D[E]
DH/A[E]
DH
D(H)
5
DH/A[E]
DH
D(H)
D(A)
6
DH/A[E]
DH
D(H)
D(A)
D(A)
戦闘結果解説
ダイス
ロール
1
2
3
4
5
6
1:1
NE
NE
NE
NE
NE
DE
9:1
NE
NE
DE
DE
DE
DE
結果説明
D(A):防御側全ユニットの損失(攻撃側損失無し)
D(H):防御側ユニット半数の損失(攻撃側損失無し);端数切り上げ
DH:防御側ユニット半数の損失(攻撃側損失無し);端数切り下げ
DH/A[E]:防御側ユニット半数の損失;端数切り下げ、攻撃側は
防御側と同数のユニットを損失する
A(A):攻撃側全ユニットの損失(防御側損失無し)
A(H):攻撃側ユニット半数の損失(防御側損失無し);端数切り上げ
AH:攻撃側ユニット半数の損失(防御側損失無し);端数切り下げ
AH/D[E]:攻撃側ユニット半数の損失;端数切り下げ、防御側は
攻撃側と同数のユニットを損失する
DE:防御側の全ての戦闘ユニットと指揮官が除去され、
包囲の場合、その都市の支配は包囲を行っているプ
レイヤーへと移る(9.0 を参照)。
NE:効果無し(何も起こらない)
ダイスロール修正
Plataea:­3
反包囲:+3
作戦ポイントコスト表
マップシンボル
地形
行動
コスト
備考
地上ルート
移動
1CP
地上ユニット&指揮官のみ
沿岸ルート
移動
1CP
海上ユニット、指揮官&地上ユニット
海上ルート
移動
1CP
海上ユニット、及び海上ユニットで輸送されている指揮官と地上ユニット
都市
-
地上戦闘によってのみ攻撃可能。円の中の数値は守備隊戦力
城塞都市
-
包囲によってのみ攻撃可能。四角の中は守備隊戦力
港
-
自軍海上ユニットは戦闘回避可能。
NA
包囲
5CP
包囲の試みの成否に関わらず。
Opus Locris ‒ Chalcis 海上ルート
Tanagra-Chalcis 陸橋
10.3 を参照
10.3 を参照
Sparta vs. Athens
名声調整テーブル
行動
海上/陸上/包囲戦闘による勝利/敗北(より多くの敵 LSP/
NSP を損失させた陣営が名声を獲得する。8.0 を参照)
?
都市国家を戦争から脱落させる
1
アテナイの支配するデロス同盟都市からの供物総量の変化
?
砦の配置
1
Attica(アッティケー)が略奪を受けた最初の2つの事例
2
詳細
2-5SP の損失 = 1、6-10SP の損失 = 2、11SP 以上の損
失 = 3:アテナイがより多くの SP を損失=親スパルタ、
スパルタがより多くの SP を損失=親アテナイ
都市国家毎に1:アテナイの同盟国が脱落=親スパルタ、
スパルタの同盟国が脱落=親アテナイ)
供物値の変化が 2-5 = 1, 6-10 = 2, 11 以上 = 3:供物
値が減少=親スパルタ、増加=親アテナイ
アテナイが砦を配置=親アテナイ、スパルタが砦を配置
=親スパルタ
発生した作戦フェイズに(親スパルタのみ)
1
年毎に(但し Pylos 砦が配置される迄;親スパルタのみ)
?
アテナイ軍 LSP/NSP ユニット毎に(戦力は問わない);ゲ
ーム終了まで継続(親スパルタのみ)
発生したイベントフェイズに(親アテナイのみ)
Megara が略奪を受けなかった年毎に
Peloponnesia(ペロポネシア)が略奪を受けなかった年毎に
アテナイでの叛乱の発生に成功した最初の事例(10.1)
イベント 15.3 が発生し、且つアテネ軍 SP が Syracuse を
去った場合
カルタゴのシケリア侵攻イベントの発生(15.5)
1
年毎に(但し Minoa 砦が配置される迄;親スパルタのみ)
1
(親スパルタのみ)
1
ペルシャ供物テーブル
ダイス
ロール
1
2
3
4
5
6
ペルシャの寛容
インディックス
406 以前
40 以降
40
40
40
60
50
70
50
75
50
80
60
80
スパルタの国庫に加算するタラ
ント数を算出するために、スパ
ルタ軍プレイヤーは1つのダイ
スでダイスロールを行って ペ
ルシャ寛容インディックス を
参照する。407 年まではペルシ
ャ寛容インディックスの 0 を
使用し、407 年以降は 1 を使
用する(若きサイラスが Sardis/
サルディスの太守となる)。
アテナイ収入テーブル
各々のターンの管理クォーターの収入フェイズに於いて、アテナ
イは収入を受け取る:収入を受け取る為に、アテナイプレイヤー
はアテナイ及びその同盟国が支配している全ての都市の供物値
(赤い四角の中の数値)を合計し、その合計数を 2 で除算する(端
数切り捨て):政府#1 が政権を握っている場合、除算数が2では
なく 3 になる。
ダレイオス2世
405 年以降、アテナイ軍プレイヤーはイベントフェ
イズにダイスロールを行う。ダイスロール結果が
1 であった場合、ダレイオス2世は死亡し、これ
以降ペルシャがこの戦争を支援する事は無くゲー
ムは即座に終了する。このダイスロールはダレイオ
ス2世が死亡するまで毎年行い、405 年からの経過
年数をダイスロール結果からマイナスする。
スパルタ収入テーブル
各々のターンの管理クォーターの収入フェイズに於いて、アテナ
イは収入を受け取る:スパルタは、毎年一定量の収入を受け取る
が、以下に記載された事項が発生した場合には、収入が減少する:
-5 = 前年にアテナイが略奪を受けた場合
-5 = Pylos に敵要塞が存在している場合
-5 = 前年に Megara が略奪を受けた場合
政府#2 が政権を握っている場合、アテナイは 財産税 として5
年間に限定された 20 タラント/年の徴収を開始する事ができる。
-5 = Megara が中立である場合
政府#7 が政権を握り、且つ国庫が 33 を下回った場合、アテナ
イは 積立ファンド として 60 タラントを国庫に加算する事がで
きる(ゲーム中に一度だけ)。
-5 = Anactorium が引き続き中立である場合
政府#8 が政権を握っている場合、これ以降ゲーム終了までの間
黒海通行税 として 60 タラント/年を徴収する事ができる。
政府#9 が政権を握り、且つ国庫が 25 を下回った場合、アテナ
イは 積立ファンド として 36 タラントを国庫に加算する事がで
きる(ゲーム中に一度だけ)。
維持管理&創設コストテーブル
ユニットタイプ(プレイヤー)
タラント
1つの NSP の維持管理(両陣営)*
1
1つの LSP の維持管理(アテナイ)*
1
1つの LSP の維持管理(スパルタ)
(非ペロポネシア**又は
ペロポネシア領外に存在するペロポネシア)
1
1つの LSP の維持管理(スパルタ)
(ペロポネシア領内のペロポネシア)
1***
1つの LSP/NSP の創設(両軍)
1
-5 = Minoa に敵要塞が存在している場合
-5 = Oenidaea が引き続き中立である場合
-15 = 開戦2年目のあらゆる作戦フェイズ開始時に於いて、ア
テナイ軍 NSP が Naupactus を支配している場合。
-25 = Corinth が中立である場合(既に上記に記載されている
Anactorium, Oenidaea, Naupactus は無視する事)
例外:スパルタの収入が 10 タラントを下回る事は無い。
スパルタは、これ以外にペルシャからの供物を受け取る事ができ
る;15.13 とペルシャ供物テーブルを参照。
注意:両陣営ともに、GSP の創設と維持管理に対してコスト
を支払う必要は無い。
* = アテナイは Chian 及び Lesbos の LSP/NSP に対する維持
管理コストを支払う必要は無い。
** = Sicily, Italy, Persia の LSP に対する維持管理コストを支
払う必要は無い。
*** = 印刷された戦力が2以下である LSP に対して維持管理
コストを支払う必要は無い。
Sparta vs. Athens
政府名称
1
(431-429) ペリクレス
#
1
使用可能な指揮官
Xenophon(A1), Cleopompus(A2)
Phormio(A3), Pericles(A4)
許容度
特別ルール
(428)穏健派政権
2
Paches(A5)
5年間に限定された 20 タラント/年の財産税の徴収を開始する
事ができる(ゲーム中に1度だけ)。
(427-424)主戦派/穏健派
3
Nicias(A6),
この政府は、428 年に自動的に政権を握る。Melos(スパルタ南
東の島)を攻撃する事はできない。Cythera(スパルタ南方の島)
を攻撃する事ができない。
連立政権
431 年にマップ上に配置/使用する事のできる指揮官は2人だ
けであり(アテナイ軍プレイヤーが選択)、それ以外の2人を配
置する事ができるのは 430/429 年である。
Laches(A8),
Minoa 砦 を配置する事ができる(Plataea に);Pylos 砦 を配
3
置する事ができる(Pylos に);Methana 砦 を配置する事がで
きる(Methana に)。
Eurymedon(A7),
3
3
Demosthenes(A9)
(423)穏健/和平派連立政権
4
Nicias(A6)
-
(421-413)穏健派/和平派
6
Nicias(A6), Eurymedon(A7),
この政府が政権を握った最初の年にマップ上に配置/使用する
事のできる指揮官は、3人だけである(アテナイ軍プレイヤーが
選択);残りの3人の指揮官は、これ以降の年に配置/使用する
事ができる(この政府が政権を握っているならば)。
3
Onugnathus 砦 を Onugnathus に配置する事。
(422) 主戦派派政権
連立政権
5
無し
Laches (A8), Demosthenes(A9),
2
Alcibiades(A10), Lamachus(A11)
名声に関わらず、この政府は、428 年に自動的に政府#2 に変
更される。この政府が政権を握っている間、スパルタ軍プレイ
ヤーが第1プレイヤーの選択を行う事ができる。
これ以降、 通常通りに Cythera を攻撃する事ができる。スパ
ルタ軍は北東の戦争(15.6)を開始する事ができる。Minoa 砦を
配置した後に、スパルタ軍の5個の NSP をカウンターミック
スから除去する(スパルタ軍プレイヤーが選択;配置(動員)済
み、未動員のどちらのユニットでも可)。Minoa 砦が破壊され
た際、これらのユニットはプレイに戻る(動員可能になる/自動
配置される訳では無い)。
-
-
これ以降、Melos を通常通りに攻撃する事ができる。
この政府は、ニキアスの和約イベント(15.7)が発生した際に自
動的に政権を握る;この逆に、この政府が通常の政権交代によ
って政権を握った際、ニキアスの和約イベントが自動的に発生
する(名声が親スパルタかどうかに関わらず)。
第2次シケリア戦争イベント(15.2)かアテナ&スパルタ戦争の
再開(15.11)が発生した際、この政府は自動的に終了する。
(412)非常時主戦派政権
7
Strombichides(A12),
Chios/Lesbos 砦 を Chios か Lesbos の何れかに配置する。
(411) 400/500
8
Alcibiades(A10),
この年に於いて、アテナイは海上迎撃を試みる事ができない。
この政府が政権を握った年にマップ上に配置/使用する事ので
きる指揮官は、3人だけである(アテナイ軍プレイヤーが選択)
この政府は、名声に関わらず1年しか継続しない。
この政府が政権を握った最初の年にマップ上に配置/使用する
事のできる指揮官は、3人だけである(1人は必ず Alcibiades
を選択する事;これ以外はアテナイ軍プレイヤーが選択);残り
の2人の指揮官は、これ以降の年に配置/使用する事ができる
(この政府が政権を握っているならば)。
これ以降ゲーム終了までの間、60 タラント/年の黒海通行税を
徴収する事ができる。
Diomedon(A13),Charmines(A14)
Thrasyllus(A15),
Thrasybulus(A16),
(410-407) 主戦派政権
9
Theremenes(A17), Conon(A18)
Alcibiades(A10),
Thrasyllus(A15),
Thrasybulus(A16),
Theremenes(A17), Conon(A18)
(406-404)主戦派政権 I
10
(410)主戦派政権 II
11
(406)主戦派政権 III
12
Diomedon(A13),
Thrasyllus(A15),
3
国庫が 25 を下回った場合、36 タラントを(第2の積立ファン
ドとして)国庫に加算する事ができる(ゲーム中に1度だけ)。
Conon(A18)
Thrasybulus(A16),
Theremenes(A17), Conon(A18)
Conon(A18)
国庫が 33 を下回った場合、60 タラントを(第1の積立ファン
ドとして)国庫に加算する事ができる(ゲーム中に一度だけ)。
Diomedon(A13)と Thrasyllus(A15)の2人を除去する事によ
って、名声による政権交代を無効にする事ができる。
Thrasybulus(A16)と Theremenes(A17)の2人を除去する
事によって、名声による政権交代を無効にする事ができる。
-
この政府は、ゲーム終了まで継続する。
注意:
1) この政府に限り、供物の除数が 3 となる(他は 2 )
2) 417 年の開始時に、Laches は自動的に除去される。
3) 砦を配置する事ができるのは、アテナイ軍ユニットの占めているローカル/都市だけである。
Sparta vs. Athens
目次
1.0 イントロダクション
2.0 コンポーネント
3.0 プレイ手順
4.0 作戦フェイズ
5.0 軍勢
6.0 指揮官
7.0 移動
8.0 戦闘
9.0 包囲
10.0
乱
11.0 民族国家
1.0 イントロダクション
12.0 兵站
13.0 名声
1.1 解説
14.0 政府
15.0 イベント
16.0 シナリオ
17.0 都市の位置
クレジット
デザイン:テッド ガーランド
開発&最終ルール編集:
スパルタ対アテナイは、ペロポネソ
ス戦争の時代を再現する、戦略レベル
の2人のプレイヤー用ゲームである。
マップ上の1インチは 18 マイルに相
当する。1海上戦力ポイントは、この
時代のガレー船(三段櫂船)5隻を表し
ている。地上ユニットは 300∼3,000
の兵を表しているが、このゲームに於
けるそれらユニットの戦闘力は特定の
数の兵士を表している訳では無い;よ
り強力な地上ユニットは通常ホプリテ
ス(重装歩兵)の様な重歩兵や騎兵を表
し、より弱体なユニットは軽歩兵を表
している。
の位置をアルファベット順に記載し
た一覧が付加されている。
2.2 プレイ用の駒(カウンター)
型抜きされた厚紙のプレイ用の駒は、
カウンターと呼ばれる。カウンターに
は、戦闘ユニット、指揮官、軍勢(Force)
カウンター、砦、情報マーカーの5種
類が存在している。
エリック R・ハービー
プレイテスト:エリック R.ハービー、
タイボンバ、ケンティー、デイブ
モーズリー
ゲームマップ:ジョセフ・ヨースト
カウンター:ブランドンペニントン
制作:キャリー・カミンズと
リーサパターソン
(C)2014 Decision Games
Bakersfield, CA.
Made & printed in the USA.
このルールでは以下のカラーシステム
を使用する:例外およびエラッタのよ
うな重要事項は赤、プレイの例は青。
2014/04/03?公開の改訂ルールは緑。
2.0 コンポーネント
2.1 ゲームマップ
ゲームマップは戦争の行われた地理
的エリアを表し、ポイント・トゥ・ポ
イント移動システムを使用する;これ
は、マップ上に印刷された 移動経路
によって、ユニットがローカル間の移
動を行う事を意味している。
注意:ゲームマップに収める為に、
イタリア半島南部ととシシリーが
90 度回転した状態で印刷されてい
る。マップ上にヘクス及びヘクスナ
ンバーが印刷されていないので、プ
レイヤーが都市を見つける事が困難
である;この為、このルールの最後
の数頁には、各々の都市のマップ上
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
注意:このゲームには2セットの コ
イン(硬貨) カウンターが用意され
ていて、各々のコインは、10 タラン
トを表している。古代に貨幣による
取引が行われた事をプレイヤーに触
覚で体験して貰う為に、これらのコ
インをゲームに取り入れた。コイン
を使用する代わりに、筆記で記録を
行っても構わない。
2.3 戦闘ユニット
このゲームの戦闘集団は、歩兵と騎
兵を表す 陸上戦力ポイント:LSP (カ
1
Sparta vs. Athens
ウンター上に兵士が描かれている)、軍
艦と輸送艦を表す 海上戦力ポイン
ト:NSP (船が描かれている)、守備隊
を表す 守備戦力ポイント:GSP (マッ
プ上の都市の中に印刷されている数
値:黒い四角に白文字、又は黒い円に
白文字)、というゲーム駒で表されてい
る。
る。各々のゲーム駒には、その艦隊の
規模やタイプを表す様々な数値の
NSP が付けられている。各々のゲーム
駒の表面はその艦隊の NSP の完全戦
力面を表し、裏面は 動揺 した弱体戦
力(除去される直前の緊迫した状態)を
表している。
陸上戦力ポイント(LSP):
陸上戦力ポイント(LSP)は、
この時代の機動軍を表して
いる。各々のゲーム駒には、
その部隊の規模や練度を表した LSP の
数値が表示されている。各々のゲーム
駒の表面はその部隊の LSP の完全戦力
を表し、裏面は 動揺 した弱体戦力(除
去される直前の緊迫した状態)を表し
ている。
2.4 指揮官チット
守備隊戦力ポイント
(GSP):守備隊戦力ポイン
ト(GSP)は、都市の守備隊
を表している。マップ上に
位置している各々の都市
は、数値を持っている(黒い円または黒
い四角の上に印刷された数値;黒い四
角は城塞都市を表している)。GSP はそ
の都市が攻撃を受けた際の戦力を表し
ている;したがってこの戦力は移動を
行う事ができないが、それ以外に関し
ては LSP と同様に扱われる(戦闘比を
算出する際)。
2.5 軍勢(Forces)
つまり都市の守備隊は、都市に印刷
された数値と同数の戦力を持つ1つの
独立した地上ユニットであると見なさ
れる(例えば、スパルタは 7 戦力ポイ
ントの守備隊ユニットを持つと見なさ
れる)。
守備隊は移動を行う事ができないが、
その都市ローカルが攻撃を受けた際の
戦闘比の算出に対して戦闘力を加算す
る事ができる。しかし、守備隊の存在
する都市に対する攻撃の戦闘結果が防
御側ユニットの半分または全ての除去
であった場合、その戦闘結果の適用を
受けるのは LSP だけである(守備隊
(GSP)がこの適用を受ける事は無い)。
基本的に、守備隊が除去される(その結
果としてその都市は占領される)のは、
全ての防御ユニットの LSP が除去され
る又は空である状態に成った後に攻撃
を受けた場合だけである(または、その
都市が攻撃を受けた際、最初から防御
側 LSP が存在していない場合)。
城塞都市の守備隊の場合、GSP が適
用されるのは包囲(9.0 を参照)の計算
を行う場合だけである。
守備隊は、スタックとしてカウント
される事は無い。
海軍戦力ポイント(NSP):
海軍戦力ポイント(NSP)は、
この時代に一般的であった
ガレー船の艦隊を表してい
2
各々の指揮官は、個別の
指揮官チットによって表さ
れている。指揮官は、戦闘
ユニットが作戦行動を実行
する事を可能にする(守備隊と他の指
揮官は除く)。また戦闘が発生した際、
指揮官はシフトボーナスを与える。
軍勢は、1つの存在として作戦行動
を行う1人以上の指揮官と1つ以上の
戦闘ユニットによって構成されている。
1つの軍勢を構成するユニットは、あ
たかも1つのユニットであるかの様に、
共に移動と戦闘を行う。
2.6 軍勢カウンターと
軍勢保持ボックス
軍勢チットは、ゲームマッ
プ上に配置された軍勢を表
している。マップ上には各々
の軍勢チットのナンバーに
対 応 し た 軍 勢 保 持 ボ ッ ク ス (Force
Holding Box) が 印 刷 さ れ て い て 、
各々の軍勢に含まれるカウンターをこ
のボックスに配置する事ができる。軍
勢チットとそのチットと同じナンバー
を持つ軍勢保持ボックス内のユニット
は、このルールの全ての趣旨に於いて
同じ存在である。
2.7 砦(Fort)カウンター
砦カウンターは、この戦争
の間に建設され存在してい
た小さな要塞を表している。
砦が存在しているローカル
がルール 8.0 による攻撃を受けた場合、
要塞は常に固有の LSP 戦力を備えてい
る。さらに、砦は自軍ユニットが砦の
内側にに退却する事で敵の通常攻撃を
回避する事を可能にし、砦の内側のユ
ニットを除去する為には包囲を試みる
事が必要になる。この詳細に関しては、
7.8 を参照する事。
自身の LSP 戦力を通常の戦闘(8.0)と
包囲に於ける戦力計算(9.0)の両方に
適用できる事によって、砦カウンター
は城塞都市と明白に区別される。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
2.8 情報マーカー
情報マーカーは、ゲームの情報を記
録しておく為に使用される;Year/年
マーカー(プレイを開始する際、シナリ
オに指定された開始年に該当するトラ
ック上の枠に配置)、Season/季節マー
カー(年/季節ディスクの緑の春クォー
タ ー 枠 に 配 置 ) 、 Prestige/ 名 声
(Prestige/名声トラック上の、各々のシ
ナリオで指定された枠に配置)、
Talents!1 カウンター(Revenue/収入
トラック上の、各々のシナリオで指定
された開始タラントに該当する枠に配
置;2.17 を参照)。
2.9 国籍
このゲームにはアテナとスパルタと
いう対立する2つの同盟と、それらの
同盟の潜在的な同盟国(ゲームの進行
によって発生するイベントに依る)が
存在している。
アテナイ:アテナイという用語は、ア
テナイ及び現時点での同盟国及びそれ
らのローカルに対して使用される。
アテナイ(赤のユニット)
デロス同盟(オレンジのユニット)
アテナイ連合(黄色のユニット)15.1、
15.2 を参照する事。
同盟している場合、これらユニット
とローカルの全ては互いに友軍である。
スパルタ:スパルタという用語は、ス
パルタ及びその同盟国及びそれらの現
時点のローカルに対して使用される。
スパルタ(青のユニット)
ペロポネソス同盟(紫のユニッ
ト)15.10 を参照する事。
スパルタ連合(緑のユニット)15.3、
15.4、15.5 を参照する事。
ペルシャ(ベージュのユニッ
ト)15.13 を参照する事。
カルキディケ (Chalcidice:緑のユ
ニット)15.6 を参照。
同盟している場合、これらユニット
とローカルの全ては互いに友軍である。
黄色と緑の同盟国は、各々2つのグ
ループに分割されると見なす事:イタ
リア・グループ:戦争開始時点では中
立であり、ランダムイベントによって
参戦する。ギリシャ本土・グループ:
戦争開始時点で参戦していて、ルール
11.1 によってのみこの戦争から脱落
する。この4つのグループは、以下の
通り:
アテナイギリシア本土連合:Corcyra,
Argos (Amphilochia), Stratus
(Acarnania),
Cephallenia,
Zacynthus, Naupactus
スパルタギリシア本土連合:
Ambracia, Anactorium, Leucas,
Oenadae
ア テ ナ イ イ タ リ ア 連 合 : Segesta,
Naxos,
Catana,
Leontini,
Rhegium, Thurii
ス パ ル タ イ タ リ ア 連 合 : Selinus,
Himera,
Liparian
Islands,
Messina, Locri, Hybla, Syracuse,
Camarina, Gela
(改訂ルール6)
2.10 中立
アルゴス(Argos)は名目上中立である
が、ランダムイベントや状況によって
はどちらかの陣営に加わる可能性があ
る(15.8, 15.9, 15.10 を参照)。
アルゴスがどちらの陣営によって占
領された場合、アルゴスはこの戦争か
ら除外される;占領した陣営が有利に
なる様に、名声トラックを1レベル修
正する事。
2.11 名声トラック
マップ上の名声トラック
は、対立する陣営の現時点
での名声レベルを記録する
為に使用する。名声カウン
ターは、アテナ又はスパル
タの現時点での名声レベル
を反映する為に名声トラッ
ク上で上下に移動する。名
声が親アテナである場合、名声カウン
ターの親アテナ面(pro-Athens)を表に
向けて親アテナの名声レベルを表示す
る;名声が親スパルタである場合、名
声カウンターの親スパルタ面
(pro-Athens)を表に向けて親スパルタ
の名声レベルを表示する。現時点の名
声レベルがゼロである場合、名声カウ
ンターを 0 の枠に配置する(この場
合、親アテナ/親スパルタのどちらの面
を上に向けていても構わない)。
2.12 名声に関する
オプションルール
名声トラックの下に印刷された都市
名を無視する事;これらはプレイには
関係無いが、将来 Web 上で公開され
るオプションルールで使用される。
2.13 アテナイ収入テーブルと
スパルタ収入テーブル
この2つのテーブルは、各々の年の
収入フェイズに於いて両陣営が受け取
る収入(タラント)の総額を決定する為
に使用する。収入を得るのは、アテナ
イとスパルタだけである。
これ以外の都市は中立か同盟のどち
らかであり、供物の形式またはランダ
ムイベントによってで収入を提供する
だけである(2.16 と 15.0 を参照)。
エラッタ:アテナイ収入表[第2段落]
では供物に関して 黒い円の中の数値
と言及しているが、これは間違いで在
り正しくは デロス同盟の各々の都市
に隣接した青いボックスに隣接した赤
いボックスの中の数値 、である。
各々のシナリオには、アテナイとス
パルタがゲーム開始時に所有している
タラント数と収入、及びその他の関連
事項が指定されている。アテナイ収入
テーブルとスパルタ収入テーブルは、
各々の陣営の収入の増加/減少する状
況の一覧表である。
財産税 、積立基金 、黒海通行料 、
そしてもうひとつの 積立基金 マーカ
ーを、アテナイ収入テーブル上の各々
のマーカーに関連する列上に配置する。
記載された政府が政権を握った際(#2,
#7, #8, #9)、アテナイ軍プレイヤーは
その新たな政府に関連したマーカーを
徴収し、自身の収入に加算する(これを
示す為に、徴収したマーカーに対応し
たアテナイ収入テーブルの記載に従っ
て、追加のタラントを受け取る)。
2.14 年トラック
マップ上に印刷された年ト
ラック(Year Track)は、現時
点の年を確認する為に使用
される。各シナリオは、各々
異なる年に開始される(年マーカーを
現在の年ボックスに配置する事)。各々
の年が完了した際、年トラック上の年
マーカーを翌年の枠に移動させる事
(このゲームは紀元前の期間を扱って
いる事に注意:431 の翌年は 430 年で
ある)。
年トラックの下は四季を
表したディスクである(マッ
プ 上 の タ イ ト ル は The
Year(年ディスク) );四季
(season)マーカーを春クォーターの枠
に配置し、各々のクォーターが完了す
る毎に、春(Spring)、夏(Summer)、冬
(Winter)、管理(Administration)の順に、
マーカーを時計回りに移動させる。
年ディスクの隣は、各クォーターの
説明が記載されている表である(この
タイトルも The Year である)。この
表には、年ターンを構成する各々のウ
ォーターの間に行われるフェイズの概
要が記載されている。
2.15 軍勢(フォース)ボックス
マップ上には、スパルタ陣営とアテ
ナイ陣営の様々な軍勢ボックスが印刷
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
されている。これらのボックスは、マ
ップ上のスタックを管理する為に使用
する事ができる:マップ上のスタック
を 軍勢マーカー と呼ばれるカウンタ
ーで置き換え、各々の軍勢マーカーに
対応した 軍勢ボックスに スタックの
ユニットを配置する。両陣営に対して
様々な軍勢マーカー(軍勢1、軍勢2、
軍勢3、等)が用意されている;各々の
軍勢ボックスには、スタック制限の範
囲内で自軍ユニット(同盟国軍を含む)
を配置する事ができる。
軍勢ボックスに NSP を配置する事は
できないが、ルールに適合し且つ軍勢
ボックス内のユニットに対して十分な
輸送能力を備えている場合、NSP は軍
勢を輸送することができる
プレイヤーは常に全ての敵軍勢ボッ
クス内のユニットを正確に知る権利を
持つ(例えスタックしている場合でも)。
2.16 デロス同盟の供物
およそ 80 の都市ローカルで構成さ
れるデロス同盟(エーゲ海を囲む海岸
で構成される、マップ上の黄色い領域)
は、アテナかスパルタに対して供物と
してのタラントを支払う(管理クォー
ターの収入フェイズに於いて)。
注意:海軍を持たないスパルタがエ
ーゲ海及びその周辺への駐留軍の輸
送をペロポネソス同盟海軍に依存し
ていた事から、多くのゲームではデ
ロス同盟の都市の殆どが供物をアテ
ナに支払う事を想定している。
デロス同盟の都市国家は、管理クォ
ーターの収入フェイズが発生した時点
で、その都市に LSP ユニットを配置し
ている(占領している事;包囲している
だけでは不十分である)陣営に対して
のみ、供物を支払う;占領している LSP
がスパルタ軍(及びスパルタの同盟国
軍)であった場合、その都市国家ローカ
ルに隣接した青い四角の中に印刷され
た数値と同数のタラントが供物として
スパルタに支払われる。
例えば都市 Ceos(アテナの直ぐ東)が
スパルタ軍かスパルタの同盟国軍の
LSP ユニットに占領された場合、1タ
ラントの供物が支払われる。
占領している LSP がアテナイ軍(及び
アテナイの同盟国軍)であった場合、そ
の都市国家ローカルに隣接した赤い四
角の中に印刷された数値と同数のタラ
ントが供物としてアテナイにに支払わ
れる。
例えば都市 Ceos(アテナの直ぐ東)が
アテナイ軍かアテナイの同盟国軍の
LSP ユニットに占領された場合、5タ
ラントの供物が支払われる。
都市ローカルがアテナイ軍又はスパ
3
Sparta vs. Athens
ルタ軍の LSP に占領されている場合、
その都市ローカルは占領している LSP
の民族国家(アテナイ又はスパルタ)に
所属していると見なされる。したがっ
て、都市ローカルを占領しているスパ
ルタ軍又はアテナイ軍の LSP/NSP ユ
ニットは、維持管理を行う必要が無い
(自国ローカルに存在していると見な
される)。しかし、これは同盟国には適
用されない(例えばペロポネソス同盟
がスパルタの連合国であった場合でも、
海外に存在するペロポネソス同盟のユ
ニットは維持管理が必要である)。
ヒストリカルノート:LPS ユニットの
存在が、常に敵対的占領を意味し
ている訳では無い。特定の都市国
家に於ける史実上の傾向によって、
LSP ユニットの存在の実体は寄港
地やその都市を守る為の友好的要
塞、或いは外交使節やその都市の
政府や民衆から支援を引き出す為
の物質的援助を表しているに過ぎ
ない。これが、一部の都市国家が
一方の陣営にだけ供物を納める理
由であり、両陣営に対する一般的
態度である。
収入フェイズ開始時に於いて LSP に
よる占領を受けていない都市国家は、
供物を納める必要は無い。
注意:9.3 のプロポンティスの封鎖
が発生した場合、マップ上のプロポ
ンティス(Propontus)地域内の全て
の都市国家はどちらの陣営に対して
も供物を支払う必要は無い。
供物は、アテナイ軍プレイヤーが
Trivute/供物 マーカーと2桁か3桁
の数値を構成する白い数値カウンター
(1∼5)を使用する事で集計する事が
できる。
例えば Tribute(供物)マーカーの後ろ
に 3 と 4 の数値カウンターがアテ
ナイ収入テーブルの1列目に配置され
ている場合、供物が 34 タラントであ
る事を表している(この後に、アテナイ
収入テーブルの第2項の記載に従って
分割される)。
次に、実際の総供物(分割された後の
値)を 収入トラック(Revenue Track)
上に表示する必要がある。
デロス同盟の供物値の変更が、名声
(Prestige)トラックに影響を及ぼす場
合が在る(13.0 を参照)。
2.17 収入トラック
収入(Revenue)トラックは、双方のプ
レイヤーが各々の年に受け取るタラン
トの総額を相手プレイヤーに見える様
に記録する為に使用される。実際には、
両プレイヤーは所有するコインマーカ
ーをマップ外にスタックさせて保管す
4
るので、相手プレイヤーからコインマ
ーカーを隠す事ができる。
各々のコインは厳密に 10 タラント
を表しているが、コインで表す事ので
きない数(1∼9)は収入(Revenue)ト
ラック上の該当する数値の枠に
talents!1 マーカーを配置する事に
よって、記録する(アテナイ軍プレイヤ
ーは赤字で印刷された talents マーカ
ーを使用し、スパルタ軍プレイヤーは
青地で印刷された talents マーカーを
使用する事)。
例:イオニア戦争シナリオをプレイす
る場合、アテナイは 10 タラントを受
け取り(アテナイプレイヤーは 10 タラ
ントを表す1個のコインをマップ外に
確保する)、スパルタは 55 タラントを
受け取る(5個のコインを受け取り、更
に青いタラント!1マーカーを収入ト
ラックの 5 の枠に配置する)。
プレイヤーは、上記の代わりに収入
と所有タラントを紙に書いて記録する
事もできるが、両プレイヤーは常に相
手プレイヤーの収入と所有タラントを
正確に知る権利を持っている(これは
間諜による活動を表している)。
3.0 プレイシーケンス
3.1 年
各々のシナリオは、プレイする期間
が年によって明記されている。マップ
上に印刷された年ディスク(年トラッ
クの直下、シケリア/シシリーの北)に
示されている様に、各々の年は管理ク
ォーターと3つの季節クォーター(春、
夏、冬)に分割されている。年ディスク
の各々のクォーターは、更にフェイズ
に分割されている(フェズは年ディス
クの隣の表に記載されている)。
3.2 年フェイズ
1) 管理クォーター
a) カレンダー前進フェイズ:年トラ
ック上の年カウンターを1年前進
させる。例えば 431 年の場合、年
カウンターを 430 の枠に移動させ
る。前年の間に配置された全ての
略奪(ravage)マーカーを取り除く
事。
b) 年間名声調整フェイズ:前年に行
われた様々な行動(例えば戦争での
敗北、等)の効果を反映させる為に、
名声レベルの調整を行う。このフ
ェイズに於いてマップ上に印刷さ
れた名声調整テーブルを参照し、
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
ここに記載された行動が発生した
かどうかの判定を行う(13.0 を参
照)。
c) イベントフェイズ:プレイヤーは、
全てのランダムイベント発生チェ
ックのダイスロールを行い、この
年に発生する全てのランダムイベ
ントを実行する。15.0 を参照する
事。
d) 政府&指揮官任命フェイズ:シナリ
オの開始年を除いて、アテナイプ
レイヤーはこの年に政権交代が発
生するかどうかの判定を行う
(14.0 を参照)。
例外:428 年には、自動的に穏健
派政府が政権を握る(名声レベルと
は無関係に);しかし名声レベルが
親スパルタで無い場合、自動的に
スパルタ軍プレイヤーが第1プレ
イヤーの選択を行う事は無い。
アテナイ政府の各々は、別々のア
テナイ軍指揮官をプレイに出現さ
せる事ができる(アテナイ政府テー
ブルの 使用可能指揮官 列を参照
する事):政権交代が発生した際に
は、先ずマップ上に存在している
全てのアテナイ軍指揮官を取り除
く(しかし、これ以降に政権を握る
政府によって再登場する事のでき
る指揮官が存在しているので、こ
れらの指揮官を脇に置いておく
事);次に新たな指揮官を何れかの
自軍 LSP/NSP と共に、アテナイ政
府テーブルの 許容度(Allowance)
列の制約の範囲内で配置する。
次にアテナイ政府テーブルの 許
容度 と 特別ルール 列を参照し、
記載された指示を厳守し実行する。
e) 収入フェイズ:各々のプレイヤー
はこの年の収入を受け取り、国庫
レベルの適切な調整を行う。収入
を確認する為に、シナリオの指示
およびマップ上に印刷されている
各自の収入テーブルを参照する事。
f) 第1プレイヤー決定フェイズ:より
高い名声を持つ陣営のプレイヤー
は、この年の各々の季節に於いて
先に移動を行う 第1プレイヤー
を決定する事ができる(この年の
各々の季節毎に、改めて第1プレ
イヤーの決定を行う)。両陣営の名
声が同じであった場合、この第1
プレイヤーの決定はスパルタ軍プ
レイヤーが行う。
2) 春・クォーター
a) 第1プレイヤー兵站フェイズ:第
1プレイヤー(フェイズプレイヤ
ー)は、先ずマップ上に存在してい
る全ての LSP と NSP の維持管理コ
ストとしてのタラントを支出しな
くてはならない(このシーズンに取
得する LSP/NSP は除く);自国籍
の色を持つ都市ローカルに存在し
ている LSP/NSP はこの対象外で
あり(例:紫色のペロポネソス同盟
ユニットは、紫色の都市ローカル
を占めている場合には維持管理コ
ストを支払う必要は無い)、同盟の
港に存在している NSP も全てこの
対象外である(7.16 を参照)。
供物を提供している都市ローカル
(2.16 参照)は、その供物を得てい
る陣営と同じ国籍(言い換えれば同
じ国籍色)であると見なされる。こ
の様な都市ローカルを占領してい
る LSP/NSP は、そこに存在してい
る限り維持管理を行う必要は無い。
注意:港に存在している NSP は維
持管理コストが不要であるが、そ
れらの NSP が輸送している全ての
LSP は維持管理コストが必要であ
る。
維持管理コストは、陸上/海上の
どちらに存在している場合でも常
に1戦力ポイントに対して1タラ
ントである(したがって、印刷され
た戦力が 7 の LSP は、7タラン
トの維持管理コストの支出を必要
とする)。
例外:印刷された戦力が 2 以下
のスパルタユニットがペロポネソ
ス(紫色)都市ローカルに存在して
いる場合、維持管理コストは不要
である(これらのユニットは、ペロ
ポネソス人によって維持管理され
ていると見なされる;これらのユ
ニットの上に No Maintenance/
メンテナンス不要 マーカーを配
置する事)が、これらのユニットが
ペロポネソス(紫色の都市ローカ
ル)とスパルタ(青色の都市ローカ
ル)以外に移動した場合には、通常
の維持管理が必要となる。
自国と同色の都市ローカルに存
在している場合を除いて、連合国
ユニットも維持管理が必要である。
例外:Chiosian、Lesbosian(オレ
ン ジ 色 ) の LSP と NSP 、 及 び
Sicilian 、 Italian( 緑 色 と 黄 色 ) 、
Persian(茶色)の LSP は、維持管理
が不要である(これらは自立した同
盟国である)。この様なユニットに
対して No Maintenance(維持管
理不要) マーカーを配置する事。
完全な維持管理を行う事のでき
ない(ユニット上に印刷された戦力
ポイントと同数の維持管理コスト
を支払う事ができない)ユニットは、
減少戦力面(裏面)へと裏返される
(既に減少戦力面であるユニットは、
除去される)。維持管理コストを支
払う事ができない事によって減少
戦力面になった(除去されてはいな
い)ユニットは、通常通りの行動を
行う事ができる(しかし、ルール
4.0 を参照する事)。次に、第1プ
レイヤー(フェイズプレイヤー)は
現在使用可能なタラントによって、
自軍のあらゆる LSP 及び NSP ユニ
ットを購入する事ができる。プレ
イヤーは、プレイに参加していな
いあらゆる自軍ユニットを購入(創
設)する事ができる(これ以前に除
去され多ユニットも可)。購入する
際のコストは、LSP/NSP カウンタ
ーに印刷された LSP/NSP の1ポ
イント毎に1タラントであり、ユ
ニットを部分的に購入する事はで
きない(例えば:印刷された戦力が
7 の LSP を購入する場合、プレ
イヤーは7タラントを支払ってそ
のユニット全体を購入してマップ
上に配置しなくてはならない;プ
レイヤーは、ユニットの表面に印
刷された戦力ポイントより少ない
LSP/NSP でユニットの取得を行う
事はできない)。
エラッタ:維持管理/建設コストテーブ
ルには LSP が記載されていないが、
LSP を購入する事ができる。
LSP ユニットを購入した場合、そ
のユニットを即座に、ユニットの
国籍色(2.9 を参照)と同色のマップ
上の自軍都市に配置する事ができ
る(配置する都市は敵 LSP による
占領を受けていない事、更に配置
する都市のスタック制限に従う事)。
しかし NSP ユニットを購入した
場合、その NLP ユニットをマップ
の年ディスク上の次の季節クォー
ターに配置しなくてはならない
(例:春クォーターに NSP ユニット
を購入した場合、そのユニットを
年ディスクの夏クォーターの枠に
配置する;夏クォーターに於いて、
そのユニットをマップ上に配置す
る)。次の季節クォーターの兵站フ
ェイズに於いて、上記で購入した
NSP ユニットをそのユニットと同
じ国籍色を持つ自軍港湾都市の何
れかに配置する事ができる。
注意:GSP を購入する事はできな
いが、維持管理を行う必要も無い。
b) 第1プレイヤー作戦フェイズ:全
ての維持管理と創設に対する支出
を行った後に、第1プレイヤー(フ
ェイズプレイヤー)は自軍の軍勢に
よる作戦行動を実行する(4.0 を参
照)。第2プレイヤー(非フェイズプ
レイヤー)は、このフェイズに於い
て海上迎撃を試みる事ができる
(7.15 を参照)。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
全ての作戦行動を完了した後、第
1プレイヤーは自身の指揮官の何
れか(複数可)をマップ上からピッ
クアップし、少なくとも1つの自
軍 LSP/NSP の存在する都市ロー
カルに配置する事ができる。
c) 第2プレイヤー兵站フェイズ:第2
プレイヤーは、(上記の事例 a と
同様の手順によって)この時点で自
軍ユニットの維持管理を行わなく
てはならず、またこの時点で自軍
ユニットの創設(購入)を行う事が
できる。
d) 第2プレイヤー作戦フェイズ:全
ての維持管理と創設の支払いを終
えた後、第2プレイヤーは自軍の
軍勢による作戦行動を実行する
(4.0 を参照)。第1プレイヤー(非フ
ェイズプレイヤー)は、このフェイ
ズに於いて海上迎撃を試みる事が
できる(7.15 を参照)。
全ての作戦行動を完了した後、第2
プレイヤーは自身の指揮官の何れか
(複数可)をマップ上からピックアップ
し、少なくとも1つの自軍 LSP/NSP
の存在する都市ローカルに配置する事
ができる。
3) 夏・クォーター(春と同じ):
直前の季節クォーターで取得した全
ての NSP ユニットを、この時点でマッ
プ上に配置する。NSP は、そのユニッ
トと同じ国籍色(2.9 を参照)を持つあ
らゆる自軍港湾都市に配置する事がで
きる;配置する港湾都市は敵 LSP によ
って占領されていてはならず、且つそ
の港湾都市のスタック制限を遵守しな
くてはならない(5.1 を参照)。
4) 冬クォーター(春と同じ):
直前の季節クォーターで取得した全
ての NSP ユニットをこの時点でマッ
プ上に配置する。NSP は、そのユニッ
トと同じ国籍色(2.9 を参照)を持つあ
らゆる自軍港湾都市に配置する事がで
きる;配置する港湾都市は敵 LSP によ
って占領されていてはならず、且つそ
の港湾都市のスタック制限を遵守しな
くてはならない(5.1 を参照)。
4.0 作戦フェイズ
各々の陣営の作戦フェイズに於いて、
フェイズプレイヤーの軍勢は包囲
(9.0)、移動(7.0)、地上戦闘(8.1)、海上
戦闘(8.5)を行う事ができる。また、プ
レイヤーは反乱や対反乱、海上迎撃を
試みる事ができる。これらを総称して、
作戦行動 と呼ぶ。
5
Sparta vs. Athens
4.1 制限
プレイヤーは同時に複数のスタック
に作戦行動を行わせることはできず、
作戦行動を行うスタック(1つの LSP
または NSP で構成されるスタックを
含む)は、別のスタックが作戦行動を開
始する前に、その季節クォーターで行
う全ての行動を完了しなくてはならな
い。LSP と NSP は、1つの作戦行動の
一部として移動を行い、そして戦闘や
包囲を試みることができるが、実際に
戦闘または包囲を実行した全ての LSP
と NSP は即座に自身の作戦行動を終
了しなくてはならない。上記を除けば、
プレイヤーは各々のスタックの作戦行
動を好きな順序で開始させることがで
き、マップ上の各々のスタックは個々
に作戦行動を行う事ができる。
スタックのユニットが個別に(ユニッ
ト毎でも、スタック内の小グループと
してでも)作戦行動(移動、攻撃、包囲)
を行う事ができる。この場合、プレイ
ヤーはスタック内のユニットを望む様
に分割(グループ分け)する事ができる
が、個々のユニットの持つ戦闘力ポイ
ントを分割する事はできない(作戦行
動の最小単位はあくまでユニットであ
って、戦闘力ポイントでは無い)。
5.0 軍勢(フォース)
軍勢の定義は、1人の指揮官によっ
て 統 率 ( 指 揮 ) さ れ る 、 LSP 及 び
(and/or)NSP ユニットの1つのスタッ
ク、である。したがって各々の指揮官
は独立した軍勢と見なされるが、各々
の軍勢を構成する LSP や NSP の割当
数に関する制約は存在しない(プレイ
ヤーが望むなら、割当数ゼロでも構わ
ない)。
注意:このゲームの全てのユニットは、
あらゆる作戦行動に対して指揮官を必
要とする。
1つのスタックの中に複数の指揮官
が存在する事ができ、各々の指揮官を
スタック内の別のユニットに割り当て
る事ができる(全く割り当てなくても
良い)が、あるユニットを同時に複数の
指揮官に割り当てる事はできず、互い
にスタックしている指揮官が指揮官シ
フトを集約させる(累積させる)事もで
きない。ある指揮官を別の指揮官の軍
勢に割り当てる事が可能である(そし
て共に移動、攻撃、包囲を行う)が、1
人の指揮官が同時に複数の軍勢を指揮
する事はできない。
5.1 スタック制限
地上に於ける LSP ユニットのスタッ
ク制限は、ユニットに印刷された戦力
6
に関わりなく 10 である。
このゲームには、スタッキング制限
は存在しない。プレイヤーは敵プレイ
ヤーの LSP と NSP カウンターを調べ
る事ができるが、指揮官カウンターは
裏面を上に向けて配置され、敵指揮官
カウンターを調べる事ができない。
(改訂ルール 1)
例外:あらゆる城塞都市ローカルに於
ける LSP ユニットのスタック制限は、
ユニットに印刷された戦力に関わりな
く 12 である。
外洋に存在している NSP 艦隊に対す
るスタック制限は存在しない;しかし
一部でも陸地(島を含む)の描かれた海
ローカルは、NSP 艦隊のスタック制限
が5である(異なる同盟を含んでいる
場合でも)。しかし、港(港シンボルの
印刷された全ての都市)に存在する
NSP に対するスタック制限は存在し
ない。
全ての事例に於いて、指揮官はスタ
ック制限を適用されることは無く、無
制限にスタックする事ができる(しか
し、スタックしている軍勢に対して自
身の能力を適用する事ができるのは、
1人の指揮官だけである)。
敵対するユニットが同じローカルを
占める場合、スタック制限は陣営毎に
別々に適用される。例えば地上に於け
る LSP のスタック制限は 10 である:
或るローカルには 10 個の自軍 LSP ユ
ニットと 10 個の敵 LSP ユニットが存
在する事ができる。
スタック制限が適用されるのは、ス
タックが移動を止めた際だけである
(移動を行っている間に適用されるこ
とは無い):スタック制限に違反してい
ることが判明した際、所有プレイヤー
がユニットを除去する事によって、ス
タック制限に適応させなくてはならな
い。
5.2 軍勢保持ボックス
マップには、各々の陣営の軍勢マー
カーに対応した多くの軍勢保持ボック
スが印刷されている。マップ上で扱い
づらいスタックを使用する代わりに、
スタックを表す 軍勢(Force)マーカー
をマップ上に配置して、その軍勢マー
カーに含まれるユニットをマップ上の
軍勢保持ボックス(軍勢マーカーに印
刷された数字に対応したボックスを使
用する)に配置する事ができる。
注意:このゲームに付属する軍勢マ
ーカーの数は、意図的な制約である。
各々の陣営は、ゲームに付属してい
る数の軍勢マーカーしか使用する事
ができない。
また、軍勢保持ボックスはユニット
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を秘匿してくれる効果がある。プレイ
ヤーは軍勢保持ボックス内のユニット
をスタックさせる事で、対戦プレイヤ
ーにスタックの中を知る事ができない
様にする事ができる。しかし、軍勢の
ユニットがマップ上に配置された際、
軍勢が戦闘に関与した際(攻撃及び防
御、更に単に包囲されている場合も含
む)に、軍勢は自身を構成するユニット
を明らかにしなくてはならない。これ
以降のルールで、対戦プレイヤーが自
由にスタックを調べる事ができる場合
が存在する(指揮官を除く;6.1 を参照)。
また、軍勢保持ボックスをスタック
の編成に使用する事ができる。例えば、
アテナイ軍プレイヤーは自軍 LSP と
NSP を分離する為に、或いは現行政府
に対応した指揮官を仮置きする為に、
In Athens ボックスを使用する事が
できる。
5.3 スパルタ軍勢#1
スパルタ軍勢#1 は、スパル
タ都市ローカルに存在して
いる場合にだけ、この軍勢に
所属している(スパルタ軍勢
#1 ボックスに配置されている)各々の
ユニットの戦闘力が増加するという特
色を持つ(首都防衛を行うスパルタ軍
の強靱さを表している)。
5.4 スパルタ軍勢#1
保持ボックス
スパルタ軍勢#1 保持ボックスには
ペロポネシアの多くの都市国家ロケー
ションが印刷されている;スパルタ軍
プレイイヤーは、これらを使用して自
軍ユニットを所属都市によって仕分け
する事ができる。
6.0 指揮官
6.1 指揮官の使用
指揮官の1つ目の機能は、マップ上
の LSP や NSP の指揮を行う事によっ
て、これらのユニットに作戦(移動及び
攻撃)の実行を可能にする事である。
例外:海軍の迎撃は、指揮官による指
揮を必要としない。
指揮官の2つ目の機能は、攻撃及び
防御を行う際に戦闘シフトを与える事
である;これを行う事ができるのは、
戦闘シフトの印刷された指揮官である
(一部の指揮官は戦闘シフトを持ず、作
戦ポイントだけを持っている)。各々の
指揮官に印刷された統率値は、戦闘
(8.0)を行う際に戦闘結果テーブルに
対するシフトとして適用される;海上
戦闘の場合は最も左の数値を使用し、
陸上戦闘の場合は中央の数値を使用す
る。
指揮官の許容作戦ポイントは活動量
であり、これを消費する事によって、
季節クォーターの作戦フェイズに於い
て作戦行動を行う事が可能になる。
各々の指揮官が指揮する事ができる
のは、1つのローカルに存在している
1つのスタック(規模は問わない)だけ
である。プレイヤーは、或るローカル
に存在している1人の指揮官に対して、
そのローカルに存在する LSP/NSP ユ
ニットの一部/全てを自由に割り当て
る事ができ、又ユニットを全く割り当
てない事も可能である;更に、プレイ
ヤーはこれ以降に於いてそのローカル
に存在する他の指揮官(複数可)に、そ
のローカルの LSP/NSP の何れかを指
揮させる様に変更する事もできる;し
かしこれを行う事ができるのは、その
作戦フェイズに於いてこのローカルの
ユニットが何れかの作戦行動を実行す
る前だけである。LSP 及び NSP ユニッ
トは、1つの作戦フェイズの間に複数
の指揮を受ける事はできない。
GSP は本質的に指揮を必要とせず、
したがって指揮を受ける事ができない。
しかし守備隊(GSP)の存在するローカ
ルに指揮官が単独で存在している場合、
その指揮官はそのローカルで防御を行
う GSP に対して統率シフトを与える
事ができる(その指揮官が統率シフト
を持っているなら)。
6.3 使用可能な
スパルタ軍指揮官
このゲームに含まれているスパルタ
軍指揮官は使用可能になる年度が設定
されていて、その年になるまではプレ
イに登場する事ができない(しかし一
旦プレイに登場したなら、その指揮官
は死亡するか自発的に除去されるまで
はマップ上に留まる事ができる)。スパ
ルタの指揮官とその登場年の一覧は以
下の通り:
Archidamus (アルキダモス:431);指
揮官 Cleomene のカウンターを使用
Brasidas(ブラシダス:431)
Agis(アギス:418)
Pythen(415)
Gylippus(ギュリッポス:414)
Chalcideus(413)
Eteonicus(413)
6.2 指揮官によるシフト
名前を持つ指揮官カウンターは、1
つ以上の戦闘統率力シフトを所有する
に十分な技量を持つ指揮官を表してい
る(一部の指揮官は戦闘統率力を持っ
ていないが、これは史実としての無能
さ、又は戦闘に直接的影響を及ぼすに
は指揮レベルが高すぎた事のどちらか
を表している)。無名指揮官は、この戦
闘に於けるその他大勢の指揮官を表し
た汎用カウンターであり、戦闘統率力
シフトはゼロである(しかし、軍勢を指
揮する事はできる)。指揮官カウンター
は、3つの数値を持っている(左から右
に 海上統率値 陸上統率値 許容作
戦ポイント )。
許容作戦
ポイント
海上統率力
(海上戦闘シフト)
指揮官の戦闘統率力値は、戦闘(8.0)
に於いて戦闘結果テーブルに適用され
るシフトである(海上戦闘と陸上戦闘
の両方に適用される)。指揮官が海上戦
闘統率力シフトと陸上戦闘統率力シフ
トの両方を所有している場合でも、1
つの戦闘に対して使用する事ができる
のはどちらか1つのシフトだけである
(その戦闘に LSP と NSP の両方が含ま
れている場合でも)。言うまでも無く、
指揮官は地上戦闘に対して海上統率力
シフトを適用する事ができず、海上戦
闘に対して海上統率力シフトを適用す
る事もできない。
地上統率力
(地上戦闘シフト)
Antisthenes(アンティステネス:412)
Hermocrates(ヘルモクラテス:412)
Pedaritus(412)
Agesandridas(411)
Mindarus(ミンダロス:411)
Pasippidas(410)
Lysander(リュサンドロス:407)
Callicratidas(カリクラティダス:406)
エラッタ:指揮官 Cleomene をこのゲ
ームから取り除く事;彼が含まれてい
る事が間違いである。
あらゆる季節クォーターの兵站フェ
イズに於いて、現在の年に到着予定の
指揮官をマップ上の自軍 GSP、LSP、
NSP の何れかと共に配置する事がで
きる。一旦マップ上に配置したスパル
タ指揮官を、ターントラックに戻す事
はできない。キャンペーンゲームの開
始年より後の年から始まるシナリオの
場合、開始年より前に到着予定の全て
の指揮官をゲーム開始時に配置する事
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ができる。
6.4 使用可能な
アテナイ軍指揮官
アテナイの指揮官は、その年に政権
を握る現行政府の結果として使用可能
になるだけである(その年に政権を握
る政府毎に、使用可能な指揮官が決め
られている)。アテナイ政府テーブルの
使用可能な指揮官 の列に、アテナイ
の指揮官とその出現リストが記載され
ている。この様に、アテナイの指揮官
がプレイに登場するのは、各々の指揮
官に対応した政府が政権を握っている
間だけである;アテナイの指揮官は対
応する政府が政権を失った際にマップ
上から除去され、マップ外に置かれる
(しかし Nicias の様な一部のアテナイ
軍指揮官は、以降に出現する政府によ
って再びゲームに登場する)。
エラッタ:アテナイ政府テーブルの政
府#5の使用可能な指揮官の列に指揮
官 Cleon(能力値 0-0-8)の記述が漏れ
ている;Cleon のカウンターが存在し
ていない為、アテナイ軍の無名指揮官
C で代用する事。政府#6が政権を
握った際に、Cleon(無名指揮官 C )
は除去される。
(訳者注:能力値 0-0-8 の無名指揮官は
D です)
各々の政府の 使用可能な指揮官 に
記載された指揮官の全てを同時に登場
させる事ができるとは限らず、アテナ
イ軍プレイヤーがマップ上に登場させ
る指揮官を選択する事を求められる場
合が在る(アテナイ政府テーブルの 許
容度 列を参照する事)。マップ上に配
置されなかった指揮官はマップ外に留
め置かれるが、戦闘によってマップ上
の指揮官が死亡した場合には、それら
の指揮官をマップ上に配置する事がで
きる(何れかの季節クォーターの兵站
フェイズに於いて、何れかの自軍 GSP、
LSP、NSP と共に配置する)。死亡した
1人の指揮官を、新たな指揮官1人で
置き換える事ができる。
アテナイ軍の指揮官は対応する政府
が政権を失った瞬間に除去され、新た
な政府の新たな指揮官が即座にマップ
上に配置される(一部の指揮官は、政権
交代によっても引き続きプレイに登場
し続ける事ができる)。除去され且つこ
れ以降の政府によって再登場する予定
の無い指揮官は、永久に除去される。
新たな政府によって登場したアテナイ
軍指揮官は、何れかの自軍 GSP、LSP、
NSP と共に配置されるが、新たな政府
が政権を握った瞬間に配置されなくて
はならない(登場を保留させる事はで
きない)。
7
Sparta vs. Athens
6.5 無名の指揮官
両陣営とも、名前を持たない指揮官
を所有している。両陣営は、この無名
の指揮官を各自のカップに投入し(ス
パルタ無名指揮官カップ/アテナ無名
指揮官カップ)、ルールで指示された状
況が発生した際に、これらのカップか
ら無作為に無名指揮官を取り出す(6.8
を参照)。
各々の年にスパルタ軍とアテナイ軍
の無名指揮官を少なくとも4個ずつプ
レイに登場させ、自由に使用する事が
できる。(名前を持つ指揮官だけでは)
指揮官が不足している場合、必要に応
じて最大4個(各々の陣営に対して)の
無名指揮官を、以下の手順で取り出す
事ができる:
各々の年の政府&指揮官任命フェイズ
に於いて:①マップ上に存在する全て
の無名指揮官を取り除く。②陣営毎に
不透明な容器(無名指揮官プール)を用
意して、この中に各々の陣営の全ての
無名指揮官カウンターを投入する。③
必要な数の指揮官カウンター(但し最
大4個まで)を無作為に取り出す。④取
り出した無名指揮官をマップ上に配置
する。
何れかの陣営が4個を上回る数の無
名指揮官をプレイに登場させていた場
合、名前を持つ指揮官は除去されない
が、該当陣営の全ての無名指揮官カウ
ンターをマップ上から除去し、且つ該
当陣営に対する無名指揮官の取り出し
は行わない。
(改訂ルール)
6.6 指揮官の転属
季節クォーターの自身の作戦行動終
了時に於いて、プレイヤーはマップ上
に存在している自身の指揮官(あらゆ
る自軍指揮官を対象にする事ができ
る)を取り上げて、少なくとも1つの自
軍 LSP か NSP の存在する都市ローカ
ルに配置する事ができる。
6.7 指揮官の死傷
どちらかの陣営、又は両方の陣営が
戦闘に指揮官を使用した場合、戦闘解
決終了後に1人のプレイヤー(どちら
のプレイヤーでも構わない)が2つの
6面体ダイスでダイスロールを行わな
くてはならない(戦闘結果の如何に関
わらず実行する事)。
・ ダイスロール結果が 12 であった
場合、1人のスパルタ軍指揮官(存在
しているなら)が即座に死亡する;
・ これ以外の結果は、全て効果無しで
ある。
例外:最も低い戦闘比の列(1:2)で行わ
れる攻撃の場合、防御側の指揮官が死
亡する事は無い。同様に、最も高い戦
闘比の列(8:1)で行われる攻撃の場合、
攻撃側の指揮官が死亡する事は無い。
一方の陣営に複数の指揮官が存在し
ていた場合、死亡する指揮官は敵プレ
イヤーが選択する(これは、最も勇敢な
指揮官が乱戦に飛び込み、死亡すると
いう考えである)。
また、指揮官は戦闘結果による損失
要件を満たす為に、意図的に死傷者に
選択される場合がある(8.3 を参照)。
6.8 死亡した指揮官の代替え
指揮官が死亡した場合、そ
の指揮官は1人の無名指揮
官によって即座に置き換え
られる;所有プレイヤーは無
名指揮官を入れた不透明なカップ(無
名指揮官カップ)の中から、置き換えに
使用する無名指揮官カウンターを1枚、
無作為に取り出す事。取り出された無
名指揮官は、置き換え対象となる(死亡
した)指揮官の軍勢と供に配置される。
無名指揮官は戦闘シフトを持っていな
いが、指揮能力を持っている(許容行動
ポイントを所有している)ので、通常通
り軍勢の指揮を行う事ができる。
例外:死亡した指揮官の軍勢の LSP と
NSP ユニットが残っていない(全滅し
た)場合、無名指揮官カウンターが取り
出される事は無い(指揮官の置き換え
は行われない)。
一旦プレイに登場した無名指揮官は、
死亡するか(アテナイ軍の場合)政権交
代が発生するまでは、マップ上に留ま
ってプレイを継続する。
指揮官が死亡し指揮官の交代が行わ
れた場合、その軍勢はその作戦フェイ
ズに於ける作戦ポイントを全て消費し
たと見なされる。
6.9 自刃
或るローカルに存在する全ての自軍
戦力ポイント(LSP/NSP)が戦闘によっ
て除去された場合、そのローカルに存
在している全ての自軍指揮官は即座に
死亡する。当然この事例では代替とし
ての無名指揮官が選択される事は無い。
守備隊(GSP)が除去された場合、その
守備隊の防御に対して統率力シフトを
提供していた指揮官は全て死亡する。
・ ダイスロール結果が 2 であった場
合、1人のアテナイ軍指揮官(存在し
ているなら)が即座に死亡する。
8
7.0 移動
移動を行う事ができるのは LSP、
NSP、及び指揮官だけであるが(GSP
は移動を行う事ができない)、LSP と
GSP が移動を行う事ができるのは、自
軍指揮官の指揮を受けている場合だけ
である(シナリオの指示によって移動/
転属する場合を除く)。
1つのユニットが移動を行うか、或
いはユニットのスタックが移動を行う
かに関わらず、移動を行っている LSP
や NSP ユニットは軍勢と呼ばれる。指
揮官は単独で移動を行う事ができるが、
LSP と NSP は指揮官無しで移動を行
う事はできない。
7.1 軍勢の移動方法
軍勢は 作戦ポイント を消費する事
によって、マップ上に印刷された移動
経路に従ってローカルからローカルへ
と、個別に移動を行う(作戦ポイントは、
その軍勢を指揮する指揮官に由来す
る)。移動経路によって連結されていな
いローカル間の移動を行う事はできな
い。さらに、軍勢は常にローカルで移
動を終えなくてはならない(ローカル
間の移動経路上で移動を終える事はで
きない)。
戦闘が発生した場合、常にその軍勢
の移動は終了する。
LSP を含んでいる軍勢だけが、地上
ルート(ローカルを結ぶ灰色の実線)に
よる移動を行う事ができる。同様に、
海上ルート(ローカルを結ぶ白の実線)
による移動を行う事ができるのは
NSP を含んでいる軍勢だけであるが、
LSP は NSP と共に海上移動を行う事
ができる(7.10 を参照)。沿岸ルート(ロ
ーカルを結ぶ灰色の点線)は、LSP と
NSP の両方が移動を行う事ができる。
7.2 都市ローカルからの
沿岸移動
LSP は、あらゆる沿岸ルートに沿っ
て自由に移動を行う事ができる。しか
し、半島や陸橋の描画によって分断さ
れている都市ローカルに存在している
NSP は、この半島や陸橋を横切る移動
を行う事ができない(沿岸ルートによ
って移動可能である様に見える場合で
も)。海上ルートまたは沿岸ルートによ
って或るローカルに移動した NSP は、
進入した方向に向けて描かれた海に接
続する海上ルート又は沿岸ルートによ
ってのみ、そのローカルから出航する
事ができる。
7.3 作戦ポイントの消費
軍勢は、その軍勢を指揮している指
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
揮官の作戦ポイントを消費する事によ
って移動を行う。各々の指揮官カウン
ターには、1つの自軍作戦フェイズの
間に消費する事のできる作戦ポイント
の最大数を表す、 許容作戦ポイント
が印刷されている(指揮官カウンター
右端の数値)。
軍勢が各々のローカルに進入する際、
その軍勢を指揮している指揮官は自身
の許容作戦ポイントから作戦ポイント
を消費する。各々のローカルに進入す
る為のコストは1作戦ポイントである。
或るローカルに進入する際に必要と
なる作戦ポイントを残していない指揮
官に指揮された軍勢は、そのローカル
に進入する事ができない。
軍勢が砦か城塞都市に対する包囲を
行おうとする場合、追加の5作戦ポイ
ントを消費しなくてはならない(砦/城
塞都市を含むローカルに進入する為の
作戦ポイント消費に加えて)。軍勢が包
囲の継続を行う(作戦フェイズ開始時
に既にそのローカルに存在していた)
場合、改めて5作戦ポイントの消費が
必要となる(包囲を試みた軍勢はこの
作戦フェイズに於ける作戦行動を完了
する事となるので、この記述には余り
意味が無い)。
7.4 LSP の輸送
NSP は1対1を基本に、海上ルート
による自軍 LSP の輸送を行う事ができ
る。つまり、1つの NSP ユニット(ユ
ニットに印刷された戦力、及び完全戦
力面か減少戦力面のどちらであるかは
問わない)は、1つの自軍 LSP(ユニッ
トに印刷された戦力、及び完全戦力面
か減少戦力面のどちらであるかは問わ
ない)を輸送することができる。更に、
1つの NSP ユニットは数的制約無し
に自軍指揮官を輸送することができる。
GSP は移動を行う事ができず、したが
って NSP による輸送を受ける事もで
きない。
NSP ユニットによって輸送されてい
る LSP ユニットや指揮官は、その NSP
ユニットの直ぐ下に配置される。
NSP ユニットによって輸送されてい
る LSP ユニットは、海上ルートで移動
を行っている間中その NSP ユニット
とスタックし続けなくてはならない。
LSP ユニットの輸送を行っている NSP
ユニットが除去(撃沈)された場合、そ
の NSP ユニットで輸送されている
LSP ユニットとその指揮官も除去され
る(除去された NSP ユニットが他の
NSP ユニットとスタックしている場
合でも、この LSP ユニットや指揮官を
救助することはできない)。
NSP は、LSP を沿岸ルートに沿って
移動させる必要は無いが、所有プレイ
ヤーが望むならこれを行う事ができる
(7.5 を回避する為)。
7.5 移動に於ける敵軍の影響
軍勢が敵 LSP の存在するローカルに
進入した場合、その軍勢はそのローカ
ルで停止し、そのローカルに存在して
いる全ての敵 LSP との戦闘を行わなく
てはならない(砦か城塞都市に退却し
た場合を除く;7.8 を参照する事)。
例外:迎撃(7.10)を受けた場合を除い
て、NSP が停止と戦闘への関与を強制
される事は無い。LSP を輸送している
場合、輸送されている LSP も停止と戦
闘の関与を強制されることは無い。
軍勢が敵指揮官が単独で存在してい
るローカルに進入した場合、その敵指
揮官は即座に死亡する。
例外:フェイズプレイヤーの LSP が敵
LSP と(その敵 LSP を輸送(ルール 7.4
を参照)するに十分な数の)敵 NSP の存
在するローカルに進入した際、敵プレ
イヤーは戦闘を回避する事が可能であ
り、この場合自軍 LSP は移動を継続す
る事ができる。
(改訂ルール 17)
7.6 ユニットの 分離
移動を行っている軍勢は、進入した
あらゆるローカルでユニット/指揮官
を降ろす(分離する)事ができる。分離
されたユニットは新たな軍勢、または
そのローカルに既に存在している軍勢
に合流すると見なす事ができるが、分
離されたユニットはこの作戦フェイズ
に於いて新たな作戦行動を行う事はで
きない。ユニットの分離を行う際に作
戦ポイントを消費する必要は無い。1
つの作戦フェイズの間に、1つのユニ
ット/指揮官が軍勢からの分離と軍勢
へのピックアップ(7.7)の両方を行う
事はできない。
7.7 ユニットの ピックアップ
移動を行っている軍勢は、進入した
あらゆるローカルでユニット/指揮官
をピックアップ(拾い上げる)する事が
できる;しかし、その作戦フェイズに
於いて既に作戦行動を行っているユニ
ット/指揮官をピックアップする事は
できない。
ユニット/指揮官のピックアップを
行う軍勢は、追加の1作戦ポイントを
消費しなくてはならない。
ピックアップされたユニット/指揮
官は、その作戦フェイズに於いて自ら
の作戦行動を行う事はできない。
軍勢は、ピックアップしたユニット/
指揮官を分離(7.6)する事ができるが、
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上記 7.6 の通り一旦分離されたユニッ
ト/指揮官をピックアップする事はで
きない(分離されたユニット/指揮官は、
その作戦フェイズにそれ以上の作戦行
動を行う事ができない為)。
7.8 砦と城塞都市
砦と城塞都市は、
自軍の LSP を同じ
ローカルに存在し
ている敵 LSP/NSP
から保護する事ができる。砦、又は城
塞都市を含むローカルで防御を行って
いる自軍 LSP は、
・砦/城塞都市の外側で防御を行う、
・砦/城塞都市の内側に退却を行う、
の何れかを行う事ができる。フェイ
ズ(手番)の軍勢が砦/城塞都市を含むロ
ーカルに進入し、且つフェイズプレイ
ヤーが地上戦闘を行う意思表明を行っ
た場合、非フェイズプレイヤーは自軍
防御ユニットが砦/城塞都市の外側で
防御を行うか、それとも砦/城塞都市の
内側に退却を行うかを即座に宣言しな
くてはならない(内側か外側のどちら
か1つを選択する事、両方を同時に選
択する事は不可)。防御側が砦/城塞都
市の外側で防御する事を選択した場合、
ルール 8.1 によって戦闘が進行する。
防御側が砦/城塞都市の内側に退却す
る事を選択した場合、地上戦闘は発生
しない。後者の場合、フェイズ(手番)
の軍勢は作戦行動を継続する事ができ、
又は包囲(9.0)を試みる為にその場に
留まる事もできる。
通常戦闘か包囲かに関わらず、砦の
LSP 戦力をそのローカルの総戦力に加
算する事ができる。砦と城塞都市との
明白な違いは、砦カウンターが自身の
LSP 戦力を通常戦闘(8.0)と包囲(9.0)
に対して適用する事ができる点にある。
これに対して、城塞都市の GSP 戦力を
適用する事ができるのは包囲だけであ
る(GSP を通常戦闘に適用する事はで
きない)。
7.9 海上移動と迎撃
NSP ユニットの軍勢が敵 NSP ユニッ
トを含むローカルに進入した際、フェ
イズプレイヤーは、
・このローカルに存在している敵ユニ
ットと海上戦闘を行う意思表示を
行う、
・移動を継続する意思表示を行う、
のどちらかを行う事ができる。この
宣言は、そのローカルに存在する全て
の NSP に適用しなくてはならない(一
部のユニットに戦闘を行わせ、それ以
外のユニットには移動を継続させる、
という事を行う事はできない)。
9
Sparta vs. Athens
注意:自軍 NSP ユニットの軍勢が
それ以上移動を継続することが不
可能である(軍勢を指揮している指
揮官の作戦ポイントが不足してい
る)場合、フェイズプレイヤーは移
動の継続を宣言する事ができない。
を必要としない)。回避を行っているプ
レイヤーの(修正後の)ダイスール値が
フェイズプレイヤーの(修正後の)ダイ
スロール値以下であった場合、回避の
試みは失敗となり、即座に海上戦闘が
発生する(8.6 を参照)。
フェイズプレイヤーが移動継続の意
思表示を行った場合、相手プレイヤー
は海上迎撃の意思表示を行う事ができ
る(指揮官が存在していない場合でも)。
相手プレイヤーが海上迎撃の意思表示
を行わなかった場合、フェイズプレイ
ヤーは宣言通りに自軍の NSP ユニッ
トの軍勢に移動を継続させ、そのロー
カルから離れなくてはならない。
海上戦闘の回避を受けた軍勢は、使
用可能な作戦ポイントが残っている場
合には移動を継続することができる。
回避の試みでは、(成否に関わらず)両
陣営とも作戦ポイントを消費する必要
は無い。
海上迎撃の試みを解決する為に、両
プレイヤーは各々1個の6面体ダイス
でダイスロールを行わなくてはならな
い;このダイスロール結果にその軍勢
を指揮している指揮官の海上統率力シ
フトを加算する(確認として:迎撃側は
指揮官を必要としない)。迎撃を行うプ
レイヤーの(修正後の)ダイスロール結
果がフェイズプレイヤーの(修正後の)
ダイスロール結果以上である場合、迎
撃の試みは成功となり、即座に海上戦
闘が開始される(8.6 を参照);この事例
では、迎撃を行うプレイヤーが攻撃側
であると見なされる(しかし、作戦ポイ
ントを支出する必要は無い)。フェイズ
プレイヤーの(修正後の)ダイスロール
結果の方が大きかった場合、この迎撃
は失敗となりフェイズプレイヤーの
NSP の軍勢は移動を継続し、そのロー
カルから離れなくてはならない。
双方のプレイヤーが戦闘を回避する
事も可能である(フェイズプレイヤー
が移動の継続を宣言し、相手プレイヤ
ーが迎撃の試みを辞退する)。
7.10 海上戦闘の回避
NSP ユニットの軍勢が敵 NSP ユニッ
トを含むローカルに進入した際、敵プ
レイヤーは海上戦闘を回避する意思表
示を行う事ができる(フェイズプレイ
ヤーの軍勢が、7.9 で移動の継続を表
明しなかったと仮定している)。成否に
関わらず、回避の試みは常に港内部で
の防御を宣言する前に行わなくてはな
らない。
回避の試みを解決する為に、両プレ
イヤーは各々1つの6面体ダイスでダ
イスロールを行い、その結果に自軍指
揮官(その軍勢の指揮を行っている指
揮官)の海上統率シフトを加算する(但
し、指揮官が存在しなくとも回避を行
う事ができる)。回避を行っているプレ
イヤーの(修正後の)ダイスール値がフ
ェイズプレイヤーの(修正後の)ダイス
ロール値より大きかった場合、回避の
試みは成功であり海上戦闘は発生しな
い(回避の試みは、作戦ポイントの消費
10
7.11 港
港は、特定の都市ローカ
ルに位置している。マップ
上に存在している港は、6
つだけである(これらはあ
る程度の規模の主要港を表している;
これ以外の沿岸ローカルは小規模な船
着き場を持っていると見なされるが、
この 港ルール とは無関係である)。こ
れらの港は以下の通り:
Syracuse(シラキュース)、Corinth
(コリントス)、Gytheum(ギュティオ
ン)、Athens(アテナイ)、Samos(サ
モス)と Miletus(ミレトス)。
港では自軍 NSP が無制限にスタック
する事ができ(したがって、同じ都市ロ
ーカルに存在する他の自軍ユニットの
スタックを妨げる事は無い)、同じロー
カルに存在している敵 NSP から自軍
NSP を保護することができる。
海上戦闘の回避(7.10)を行わなかっ
た NSP ユニットが港を含むローカル
で防御を行う場合、①港の外側で防御
を行う(そのローカルの海岸線)か、②
港(そのローカルの都市)に退却を行う、
の何れかを行う事ができる。フェイズ
軍勢がそのローカルに進入して海上戦
闘を行う意志を表明した場合、非フェ
イズプレイヤーは自身のユニットが港
の外側で戦うか、港に退却を行うかを
即座に宣言しなくてはならない(港の
外側と退却の両方を同時に選択する事
はできない)。訳者注:4つ下の文で、
ユニットを2つのグループに分けて防
御と退却の両方を行う事が可能である
と記載されています。
防御側が港の外側で防御を行う事を
選択した場合、戦闘は 8.1 の手順によ
って進行する。防御側が港への退却を
選択した場合、海軍戦闘は発生しない。
後者を選択した場合、フェイズ軍勢は
作戦行動を継続するか、その場に留ま
るかのどちらかを行う事ができる。
非フェイズプレイヤーは、一部の
NSP を港の外側に残し、それ以外の
NSP を港に退却させる事ができる;し
かしこれを行った場合、一旦戦闘が開
始されたなら港に退却した NSP をこ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
の海上戦闘に関与させる事はできない。
港の存在しない沿岸地域のローカル
は、例え都市が存在している場合でも
単なる海岸線であると見なされる。こ
の様なローカルに存在する NSP は、そ
こに存在する都市から恩恵を受ける事
はできない。
7.12 コリントス港への進入
NSP は、北の沿岸ルート(コリントス
湾からのルート)を使用する事によっ
てのみ、コリントス港に入港/出港する
事ができる;半島の東側から進入する
事はできない。
8.0 戦闘
8.1 手順
フェイズ(手番)プレイヤーは、常に攻
撃側と見なされる(迎撃の場合を除く)。
地上戦闘を解決する為に、攻撃側の
全ての LSP と NSP ユニットの戦力ポ
イントの合計数を算出し、次にそのロ
ーカルに存在する防御側の全ての LSP
と NSP ユニット及び GSP の戦力ポイ
ントの合計数を算出し、防御側の合計
数によって攻撃側の合計数を除算し
(端数切り上げ)、この結果で地上戦闘
解決テーブル(CRT)を参照する。
この結果の列は、この戦闘で使用す
る暫定戦闘比コラムである。
注意:1対2を下回る戦闘比(戦闘指
揮官による修正を行った後の戦闘
比)で行われる地上戦闘は、最も低い
戦闘比の列を使用して解決を行うが、
この様な事例に於いて防御側の名前
を持った指揮官が死傷を負う事は無
い。同様に、8対1を上回る戦闘比
(戦闘指揮官による修正を行った後
の戦闘比)で行われる地上戦闘は、最
も高い戦闘比の列を使用して解決を
行うが、この様な事例に於いて攻撃
側の名前を持った指揮官が死傷を負
う事は無い。
エラッタ:戦闘結果解説テーブルの最
後の結果は、 AH/D[E] = 攻撃側は自
身のユニットの半分を損失し(端数切
り捨て)、防御側は攻撃側と同じ損失を
受ける 、である。
次に、各々の陣営の全ての指揮官の
地上戦闘統率シフトを合計し、攻撃側
の合計から防御側の合計をマイナスし
て、統率力シフトを決定する。この統
率力シフトは上記で決定した暫定戦闘
比コラムに適用され、上記統率力シフ
トと同数のコラムシフトが発生する。
統率力シフトが正数である場合には攻
撃側が有利となる右シフトとして適用
され、負数である場合には防御側が有
利となる左シフトとして適用される
(例えば:統率力シフトが 2 であった
場合、2列の右シフトが発生する訳者
注:原文では Right/Left シフトでは無
く Up/Down シフトと記載されていま
す)。これは、最終戦闘比の列と呼ばれ
る。
注意:NSP は、自軍地上ユニット
と共に地上戦闘に関与する事がで
きる。各々の NSP(ポイント)は1
LSP(ポイント)と同等であり、地上
戦闘に関して LSP と同様に扱われ
る(つまり古代の海兵を表してい
る)。1つの戦闘に於いて、NSP が
海上戦闘と陸上戦闘の両方に関与
する事はできない。
最終戦闘比が確定したなら、攻撃プ
レイヤーは1つの6面体ダイスでダイ
スロールを行い、その結果で地上戦闘
CRT 上の上記で決定した最終戦闘比
の列を参照する。
8.2 損失
複数の国籍のユニットが戦闘に関与
している場合、損失の戦闘結果は先ず
最も多数を占める国籍のユニットに対
して適用しなくてはならない。地上戦
闘結果テーブルの戦闘結果(戦闘結果
解説表を参照)によって、どちらか一方
の陣営または両方の陣営が自軍の全ユ
ニットか半数のユニットの損失を求め
られる場合がある(しかし、この損失を
減少させる事ができる;8.4 を参照)。
注意:端数を切り捨てるか切り上
げるのかは、戦闘結果次第である
(CRT の下の戦闘結果解決表を参
照する事)。
守備隊(GSP)の存在する都市ローカ
ルで行われた地上戦闘の結果は、先ず
そのローカルに存在する現物のユニッ
ト(GSP 以外)に対して適用される。除
去可能な LSP や NSP が存在している
限り、GSP が除去される事は無い。そ
れ以外の場合、プレイヤーは除去する
自軍ユニットを自由に選択する事がで
きる。
例外:アテナ或いはスパルタのユニッ
トが存在している場合、常にこれらの
ユニットが最初に除去されなくてはな
らない;しかしその軍勢にそれ以外の
国籍の LSP ユニットが2倍以上存在し
ている場合は、この例外である。この
場合、アテナイ/スパルタ以外の国籍
(通常最も数の多い国籍)のユニットが
最初に除去されなくてはならなない:
ユニットの除去によってアテナイ/ス
パルタの LSP ユニット数がそれ以外の
国籍の LSP ユニットの2倍未満となっ
たなら、アテナイ/スパルタ軍ユニット
がそれ以外の国籍のユニットより先に
除去されなくてはならない。
最も多くの LSP ユニット(戦闘力は問
わない)を損失した陣営が。その戦闘に
敗北したと見なされる。両陣営が損失
した LSP ユニット数が同数であった場
合、防御側がその戦闘に勝利したと見
なされる(名声の趣旨に関して)。戦闘
が完了した後、フェイズ軍勢は(可能で
あるなら)作戦行動の遂行を継続する
事ができる(しかし、この戦闘に関与し
たユニットは除く)。
8.3 指揮官の死傷
損失の適用を行った後に、2つのダ
イスでダイスロールを行って戦闘に関
与した指揮官の死傷チェックを行う
(6.7 を参照)。
8.4 損失の引き下げ
戦闘結果によって両軍のユニットの
半分 または 全て の損失を求められ
た場合、両プレイヤーはその戦闘結果
を 引き下げる 選択を行う事ができる
(強制では無い);言い換えると、
・ 全てのユニットの除去を求める戦闘
結果の場合、これをユニットの半数
の除去に引き下げる事ができる。
・ ユニットの半数の除去を求める戦闘
結果の場合、ユニットの除去を行う
必要は無いに引き下げる事ができる。
攻撃側と防御側の双方が戦闘結果の
適用を受けている場合、双方のプレイ
ヤーがこのオプションを使用する事が
できる。この場合、常に攻撃側が先に
このオプションを使用するかどうかの
宣言を行わなくてはならない。
戦闘結果の引き下げを行う場合、そ
の戦闘に関与して生き残った全てのユ
ニットは、裏面(減少戦力面)へと裏返
されなくてはならない(したがって、既
に裏面であるユニットは除去されなく
てはならない)。
守備隊(GSP)が損失の引き下げの適
用を受ける事は無く、また守備隊を必
定条件を満たす為に使用する事もでき
ない。
8.5 守備隊の死傷
同じローカルに自軍の LSP/NSP が
存在している限り、守備隊(GSP)が攻
撃を受ける事は無い。守備隊を攻撃す
る為には、それ以前の作戦行動によっ
て、そのローカルに存在している全て
の LSP と NSP を除去する事(或いは
LSP と NSP が存在していない事)が必
要である(しかし、単独で存在している
指揮官は、防御を行う自軍守備隊に対
して恩恵を与える事ができる)。都市に
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
(その都市にとっての自軍)LSP/NSP が
存在していない場合、その都市の GSP
を攻撃(ルール 8.1)する事ができる。
例外:城塞都市の守備隊が攻撃を受け
るのは包囲(9.0 を参照)だけであり、そ
の城塞都市の外側のローカルで発生す
るあらゆる戦闘に関与する事ができな
い。
通常の戦闘に於いて、守備隊はその
ローカルの黒丸の中に印刷された数値
と同数の戦闘力を持つ1つのユニット
と見なされ、攻撃を受ける。守備隊
(GSP)が攻撃を受けるのは地上戦闘だ
けである(海上戦闘による攻撃を受け
る事は無い)が、NSP は、海上ルート
か沿岸ルートに接続したローカルに対
する地上戦闘に参加する事ができる
(この場合、NSP は海兵であると見な
される)。
守備隊が除去されるのは、戦闘結果
によって防御側が全てのユニットの損
失を求められた場合だけである(それ
以外の損失は、その都市の市民によっ
て補充されると見なされる)。しかし、
守備隊は 損失の引き下げ を行う事が
できない。
城塞都市の守備隊が防御(戦闘)に関
与するのは、包囲(9.0)の試みの計算を
行う場合だけである。
8.6 海上戦闘
海上戦闘の解決は、海上
CRT を使用する事と指揮官
が海上統率力値を使用する
事以外は、地上戦闘と全く同じである。
注意:迎撃を試みた結果として発
生する海上戦闘では、常に迎撃を
試みたプレイヤー(非フェイズプレ
イヤー)が攻撃側になり、迎撃を受
けたプレイヤー(フェイズプレイヤ
ー)が防御側となる。
上記のように、1つの戦闘に於いて
NSP が海上戦闘と陸上戦闘の両方を
行う事はできない。双方の軍勢が地上
ユニットと海上ユニットの両方を含ん
でいる場合、戦闘は海上戦闘と陸上戦
闘の2つによって構成される事になり、
両プレイヤーは自身の NSP をどの様
に割り当てるかを決める事ができる
(プレイヤーは戦闘を開始する前に、こ
の決定を行わなくてはならない;さら
に、常に攻撃側が先に、この決定を行
わなくてはならない)が、一旦防御側が
NSP の割り当てを決定したなら、これ
を変更する事はできない。海兵として
行動しない(陸上戦闘に関与しな
い)NSP だけが、海上戦闘に関与する
事ができる(そして海上戦闘による損
失の適用を受ける)。
注意:1対3を下回る戦闘比(統率力
11
Sparta vs. Athens
シフトによる修正後)で行われる海
上戦闘の解決では、最も低い戦闘比
の列が使用され、この場合防御側の
名前を持つ指揮官が死傷を負う事は
無い。この逆に、5対1を上回る戦
闘比(統率力シフトによる修正後)で
行われる海上戦闘の解決では、最も
高い戦闘比の列が使用され、この場
合攻撃側の名前を持つ指揮官が死傷
を負う事は無い。
8.7 戦闘の強制
作戦フェイズの開始時に於いて、対
立する2つの軍勢が城塞都市や自軍の
港を含んでいないローカルに共存して
いた場合、フェイズプレイヤーは即座
に自身の軍勢を移動させるか、戦闘を
行うかのどちらかを行わなくてはなら
ない。
9.0 包囲
城塞都市と砦は、LSP/NSP
によって行われる包囲によ
ってのみ、攻撃と占領を行
う事ができる(包囲を行って
いるユニットの上に包囲-Siege-マー
カーを配置する事)。包囲を試みる為に
は5作戦ポイントの消費が必要であり
(作戦フェイズ開始時に包囲を行うロ
ーカルに存在していなかった場合には、
更にそのローカルに進入する為の作戦
ポイントを消費することが必要とな
る);更に、包囲を行う事ができるのは、
包囲を行う軍勢の LSP と NSP(城塞都
市か砦が沿岸ローカルの場合)の戦力
ポイントの合計数が、包囲の対象とす
る城塞都市または砦の中に存在してい
る敵 LSP、NSP、及び GSP の戦力ポイ
ントの合計数以上である場合だけであ
る。包囲を行うプレイヤーは、包囲を
行う城塞都市/砦の中に存在している
全ての敵 LSP、NSP、GSP を1つの集
合体として包囲しなくてはならない
(つまり、城塞都市/砦の中の GSP だけ
を包囲する様な事はできない)。
包囲を試みる為には、現行ルールの
必要条件に加え、該当ローカルに於い
て包囲を試みるプレイヤーが包囲を受
けるプレイヤーを上回る NSP を所有
している事が必要である。
(改訂ルール4)
注意:包囲を行うプレイヤーは、包
囲を行うローカルに存在している自
軍ユニットの全てを包囲に使用する
必要は無いが、少なくとも1対1の
戦力比を実現できるだけのユニット
を包囲に使用しなくてはならない。
あらゆる余剰ユニットは、(包囲を行
っているユニットから)分離して包
12
囲に関与していないと見なす事がで
きる(包囲が上手く行かなかった場
合には、そのローカルにバックアッ
プユニットを残しておくという事は
賢明な戦術となる)。包囲を行ってい
るユニットの上、且つ包囲を行って
いないユニットの下に、包囲(Siege)
マーカーを配置する事。
包囲を試みることは任意であるが、
敵プレイヤーが自身の LSP や NSP を
城塞都市または砦の中に退却させると
宣言しない限りは包囲を行う事は不可
能である(この様な宣言が行われない
場合は、通常通り 8.1 に従って戦闘の
解決を行わなくてはならない;この場
合は包囲では無く、したがってこの都
市の GSP は戦闘に関与することは無
い)。
注意:城塞都市か砦の存在するロー
カルで防御を行う軍勢は、一部のユ
ニットを城塞都市か砦に退却させ残
りのユニットは城塞都市/砦の外に
残す、という事を行う事はできない。
包囲の解決:フェイズプレイヤーは総
攻撃力(攻撃側の LSP と NSP の総計)
を総防御力(防御側の LSP, NSP, GSP
の総計)で除算し(端数切り上げ)、包囲
テーブルで使用する戦闘比の列を決定
する;次にフェイズプレイヤーは1つ
の6面体ダイスでダイスロールを行い、
包囲テーブルを参照する;包囲テーブ
ルの隣に記載されている戦闘結果を即
座に適用する事。
例外:Plataea(プラタイア:中央ギリ
シ ャ の Corinth/ コ リ ン ト ス の 北 ) の
Minoa 砦に対して包囲を試みる場合、
­3のダイスロール修正が適用される
(これはテーベ、更にスパルタが加わっ
てこの都市の奪取を試みた際の困難さ
を表している;事実この都市が陥落し
たのは、補給が枯渇した事に依る)。
包囲が成功した場合(DE の結果)、防
御を行った全ての LSP と NSP は除去
される。更に、DE の結果によって砦
は自動的に(且つ恒久的に)破壊される。
包囲が成功した場合、城塞都市は即座
に占領され(破壊されることは無い)、
守備隊は自動的に壊滅する(これは戦
闘を回避して要塞に退却したことによ
る不利益の1つである)。
包囲が成功したか否かに関わらず、
包囲に関与したユニットはこの作戦フ
ェイズに於ける行動を完了しなくては
ならない(しかしこれ以降に、別のユニ
ットがこのローカルに進入して包囲を
試みる事が可能であり、また新たに進
入したユニットが既にその作戦フェイ
ズの作戦行動を終えている軍勢に加わ
る事もできる)。
包囲が失敗した場合(NE の戦闘結果)、
包囲を行っていたユニットは砦/城塞
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
都市に閉じ込められたと見なされ、反
包囲(9.1 を参照)及び包囲を行ってい
たユニットが包囲の実行を止めた場合
を除いて、そのローカルを離れる事や
その砦/城塞都市から抜け出す事がで
きない。守備隊は、完全に無傷のまま
である。
包囲が終了するのは以下の場合だけ
である:
・包囲を行っているプレイイヤーが自
主的に終了させた(理由の如何は問
わない);
・反包囲の結果として(9.1 を参照)終了
した;
・包囲を行っているユニットが別のロ
ーカルから進入してきた敵
LSP/NSP による攻撃を受けた為に
自動的に終了した;
・包囲を行っているユニットが全て撤
退した;
・包囲を行っているユニットの一部が
撤退する事によって1対1の戦闘比
を維持する事ができなくなった。
これ以外の場合、包囲を行っている
ユニットは、自軍作戦フェイズ毎に包
囲の試みを継続する事ができ、又は実
際に包囲を行う事無く際限なくそのロ
ーカルに留まる事ができ(プレイヤー
が望むなら)、又は全て/一部のユニッ
トをそのローカルから出す事もできる。
9.1 反包囲
包囲されているプレイヤ
ーは、そのローカルで指揮を
行う指揮官が存在しない場
合でも、自身の作戦フェイズ
に於いて反包囲を宣言する事ができる
(反包囲は作戦ポイントの支出を必要
としないが、反包囲を行う軍勢の全作
戦行動を構成する)。これを行う場合、
反包囲を行う軍勢は包囲のダイスロー
ルを行って包囲テーブルを参照する。
注意:反包囲の試みに対しては、
+3のダイスロール・ボーナスが
自動的に適用される。
反包囲が成功した場合(DE の結果)、
包囲を受けているユニット(GSP を除
く)は砦/城塞都市を出て(そのローカル
の中で砦/城塞都市の外)、両軍の生き
残った軍勢の間でルール 8.1 による通
常戦闘が行われなくてはならない。こ
れによって、そのローカルに於ける包
囲は自動的に終了する。反包囲のダイ
スロール結果が DE であったとして
も、包囲を行っているユニットが除去
される事が無い事に注意(単なる反包
囲の成功である)。
注意:反包囲の成功に続く戦闘を
行う場合、その戦闘にはそのロー
カルに存在する両陣営の全てのユ
ニットが関与しなくてはならない
(実際には包囲に関与していないユ
ニットも含まれる)。反包囲の結果
として生じた戦闘を回避する事の
できるユニットは存在しない。
包囲を抜け出したユニットがこの戦
闘に生き残った場合、それらのユニッ
トのこの作戦フェイズに於ける作戦行
動は終了する(それらのユニットは、砦
/城塞都市の外側に存在していると見
なされる)。包囲を抜け出したユニット
は、これ以降の敵作戦フェイズに於い
て攻撃を受ける可能性があるが、その
場合これらのユニットは砦/城塞都市
の外側に留まる事も、再び砦/城塞都市
へと退却を行う事もできる(この場合、
再度包囲を受ける可能性がある)。
反包囲に失敗した場合(NE の結果)、
次の自軍作戦フェイズまでは再び反包
囲を試みる事はできず、包囲されてい
るユニットは砦/城塞都市に閉じ込め
られたままである(9.0 の最後の段落の
場合を除いて)。反包囲に成功する事が、
包囲されている軍勢が包囲された砦/
城塞都市から抜け出す唯一の手段であ
る(そのローカルに包囲の条件を満た
すだけの敵ユニットが存在している限
り)。
9.2 略奪
自軍の軍勢がローカルに
存在する砦/城塞都市の内部
に退却を行った場合、その
砦/城塞都市の外部に存在す
る敵 LSP/NSP の軍勢は、その砦/城塞
都市を包囲する代わりに 略奪 を実行
する事ができる:略奪は、そのローカ
ルの住民を飢えさせる為に行う収穫、
家畜、水源その他の破壊を表している。
これを行う場合、敵プレイヤーは、
2個の6面ダイスでダイスロールを行
う;ダイスロール結果が守備隊戦力
(GSP)以下であった場合、そのローカ
ルは略奪を受けたと見なされる(これ
は、多くの人口を抱えた都市を飢えさ
せる事が、人口の少ない都市を飢えさ
せる事よりも容易である事を表してい
る)。
略奪は自動的に成功する(ダイスロー
ルを行う必要は無い);しかし略奪が守
備隊の戦力に影響を及ぼす事は無く、
名声に影響を及ぼすだけである。
(改訂ルール3)
注意:都市では無いローカルに存
在している砦に対して略奪を行う
事はできない(する意味も無い)。
略奪に失敗した場合は何の効果も発
生しないが、そのシーズン・クォータ
ーが終了するまでの間その都市ローカ
ルに対して再度の略奪を試みる事はで
きない。略奪が成功した場合、そのロ
ーカルの GSP はゼロ(0)になる。その
ローカルの上に略奪(Ravaged)マーカ
ーを配置する事;このマーカーは、こ
の年が終了するまで除去されることは
無い(略奪が発生した時期-季節-に関わ
りなく)。
デザインノート:これは、冬クォータ
ーに発生した略奪は、直後の春ク
ォーターに消滅することを意味し
ている。言い換えると、既に収穫
を終え略奪対象の残されていない
冬に略奪を行ったとしても、春に
行う略奪の様な壊滅的効果を得る
事はできない。
自軍の軍勢が地上戦闘を行う事無く
敵ローカルに進入する移動を行った場
合、その敵ローカルは略奪を受ける。
アッチカの略奪:スパルタ軍プレイヤ
ーが 120SP 以上の軍勢をアッチカ
(Attica)の何れか1つののローカ
ルに進入する移動を行わせ、且つ
そのスパルタ軍作戦フェイズ終了
時までそのローカルの留まらせた
場合、アッチカは略奪を受ける。
ペロポネシアの略奪:Epidaurus と
Pylos の間の都市ローカル(各々の
年を含む)の何れか3つに対して、
アテナイ軍プレイヤーが 4SP 以上
の軍勢を通過させた場合、ペロポ
ネシアは略奪を受ける。
メガラの略奪:アテナイ軍プレイヤー
が 50SP 以 上 の 軍 勢 を メ ガ ラ
(Megara)に移動させ、且つ陸上戦
闘が発生しないか陸上戦闘にアテ
ナイ軍が勝利した場合、メガラは
略奪を受ける(注意:NSP は予想さ
れる地上戦闘を回避する事ができ
る点に注意する事;ルール 7.5 の
最初の例外を参照)。
このルールは、アテナイ軍プレイヤ
ーに非常に有利である様に見えるが、
史実に沿ったルールである。スパルタ
軍によるアッチカの略奪は、広範囲に、
徹底的に、数ヶ月にわたって継続され
た。アテナイ軍によるメガラの略奪に
は主力軍も参加していたが、その継続
期間は通常は数日、長くても1週間で
あった。アテナイ軍によるペロポネシ
ア略奪は、通常小規模なヒットエンド
ランによる急襲であり、1日か2日、
スパルタ軍守備隊が集結した時点で終
了した。
(改訂ルール 21)
9.3 プロポンティスの封鎖
マップ右上隅の Propontus(プロポン
タス)エリア内に存在するアテナイ
NSP の数が、敵(スパルタ連合)NSP の
数を下回っている場合、プロポンタス
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
は即座に封鎖されたと見なされる;プ
ロポンタスに封鎖(Blockade)マーカー
を配置する事。この場合、
アテナイはプロポンタス・
エリア内の都市から供物を
受け取る事ができない。
プロポンタスの封鎖(9.3 を参照)が供
物に影響を及ぼす事は無いが、これに
よってスパルタ軍プレイヤーは、アテ
ナイローカルに於いてアテナイ軍より
多くの NSP を持たない場合でも、アテ
ナイローカルに対して包囲を試みる事
が可能になる。
(改訂ルール5)
10.0
乱
10.1 同盟都市の
乱
自身の作戦フェイズに於いて、スパ
ルタ軍プレイヤーはアテナイ及びアテ
ナイ連合軍ユニットによって占領され
ているあらゆるデロス同盟都市(供物
を送っている全ての都市)に対して、叛
乱の煽動を試みることができる。叛乱
を扇動する為に、スパルタ軍プレイヤ
ーは現時点でアテナへの供物を負担し
ている何れかの都市国家を選択し、そ
の都市国家のローカルに隣接するロー
カルに最低1つのスパルタかスパルタ
連合の LSP か NSP を送り込む。
注意:ゲーム中に1度だけ、スパ
ルタ軍プレイヤーはアテナイに対
して叛乱の煽動を試みることがで
きる(10.5 を参照)。
デロス同盟の都市国家(アテナイに対
する供物を負担している都市)の叛乱
を煽動する為に、スパルタ軍プレイヤ
ーは1つの6面体ダイスでダイスロー
ルを行わなくてはならない;ダイスロ
ール結果がその都市のスパルタ供物値
(青い四角の中の数値)未満であった場
合、その都市はアテナイに対して叛乱
を起こしゲーム終了までアテナイに対
して供物を送る事は無い。
例:スパルタ軍プレイヤーの作戦フェ
イズに於いて、ペロポネソス同盟の
NSP が Miletus(ミレトス:維持管理&
建設コストテーブルの直下)に隣接し
ている。スパルタ軍プレイヤーは、
Miletus に対する叛乱の煽動を試みる
と宣言する。Miletus の供物値(スパル
タに対する)は 6 、したがってスパル
タ軍プレイヤーが叛乱を発生させる為
には、6未満のダイスロール結果が必
要となる。
都市国家に叛乱が発生した場合、そ
の都市に存在しているアテナイ及びア
テナイ連合軍ユニットをマップ上から
13
Sparta vs. Athens
取り除いて、年ディスク上の次の季節
クォーター枠に配置しなくてはならな
い;これらのユニットは、アテナイ軍
プレイヤーの兵站フェイズに到着する
(タラントを支出する必要は無い)。
注意:ランダムイベントによって
中立化する場合を除いて、同盟都
市は常にアテナイかスパルタのど
ちらかによって支配されている。
アテナイ軍ユニットの存在に関わり
無く、スパルタ軍プレイヤーはあらゆ
るアテナイ支配下のデロス同盟都市に
対して、叛乱の煽動を行う事ができる。
この逆に、スパルタ軍ユニットの存在
に関わり無く、アテナイ軍プレイヤー
はあらゆるスパルタ支配下のデロス同
盟都市に対して、叛乱の煽動を行う事
ができる。アテナイ軍プレイヤーは、
スパルタ軍と同じ手順を使用する事
(但し、叛乱のダイスロールとの比較に
は紫色のボックスの数値を使用する)。
(改訂ルール 19)
10.2 ヒオス&レズボスの
乱
Chios(ヒオス)、又は Lesbos(レズボ
ス)の3都市の全てがアテナイに叛乱
した場合、ヒオスとレズボスのユニッ
トはルール 10.1 による除去を受ける
代わりに即座にスパルタ軍プレイヤー
の所有ユニットであると見なされる;
これらのユニットがマップ上の何処に
存在しているかは問題とならず、この
所有権の変更はゲーム終了まで持続す
る(スパルタ軍プレイヤーはこの所有
権の変更に対してタラントを支払う必
要は無く、また維持管理を行う必要も
無い)。
しかしこれらのユニットが除去され
た場合、スパルタ軍プレイヤーはこれ
らのユニットを再生する事はできない。
10.3 タナグラ-ハルキス陸橋
Chalcis がアテナイに供物を納めて
いる場合、Opus Locris と Chalcis(ハ
ルキス)間の海上ルートは存在しない。
しかし Chalcis(ハルキス)がアテナイ
に叛乱している場合、スパルタ軍プレ
イヤーは、
① Opus Locris がアテナイ及びアテ
ナイ連合の支配下に無い場合、この
Opus Locris と Chalcis を結ぶ海上
ルートを使用する事ができ、
② Tanagra(タナグラ)がアテナイ及び
アテナイ連合の支配下に無い場合、
Tanagra と Chalcis を結ぶ沿岸ルー
トを使用する事ができる。
10.4
14
乱不可
アテナイが Tanagra(タナグラ)を支
配している場合、Histiaea、Chalcis、
Eretria、Styra と Carystus の都市は、
スパルタによる叛乱煽動の影響を受け
る事は無い。
10.5 アテナイの
乱
ゲーム中に1度だけ、スパルタ軍プ
レイヤーは自軍作戦フェイズに於いて
アテナイの叛乱煽動を試みる事ができ
る;アテナイの叛乱の効果は、
① 現在の年が終了するまでアテナイ
の守備隊が除去される、
② 次の管理クォーターの収入フェイ
ズに於いて、アテナイの全収入が
除去される(しかし、国庫に蓄えら
れているタラントは除く)、
の何れかである(スパルタ軍プレイヤ
ーが選択する)。
これを行う為に、スパルタ軍プレイ
ヤーは2つの6面体ダイスでダイスロ
ールを行う;ダイスロール結果が現時
点のアテナイの名声レベル以上であっ
た場合、即座にアテナイで叛乱が発生
し、スパルタ軍プレイヤーは上記効果
のどちらを適用するかの宣言を行わな
くてはならない(一旦宣言した効果を
変更する事はできない)。適用されなか
った方の効果が効力を及ぼす事は無い。
どちらの効果を選んだにせよ、名声
トラックはスパルタに有利となる様に
1レベルの修正を受ける。
11.0 民族国家
マップ上の各々の都市国家は独立し
た都市国家を表している。これらの都
市国家は自身の政府と文化を持ってい
るが、より大きな民族国家の一部であ
ると見なされ、民族国家はマップ上で
その領土を表す背景色によって識別す
る事ができる。例えばペロポネソス同
盟は、マップ上の紫の領土によって識
別する事ができる。
幾つかの領土は小規模な都市国家の
集団を表している(例えばスパルタ連
合)が、このルールでは民族国家である
と見なされる(別の特別ルールで指摘
された場合を除く)。
11.1 民族国家の
戦争からの脱落
或る民族国家の半分以上の都市が敵
ユニットによって占領されている(現
在占められている)場合、その民族国家
は戦争から脱落する(言い換えると中
立を強いられる)。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
例外:Lesbos(レズボス)と Chios(ヒオ
ス)が中立になる事は無い。この2つの
都市は、常にアテナイかスパルタの同
盟国である。
民族国家とその(所属)都市に関する
定義は、以下の通り。
スパルタ = 青の領土(1都市;11.5 を
参照)
ペロポネソス同盟 = 紫の領土(16 都
市;11.5 を参照)
スパルタ連合 = 緑の領土(12 都市)
アテナイ = 赤の領土(1都市)
デロス同盟=オレンジの領土(72 都市)
アテナイ連合 = 黄色の領土(12 都市)
ペルシャ = 茶色の領土(1都市)
カルキディケ(Chalcidice) = 灰色の
領土(2都市;15.6 を参照)
注意:スパルタが戦争から脱落す
るのはスパルタが占領された場合
だけであり、この場合アテナイ軍
の勝利でゲームは終了となる。
しかし一部の都市は、この所属都市
の半分の占領の対象外である(これは、
規模が小さすぎる、或いはこの戦争で
地理戦略上の意味を持たない都市であ
る事を表している);これらの都市は以
下のルール(11.2∼11.9 を参照)に記載
されている。
或る民族国家が中立になる(この戦争
から脱落する)場合、その民族国家に所
属する全てのユニットは除去され、そ
の民族国家国家の全ての都市はゲーム
終了までプレイから除外されていると
見なされる。この戦争から脱落した民
族国家の中に存在しているスパルタ及
びアテナイの軍勢は、可及的速やかに
その民族国家の領土を去らなくてはな
らない。理由の期間に関わらず、上記
を行う事のできないユニットは除去さ
れる。
11.2 Lesbos & Chios
(レスボスとヒオス)
デロス同盟をこの戦争から脱落させ
る為には、ルール 11.1 の半数の都市
の占領要件に対して、Chios(ヒオス)
と少なくとも1つのレズボス島の都市
を含める事が必要となる;言い換える
と、現時点で Chios とレズボス島に存
在する都市の何れか1つを占領し、且
つデロス同盟の所属都市の半数を占領
しているなら、デロス同盟をこの戦争
から脱落させる事ができる。
デロス同盟のこの戦争からの脱落に
関して、レズボスとヒオスの叛乱は占
領と同等に扱われる。
11.3 Chalcidice
(カルキディケ)
Chalcidice(カルキディケ:アテナイ
軍勢ボックス#1 の直下の都市国家-灰
色-)は、潜在的なスパルタの同盟国で
あり、ランダムイベント 15.6 によっ
て同盟を結ぶ。Chalcidice は独立した
民族国家であり、都市 Spartolus(スパ
ルトロス:カルキディケのすぐ南西)
を含んでいる。スパルタ連合(緑色)が
スパルタと同盟を結んだ事によって、
Chalcidice が自動的にスパルタと同
盟を結ぶ(スパルタ連合としてプレイ
に登場する)事は無い。
Chalcidice がアテナイ陣営によって
占領された場合、Chalcidice はこの戦
争から脱落する;アテナイに有利とな
る様に名声トラックを1レベル調整す
る事。
11.4 Naupactus
(ナフパクトス)
アテナイ連合を戦争から脱落させる
為には、占領都市の中に Naupactus
( In Athens ボックスの直ぐ下)が含
まれている事が必要である。更に
11.10 を参照する事。
11.5 Cyllene, Cythera,
Gytheum, Tanagra
(キュレーネ、キティラ、
Gytheum、タナグラ)
Cyllene と Tanagra の占領は、 ペロ
ポネソス同盟の戦争からの脱落 の判
定に対して何の効力も持たない。
同様に、Cythera と Gytheum の占領
は、 スパルタの戦争からの脱落 の判
定に対して何の効力も持たない(言い
換えると、Cythera と Gytheum を占
領したとしてもスパルタを戦争から脱
落させることはできない;しかし
Sparta/スパルタが敵の LSP か NSP に
よって占領された場合には、完全に征
服されることになる)。
11.6 Magara(メガラ)の中立
(改訂ルール9により削除)
11.7 Anactorium
(アナクトリウム)の中立
(改訂ルール7により削除)
11.8 Oeniadae
(オイニアダイ)の中立
(改訂ルール7により削除)
11.9 Corinth
(コリントス)の中立
(改訂ルール9により削除)
11.10 Naupactus
(ナフパクトス)の小港
作戦フェイズに於いてアテナイの
NSP が Naupactus ローカルに存在し
ている場合、次の収入フェイズに於い
てスパルタ軍の収入が 15 タラントの
減少を受ける。
11.11 Mytilene(ミティリニ)
Mytilene(ミティリニ:レズボス島上
のデロス同盟の都市国家-オレンジ色)
は、反アテナイ感情の温床であり、最
終的に叛乱を起こした。
429 年、428 年、427 年に於いてア
テナイ軍の LSP と NSP が Methymna
に存在していなかった場合、Mytilene、
Methymna、Eresus、Chios(及びそれ
らのユニット)は、自動的にスパルタの
同盟国になる。Mytilene がアテナイ軍
ユニットに占領されるまでは、これら
の都市国家は供物を支払わずスパルタ
の同盟国であり続ける(Mytilene がア
テナイ軍ユニットに占領された時点で、
これらの都市国家-及びそれらの都市
国家のユニット-の全てが再びアテナ
イの同盟国になる)。
11.12 Panactum
ランダムイベント・アテナイ&スパ
ルタ戦争の再開(15.11)が発生した場
合、Panactum に少なくとも1つのス
パルタ軍 LSP が存在しているならスパ
ルタ軍プレイヤーは Panactum ローカ
ルに Decelea 砦を配置する事ができる。
11.13 都市国家の変節
都市が変節する(寝返る)のは、実際に
占領され且つ現時点で敵 LSP か NSP
に占められている(単にそのローカル
に存在しているだけでは無い)場合だ
けである。敵ユニットに占められてい
る(占領されている)間、その都市(存在
しているなら港も)は占領しているユ
ニットの陣営に所属するが、その都市
固有の守備隊(GSP)は存在しないと見
なされる;敵ユニットが自発的にその
ローカルから出る或いは戦闘によって
除去される事によって敵ユニットがそ
のローカルに存在しなくなった瞬間、
そのローカルは本来の陣営に復帰する。
敵ユニットに占領される事によって
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
その都市が恒久的に所属陣営を変える
事は無く、敵ユニットに占領されてい
る間だけ、所属陣営を換える。
ゲームを行っている間、都市は何度
でも占領と再占領を繰り返す可能性が
あり、占領されている間だけは敵陣営
に所属する事になる。
12.0 兵站
12.1 スパルタの収入
スパルタの収入源は、基本
収入とペルシャからの収入
(15.13 を参照) の2つだけ
である。基本収入は、各々
の管理ウォーターの収入フェイズに於
いて自動的に受け取る(キャンペーン
ゲームでの基本収入は 45 タラントで
あるが、それ以外は各々のシナリオを
参照する事:10 タラントに対して1個
のタラントコインマーカーを使用し、
1桁のタラントは収入トラック上に
Basic Revenue マーカーを配置する
事)。
ランダムイベント・ペルシャ-スパル
タ同盟(15.13)が発生した場合、各々の
管理クォーターに於いてペルシャから
の収入を受け取る。
スパルタの収入は、ゲーム中に発生
する特定の出来事によって減少する場
合がある:
去年アテナイに
疫病が発生した
­5タラント(疫病の
拡大を表している)
Pylos(ピュロス) ­5タラント(補給路
に敵の砦が存在
の妨害を表す)
去年 Magara
(メガラ)が略奪
を受けた
­5タラント
(隘路での妨害
を表す)
現在 Magara
(メガラ)が中立
である
­5タラント(マガラ
の位置は、両陣営に
とって重要である)
Minoa 砦が
Plataea(プラタ
イア)に存在
­5タラント(スパル
タ収入テーブルの
エラッタを参照)
Anactorium(ア ­5タラント
ナクトリウム)が
(隘路での妨害
引き続き中立
を表す)
である
Oeniadae(オイ ­5タラント
ニアダイ)が引き
(隘路での妨害
続き中立である
を表す)
アテナイの NSP ­15 タラント
が Naupactus
(隘路での妨害
(ナフパクトス)
を表す)
に存在している
15
Sparta vs. Athens
現在コリントス
が中立である
­25 タラント
(コリントスは、
主要貿易港である)
アテナイ軍プレイヤーが特定の目標
を達成した場合、スパルタ軍の基本収
入が恒久的に減少するが、スパルタ軍
の基本収入が年 10 タラントを下回る
事は無い(ゲーム開始時のスパルタ軍
の収入に関しては、各々のシナリオを
参照する事)。
アテナイ軍 NSP の Naupactus 占領
によるスパルタの収入減が3回発生し
た時点に於いて、このスパルタの収入
減少は常設となる。
(改訂ルール 14)
12.2 アテナイの収入
アテナイには、供物、財産税、黒海
通行料、及び2つの積立金(リザーブフ
ァンド)、以上4つの収入源が存在して
いる:これらの各々は、新たな政府が
政権を獲得した際(政府#2, #7, #8,
及び#9)にアテナイの収入に加算され
る。記載された政府(#2, #7, #8, #9)
が政権を握った場合、以後の収入フェ
イズに於いて、アテナイ軍プレイヤー
はその新たな政府に関連したマーカー
を徴収し、自身の収入に加算する(これ
を示す為に、徴収したマーカーに対応
したアテナイ収入テーブルの記載に従
って、追加のタラントを受け取る)。
注意:財産税を徴収する事ができる
のは、最長で5年である;この事を
忘れない様に、ターントラックの政
府#2 が政権を握った年の5年後の
枠に財産税(Property Tax)マーカー
を配置しておく事:更に、2つの積
立金を受け取る事ができるのは各々
1度だけである。しかし、黒海通行
料は常設である。
アテナイの供物収入は、先ずアテナ
イが支配しているデロス同盟都市
(Lesbos(レズボス)島と Chios(ヒオス)
島を除く)の守備隊戦力値の合計数を
算出し(つまり、122 からスパルタ軍支
配都市分をマイナスする)、次にこの合
計数を供物乗数(通常は2,アテネ政府
#1 の場合のみ3)による除算処理を行
う。
ペロポネソス同盟の支配下にあるデ
ロス同盟都市を表示する為に、貨幣マ
ーカーを使用する事。
(改訂ルール 10)
訳者注:回答#86 に記載されたデベロ
ップメントによる改悪点として、 供
物を受け取る為には、自軍 LSP がそ
のローカルを占領している事が必要
になった 、事が上げられていますの
16
で、①スパルタ軍に支配されていな
い都市は全てアテナイが支配してい
る、②スパルタ軍がデロス同盟都市
を支配した場合、そのローカルに貨
幣マーカー(または何らかの代用マ
ーカー)を配置し、占領を行ったスパ
ルタ軍 LSP はこれ以降そのローカル
に留まる必要はない、③アテナイ軍
が再占領する事で、上記スパルタ軍
支配マーカーを取り除く事ができる
(そのローカルはアテナイ軍の支配
下となり、再占領を行ったアテナイ
軍 LSP はそのローカルに留まる必要
はない)、のだと思われます。
アテナイ軍プレイヤーは、国庫レベ
ルに基づいて積立ファンドを使用可能
になるのであって、供物レベルは関係
無い。
(改訂ルール 11)
黒海通行料が開始されるのはアテナ
イ政府#9 が政権を獲得した時点であ
って、アテナイ政府#8 では無い。
(改訂ルール 12)
第2のの積立ファンドを受け取る事
ができるのはアテナイ政府#10 が政権
を獲得した以降であって、政府#9 では
無い。
(改訂ルール 13)
幾つかのシナリオでは、上記収入の
対象となる政府が権力を失った後の時
点からゲームが開始する事になってい
る;この様な場合、既に権力を失って
いる政府に関連する収入は無効となる。
12.3 維持管理コスト
各々の季節クォーターの自軍兵站フ
ェイズに於いて、プレイヤーは所属す
る民族国家(ユニットの背景色と同色
のローカル)以外のローカルに存在し
ている自軍 LSP と NSP に対して、維
持管理コストを消費しなくてはならな
い(マップ上に印刷された維持管理&
創設コストテーブルを参照する事)。所
属する民族国家のローカル(ユニット
の背景色と同色のローカル)に存在し
ている LSP と NSP は、維持管理コス
トが不要である。
作戦フェイズの間に自国ローカルを
離れる移動を行う LSP と NSP ユニッ
トは、即座に維持管理コストを支払わ
なくてはならない。軍勢に所属してい
る LSP や NSP ユニットが自国ローカ
ルを離れる移動を行う場合、その移動
を行う前に維持管理コストを支払う事。
(改訂ルール 15)
注意:港の NSP は維持管理を必要と
しないが、輸送中の全ての LSP は維
持管理を必要とする。
維持管理のコストは、地上であるか
海上であるかに関わらず常に戦力ポイ
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
ント毎に1タラントである(したがっ
て、印刷された戦力が 7 の LSP は7
タラントの支出を必要とする)。
港が、維持管理コストに影響を及ぼ
す事は無い。
(改訂ルール 16)
例外:印刷された戦力が 2 以下のス
パルタ軍ユニットは、ペロポネソス
(紫)の都市ローカルに存在している限
り維持管理を必要としない(ペロポネ
ソス人によって維持管理されていると
見なされる;これらのユニットに No
Maintenance/維持管理不要 マーカー
を配置する事)が、それらのユニットが
ペロポネソス(紫色の都市ローカル)及
びスパルタ(青い都市ローカル)以外に
移動を行った場合には、通常通りの維
持管理が必要となる。
例外:Chiosian, Lesbosian(オレンジ
色 ) の LSP と NSP 、 及 び Sicilian,
Italian(緑色と黄色)、及び Persian (茶
色)の LSP は、維持管理を行う必要が
無い(これらは自立した同盟国である)。
これらのユニットが国外に存在してい
る場合、 No Maintenance(維持管理
不要) マーカーを配置する事。
完全な維持管理を行う事のできない
(ユニット上に印刷された戦力ポイン
トと同数の維持管理コストを支払う事
ができない)ユニットは、減少戦力面
(裏面)へと裏返される(既に減少戦力面
であるユニットは、除去される)。維持
管理コストを支払う事ができない事に
よって減少戦力面になった(除去され
てはいない)ユニットは、通常通りの行
動を行う事ができる(しかし、ルール
4.0 を参照する事)。
注意:占領された都市の GSP は、維
持管理を必要としない。
スパルタ軍とペロポネソス同盟の
LSP は、春と夏の兵站フェイズに於い
てペロポネシア内に存在している場合
に限り、維持管理コストがゼロである。
このルールの趣旨に於いて、ペロポネ
シアは マップ上の赤い点線に囲まれ
たギリシャ南方地域 であり、これには
ペロポネシア(Peloponnesia)、Attica,
Boeotia, Phocis, Opus Locris 及 び
Euboea 島が含まれる。冬の兵站フェ
イズに於いて、自国ローカル以外に存
在しているスパルタ軍とペロポネソス
同盟軍の LSP は、各々の都市国家の総
戦力の 1/3 までは維持管理コストが不
要であるが、これを上回る LSP に関し
ては1LSP 毎に1タラントを支出する
必要がある。例えば、スパルタ軍が冬
の 兵 站 フ ェ イ ズ 開 始 時 に 19LSP と
7GSP を所有している場合(総戦力は
26)、自国ローカル以外に存在する LSP
が 8LSP 以下であるなら維持管理コス
トは発生しないが、9LSP の場合には
1タラント、10LSP の場合には2タラ
ントの維持管理コストが発生する。こ
の計算を行う際、現時点の総戦力を使
用する事。
(改訂ルール2)
12.4 国庫
両プレイヤー共に、国庫をマイナス
(赤字)にする事はできない。更に、プ
レイヤーは意図的にユニットの維持管
理を放棄する事はできない(使用可能
なタラントが存在しているなら、必ず
ユニットの維持管理の為に消費しなく
てはならない)。
Any mobilized strength point that
the owning player can't pay for is,
and the entire unit, permanently
eliminated from play.(12.3 の記述と
矛盾しこの文だけ mobilized strength
point の用語が使用されています)。
12.5 創設
自軍の兵站フェイズに於いて、プレ
イヤーは使用可能なタラントによって
あらゆる自軍 LSP/NSP を購入する事
ができる。プレイヤーは、プレイに登
場していないあらゆる自軍ユニット
(以前に除去されたユニットを含む)を
購入する事ができる。LSP や NSP カウ
ンター上に印刷された各々の LSP 及び
NSP ポイントの購入コストは1タラ
ントであり、ユニットの一部だけを購
入する事はできない(例えば、 7 と印
刷された LSP を購入する場合、プレイ
ヤーはそのユニット全体を購入してマ
ップ上に配置する為に7タラントを消
費しなくてはならない;プレイヤーは
ユニットの表面に印刷された数より少
ない兵力ポイントで、ユニットの購入
を行う事はできない)。
エラッタ:維持管理&創設コスト表に
は LSP が記載されていないが、LSP を
購入する事ができる。
LSP ユニットを購入した場合、その
ユニットを即座に、ユニットの国籍色
(2.9 を参照)と同色のマップ上の自軍
都市に配置する事ができる(配置する
都市は敵 LSP による占領を受けていな
い事、更に配置する都市のスタック制
限[5.1 を参照]に従う事)。しかし NSP
ユニットを購入した場合、その NLP
ユニットをマップの年ディスク上の次
の季節クォーターに配置しなくてはな
らない(例:春クォーターに NSP ユニ
ットを購入した場合、そのユニットを
年ディスクの夏クォーターの枠に配置
する;夏クォーターに於いて、そのユ
ニットをマップ上に配置する)。次の季
節クォーターの兵站フェイズに於いて、
上記で購入した NSP ユニットをその
ユニットと同じ国籍色を持つ自軍港湾
都市の何れかに配置する事ができる。
略奪を受けた後であっても、GSP を
購入する事はできない。
13.0 名声
名声は、アテナイとスパル
タのどちらがこの戦争に勝
利するかに関する、ギリシャ
世界での総体的世論評価で
ある。マップ上の名声調整テーブル
(Prestige Adjustment Table)には、名
声レベルの変更を生じさせる活動が記
載されている(活動の列を参照する事)。
注意:ルール上、各々の年に発生し
た行動を記憶しておいた上で翌年の
管理クォーターに名声トラックの調
整を行う事になっているが、行動が
発生した際に調整を行う、或いは紙
に書いておくといった方法を用いて
も構わない。
名声調整テーブルに記述されている
様に、名声は以下の行動による影響を
受ける。
戦闘に勝利する、または敗北する(8.0
を参照)。
Argos(アルゴス)または Chalcidice(カ
ルキディケ)が占領された場合
(各々2.10 と 11.3 を参照)
デロス同盟からの供物値の変化(2.16
を参照)
スパルタが Decelea(デケリア)砦を配
置した場合(15.12 を参照)。
スパルタがアテナイに略奪を行う最初
の2つの事例(9.2 を参照)
Plataea に砦が存在せず、且つ Megara
がアテナイによる占領と略奪を受
けていない場合(9.2 を参照)
Pylos に砦が存在せず、且つペロポネ
ソスのローカルが占領と略奪を受
けていない場合(9.2 を参照);ニキ
アスの和約が適用されている期間
は除く
アテナイの叛乱が発生した場合(10.5
を参照)。
アテナイが Syracuse(シラキュース)を
占領した場合(15.3 を参照)。
カルタゴが Sicily(シケリア)に侵攻し
た場合(15.5 を参照)。
14.0 政府
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
14.1 アテナイ政府
このゲームに於いて、アテナ
イの民主主義は特定の指導者
とその指導者が政権を握った
際に適用されるルール/制限
を持つ、一連の政府によって表されて
いる。アテナイ政府テーブルには 1∼
12 の数字で区分された様々なアテナ
イ政府が記載されていて、イベントや
名声によって政権交代が発生する(注
意:アテナイ政府テーブルに印刷され
た括弧つきの年号は、単に史実的な参
照である)。キャンペーンゲームの開始
時にはアテナイ政府#1 が政権を握っ
ているが、それ以外のシナリオではこ
れと異なる政府が政権を握っている。
管理クォーターの政府&指揮官任命
フェイズに於いて、アテナイの名声が
前年を上回るか下回っている場合、ア
テナイプレイヤーは以下の決定を行わ
なくてはならない。前年を上回ってい
る場合、現在のアテナイ政府は政権を
維持する事になり、プレイは次のフェ
イズに進行する。しかしアテナイの名
声が前年以下である場合は政権交代が
発生し、現行政府はアテナイ政府テー
ブルに記載されている次の政府(厳格
に番号順)へと自動的に委譲する。
例外:一部の政府は名声に関わらず自
動的に政権をを握り、一部の政府は名
声に関わらず僅か1年で政権を失う。
アテナイプレイヤーは、特定の指揮
官を除去する事によって、特定の政府
に対する政権交代を回避する事ができ
る。アテナイ政府テーブルで、このオ
プションを確認する事。しかし一旦あ
る指揮官を除去したなら、その指揮官
はゲーム終了まで除去されたままであ
る。さらに、(名声の低下による)政権
交代の回避を適用する事ができるのは、
この1度だけである。その政府の名声
が再び低下した場合には、先の指揮官
の除去に関わらず通常通り次の政府へ
の政権交代が行われる。
エラッタ:政府#7 の Allowances 列で
Chios または Lesbos 砦 との記載が
あるが、これらの都市に砦は存在せず
マップ上で城塞都市として印刷されて
いる。さらに、政府#3 の Allowances
列で Minoa の Minoa 砦 との記載が
あるが、正しくは Plataea の Minoa
砦 である。
15.0 ランダムイベント
このゲームには 13 個のランダムイ
ベントが存在し、特定の年に自動的に
発生する場合(年トラックに印刷され
ている)とそれ以外で発生する場合と
がある。年トラック上に予定されてい
17
Sparta vs. Athens
るランダムイベントは、その都市のタ
ーンになるまでは発生する事は無い
(その都市以降に発生する場合はある)。
ランダムイベントが予定されている年
のターン、及び現在発生したイベント
によって別のイベントの発生が促され
る場合、以下に記載された個々のラン
ダムイベントに関するルールを参照す
る事。
注意:各々のランダムイベントが発生
するのは、ゲーム中に1度だけである
(2度発生する事は無い)。
15.1 ランダムイベント:
第1次シケリア戦争
(427, 426, 425 年)
427∼425 年の間にアテナイ又はア
テナイ連合軍の NSP が Syracuse(シラ
キュース)ローカルに進入した場合、ア
テナイ軍プレイヤーは自動的にそして
即座に、アテナイ連合(黄色)をアテナ
イの同盟国としてこの戦争に参加させ
る事ができる(シナリオによって既に
同盟している場合、このランダムイベ
ントを無視する事)。
15.2 ランダムイベント:
第2次シケリア戦争
(416, 415, 414 年)
421 年にランダムイベント:ニキア
スの和約(15.7)が発生していない場合、
アテナイ軍プレイヤーは自動的にそし
て即座にアテナイ連合(黄色)をアテナ
イの同盟国としてこの戦争に参加させ
る事ができる(シナリオによって既に
同盟している場合、このランダムイベ
ントを無視する事)。
15.3 ランダムイベント:
アテナイによる
シラキュース占領
アテナイの LSP か NSP の何れかが
Syracuse(シラキュース)を占領した場
合、スパルタ連合(緑色)は即座にこの
戦争から脱落する。更に、全てのスパ
ルタ連合(緑色)の LSP と NSP ユニット
が即座にマップ上から除去され、これ
らのユニットがゲームに戻る事は無い。
しかし、このランダムイベントが発
生した後にシラキュースを占領してい
るアテナイ軍ユニットの何れかがシラ
キュースから出た場合、スパルタはシ
ラキュース・ローカルから出た LSP ま
たは NSP ユニットと同数の名声調整
を即座に獲得する(ユニットの戦力は
問わない)。このランダムイベントが発
生した際の名声レベルが親アテナであ
った場合、 ランダムイベント:ニキア
スの和約 (15.7 を参照)が自動的に、即
18
座に発生する。
15.4 ランダムイベント:
シラキュースのスパルタ合流
ス パ ル タ の 連 合 軍 の NSP が
Syracuse ローカルに進入した場合、ス
パルタ軍プレイヤーは自動的にそして
即座にスパルタ連合(緑色)をスパルタ
の同盟国としてこの戦争に参加させる
事ができる(シナリオによって既に同
盟している場合、このランダムイベン
トを無視する事)。
これ以外の場合でも、スパルタ軍プ
レイヤーはスパルタ連合(緑色)をスパ
ルタの同盟国としてこの戦争に参加さ
せる事を試みる事ができる。これを行
う場合、両プレイヤーは各々2つの6
面体ダイスでダイスロールを行い、現
時点でより高い名声を持つプレイヤー
のダイスロールに現時点の名声レベル
を加算する。スパルタ軍プレイヤーの
ダイスロールがアテナイ軍プレイヤー
のダイスロールを上回っている場合、
スパルタ連合は即座にスパルタの同盟
国としてこの戦争に参加する。
注意:既にこのランダムイベントを開
始している場合、スパルタ軍プレイヤ
ーは 15.5 を開始する事ができない。
15.5 ランダムイベント:
カルタゴによるシケリア侵攻
ランダムイベント:第2次シケリア
戦争(15.2)が発生した場合、アテナイ
軍プレイヤーは Carthage(カルタゴ)に
対してシケリア侵攻の強制を試みる事
ができる。これを行う場合、アテナイ
軍及びスパルタ軍プレイヤーは2つの
6面体ダイスによるダイスロールを行
いい、現時点でより高い名声を持つプ
レイヤーのダイスロールに現時点の名
声レベルを加算する。アテナイ軍プレ
イヤーのダイスロールがスパルタ軍プ
レイヤーのダイスロールを上回ってい
る場合、Carthage(カルタゴ:Carthage
ローカル自体はマップ上に存在しな
い)は Sicily(シケリア)を侵攻したと見
なされる;スパルタ連合(緑色)の全て
の LSP と NSP ユニットは即座にマッ
プ上から除去され(スパルタ連合は、こ
の戦争から脱落する)、再びゲームに戻
る事は無い。スパルタ連合が既にこの
戦争から脱落し、これ以降に発生する
イベントによっても二度とプレイの戻
る事が無い事を示す為に、
Sicily( シ ケ リ ア ) の 何 処 か
に Carthage Index marker
を配置する事。
このランダムイベントが発生した場
合、アテナイが有利となる様に名声を
1レベル修正する。
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
15.6 ランダムイベント:
北東の戦争
アテナイの政府#3(主戦派/穏健派の
連立政府)が政権を握った場合、
Chalcidice(カルキディケ:アテナイ軍
勢#1 ボックスの直下)は即座にスパル
タと同盟する(スパルタ連合が未だス
パルタと同盟していない(15.2)場合や、
戦争から脱落している(15.3)場合でも)、
したがって、スパルタ連合軍ユニット
として即座に行動する事ができる(ラ
ンダムイベントやシナリオの指示によ
って、既に Chalcidice がスパルタと同
盟している場合、このイベントを無視
する事)。更に、11.3 を参照する事。
15.7 ランダムイベント:
ニキアスの和約(421 年)
名声トラックが親スパルタである場
合を除いて、このランダムイベントは
421 年に自動的に発生する。
両陣営の LSP と NSP はマップ上で攻
撃を行う事ができず、包囲を行ってい
る LSP は全て最も近くに存在している
自軍ローカルへと自動的に移動させら
れ、さらに略奪を行う事ができない(し
かし、占領を受けている都市は、引き
続き占領されたままである)。さらに、
スパルタ軍収入テーブルに課せられて
いる減額処理は、全て無効となる(たと
え適用可能であっても)。
アテナイ政府#6が即座に政権を握
る(未だ権力を握っていなかった場
合);アテナイ政府#6が政権を握って
いる場合(政府#7以降が政権を握っ
ている場合は除く、と言う意味である)、
アテナイは自身の収入(国庫)から 60
タラントを支出しなくてはならず(こ
れは、都市建設計画の再開を表してい
る)。
このランダムイベントが破棄される
のは、15.11 のランダムイベント:ア
テナ&スパルタ戦争の再開が発生した
場合だけである。
15.8 ランダムイベント:
スパルタとアルゴスの
30 年休戦の満了(420 年)
このランダムイベントは、420 年に
自動的に発生する。現時点の名声レベ
ルが親アテナ又はゼロである場合、
Argos(アルゴス)は自動的にアテナイ
の同盟国になる。現時点の名声レベル
が親スパルタである場合、Argos は中
立である。
Argos がどちらかの陣営によって占
領された場合、Argos はこの戦争から
脱落する;この占領を行った陣営が有
利になる様に、名声トラックを1レベ
ル修正する事。
15.9 ランダムイベント:
アルゴスとの同盟(419 年)
ランダムイベント:スパルタとアル
ゴスの 30 年休戦の満了(15.8)が発生
した場合、このランダムイベントは
419 年に自動的に発生する;アルゴス
(Argos)がスパルタ軍及びスパルタ連
合軍による占領や包囲を受けていない
場合、翌年のイベントフェイズに於い
て、ランダムイベント:テゲア、アル
ゴス連盟への加入を試みる(15.10)、が
発生する。
15.10 ランダムイベント:
テゲア、アルゴス連盟への
加入を試みる(418 年)
ランダムイベント:アルゴスとの同
盟 (15.9) が 発 生 し 、 且 つ ア ル ゴ ス
(Argos)がスパルタ軍及びスパルタ連
合軍による占領や包囲を受けていない
場合、このランダムイベントが 418 年
に自動的に発生する。アルゴス(Argos)
がスパルタ軍及びスパルタ連合軍によ
る占領や包囲を受けていない場合、ペ
ロポネソス同盟は自動的にアテナイの
同盟国となり、このゲームはアテナイ
軍の勝利で終了する。
15.11 ランダムイベント:
アテナ&スパルタ戦争
の再開(416, 415, 414)
ランダムイベント:ニキアスの和約
(15.7)が発生している場合、両プレイ
ヤーは 416 年、415 年及び 414 年の
イベントフェイズに於いて、各々1つ
の6面体ダイスでダイスロールを行わ
なくてはならない。両プレイヤーのダ
イスロール結果の合計数が6を上回っ
ていた場合、ニキアスの和約は終了し、
アテナイとスパルタ(及び上記の連合
国の全てを含む)は即座に戦争を再開
する(この戦争はゲーム終了まで持続
する)。
アテナイとスパルタが 413 年以前に
戦争を再開しなかった場合、413 年に
自動的に戦争を再開する。
15.12 ランダムイベント:
スパルタによる
デケレイアの要塞化
ランダムイベント・アテナイ&スパル
タ戦争の再開(15.11)が発生した場合、
Panactum ローカルに少なくとも1つ
のスパルタ軍 LSP が存在しているなら、
スパルタ軍は Decelea 砦を Panactum
ローカルに配置する事ができる。
このランダムイベントが発生した場
合、スパルタ軍が有利となる様に名声
トラックを1レベル修正する事。
エラッタ:マップ上の都市 Iasus の
15.12 への言及は、15.13(下記参照)
でなくてはならない。
15.13 ランダムイベント:
ペルシャ・スパルタ連合
ランダムイベント・アテナイ&スパル
タ戦争の再開(15.11)が発生した場合、
名声レベルが親スパルタであるなら、
スパルタ軍は2つのペルシャ軍地上ユ
ニットを受け取る。このペルシャ軍ユ
ニットは、Antandrus, Elaea, Sardis,
Iasus の何れかに配置する事ができる
(同じ都市に配置する事はできない)。
さらに、これ以降スパルタは毎年ペ
ルシャからの収入を受け取る(マップ
上の維持管理&創設コストテーブルの
直ぐ上に印刷された、ペルシャ収入テ
ーブルを参照する事)。このランダムイ
ベントが 407 年より以前に発生した場
合、ペルシャの寛容インディックスの
0 の列を使用する事。407 年及びそ
れ以降に発生した場合、ペルシャの寛
容インディックスの 1 の列(407+)
を使用する事。
15.14 ランダムイベント:
ブラシダスのトラキア
遠征(423)
423 年春の名声トラックが親アテナ
イであった場合、スパルタ軍プレイヤ
ーは指揮官 Brasidas(ブラシダス)と何
れか1つの非スパルタ軍 LSP ユニット
(スパルタ軍プレイヤーが選択)を
Amphipolis(アンフェイポリス)都市ロ
ーカルに配置する事ができる(強制で
は 無 い ) 。 ブ ラ シ ダ ス と LSP は 、
Amphipolis を包囲していると見なさ
れる(包囲マーカーを配置する事)。
16.0 シナリオ
シナリオ開始時に戦闘ユニットを配
置する際、表面(印刷された数字が大き
い方の面)を上に向けて配置するし、シ
ナリオで指定された場合には裏面(減
少戦力面)で配置する。
注意:シナリオの特定の勝利条件に
関わらず、スパルタ又はアテナイが征
服された場合ゲームは自動的に終了し、
征服した陣営が勝利を収める。
16.1 アルキダモス戦争(ショー
トシナリオ)とキャンペー
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
ンゲーム(ロングシナリオ)
アルキダモス戦争シナリオ開始:
431(春)∼421
キャンペーンゲームシナリオ開始:
431(春収入フェイズ)∼400 又は
ダレイオス2世の死(マップ上の
ダレイオス2世チャートを参照)。
アテナイのタラント:270 タラント
(歳入は供物と財産税だけである)。
注意:アテナイの歳入はランダム
イベントによって減少する場合が
ある(15.7 を参照)。
スパルタのタラント:20 タラント
(毎年 45 タラントの歳入があるが、
減少する場合がある)。
注意:スパルタの歳入が 10 未満に
低下する事は無い。
アテナイ政府:#1(政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの最初の列に配
置し、14.0 によって新たな政府が政
権を握る毎に1列下に移動させる
事)。
注意:428 年に於いて、政府#2 が
自動的に政権を握る。この政府が
政権を握っている間、Mylos(スパ
ルタの南東)島と Cythera(スパル
タの南)島は、如何なる勢力によっ
ても攻撃される事は無い。
開始時の名声レベル:0
アテナイ連合:デロス同盟
スパルタ連合:ペロポネソス同盟
注意:これ以外の全ての民族国家
は、ランダムイベントによって参
戦するまでは中立である。
セットアップ:以下に記載されたユニ
ット(プレイヤーが選択する)を除く
全てのユニットのセットアップを
(スパルタ軍プレイヤーが先に)行う
(しかし、これらのユニットは、ゲー
ム中の収入フェイズに於いてタラン
トを消費する事によって購入する事
ができる)。
ペロポネソス同盟 NSP ユニット!3
Syracuse(シラキュース)NSP ユニット
!2
Syracuse(シラキュース)LSP ユニット
!1
これ以降に記載されている 国外で
ゲームを開始するユニット を除いて、
スパルタ軍とアテナイ軍の全ての LSP
ユニットは、ユニットの国籍色と同色
19
Sparta vs. Athens
で印刷された都市ローカルに、スタッ
ク制限の範囲内で配置する事ができる
(例えば、青で印刷されたスパルタ軍ユ
ニットは青で印刷された都市ローカル
にだけ配置する事ができる;スタック
制限の範囲内で)。アテナイ軍の全ての
NSP ユニットは、Athens/アテナイ(港
に)に配置しなくてはならない。ペロポ
ネソス同盟の全ての NSP ユニットは、
Corinth/コリントス(港に)に配置しな
くてはならない。
上記以外の全ての国籍のユニット(ラ
ンダムイベントによってのみ配置され
るペルシャ軍ユニットは除く;15.13
を参照)は、各々のユニットに印刷され
ているテリトリーや都市ローカルに配
置しなくてはならない。ユニットに都
市ローカルでは無くテリトリーが印刷
されている場合、所有プレイヤーはそ
のユニットの国籍色と同色で印刷され
ている都市ローカルの何れかに配置す
る事ができる(例えば、スパルタ軍プレ
イヤーは、3つの Achaean ユニット
を Patrae, Pellene, Cyllene に配置す
る事ができる)。
砦は、各々の砦カウンター上に印刷
された都市ローカルに配置される。砦
に複数の国家が印刷されている場合
(例えば Chios/Lesbos)、所有プレイヤ
ーはそれらのローカルの中から砦を配
置するローカルを選択する事ができる。
キャンペーンゲームとアルキダモス
戦争シナリオに於いて、ゲーム開始時
にマップ上に配置する事のできる砦カ
ウ ン タ ー は 、 Oenoe, Panactum,
Oropus, Plataea だけである(各々の砦
カウンターは、同じ名称を持つローカ
ルに配置する事)。アテナイ軍プレイヤ
ーは、アテナイ政府テーブルの記載に
したがって、追加の砦カウンターを配
置する事ができる。この追加配置を行
う事ができるのは、該当する(アテナイ
政府テーブルに記載された)アテナイ
政府が政権を握った場合だけである。
砦カウンターの配置方法:①アテナイ
軍の軍勢を、砦カウンターを配置し
たいローカルに移動させる。②その
ローカルに砦カウンターを配置する。
③これ以降、その軍勢は自由に移動
を行う事ができる。
砦は、自身と同じ名称のローカルに
配置する事;
例外:Minoa は Megara ローカルに配
置する事、Methana は Troezen ロー
カルに配置する事。Chios/Lesbos 砦カ
ウンターは、現時点でスパルタ支配下
である Chios 又は Lesbos ローカルに
配置する事ができる。
(改訂ルール8)
国外でゲームを開始する軍勢
20
Cythera:アテナイ LSP ユニット!5
Potidaea ローカル:アテナイ NSP ユ
ニット!5とアテナイ LSP ユニット
5と包囲(Siege)カウンター
Potidaea:ペロポネソス(コリント
ス)LSP ユニット!3(包囲中)
Corinth(コリントス):ペロポネソス
の NSP ユニット!2(港の中)
Ambracia:ペロポネソスの NSP ユ
ニット!1(海上)
Megara(メガロン):ペロポネソスの
NSP ユニット!1(海上)
Cyllene:ペロポネソスの NSP ユニッ
ト!1(海上)
Leucas(レフカス):ペロポネソスの
NSP ユニット!1(海上)
Anactorium:ペロポネソスの NSP
ユニット!1(海上)
(訳者注:末尾 Q&A の#75 を参照)
発生中のイベント
アテナイの疫病:430 年か 429 年に於
いて、アテナイに疫病が発生する可
能性がある;疫病が発生した場合、
疫病が発生した年が終了するまでの
間アテナイの守備隊(GSP)が除去さ
れる。疫病の発生を判定する為に、
現時点でプレイに登場しているアテ
ナイ軍(アテナイ連合では無い)NSP
ユニットの数を数え、2個の6面体
ダイスでダイスロールを行う。ダイ
スロールがアテナイ軍 NSP ユニッ
ト数未満であった場合、アテナイで
疫病が発生する(これは、外国で疫病
に感染した船がアテナイ港に疫病を
もたらしたという事実を表してい
る)。
アテナイの疾病:スパルタが最初にア
ッチカで略奪を行った翌年に、アテ
ナイ軍は 17LSP を永久に失う。(戦
闘結果により多くの 損害 をもたら
す為に以下の選択ルールを使用する
事ができる;LPS の再配置禁止:一
旦損失の戦闘結果を受けた LSP ユニ
ットは、このゲームから永久に除去
される。これは史実に沿ったルール
である∼この戦争に関与した都市は、
戦争が終了するまで自国軍を再建す
る事が無かった)。アテナイの疾病は、
アテナイの包囲の成功に影響を及ぼ
す事は無かった。アテナイ軍に対す
る制海権の確立にスパルタ軍は 27
年を要したが、アテナイの包囲を成
功させる為には制海権が不可欠であ
った、この時まで、スパルタ軍はデ
ロス同盟に対して叛乱の煽動を行う
事によって、アテナイに対する間接
的攻撃を行った。
(改訂ルール 20)
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
シケリア遠征:427∼425 年の間、ア
テナイ軍プレイヤーは自動的に、望
むだけのアテナイ軍 LSP と NSP を
Syracuse(シラキュース)ローカルに
直接配置する事ができる(あたかも
そのローカルに移動を行ったかの様
に)。これを行った場合、自動的且つ
速やかにスパルタ連合(緑色)の民族
国家がスパルタの同盟国となる。
ミティリーニの 乱:Mytilene(レスボ
ス島に存在するデロス同盟の都市国
家/オレンジ色)は、反アテナイ感情
の温床であった。429 年、428 年、
427 年に於いてアテナイ軍の LSP 及
び NSP が Methymna に存在してい
な か っ た 場 合 、 Mytilene 、
Methymna、Eresus、Chios(及びそ
れらのユニット)は、自動的にスパル
タの同盟国になる。Mytilene がアテ
ナイ軍ユニットに占領されるまでは、
これらの都市国家は供物を支払わず
スパルタの同盟国であり続ける
(Mytilene がアテナイ軍ユニットに
占領された時点で、これらの都市国
家-及びそれらの都市国家のユニッ
ト-の全てが再びアテナイの同盟国
になる)。
勝利条件
アルキダモス戦争:422 年終了までプ
レイを行い、名声レベルの判定を行う。
422 年にアテナイの名声レベルを判
定し、2個の6面体ダイスでダイスロ
ールを行う。ダイスロールがアテナイ
の名声レベル未満であった場合、アテ
ナイ軍プレイヤーの勝利となる。ダイ
スロールがアテナイの名声レベル以上
であった場合、スパルタ軍プレイヤー
の勝利となる。
アルキダモス戦争シナリオの勝利条
件:シナリオ終了時の名声レベルが親
アテナイ7以上であった場合、アテナ
イ軍が勝利する。シナリオ終了時の名
声レベルが親アテナイ5以下であった
場合、スパルタ軍が勝利する。シナリ
オ終了時の名声レベルが親アテナイ6
であった場合は、引き分けである。
(改訂ルール 18)
キャンペーンゲーム:アテナイ軍かス
パルタ軍が勝利する、又はダレイオス
Ⅱ世が死亡する(マップ上のチャート
を参照)までプレイを行う。
アテナイかスパルタの都市国家が敵
に占領された場合、占領した陣営が即
座に勝利を獲得する。また、現時点で
Syracuse(シラキュース)都市国家がア
テナイ陣営に占領されている場合、ダ
レイオスⅡ世が死亡した際に名声トラ
ックが親アテナイである場合にアテナ
イ軍プレイヤーが勝利を獲得する。シ
ラキュース(Syracuse)が現時点でアテ
ナイ軍(アテナイ連合軍では無い)ユニ
ットに占領されている場合、
名声トラック上に Syracuse
Index マーカーを配置する事。
16.2 ニキアスの和約と
シケリア遠征
Naupactas の LSP ユニット!1
Zacynthus の LSP ユニット!1
Rhegium の LSP ユニット!1
Tegea の LSP ユニット!1
Boeotia の LSP ユニット!1
ペロポネソス同盟の NSP ユニット!6
シナリオ開始:421(収入フェイズ)
∼413 年
Corinth(コリントス)LSP ユニット!5
アテナイのタラント:0タラント
(収入は、供物と積立金の受給だけ
である)
Opus Locris の LSP ユニット!1
注意:アテナイは財産税による収
入を受け取る事ができない。この
ゲ ー ム か ら 財 産 税 (Property
Taxes)マーカーを除去する事。
スパルタのタラント:45 タラント
(ゲーム終了まで、毎年の収入が 10
タラントに減少する)。
注意:スパルタの収入が 10 タラン
ト未満に減少する事は無いが、ラ
ンダムイベントによって増加する
場合が在る(15.4 を参照)。
アテナイ政府:#6 (政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの6行目に配
置し、新たな政府が政権を握る毎
にこのマーカーを1列下に移動さ
せる事。このシナリオではランダ
ムイベント 15.6 が既に無効にな
っている事に注意!)。
開始時の名声レベル:11(親アテナイ)
アテナイの連合国:アテナイ連合、デ
ロス同盟
スパルタの連合国:スパルタ連合
セットアップ:以下に記載されたユニ
ット(プレイヤーが選択する)を除く
全てのユニットのセットアップを
(スパルタ軍プレイヤーが先に)行う
(しかし、これらのユニットは、ゲー
ム中の収入フェイズに於いてタラン
トを消費する事によって購入する事
ができる)。
アテナイの NSP ユニット!1
アテナイの LSP ユニット!6
Oenoe 砦
Panactum 砦
Minoa 砦
Lesbos(レスボス)NSP ユニット!1
Corcyra(コルキュラ)の NSP ユニット
!1
Megara(メガロン)の LSP ユニット!1
Phocis の LSP ユニット!1
Syracuse(シラキュース)の
NSP ユニット!2
Syracuse(シラキュース)の
LSP ユニット!1
注意:これ以降に記載されている
国外でゲームを開始するユニッ
ト を除く全てのユニットは、ユニ
ットの国籍色と同色で印刷された
都市ローカルに、スタック制限の
範囲内で配置する事ができる。
国外で開始する軍勢:
Pylos(ピュロス):Pylos 砦
Troezen:Methana 砦
Plataea:Minoa 砦
Potidaea:アテナイの LSP ユニット
!1
実行中のイベント
15.7 (ニキアスの和約)
ランダムイベント:第1次シケリア戦
争(15.1)は既に発生し、且つ終了し
ている。
勝利条件
スパルタ連合をこの戦争から離脱さ
せた(15.3 と 15.5 を参照)場合、また
はペロポネソス同盟がアテナイと同盟
を結んだ(15.10)場合、アテナイ軍プレ
イヤーが勝利を獲得する。
16.3 イオニア戦争
シナリオ開始:412 (収入フェイズ)
∼ 400 年
アテナイのタラント:10 タラント(収
入は供物と積立金の受給だけである)
注意:アテナイは財産税による収
入を受ける事ができない。このゲ
ームから財産税(Property Taxes)
マーカーを除去する事。
スパルタのタラント:45 タラント(収
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
入は、ゲーム終了まで毎年 10 タラン
トに減少する)。
注意:スパルタの収入が 10 タラン
ト未満に減少する事は無いが、ラ
ンダムイベントによって増加する
場合がある(15.4 を参照)。
アテナイ政府:#7(政府マーカーをア
テナイ政府テーブルの第7列に配置し、
政権交代が発生する毎に下の列に移動
させる事)。
注意:既に 15.6 のランダムイベン
トが使用できない事に注意。
開始時の名声レベル:5(親スパルタ)
アテナイ連合軍:アテナイ連合、デロ
ス同盟、アルゴス(Argos)、メロス
(Melos:メロスはユニットを持た
ない)
スパルタ連合軍:ペロポネソス同盟、
スパルタ連合
アテナイのセットアップ:
アテナイ NSP ユニット!7
アテナイ LSP ユニット!9
デロス同盟(オレンジ色)全ユニット
Oenoe 砦(Oenoe に)
Panactum 砦(Panactum に)
Minoa 砦(Plataea に)
スパルタのセットアップ:
ペロポネソス同盟ユニット!19
注意:これ以降に記載されている
国外でゲームを開始するユニッ
ト を除く全てのユニットは、ユニ
ットの国籍色と同色で印刷された
都市ローカルに、スタック制限の
範囲内で配置する事ができる。ス
パルタが先にセットアップを行う。
国外でゲームを開始する軍勢
Pylos(ピュロス):Pylos 砦
Troezen:Methana 砦
Onugnathus:Onugnathus 砦
Epidaurus:アテナイ NSP ユニット
!1
Mytilene:アテナイ LSP ユニット
!1
Thurii:同盟 LSP ユニット!1、同盟
NSP ユニット!1、Syracuse(シ
ラキュース)NSP ユニット!1、
Hermocrates(S4)
Panactum:Decelea 砦、スパルタ又
は同盟 LSP ユニット!5
Corinth:同盟 NSP ユニット!1
21
Sparta vs. Athens
Gytheum:同盟 NSP ユニット!1
発生中のイベント
15.2 ランダムイベント:第2次シケ
リア戦争は、このシナリオから
除外される。
15.11 (アテナイ/スパルタ戦争の再開)
15.12 (スパルタによるデケレイアの
要塞化)
15.13 (ペルシャ-スパルタ同盟)
勝利条件
ダレイオス2世が死亡するまで(マッ
プ上ダレイオス2世チャートを参照)
プレイを行う。アテナイがゲーム終了
まで占領も包囲もされなかった場合、
アテナイの勝利。アテナイが占領され
るか包囲された場合、スパルタの勝利。
17.0 都市の位置
都市名
タイプと位置
Abdera(アブデーラ)
同盟の本土都市(オレンジ色)北エーゲ
海沿岸
Abydos(アビュドス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海とエーゲ海の間
Acanthus(アカンサス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸の北西
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北部
中央部
Anactorium(アナクトリウム)
アテナイ連合島嶼都市国家(黄色)ペロ
ポネシア北西部
スパルタ連合本土都市国家(緑色)ギリ
シャ北西部
Andros(アンドロス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海東
中央部
Antandrus(アンタンドロス:15.13)
ペルシャ本土都市(茶色)エーゲ海沿岸
東中央部
Arcadia(アルカディア:国)
スパルタ連合の国家(紫色)ペロポネシ
ア中央部
Argos(アルゴス:15.8, 15.9)
アテナイの潜在的同盟都市国家(灰色)
ペロポネシア東部
Amphilochia(アンフィロフィア:国)
Cephallenia(ケパレニア)
Chalcedon(カルケドン)
同盟本土都市(オレンジ色)プロポンタ
ス海沿岸北東部
Chalcidice(カルキディケ:15.6)
スパルタの潜在的同盟の本土都市国家
(灰色)アテナイ軍団#1 ボックス直下
Chalcis(ハルキス:10.4)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海西中央
部エウボイア島上
Chios(ヒオス:10.2)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部
Cius(キオス)
アテナイ連合の国(黄)ギリシャ北西部
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海南東部沿岸
Assos(アソス)
Clazomenae(クラゾメナイ)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北西部
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Astypalaea(アスティパレア)
Cnidus(クニドス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
東部
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南東部沿岸
Athens(アテナイ)
Colophon(コロフォン)
本土都市(赤色)ペロポネシア北東
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Boeotia(ボイオーティア:国)
Corcyra(ケルキュラ)
Byzantium(ビザンチウム)
Corinth(コリントス:7.12)
スパルタ連合本土国家(紫色)ギリシャ
東中央部
アテナイ連合の島嶼都市国家(黄色)ギ
リシャ極北西部
Acarnania(アカルナニア/国)
同盟本土都市(オレンジ色)プロポンタ
ス海沿岸北東部
スパルタ連合本土都市国家(紫色)ペロ
ポネシア北東部
アテナイ連合の本土国(黄色)ギリシャ
北西
Camarina(カマリナ)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
東部
Achaea(アカイア/国)
スパルタ連合本土国家(紫色)ペロポネ
シア北西
Aenos(アネオス)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北部
Ambracia(アンブラキア)
スパルタ連合本土都市国家(緑色)ギリ
シャ北西部
Amorgus
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
中央部
Amphilochia(アンフィロフィア)
アテナイ連合本土都市国家(黄色)ギリ
シャ北西部
Amphipolis(アンフィポリス)
22
スパルタ連合本土都市国家(緑色)シケ
リア(シシリー)島南東部
Camirus(カメイロス)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海南東の
ロドス島上
Cardia(カルディア)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸北東部
Carystus(カリュストス:10.4)
同盟都市(オレンジ色)エーゲ海西中央
部のエウボイア島上
Catana(15.1、15.2)
アテナイ連合本土都市国家(黄色)シケ
リア(シシリー)東部
Ceos(ケオス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海東
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
Cos
Cyllene(キュレーネー:11.5)
エーリス(Elis)の本土都市(紫色)ペロポ
ネシア北西部
Cyme(キュメ)
同盟本土都市(オレンジ色)エーゲ海沿
岸東中央部
Cythera(キュテーラ:11.5)
スパルタの島嶼都市(青色)ペロポネシ
ア南方
Cythnos(キトノス)
同盟島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海南
中央部
Cyzicus(キュジコス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海南沿岸
Delphi(デルフォイ)
ポーキス(Phocis)の主都市(紫色)ギリ
シャ東中央部
スパルタ連合の本土都市国家(緑)シケ
リア(シシリー島)東部
Dium
Ialysus(イアリソス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部沿岸
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海南東
部ロドス島上
Iasus(イアソス:15.12)
Eion(エイオン)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Elaea(エライア:15.13)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Elaeus
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南東部沿岸
Icarus(イーカロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ)エーゲ海東
中央部
Imbros(インブロス)
西部
Mende(メンデ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部沿岸
Messina(メッシーナ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北東部
Methana(メサナ砦)
アテナイの征服都市 Troezen(トロイ
ゼーン:紫色)アテナイの西に配置する
Methymna(メテュムナ:10.2)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
Miletus(ミレトス:15.12)
Elis(エーリス:15.9)
Lampsacus(ランプサコス)
Minoa(ミノア砦)
スパルタ連合本土都市国家(紫色)ペロ
ポネシア北西部
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海とエーゲ海の中間部
Ephesus(エフェソス)
Lemnos(レムノス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
Epidaurus(エピダウロス)
Leontini(レオンティーニ)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア東中央部
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)シ
ケリア(シシリー島)東部
Eresus(エレソス:10.2)
Lesbos(レスヴォス)(国家)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
同盟の島嶼(オレンジ色)エーゲ海東中
央部
Eretria(エレトリア:10.4)
Leucas(レウカス)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
央部エウボイア島上
スパルタ連合の島嶼都市国家(緑色)ギ
リシャ北西部
Erythrae(エリュトライ)
Lindus(リンドス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海南東
部ロドス島上
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部沿岸
Liparian Islands(リーパリ島)
Gela(ジェーラ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)南中央部
Gytheum(ギュティオン:11.5)
スパルタの本土都市(青色)ペロポネシ
ア南中央部
Hermione(ヘルミオネー)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア東中央部
Himera(ヒメラ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北中央部
Histiaea(イスティエア:10.4)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
央部エウボイア島上
Hybla(ヒブラ)
スパルタ連合の島嶼都市国家(緑色)シ
ケリア(シシリー島)北部
Locri(ロクリ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)イ
タリア半島の踵部
Mantinea(マンティネイア:15.9)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア中央部
Maroneia(マローネイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Megara(メガラ)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシアの北東部
Melos(メロス)
中立の島嶼都市国家(灰色)エーゲ海南
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
南西部沿岸
アテナイの征服都市 Plataea(プラタイ
ア)ギリシャ北東部、に配置する
Myconos(ミコノス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Mytilene(ミュティレネ:10.2)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海東中
央部レズボス島上
Naupactus(ナフパクトス:11.4)
アテナ連合の本土都市国家(黄色)ペロ
ポネシア北部
Naxos(ナクソス:15.1, 15.2, 15.4)
アテナ連合の本土都市国家(黄色)シケ
リア(シシリー島)東部
Naxos(ナクソス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Neapolis(ネアポリス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
北部沿岸
Notium(ノティオン)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部沿岸
Oeniadae(オイニアダイ)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)ペ
ロポネシアの北西
Oenoe(オエノエ)
アテナイ国境の砦(赤)アテナイの北西
Onugnathus
スパルタのアテナイ征服都市(青色)ペ
ロポネシア南東部
Opus Locris
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ギ
23
Sparta vs. Athens
リシャ東中部
Orchomenus(オルコメノス)
アルカディアの主要都市(紫色)ペロポ
ネシア北部中央
Orotus(マップ上では Oropus)
アテナイ国境の砦(赤色)アテナイ北部
Panactum(11.12、15.11 を参照)
アテナイ国境の砦(赤)アテナイ北西部
Paros(パロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Patrae(パトラ)
アルカディアの主要都市(紫色)ペロポ
ネシア北西部
Pellene(ペッレネ)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北部中央
Perinthus(ペリントス)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タスの北部沿岸
Phlius(プレイウス)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北東部
Phocaea(ポカイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
Phocis(ポーキス:国)
スパルタ連合の本土国家(紫色)ギリシ
ャ東中央部
Plataea(プラタイア)
本土のアテナイ占領都市(紫色)ギリシ
ャ東中部
Potidaea(ポティダイア)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Priene(プリエネ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸南東部
Propontus(プロポンタス)
デロス同盟の領域(赤い線の内側)マッ
プ北東隅
Pylos(ピュロス)
スパルタのアテナイ征服都市(青色)ペ
ロポネシア南西部
Rhegium(15.1)
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)イ
アリア半島の踵部
Samos(サモス)
24
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
東中央部
央部 Euboea(エウボイア)島上
Samothrace(サモトラケ)
Syracuse(シラキュース:15.3, 15.4,
15.5)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北東部
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリア南東
Sardis(サルディス:15.13)
ペルシャの本土都市(茶色)エーゲ海沿
岸東中央部内陸
Scione(スキオネ)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Scyros(スキロス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
西中央部
Segesta(セジェスタ:15.2, 15.4 を参
照)
アテナイ連合の本土都市国家(黄色)シ
ケリア西部
Selinus(セリヌス)
スパルタ連合の本土都市国家(緑色)シ
ケリアの南西部
Selymbria(セリンブリア)
同盟の本土都市(オレンジ色)プロポン
タス海北部沿岸
Seriphos(セリフォス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Sestos(セストス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北東部
Sicyon(シキュオン:15.9)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア北東部
Sigeum(シゲウム)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北東部
Singos
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Siphnos(シフノス)
聡明の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中央部
Sparta(スパルタ)
本土都市(青色)ペロポネシア南中央部
Spartolus
カルキディケの主要都市(灰色)ギリシ
ャ北東部
Stagirus(スタゲイロス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸北西部
Styra(10.4)
同盟の都市(オレンジ色)エーゲ海西中
S&T286 ¦ MAY-JUN 2014
Tanagra(タナグラ:11.5)
Boeotia(ボイオーティア)の主要都市
(紫色)ギリシャ中東部
Tegea(テゲア:15.10)
スパルタ連合の本土都市国家(紫色)ペ
ロポネシア中央部
Tenos(ティノス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
南中部
Teos(テオス)
同盟の本土都市(オレンジ色)エーゲ海
沿岸東中央部
Thasos(タソス)
同盟の島嶼都市(オレンジ色)エーゲ海
北西部
Thebes(テーベ/テーバイ)
Boeotia(ボイオーティア)の主要都市
(紫色)ギリシャ東中央部
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