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l
l
j
シナリオ
が.上条家を破滅に持いたのです.
はじめに
このシナリオ I
阜、3人か ら4人のプレイヤ ーをmllに.プレイ時間は 5
プレイヤ ーは多くの決 I
析を下さなければなりません.主な問題 1
1
次
の二 点でしょう.娘を殺すのか? 父叙のI~I行を併すのか?
プレイヤーが晴綬を行なうにせよ.行止わ主いにせよ .娘の守E
費者
たち、使、勝吉、鳥羽、そして栄治郎との戦いになっていきます.応害者的
時聞から 6
時1
0
1ぐらいを:11¥定しています.シナリオの舞台は.ゲームマ
立総l!<r1、プレイヤーの選択にゆだねられます..闘を行なうにせよ、
スター(以後 G M
)
のキャンベーン絞首:に応じて、書!;lf!して也らってかま
総ねによる解i
kを目指してもかまいません.
いません.
シナリオの目的
どちらかを選ぶということは、どちらかを姶てなければならない.
アーキタイプについて
tくのテ 1トプレイを経て、シナリオに絡みやすいア ーキタイプと絡
〈天縦万~)のメインテ ー マの一つに 「二律背反j があります. 人生が
みにくいアーキタイプがあるニとがわかっています.ニのシナリ オにJ
J
¥
!
ら
そうであるように、〈天縦〉で f
生きるJ
ということは、 ニ1
1
1
背反にさらさ
ず.
'J
正絹万象"をプレイする 1
峠合、シナリオに入りにくいアーキタイプ
れることです.
が晶ることが多々あります.これを参考に.シナリオをfi;る.ij}合にどん
このシナリオは、〈天総〉のテ ーマのー つである f
二律背反J
を感じ
てもらうためにデザインしました .選択を行なう際、 1
1
1
1り切 って行動す
ることもできますが、そうすればするほど、絹縦は怨こらなくなり.従っ
て..
.気合"も取れ立くなります.宮 t哨・えれば、キペ・ ラクタ ーの立地に
な7ーキタイプが活縦しやすいかと与える握手をつけると、セ ッンョンが
スムーズに逃むようになるでしょう.
交通しているアーキタイプ
なって行動すればするほど、"気合"が入るようになります.こうするこ
τ
.<天fIi万皐l)のシ 1テムの 11
指す方1
:
'
)を鹿島革してもらえる
0
とによっ
.飽面白戦闘川健保
このシナリオには、せ.ひ微調したいアーキ 9イプです.とくに人1
1
1
1化
と思います.
,"
シナリオの
プレイヤーキ令ラクター(以後 PC
)たちは、向分たちの仕える龍tl:か
ら‘上条家という.凶紡正しい家の1
1
・人の事事議を命じられます.いわゆ
る政略結節のために.ある
mを司るというのが表向きの仕事です.
" か tしれぬ
この話には、 3
5は裂が晶りました.婚礼する白煙がfI,
車偏 j
という縫いが晶るのです. 政略S由貿?というものの、~傷を嫁にもらうよ
うなことがあれば、それだけで l
I
t
I
I
U
の笑い者、豊島くすれば償争の火舗
r
mの正体をあ11
'<
J
ため凶般に J
量り込みます.
になります.PCI
孟
般であるよ条術者の.iE体を測べると.,地儲であることがわかります.
この時点で PCは、戦争を │
司避するため、抱与を暗殺しなければならない
のです.
父製である上条栄治郎は.般の正体が~儲であることがばれてしま
えば、娘の命がなくなることぐらいは、わかっています.そのため.峨殺
舎である PCを抹殺しようと試みます.さらに栄治郎には、極秘の百十両
が晶りました. 除防織の絡法を使い、血1を人'"'にすることです. その~
法を達成するために栄治i4HH くの~I!を犯しています. 近隣のi主人を
綬し.胞を儀式に使 っているのです.栄治郎 I
広島と少しで鰍が人I
I
Uに
なると思い込んでいます.
この栄治郎の川両には、鳥羽的、うfIII恒例が裂で糸を引いています.
総香の~儲をfj!ったのも‘栄治郎に血の儀式をfiなうように吹き込
んだのもこの仰の仕~なのです. Jl羽の賀I~量への来の深さ
の~~‘の件では.鳥羽との関係が非常におもしろく展開する可能性が
あります.それゆえに織しく也晶りますが.
・偽儲(lf
(
新アーキタイプ
・〈
ハンドアウト 1
7))
このシナリオで~悔舗をプレイする.lij
合、鳥羽と対立する{立位に立つよう
t
I
白jけるとおもしろいでしょう.
にI
にべ
同礼
-サムライ.銭サムライ
サムライはたいていのぷで主役になれます'
.:
1
:
役
を'
J
l
l
ってもよし、脇
n
l
泌もありません。
役になってもよ l.何のI
.W
I
J
時1
6
1れ
(
i
iアーキタイプ。{ハンドアウト 1
8)参照)
,
、
、
.
交通していないアーキタイプ
.J
弘法i
獄鬼サムライ
n
均討をロールプレイするJ
とt、う滋味でこれを選ぶなら、絞っても
1刊兵lulれは、その立~から11自般を承~Iiしたキペラ 9 タ ーとなるでしょ
いいでしょう.ヨロイ狩りと 1
0
1
1じようなロールプレイが期待できます.し
う. さらに 1M総で〈衆生の救il'í)を 1-' っているので、階級~fi派となる
かし、鬼は内にこもりやすい閃緑を持 っているので、シナリオの中で浮
ことは~,jtiで4、 そのため、附殺を目111ょするタイプのキサラクタ ーがい
‘、てしまうことが晶ります.
れば.かなり盛り上がる
でしょう.
・陰陽i
琢
険防仰がいると、凋J'f.関係は騎段に速く立ります.その反面、 N
P
Cと
会芯して的事 を得る.という行為が減ってしまうことになります.これ
u
は刷合によ っては致命的なミスを引き起こします.
.金剛概
念跡l
慨を送り込むということは、可W
Ju.抹綾をli'立うと t、うこ
とです.通常はこう t、う任務 に派遣しません.
・忍
.
er
主僚かにこう t、う任務にi
直しています.しかし、忍の7ーキ
¥
純に l
情殺しておしまいという結末
タイプをそのまま使うと、 JI
を迎えてしまいます.したがって、忍を使う場合 .~tÌ:怨で
す.
-法師、外法rJJ
法師がなぜ、人を級す
任務をづ │
章受け
たのでしょうか ?
里
山1
.
1
に
よ ってはシナリオを
止める質問に立ります.あまりオスス メできません.
僧兵崩れ
会ほかのアーキタイプしだい
-少年
.ヨロイ狩り
n
はあ?暗殺の任務に子どもを?
ンに入れる立ら.ほかの I
'
Cについて来たと
まあ.セッ γa
ヨ口イ りは、強いものを求めるJ
瓦踊.自分の也ろさに硲え
る7 ーキ Fイプでもあります.ニのシナリオに /
1
¥てくる幹1
1
'
i
は
、
そ
t、うことになると思いますが、上条家の 1
1:人がどう思うでし
立凶にいますので.うまくプレイで
の逆です.したがって対象的な l
きれば主役に主れるでし tう.
.ヨロイ采 り
・若武者
ぜひ似いましょう!主役になること泊けイ幸いです
ょうか?
シナリ オの t
t
賃上、ほとんどのシーンをヨロイから降りて過ごすこと
になるでしょう. 少年や艇よりは将人I:l:楽ですが、途中のIJ~I聞が織しt 、
でしょう.自分のヨロイにかかわるロールプレイばかりしていると、話に
参加できなくなる可能性があります.
・星通{史い.統制T
使い
他人とかかわり合うのを避けるタイプのア ーキタイプですので、 NPC
との会,
話が巾心となるこのシナリオで I
卓、やや耳、平)
1な立場になります.
会政治状況
. 金のため。
i
;
語の[司のI
I
Uにある‘干渉地帯九支配者たちのゲームの
. なんでもいいから 何 か行動 していないと、ぽっかり晶いた心の隊
聞に飲 み込まれそうに在るから。
駒にすぎ立いこの地域は、八人の領主たちがそれぞれの地を治めてい
PCがl
晴殺を受けた理由は、セ ッション側始時にt
k
める必要はありま
制の闘と
.
.tt
U
ます.その中の一 つ.風胤{鬼州の路l
とは別)の地が、今回の舞台です.
せん.プレイヤーは、シナリオの流れから、こうしたほうが自然だと思え
授ntの問と.(~緩の悶のrnlに結ぼれた休戦協定により、 ~i~の闘に所
る埋曲が怒 t吋れ、たと主に.マスターに告げてください.早めに理由を
以していた劇且の地11 ,,(~組の聞に併合されることになりました . この
付けてしまうと、その理由のために P
Cががんじがらめにな ってしまうこ
澗停は神宮家によるもので、視すことはできません.神宮家は二悶 1
1
1
1
とがあります.
の平和の阪として、両聞1
1の家から適当な家をJ!び、婚剣を結びまし
た.それが、風凪の地の鎖主.上条家です {
どうでもいいことですが、蛸
女シナリオを始める前に
礼の相手は、.(~績の1<1の高波のI也、 二 谷飽之池 (9歳)です) , 上条家
は没務したとはいえ.領主
幹の閣の名代 .
1
1
1
条家につらなる名家です.
..夫総万議"は、かなりスト ーリー志向の潟いゲームです.ゲームをク
今r
n
rの結締が成功すれば‘しばらくのl
町
、 ニ1
<
1
のI
I
Uで戦争は起こる
リアするというよりも、訴を作っていくことを 主に低いています.しかし
ことは立いでしょう.失敗すれば、これを口実に i
'iび機乱が起きます.
・・天縦万Sjl"1
孟ゲームであり.GMが作ったお舘を聞かせるだけの志の
そう、また何千、{両
ではありません.あくまで也プレイヤーと GMによってストー リーが紡ぎ
ま晶、夫総ではありふれたことですが.
だされるのです.
mとt、う人r
n
J
が.怠除もわからず死んでいくのです.
、
主役はプレイヤーです" N
PCでは晶りません.プレイヤーはそのこと
公任 務
を磁にほいてくださ t
PCたちは、被w
の閏の領主に庖われ、あか、1
1仕えています.どん
、
な尊!
:
I
:
か、どんな家主のか、そんなことは今回のシナ リオには側係ない
ので、プレイヤーとGMで適当に決めてくださ a
PCたちは、今回の婚礼に際して、表向きは纏衡ということで、上条第
τいます.それは、
に送られます.しかし尖際には磁路任務が与えられ
この 「級血II~J シナリオには、仕掛けがしてあります. プレイヤーが何
色しない喝合、自動的にひどいエンディングに I~lかいます. セッ シ a ン
に書加し立がらfP
f
もしな L、ということは、存在しないということと刷じで
す.がんばってください.
*ストーリーにおける役割
上条家の娘、総持の正体をさぐり、飽備ならば抹殺することです〉
なぜ、飽温なら抹殺せねばならぬのかと聞かれたら.こう答えてくだ
物 訟には.役割という也のが晶ります.主 役や脇役という存在です.
さt、
.飽偏 l
t
:.いわゆる家滋みたいなものです.あくまで f
物J
で畠り、
シナリオの中心と立り、ストー リーを動かしていく存在と、それを支え、
結賊の対象にはなりません.上条通正の娘が飽儲ならば.J
鳥起の悶に対
助ける存在です.
する侮辱であり、戦争の口実を与。
えることになるのです.
ロールプレイングゲ ームのロ ールとは.役削とも、う悠昧です.したが
なお P
Cには.上条家への緩衝として 逆 しI
r
t
Jけた時を ,
記述した 1
'
1
状
ってロ ールプレイングゲームのシナリオに也、主役や脇役があるのです.
と、娘の正体を濁べるために必要な〈式札) ((ハン ドアウト 6A))が
NPCは 当然脇役です.プレイヤーは主役か、脇役(または主役立E
の脇
2枚.波書れます.
役)をプレイするのです.
プレイヤーはセ ッションの中で、自分がどんな役割l
をしているのか、
公式 札
考えながらプ レイすると、おもしろいくらいにか っこいいロ ー)t..プレイが
できるようになります.
次にあげる能力が封じられています.
島高知能力:強度 1(
10m)、消費;
芯カ 2
会
PCが「暗殺J
という仕事を引き受け
た理由
型自はさまざまです.
、
以下の例をもとに、GMとプレイヤーの 1
mで決めてくださ t
・家族を入賞にとられた .
・主君の命令で.
・思絡のある人の頼 みで。
・厳争を阻止するという豊島高な使命がうれしいから.
ここに書いてある状混を
プレイヤーに説明してください
、
〈ハンドアウト 6A}
〈
式札〉
か
「一度でいいから、街が見たい。たくさんの
人を見たい。
縁日や、お祭り、それから、それから…… J
ι
守るべき の。あるいは始末すべきもの《ハンドアウト[1]
l
lつは. (外の I
!
!Wへのあこがれ),総持にと って.I:!l敷の外は別11.1
採です.いったい.どんな l
吐抑止のか? その鮮奇心を満たすために、
小部、ころからさまざまな本を;旋んでいます.しかし、それは旬l
織にす
シナリオにおける立場
fません.この〈外の也搾へのあこがれ〉をうまく使って、 p
cr
こ対して
このシナリオの中心であり、必申l
のヒロインです.
彼女の正体を調べることが.シナ リオ 導入時の PCの目的である以
上、必ず P
Cは彼kとコンタクトをとらなければ立りません。Lたがって、
シナリオの段;
1
船主、官1
1"iをどのくらい生き生きと表現できたかによって
変わります。
彼女が:l!
¥
l
J
I
I
のヒロインで終わるか、めでたしめでたしで終わるかは、
プレイヤーしだいです.プレイヤーと思いつきり長官ませてくださ t
、
経歴と
彼 kはi
車偏です.本当の締役は三年 l
i
rに紛で亡くなりました(本当
は鳥羽による納税なのですが)
,彼女白身i
孟自分がi
地温であることを
知りません.
娘を失った:l!!しみに耐えられなかった栄治郎は.(鬼儲師鳥羽の hを
l
f
.
tりて、裕行を作り上げました.術作は向分が純白であることを知りま
せん.本来の裕司町が病気がちだったところまで尚早t
しているため.(
唯
備
の総持品約%がちです.
総1"iの願い1
1、外の世界を知ることです.病気がちで、ほとんど外に
/Jlたことがないため、家の外に関 してとても興味を抱いています.今回
の婿礼I
立、はなはだ不本なながらも、外に 1
1
¥られるいい機会でもあると
思 って います. 裕脅I~I~は、父を践して線ぐことの悲しさと.外に/1\れ
'
"
J
る移びの で
、i
l
司んで t、ます.
J
i
l近の11i1'iは、<.ttIな懇拶に悦まされています.本人は鮒札の時開l
が近づいていることで.宮尾悦しているせいだと思っています.締役の見
る必拶とは、実際はJ
E
l
夢ではありません.栄治郎らが行なう儀式のお
ぞましさに耐え切れ北いため .
.
E
憶がi
J
M
L
しているのです.
外見
1
5-6-1'くらいの!.II
い袋を腰まで'
f
I
'
ばした‘お人形さんのようなkの
u
子です.1
5
はl
5
0
c
mJ
型!
t
で、綱身で小柄な印iI!を受けます.
ロールプレイのヒント
ポイントは 3つ晶ります.
般械的に絹かけるように泌彼してくださ t、
,t.?に彼女は庶民の悠らしが
どのようなものか、興味を持っています.この点は P
Cに対してどんな
生活をi
遭って童たのか、外の作らしとはどんなものなのか立ど.聞いて
~るのがいいでしょう .
也う l つの〈家自主、 f;Yに父脱との VI別}ですが、彼kl主家~ (畿や雌
占、鳥羽、そしてk~敷の使JlI人色合む}との剖mJ を殺しく怒っています.
その辺を PCとの会却の中にうまく取り入れてくださ t、
.(~耐えI!PC に対
して家肢はいるのか、いるなら別れてねらしていて寂しくないのか?
などと質問するといいでしょう。
L
H量のポイントは、〈病気がちである自分}への感情です.時に自分
を憐れみ、時に 1
'1分を f
骨みます" PCとの会話の巾に. この体がるうち
r
ょっと丈夫だったら …J
t.J:どのせりふを入れたり.せ告をしたりなど、か
事}さをS露出して~てくださ t 、.
人称の使い方
自分のことは 「
わたくし J
,('JI1~くな った PC に対しては [わたしJ あ る
いは「術喬J
,他人には f
何々さまJ
あるいは f
何々どのJ
.父1Ilには 「お
とうさまJ
とl
呼びかけます
に対しては、 「
鈴
I
;
f
i
鱒J
あるいは 「
姉線J
.
.
m
やすいアーキタイプ
サムライ.少年 .3ロイ乗り、ヨロイ狩り.J
:人公になりやすt、f
守るべ
きもののために戦うJ
e
t吟キャラクターが.うまくからみやすいでしょう.
「ーーーーー・ーーーー__ーーー__幽ーーーーーーーーーーーーーー,
ゲームデータ
-飽カ値
体:1 敏:1 覚 :4 知 8
心:4 共:9 活力:2 ・カ:2
4
・負傷ゲージ
経傷/鍾傷/致命/死亡
1/1/1/1
・銭R
〈作法〉上級、〈司匝情通〉上級、〈帯主学〉中級
・所鱒晶
折り紙、今は亡曹fl1の手鏡
・困・
感情 .外の世界へのあこがれ{中級)
感情家鯵への愛情 {
中級}
不幸 :病気がち宰自分(中級)
L___ー-ーーーーーーーーーー幅四--------ーーーーーーー」
イラスト:平野勝太
かみじよう
じ ろう
「
娘、
が裕
香が
幸せ
なら
ば
、
そ
れでいい・
・・
・
.J
父親。あるいは憎しみの元凶《ハンドアウト 2
))
シナリオにおける立場
r
、
み.彼の心には z:しみJ
しかありません.その点をi
i
Jiに飽いて、ロー
ルプレイしてくださ t
愛する般のために、修絡の過を選んだ"です.
敵であり、味方でもあります.娘を愛する晶まり、人としてやってはな
らぬことに子を染めた%です.自分の娘を守ることを沿慢先に考えて.
行動します.栄治郎にどう対応するかによ って
‘ シナリオの白血れは大書
く変わるでしょう.内般の縄開I
である 3
人は.栄治郎の配下にあ ってf
i
動しています.したが って、栄治郎が PCを敵と判断すれば、議神i
たち
も敵と判断するのです.
経歴と秘密
人総の使い方
自分のことは f
わし jまたは 「
わたしJ
.他人には f
何々どのJ
.総香に
m
は 「怖符J. 雌背には 「雌古J 、鳥羽には 『悶~ J
. には H時J
.
因縁を結び、
やすいアーキタイプ
上条家は、 三代 I
j
i
/は傾r
.
1
!
のI
N
の名代、 t
由条家につながる名家です.
先代の上条家の当主が、政治という名のパワ ーゲ ムに敗れたため.
サムライ平必サムライのように、大切立入を亡くしてしま ったキャラク
ターや. (家主E
へのあこがれ〉を拘つ飽幽.また〈弱さへの何々〉を持
つキャラクターの渇合、栄治郎の持つ糊神的 なもろさと絡めれば.うま
くt、くでしょ う.
現在は常務しています.そのためヒ条家は、鼠織の地に追いやられた
絡好とな っています.
r-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー可
F
さて、肝心の栄治郎ですが.むいころは務ちぶれた上条通E
をI
'
i
興し
ようと脳級にな っていました.しかし再興はか立わず、今は風胤の地の
領主で満足しているふしすら.R.受けられます.
栄治郎I孟. 三年前に~nを亡くしたのちに、鳥羽の甘3に紛らされ、 f裕
ゲームデータ
..カ値
香J
を作らせました.必にも先立たれ.た った一人伐された締符をも失
うことには耐えられなかったのです.
体 :6 敏:6 覚:7 知:4
さらに栄治郎にと って闘 ったこと に.蛸礼の儲が持ち上が って定ま し
た.今聞の婚礼は.悶家がー方的に娘を差し出せと 合っτきたような
.負傷ゲージ
.
r
心 :6 共 :4 活力:1
2 霊力:初
軽傷/軍備/致命/死亡
もので.栄治郎自身は反対です 俗笛H
I身が符んでいるふしがある
ため.表立って反対はし いませんが.
栄治郎の 的は、骨H
写の完全なる復活.すなわち紛おを人r
日にする
・綾飽
ことです. そのために.どのような ~Ilを犯しても.後悔 しないと心に事寄
〈射掌般闘〉中級、〈意志力〉中級、〈縫合〉中級
o
τ
6/ 3/ 2/ 1
〈白兵臓闘〉上級、〈作法〉上級、〈帝玄学〉上級
・
a.
・所得晶
っていま守 .
a
よ条.の 敷。先舗伝来の名刀、貸切り丸。(f車)1
5個。
4
0代後半の臼援の潟じ った拐です.かつては戦喝を駆け闘 ったせ
いか、 体のあちこちに似品とがあります.茨えたとはいえ.まだまだ頑強
立肉体を持 っています.
ロールプレイのヒント
彼をロ ールプレイするポイントは.r父の崎勝J と r~llの必織j です.
総符を婦礼に1
'
,
す苦しみ、智I
r
ヰが{唯俗であるという告 しみ、そ して
、
総香を侵するが政にfJ1lのない人を手にかけなげればならない箭し
武鑓名
.切り丸
回
・
武岩修E 射 . 射 程 畿 繍 歓
+4
3
・
-
1
1d叫
《
健
司
12
e
e
'
'
'
'
'
'
外見
感情:裕香への震情 {
特録)
感情:人を殺すことへの"の怠健 (
中級)
L _ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー_
"
__
_
.
J
イラスト:平野緋太
けい
r
.
・
. ・
も
う 二度と 、あの娘 を失いたく
H
はない J
│
娘の守護者。 失った過去への慨《ハンドアウト~
シナリオにおける立場
総香の~・1酒.r,です. したがって初めのうちは、 PC たちの倣となるで
しよう.P
Cに対しては.総喬の議首I
であると紛介されます.
このシナリオのヒロインを裕待とするならば、彫のヒロインが
mです.
由
自i
阜、このシナリオの[(嬰なキーパーソンです.彼女の協力を f
Jられる
淀川が変わることでしょう.
かどうかで.シナリオの 1
経歴と秘密
a
n
日の副l
tおぼえていませ
入総の縫い方
向分のことは「晶たいJ
.他人には 「何々J
とu
千びI
t
iてにします.ただ
し、栄治郎と総省に対しては敏必を使います.
因縁を結びやすいアーキタイプ
戦閥系アーキタイプすべて.過去に f
何かを失ったJ
キャラクターす
べて.
家族への愛情を持つキャラ?ターすべて .
訟は、戦地で生まれました.父思t
の劃1
も
ん.おぼえているのは、波宮ながら死骸だらけの戦場をさまよっていた
r--ーーーーーーーーーーーー司ーーーー・・ーーーーーーーー ーーーー・
市
ことだけです.その戦瑚で、僚はき世治郎に給われました.
ゲームデータ
卓上条家に仕え、影にひなたにと尽くしました.栄治郎は上
以来、鐙 t
条家の娘のようにふるまえときったのですが、畿は それをよしとしませ
1
Jひ・家肢を失う悲しみに耐えら れなか ったからです.鈴 は
んでした o 1
-能力値
1
1人のように生きていこうとしてきました.そし
で曹るだけ、上条通匝の使1
体 :6(
1
3
) 敏:7(
14
) 覚:7(
1
4
) 知:5
心:7 共 :4 活 力 :1
21
1力・ 24
て女であることを姶て.ザムライになったのです.
こ、はっきりと!Iiったのです.自分が上条
ですが.硲径が死んだと主 I
:
Uを家肢のように思 っていたことを.彼女は、上条家を守るた
家の人 I
家
,
!
l
;
J
のために.今 度
めに己を鍛え 、践を白老続けています.愛する f
r
i
守jを失わ牢いように.
こそ. 妹 jを、「首i
外見
女体丈夫、畿は、がっちりした 体によく円焼けしており.あちこちに刀
111が見えます. 実際の年申告は 20~fl!lr止のですが、 経験から 25歳以
上に比えます.
.
.
.
ゲ
ージ
・
軽傷/貨傷/致命/死亡
6/ 3/ 2/ 1
2
童能
〈白兵厳1
1>上 級
〈観 察〉中銀、 〈事情通 〉中 級、〈絡鵬戦闘 〉中 級
〈耐 性〉初級、 〈作 法〉初 級
・所鱒晶
ぼろぼろになった竹の笛 、備 、 (Il)1
2個
.
I
t
D
武鑓名
珠刀
武 鑓 修 正 射$ 射程
+3
3
-
S
幸司自数
12
価 繍繍 叫
ロールプレイのヒント
彼』どをロールプレイするポイントは、 f
ィ、総I
I
I
Jです.手先が不湯川と
いうわけでは品りませんよ.念のため.
f
.
J
:は臼分を J
<
現するニとが、非常にニガテです'0 1itに臼分を殺し、
彼'
1
:
条家の、栄治郎や
m符のためになることを考えています.J監かのた
1
¥すまいとする.そんなキ々ラ 9ターで
めに尽くし、自分の感情を表に 1
孟t
持続無人に綴る舞うのです.
す。そのため、決断上 I
m1'iに対しては失ってしまった臼分の過去を.栄治郎に1ずしては比
Eに対しては、1;;.怖を感じ
たこともない父島日を.ダブらせていま世、 縦I
ていま唱、
金剛l
爪
+3
q
.し
なし
なし
サムライ骨量カ
Il闘能力:7
感知際カ :3
湯依健カ:1
消費量E
カ:
6ポイント
5
埋め込ん だ〈珠 }の数:3
・園緑
目的:俗香を守る (
上 級)
感情.栄治郎への忠厳 (
中 級)
・吉 への友情 (
中 級)
感情:1
感情:鳥羽への嫌悪 (
初 級}
L _ーーーーー・ーーーー
ーーー・・ーーーーーーーー
ーーーーーーー__.J
イラスト:.1f-野耕太
部
-A
一口
とう
ゐ
む
│
「あんたら、よそ者に、 わしらの気
持 ちはわからんよ J
娘の守護者。見返りを求めぬ献身《ハンドアウト 4
))
困
シナリオにおける立場
裕
司E
の守援 者です.したがって初めのうちは、 P
Cたちの倣となるで
しょう.P
Cに対しては.上条家の専属医師で晶ると制介されます.官
u
やすいアーキタイプ
胤法師、鋭的使いなど、市i
りと他人と協測し立いクールなキキラクタ
ーと絡み干すいでしょう.
的といって L、
t、ほど、幹H
守を敬愛しています.刷合によ っては、百1:1'.の
命令も 聞か在いことがありえます.
経歴と
元はこの地J
jにひっそり住んでいた f
ハ ズ vJ
でした.1
5q
o
i
i
i
l
.[
"
'
"
1
1
1
'
によって処拓l
を受けようとしていたところ、栄治郎に I
I
I
Jけられて以米、
して家肢のような気持ちを持っています.9lに対してはjoJ
l
l
nJ怠:&とい
うほうが強いですが.
It!近.頻繁に発生している 「血眼t 嚇~J の正体が、彼です. 総持を人
1
1にするため、彼t
孟吸血織 を{
史って曲l
を集めているのです.織を{史い.
人を殺めることにl
闘しては仰のためらいも持っていません.締役を人
n
ハズレにされそうに立った際.彼 1
11
i
J
!I不能の外i
舗を受けました.背
はねじI
l
hがり.ま っすぐに立て主くなり.1
1
f
t
には大虐なこぷができてい
ます.
ロールプレイのヒント
あまりし中ベらず、(..'(>べると童もくぐも ったようなしゃべ町方をしま
、
f
す.彼をロ ールプレイするときは J不気味な 9
lJであることに桟怨して
くださ t
1M古は、 置と閉じく f
不器J1
J
Jな別です.縫 い向分の体にコンプレ ッ
クスを飽いています.それが偉いが般に.無』日本総6を大事に思うの
です.そのA
lを念偏に低いてロ ールプレイしてくださ L、.
人称の使い方
自分のことは I
わしJ
.他人には
骨に対しては f
お蛾械J
.
r
I
n
J々さまjあるいは f
何々どのJ
.俗
経傷/.傷/致命/死亡
5/ 3/ 2/ 1
・銭鎗
〈追跡〉上級、 <A
術〉上級
〈操気衡〉中S
量、〈鳳身〉中級
く耐 性 〉 初 級、〈応急手当〉初級
.
'
"
術
品
・
a
.
Aのエサ、民、収集籍、薬草
武器名
武 器 修E
吸 血A
特殊
牙爪A
+3
射山引な
小別です.
5
0才ぐらt、に見えま守、 f
;
;険で附い担E
じを受けます。
・負傷ゲージ
車 Jし
副刑制な
外見
舗 6(
体:E
5カ敏:
8
) 覚:5 知:5
心:6 共:2 活力:1
0(
1
5
) 霊力 :22
-Z
4
'J
1
1に泌すためなら.何でもします.
・-
It--tB
彼に仕えています.分け隔て立〈つきあう栄治郎平総符.そして袋に対
ゲームデータ
磁場数
なし
なし
役与されている畠
吸 血A
:するどい牙で纏牲者にかみつ章、血をすすります。吸血AI
:
、
命中判定に成功した次のラウンドに [
2
0ー現在の畷血 内の血 {活
力)]分のダメージを犠牲者の活力に与えます。畷血Aは、体内に 2
0
点までの血 {
活 力)を貯えることができます.通常、吸血Sは 1
0点 の
活力を持っておリ、ー時間t
二1点の割合で減少し、 5点以下になると
宿主の血液で補われます。.奮はこのAの緩いに慣れており、畠が
貯えた血波を吐曹出させることがで曹ます.
伊丹
活力を体力の 3倍にする.
再 生A
:強 度 3.再生ポイント 1
5ポイント分.
牙爪A:強 度 3
.
鋪化路線A
:強 度 2.[
敏 痩l
の判定に [
体力 1
ラウンド問、サイコロに+
2.[
体力 1
ラウンド経過後に強度ラウンドの問、強度ダメージを受ける。
鈎 東A
:
n
r
主の体に住み衝いており、宿主の命によって般に鎗みつ
<(
命中事J
IJ
I
:
はI
敏1
1
1
<
盆 術 >).絡みついたときに
性の膏を織
に流し込む。体が肩車寝しないためには、.易度 3の I
体力 1
<耐性〉
ロールを成功する必要がある。この湾の鯵続時聞は、 5ラウンド.
a
A
:
l
i
.
園
.
自約:裕審査失うことへの恐怖 {
特級}
感情:栄治郎への忠緩 {
中級)
感情:餐への友情 {
中級)
感情:鳥羽への反感 (
初級)
1
._ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ー
ー
ー」
イラスト:平野勝太
う f
…・・美しい。
そう 、美 しいも
のだけが、生 きてい
く価値があるのだ。
娘の守護者 。 偽りの慢しさ 。
~ハンドアウト 5 )
シナリオにおける立場
i1
敵です.今 1
の事件の元闘です.いわゆる、且1
絡です.PCに対して
は
、J
:
条栄治郎のいとこであると紹介されます.このシナリオで、ただ
一人の完全なる悪役です.
経歴と秘密
人称の使い方
r
1
'
1
分のことは f
わたしJ
.他人には 「何々さまJあるいは, 何々どのJ
.
「
節前J
I
ニ対して1
;
1
.,人前のときでは f
俗骨線j、二人書りでは f
硲曾J
.
因縁を結び、
やすいアーキタイプ
{地面品.戦闘J
I
I飽値、そして!れいな似をしたキャラクター.
!¥羽は, f
鬼歯師です'
.f
車偏帥ー
としての能力に限界を感じた鳥羽 1
;
1
.,
飽也i肩に除隊術を取り人れることで.己の校単の限界を~えようとしま
した .やがて.陰陽t
告も立んなく学び、知識の地平のt
よさに喜んだ鳥
羽1
;1.、ある命題にとりかかりました.それは飽温の人 1
1
1
1化です.さらなる
ゲームデータ
技 mの追求のため.彼1孟~~~岨術をfIIいて, f
施信を人 1
1
1
1に変える衡を考
案しました.あとは‘'s仔に拷すだけです.
資金而で不安を憶えた。〔3
3
4は.いとこである栄治郎の!日南に目をつ
.能力値
けました o }
"
:
量
を{
止って裕1'iを絹死に見せかけて殺すと{このことは泌も
知りません),栄治郎にこと 1
;1.'巧みに取り入りました .2年と 1
0か月か
けて総省を作り上げると、次の段慨に 1
I
乎しました .人Jn
1
の血液を k
心 :9 共:6 活力:8 .カ:32
~に使い.総信を人1M1にすることです.
彼にとって
, r裕脊J I孟此由主'ß~材料で-1". も っとも、材将が刷れれ
ば、日l
の材草寺を探せばいいのですが.
外見
~!震はす っ きりととおり、制作な劇1立 ちをしています. 細身で符が ?:1i
<,冷たい日をした引です.長い援を後ろで!Rね、鋭 }
Jを締型躍するた
め飢餓を働けています.
ロールプレイのヒント
イカレたキ0 0
イ野郎です.いわゆる足形哩¥
1
世って奴です.彼をロ
ー ルプレイするには.倣他,U:大、r.~飛 ・1(1こ fFH じ てくださ P. 彼の仔動
基司院は、常に自分にと って仰になるかどうかで決まります.月
草I
!
¥
<、己
の利益になることにのみ心を動かすのです.
彼の心を動かすのは, 1':1分の伎をねめるニとと、~ し いものの 二 点
です.そのこ点を満たす f
総l
i
J
は、彼のお気に入りの f
お也ち'l'J
です.
上条家の人 1
1
1
1
1;1.臼分の泡以で晶旬、 PCは肉分の$
f
f
lをする隊1
1
物で
あると総線しています.ζの辺を』、まえてロ ールプレ イしてください.
体 '4 敏 :4 貧:8 知:7
.負傷ゲージ
経傷/鍾傷/致命/死亡
・
4/ 2/ 1/ 1
2
量飽
く{l健衛〉上級
〈鎗繍術〉中級、 〈回避〉中級、
<.
t
官通〉初級
〈偽造 〉初級、
・所縛晶
自分とそっくりの外見をした{l
・
t
鬼也選りの道具ー式、 〈式キ
L)、筆記用具
i
主){
主主札}の内容については、ビジュアルプ yヲの鎗陽師の待つ
・
図
・
{
式〉デ一世を使ってください.
目的:緩置の追求 {
特級}
感情 :自己顕示欲 {
中級}
感情 :
豊島の練習
!
t(
初級)
L _ー
ーーーーーーーーー-ーーーーーーーーーーーー:
ーーーーーーーー」
イラスト.平野緋太
シナリョー・
フロー・チャ
ー
ト
τ
シナリオの涜れを聞で示します.シナリオをプレイする隠の・考にし 〈ださい.
チェック・を色う吋 い怠すので、ぜひ使っ ください.シナリオの遣申で見遣すと.
脅に立つでしょう.
τ
τ
ロ政治状況、仕事の内容をIl!明しましたか?
ロ {式札〉をプレイヤ ーに渡しましたか?
ロf
シナリオを始める前に jと「ストーリーにお付る役割jを脱明しま
したか F
ロ村の雰囲気を織写しまし
たか 7
口 PCは死体を見つけまし
たか?
ロ主要 NPCとの挨移は清
ませま したか 7
口 PCは、売体のことをお
しま したか?
ロ「血吸い姫Jの舗はしま
したか ?
ロ山を自慣習告するように続鴻
しま したか?
ロ夢の中の鶴屋の箔写はし
ましたか?
口俊に並ぶ人彫 (
俗香のス
ベ7')のE
昆明はしましたか?
口 かけられる血の説明はし
ましたか 7
口愚後の栄治郎のつぶやき
は、曾いましたか F
ロ死体はすでに村にあることを鋭閉
しました舟、,
ロ足跡はみつ l
す
ま したか 7
。婚礼の件 (
栄治郎は婚礼を望んで
いない}のうわさを与えましたか 7
ロ連続殺人の件を鋭明しましたか?
ロ 「血吸い姫jの磁をしましたか 7
亡lt~人たちが、 血級い媛の件で脅え
ていることを描写しましたか?
a
。倒 した熊から出る 誌の織写をしま
したか?
口勝吉の足跡を 、見つけさせました
か?
ョ
シ:F│
│
l
。地下旬温工房C:見つかり S
医したか?
J
いましたが F
口地下の摘写C:待 f
ロ鳥羽の目的 (
悦惜の人間化)華、PC修理射
し,し止か?
ロほかの師℃をどう思っているか、会障をしまし
たか?
ロ婚礼をどう患っ いるかという会話をしましたかF
ロ補曹が健ーであることを.PC
C:話し:rしたか F
ロr
t
l
吸い繕J
Ql飴をしましたか?
ロ司修の民C:しましたか F
ロ需治郎の凶行の件を隠したか?
鬼温工層を見ぜましたか 2
ロ硲香にi
τ
ロu
かの師宅をどう思っているか.書館
tし,したか 2
ロ描嘗 1
1
(1
慣でめること ιPCC:踊しま
したか?
ロ!l温工珊の件 ι町俗鼠しましたか'
ロu
かの岬℃をどう思って いるか、
金磁をしまし止か?
吸い撮 jの件を閃い箇めまし
ロ
たか?
:
ロ裕曹が(1
也でめることを .PCC
r
l
l
l
o
l
l
かQltKをどう思っているか、宮路をしましたか?
ロ量C:白骨の過去を隠しましたか?
ロ裕香が情ーであることを、陀C:醤し:rし止か 7
血吸い姫jの1&1:し奮したか F
or
たか F
であることを‘陀 1
:
Uしましたか?
ロ 俗 奮 が 死 亡 あ る い は 発 援 し た 場 合 、 品 る い は 附C全 員 死 亡
ロ 裕香が集嘗残り、 防 Cが 死 ん だ 渇 会
ロ 俗、香が生き残り、栄治郎、壁、際音のいずれも;Eな脅かった 渇 会
C
:
C
:
I
T
&
先陣、.
シナリオ*・となり窓す.シナリヨ附ゲーム暗闘で.3目聞かかり事す.
シナリ*跡、シーンごとに鵬珊
b
τいます.シーンの書式肱以下のとおりです.
GM 隊 PCt・."τ〈だ書也、 またこtl.IU~<
までも備です'0 GIーがみ書bしいと思われ~~・
合、"の理由マ ・ロール寄符なお..‘かま
例}
様
-
*シーン 1:凶符:~イトルです.
:
シーンの内容です.
機目的
:なぜこのシーンが盛事なのかを魁."事す.
議遣した回・
:シーンにか§みやすい回・です.冨いかえれば l犠次のシーン
I
摺 で曹晶ように、
と の - を 拘, ぃ畠 問 t
τ
いません.
a
-
:次にf
i
<ベ曹シーンです.
a
るということは、必ずプレイヤ ーにわかるようにしてくださ t、
1Bl
e
I
※適した因縁
.
禁
・感 情 .物事に対する知的好奇心
忌 '殺人または行為に関する量
産忌 を一つ
1臼闘は、主望書 NPCとの孤児ぜです.
・ 目 的 :危険を楽しむ
シーン 1:
凶行
※鋭明
.
.
11
1
1
'
シナリオは、 PCたちが鰍胤の地に
※次 の シ ー ン
シーン2
へ.
j
w
nしたところから!lfiまります.す
シーン 2:
でに夜色ふけており、辺りは真 っ暗です" PCたちは、観 '
1
:の片4
般に f
i
l
J
かっているところです.領主である上条の庖敷は.1
1
.
の4
、もとにありま
す.
1
1ilIを歩いていると、ふいに績の1iから.
両脇が林にな っている附い1
吟物音と.何脅かの足音が1
mこえます.足i'fはすぐに持の 奥
どさりとt
にi
問えていきます.足音を追って行っても.追跡は必ず徒労に終わりま
~fi
す.この足音を立てた人物は、感激の{主人.
,
.
、 f
です.務省i
孟儀式に!O'!1な血を.織を使 って集
l、
I 、
めているのです.
PCたちが林の方をみると、木々の1
mに械かが
倒れているのが見えます" PCたちが !Ct得ると、
I',
そこにはかさかさに干からびた死体があります.
死体の姿から、捕プI
j(
1、わゆる岡っ引き)である
ことがわかります.
死体を検分してみると.血がすべて抜かれて
いることがわかります.首筋に1
0
1かがかみついた
"
ような悩あとがあり、そこから酬が吸い取られ
たことがわかります.
怒らくプレイヤーは死体の級いで也めるでしょ
GMは、ここからt、ちばん近い民家は領主の
う.
家であり、またこのようなモ メゴトが起控たJij合.
~ ~'I
s
I"
'
l
│
にて
※政明
桜敷にまJ
I
:
l
lすると、 PCたちはさ っそく .制主で晶る止条栄治郎に会
うことになります.
軒i
介される白人は、娘の裕香、そのお付きの2
盤術である鏡、医者の
「
lht
、
、2
.
ー
I ,!
I
,
釧主に報告するべきだと岱げてください.
※目的
このシーン I阜、 f血畷t 嚇~J 伝敢にl刻 しての伏
線になりますので.必ず1Tな ってください.死体
の発見.および血液がすべて椴 t、取られてい
‘
吋
'
,.
V
ゲ
川
,
〆
パ
J
i
0
JP
b
(,
九
¥ •
~I'
〆
、
〈
ハンドアウ ト78)血 を吸われた死体
,'
)"
J
様I
5
.いとニの鳥羽悶タです.総i<i以外は無愛想な悠l
!tで総t
脅します.
刊こたちがあまり歓迎されて いないように表現 してくださ t、 例え
ここで I
※適した因縁
>>に晶りません.
1
I
後だと.較的系以外のキャラクタ ーには.パカにしたような 1
1でみる
などしてもよいでしょう. プレイヤーには、 NPCの向I~を'ìli <与えてくだ
※次のシ ーン
.祭主ら計り拘l
れぬその戦制1
1を、政占はその不気味さ告、 1
34
1
3
さt、
プレイヤーが{式札〉を使うならシーン 3へ。
はその冷目白
書 を.それそ・れ伝えてください,t
史拶が済んだら .栄治郎以
使わなければ.シ ーン4へ移ります.
1
¥します.
外の NPCは逃1
絡役はi
地協なのか け と直般的な賞I
t
f
J
をし
志しここで‘プレイヤーが f
J
と
た喝合.栄治郎はわずかに点怖を変えますが、 「そん者ことはな t、
uい切ります.
訴す
・死体の件を i
l
U
I
吸い姫J
の仕業だ
来る 途中で見た9E
体の件を栄治郎に話すと、 r
と話しま す
" r血峨t 嚇~J とは、=の地方のi云ポで1(11を峨う怪物のことで
す. r手がかりJ を~!闘し.栄治郎が訴すことになっている r lÖI鰍t 嚇H
伝ポをプレイヤーに 聞かせてください
遡1
1
1
1で今 '
1
1
の件乱含め 4件
、 般人が宛生し
栄治郎の怨では 、この 2
m
1
1
に(
1:む在こりが死に、次に I
L
J
の近くに L
I
:
む
ているとiAべます'
. めは1
芭夫姉、その息子が、次は付の外れで牛を紛っていた %が泌されたと
述べます.
栄治郎はこの泌を終えると 、怪物がU1f.するかどうかはわからない
が.何者かが敏人を犯していることだけは健かだと告げますo
r
l
.
l
!
l
、
t
{
i
i
「
血吸い媛jの伝象
叱k綿 榔が崎
(
醤飢
L
凶た
納肉附容働)
j オニtは1宣息を渇た寸た由、血告議勺た~.
!~晶~',リ,} 1:晶らゆ晶生5
物の血を'喰
1
司
,
必
t
た
=
h
。
i
1
は
11:酌刷t
は
4
崎烏やえ、いの I
Iなピで靖足 l1、
い
‘
た
M暗
がg
t
、
1
つい川』ロ=人周に目をつ叫』川。
! オユ以を柿ιえ品川内晶1'}のう1~1:人以外叫のには
1
自も〈 れな、・ようにな 司た。
1
I
!
i
!
1
i
j
土地内住人たち 1
1
."~4l んら
j泣き声 1
1
、吋1引やまず、ニの土地内ピこでも m
こえた。
i
I
,.が吹(1:その泣き声が聞ニえるため、
'
1
この辺リ 1
1f
風泣き J
I:呼ばれ晶ようにな勺たほどだ。
I
れているのではないか.と 3います.ふもとの村は小さいため‘よそ者
1
い〈刷、過ぎた品目的こ1:.
I
がいればすぐにわかるはずだ .とt、うのがその理由で守、 PCたちが魚
1帯内泣き声量随、吟裁のサムライ E陰陽"が、領主のえをt&"ねた 。 i
起業 しま
泌すると、半分は家の嘗品
種に.あとの半分が峨擦にまわるようt
j ニ人11領主の削(I:.~.,"(ω=入リオニを掛川司た。 i
.三日にiIlる~随時末、ついにザムライIJ.オニ告討ち康弘
!
た ら 紋図的問活が犯行を重ね T、ゆか ~l れ な、、J と述べ‘ PC たちに
犯人を探し出してくれと 古います.栄治郎1
1,恐らく犯人 1
;
1
.,
1の中に隠
す.
i
何 世 仙 の 頂 上 に 狸1
1
>
/
:
1
:
..
ぅ.
※目的
このシーンは, 'I:~NPC との餅Mせです.
NPCの
l
S
I
,'
J
I
の側所岳、よ
I
I
〈ハンドアウト 68)
LEEE-EEE-司
・一 ー.
__"
_'
ー、
E ・
E
・-ーーーー--同官四 -_.
j
読んでイメージを │
刻めておいてください.
くi
を被f
i
させるように仕向けることです.栄 治
もう一つ大事事のは、 1,
1,PCたちが般を綴しに来た峨級/
;ではないかと縫っています.そ
郎1
l
iしようと 考えています.
のため ,PCたちを分断し、 一人ずつ好i
シーン 3: {
式 札〉を使う
※説 明
このシーンはM
l
敷内でなら、いつでも行なえま
す.
!1i{iの近く .1
0m以内で〈式〉を 能った場合.
〈式〉が反応します.結以は 「
飽畠 jです.也し殴
般の{主人たちの日の,]i(で使うようなことがあれ
6
i
倒なことになるでしょう.W
d
l
i
l
のI
I
l
Ir.よば
ば
,,
'
(
:
f
jがないことです.
わりされて攻書置されても ,(
>
CたちがI
U
I,暗殺を行止う場合
,f
b
!
のがI
には、 P
Cたちがおびき出して
総符の摺l
いな t 哨.~り. m~ 縦山 .1544のいずれかがいま
す.よほどうまく立ちいl
らな t功‘ぎり.階段はでき
l敷の何人事E
ません.無用に絞そうとすれば、 k
1
1で
, PCたちを攻恕するでしょうこの時点で戦
1なう地合, PCたちが"気合"をかせいでい
闘を 1
1能性がおいでしょう.した
ないので、全滅する "
、 NP
Cたちの'
)0
1を知 ってからの
がって GMは
ほうが民くないか ?などと、それと主〈世帯告 して
.
くださ t、
〈
ハンドアウト 8A)屋 敷
. PCた ちが分 製 した .w合
階級を行なう.行なわないで PCたちが対立
た1
品合.t
専に対応する必須はありません.対立 したままにしておいて
くださ t、 もL.PCどうしが戦制するようにな って也、かまいません.PC
※目的
俗符とかかわり晶いを持たせるため.プレイヤ ーの%を引くイベント
どうし の対)'1.は.セッシ ョ ンに~弧悠をさEみます. ただしプレイヤーどう
で4、 ニの y- ンは、奇t1な努llII主t を漏出してくださ t 凡 特に ~~際に主主
しがけんかするよう主刷合 i
ふ l
tめてくださ t、 あくま でこれは f
ゲー
ムJ
なのですから.
ぷ総司?のスペアは.不気味なぐらいの説W
lが適当でしょう.
f血峨‘、蝿~J の件の援にいるのが、栄治郎たちであることがはっきり
わかるシーンで志あります.働のいいプレイヤーなら、この時点で 「
血吸
※目的
t
f
l
.総需のiE体が飽信であることがわかるシーンです.このシ ーンで
プレイヤーはジレンマに陥るでし ょう.
戦下を起ニさないことを優先させるか、無垢・
な少女の命を優先させ
るか. この ~i車が、今l面lのテー マです.
m
この y ーンでわかる情報は、シナ リオ全体に影響がl
Hる 裂なもの
です.したが って、早めに行なうようにしてください.
t 、蝿~J 事件が栄治郎たちのしくんだ也のだとわかるでしょう.しかし.な
せ¥総l"iに白を
mびせるのかはわからないはずです.この辺りの疑問
1人と会話するしかありません.もっと也.暗殺の
を解くには、庖敷の 1
仕事をどうするか、そちらのJ
iを優先させるプレイヤーもいるでしょう.
、ません.シーン 3に晶るように.'r.1~1出の.tij合t孟Jni般
それはそれでかま t
のf
l
人すべてと戦わせてくださ t、
.
※i
直した因縁
※i
直した因縁
.感 情 ・弱者に対する憐れみ
・感情:物事に対する知的好奇心
・そ の 他 私 は 人 間
.その他 :私は人形
・血が連想させる因縁すべて 。
・そ の 他 封 印1
2
惨
2e
.
旦
※次のシーン
2F
In
に修ります.
※次のシーン
y - ン4か、〈式〉を使う,j
i
/
のシーンに反ります.
nl
lは、プレイヤーの行動向台によ って大宮〈変わります.
1FII~ の終了した時点で. PC がとるべ吉行動は、
シーン4:
悪
m~需の附殺という
夢
※鋭明
このシーンは強制的に発生します.
PCたちが映りに入 ったあとに発生します.金 t
lが限 っているほうが
すi
ましいのですが.中には見張りを立てているプレイヤーたちもいるで
しょう.絞ているキベ・ ラクターを対象にし くださ l、
.
τ
PCたちが眠りに陥ると、不思1
1
1なJ
pを見ます.これは絡訴が無J
窓腐
のうちに見せる{占I
J
燥の夢) (fビ ジュ アルプ γ ~ j1
4
2ページ番!
K
Oの掻
何i
です.彼女はこの力のことは知りませんし、制御も で書ません.
PCは次のような拶を見ます.ニの夢(;j
,
,紛i"i>
'
Jt見ている光妓です.
1
"
'
栄治郎らが総笛を人 にする儀式を行な っているのです.
夢でみているため‘細部はは っ世りしません.~í然.部k!の 11 1 に いる
人物の薗H
主、P
Cにはわかりません. :容はなく、 i事g郎、~屈には/1\入り
nr孟一つしか辛いようです. 指k~の'l' l: r;l..栄治郎.雌占.鳥羽の 3人
がいます {部はこの時点で>L~ll りに立 っています). 天井が潟〈見える
ことから.どうやら見ている本人は険にな っていること がわかります〉
あたりを見渡すと.たくさんの人物がいるように感じられます.これは
めf符のスペアが慢に例体 も~~んでいるためです.
u
「
婿物を婚た女性ら 人物が何人レ、T、;nを原・}鴎むIうに L
i
見つめTいるようだ。その女性たちに混じ勺T、何人か男性が、ゅ
ように見える。 r1 今 ~J
'
はわからな、・j
とプレイヤ ーに伝えてくださ t、
鳥羽がなにやら呪文らしきものを耐え、その呪文に合わせながら雌
-・
・
.
B
-.・.:
J
首
.
・
t
.•
古が奇怪な織を.かかげ上げます. その織の口らしきGj刊から、~ っ品、
主
,
• .;
l
な液体が降り注ぎます.この液体は血です.やがて宛ている軒l
手f
草
、
血を掛りかけられます.その血の泌かさが、不快
体全体にまんべんなく l
なほど感じられま唱、かすかに俊治郎の戸がU
lIこえます.
「
もうす{
'
f
l、.
j
I
>
"
".もうすぐ終わる。j
PC たちの怠~>'Jt. そのことばを演に徐々に越のいていきます.
.1
<
'
.
・
.
..
・
{
ハンドアウト 8
凶
悪夢
任務以外、きちんと定ま っていないはずです.冷ってしまえば、 f
~111Ii1い
I4~J の件は PCIこはまったく閃係ありません. したがって.プレイヤーが
「血験t 唄~J 1
剖述のことがらを訓べないこともありえます.そうした地合.
シ』ン 6:
村での き込み
21]闘の γ ナリオの動在は、 GM側からのJf
l
l
しを強 <
l
r立ってくださ t、-
※観明
PCが村に 慨を集めに仔った地合、このシーンが発生します.村で
るため、 PCたちに般触を凶るでしょう.こうすることで.I
判
ご
と NPC
の人
1
1関係を結び.I
t
l
b
lをI{lりやす〈してあげてくださ t、
PCたちが積極的に f
血眼 t鳴りの作を訓べる土組合、考えられる埋叫!
聞き込める伯報は次のとおりです,GMは;a当な人物をロ ールプレイ
としては.暗殺をしないでも病むか ~/;I 、う~!IIIでしょう. 確かに栄治III
カ旬、帯な行ないをしていれば、恋くすれば御綜│断絶、または領主の1
1
:
を
1
.そう答えて
とかれるニともありえます.プレイヤーから聞かれた場合 1
の長老絡の老・人など.またうわさ必を I
J
:
入れる 1
1
1
1、村人たちがおひ・え
ていることを強調してくださ t、 村人たちは、次に 1
(
1
1
吸い般にねらわれ
るのは向分たちではないかとおびえているのです.
〈ださ l、
.ただし.J
l
拠l
孟必切だということを.は っきり伝えてくださ t、
:
1
目
はt
i
?
報収集の日ですので、 PCたちは単独l
j
動になること
なお、 21
が多いでしょう.ほかのプレイヤーが暇になら者いように.こまめにシー
- 鮒 礼の件
栄治郎 I
主、般を日に入れても高官くないほど可愛がっている.
m
寄は持ち前の好iIt心から、告白や縦t
H
孟自却すべき(1)相』ニ
f
'
の力尽をJ
t
J
に動かして t、くのがよいでしょう.
ンを切り仔えてくださ1¥
,シーン
を
!
I
f
(
?
1
2r
1
自で大'
J
i
立l
,
¥は
‘f
NPCがほかの NPCをどう思 っているかJ
をプ
レイヤーに思併させることでしょう.テストプレイによると、プレイヤーが
f
NPCに対してほかの NPCをどう思 っているかjという質問はあまりしま
GMのほうから話しかけるようにしたほうが t、t、でしょ
せん.したがって.
の会話のI
刊を番考に、Ii,鋭的にプレイヤーと会話してくださ t
、
う,NPC
特に NPCとの会.
訴で成り立つシ ーン9から 1
3までは、 GMの中に
N円:のイメ ー ジが f~1 ま っていないと、プレイしにくいでしょう. 逆にイメ
ーヨさえ駈│まっていれば.どんな質問でも簡単に受け答えで走るでしょ
う,NPCの凝1
"をT!<説んでイ メージをふ〈らませてくださ L
、
.
m
してくださ t、
ζ
<
,
'~I えばうわさ話の好きなおばさん、めし処の主人、捕り方の~分、村
今回の婚礼 t
革、栄治織の意にそわぬものらしい{重要).
2週 1
r
.
Jl
i
lに妨礼が決まってから、領主の栄治郎は沈んでいるそうだ.
・迎 絞 殺 人の件
然治郎の話と 一致します.
この 2週11¥'で今臼の件也含め 4件、級人が発生しています'
,M
めは山
に住むきこりが死に、次に仙の近くに1
1
む老夫紛‘その忠、子が、次i
孟村
の外れで4
ー
を飼っていた Y
l.Jil後が締り11・のy~です.
殺人事件の現場に仔って也かまいませんが、総!.I!的には1
0
'もねられ
ません.時 1
1
1
1を無駄にするだけです.
・ 胤峻い艇のi
訴
曲l
隙い鋭の伝承I
;
l
..この胤胤のj
也の
u人なら議でも知っています.
2
2ページの〈ハンドアウト 7A}の村人が知る1
.
1
:
ポのほうを、村人から I
l
I
シーン 5:昨日の現場を調べる
t、たということにしてプレイヤーに読ませてください.ここで、栄治郎の
訴す伝承と内容が食い違うことがわかります.
I
J
(
I
吸い般の話を付人から聞いたi
品合、 31HIに村人の様動イベント
※説明
が発生します.日干しくは、シーン 1
8を見てくださ a
、
前円の死体のあ った
l
J
ll
品を.
l
tべ I
こt、くと、すでに使Jl
I
人を通じて、
ふもとの村の鈴鹿に連絡が行っています.死体はすでに片づけられて
※目的
tが附いたのか.ー舗の I
Eがほいてあります.
お旬、品とにはよf
かがいたと忠われる刷所を澗べると、広島本がぬっかりま
昨日‘
w.
r
プレイヤーに判断材利を与えます.大事な点t
孟、鰯礼I
草栄治郎の本
怠ではないこと.1fIl吸い艇の伝検がi
畠うことの 2
9Hです.また村人たち
す.大きさは普通の人 1
r.Jの足跡よりやや小さめです.ほかには大した
的慨は乎に入りません.
なっていると、シーン
※目的
※i
l
iした因縁
足跡を見つけるのがこのシーンの目的です.後の γ ーン 7と合わせ
ると、臼分たちをねらう人物と血峨い焼事件の犯人が、 f
.
J
一人物で晶る
ことがわか旬ます.
※適した因縁
・感 情
:
s
sさへの哀しみ
・感情物事に~4する知的好奇心
※次のシーン
村で聞き込みをする喝合.シ日ン6へ.
1
1
1に般家に行く胤合、 γ ーン7へ.
4
Jするi
品合.シーン 8へ。
雌散を般3
3の適当と思われるシ ーンへ.
厳敷の他人と会話する場合、 9から 1
が~怖におびえていることをプレイヤーに強調してくださ t 、 これを仔
1
8で村人が暴動を起こす.I!I!
l
l
lがわかるからです.
特にありません.
※次のシーン
昨日の現場を凋ベる場合、シーン 5へ.
山に般家に行く地合.シーン 7へ.
G
l
敷を般家する1
品合、シーン8
へ.
1
M
敷のi
主人と会絡する 1
品合 .
9から 1
3の適当と且1
われるシーンへ.
r
I
r
血吸い姫J
の伝示
,
:
(
村 入が麟臥
Lた内附容)
!
い
、
い
ぺ
'
引
1
“
廿
糾
晶
叫
か
叫
、
吟
ら
苔
酔
隼』
叫、1
だ
こ
の
叫
州
絶
伽
』
に
=
畠
糊
前
が
弘
な
ω
.
ψ
M
か
b
、
!こ内h
絶色を治由晶領主の t
r
l
に
=
‘
た
、
.
"
号
う g量の良、 .
t
銭
tがお.
令
'た。
!
4領主l
は
1娘をたふ、、寸司う可愛措がe
吋リ、娘t1た父'観
Eを紋愛lれ
1
、
‘
たo
i
:
はがら、
か
暗T鎗
釦
』
に
=
対
飢
l1も
例
わ
州t
け
f
へだTな〈按肘寸晶械銀I
は、
i
穐からも録かれ、‘も畿を恥足。
二円土地内住人t
止、制 E M
けで、,せな気舎になるほどγ恥 た o
iω
i
i
a
1
雫んな品目的出ニの旭川、胤町民が吹き捻れた 。
!続火はわけへだTなし人々を不.
'
:
l
/
:o
領主も帯の犠牲婚のー人 r
(
{勺た。娘が綾されたのぞ。
i
i 領主 11"~.l んだ。
!領主だけでないの土地内住人たちも1た、嘆き凱んだ。
t泣き声 t
心、つまでも止 1ず、この土地のどこ も間二えた 。
'風が吹〈ピその泣き声が聞こえるため、
ニの辺リIU"
泣きJ
r呼 1
1'れ晶ようにな勺たほどだ。
τ
、
・
<
l
f
.o
、過ぎた晶品目的ニピ。
号の泣き声を
m、、た披のI
U
'
"が、領主のゑをt&ねた。
シーン 7:
山狩り
※鋭明
曲
l
i日の栄治郎のI
f
を受 I
t、曲l
敏い艇の娘務を行主う I
組合.この γ
ーンが発生します.
,
,
,
をJ
型縦 していても、大した Fがかりは符られません.それどころ
I か.命をねらわれるのです'.PCが山を般家して時間をつぶしていると、
,
I
!
i
i
i
!
持の巾でいきなり熊に終われます.
.~阪から さめ て. いらだってい る熊
能力鏑 :7 活 力 : 1
4 成功傭 :3
武鑓熊の手
(+3
)
これは P
Ct.I:絞を凶 った級品i
が
‘A
品を使 って熊を掛り.攻li!させたの
でt たちが重量を鎖すと、鱒の耳から小さい杏健在'.
1
1がはい
出てきます.これが君事を撲っていたのです.な知このぬ1二ついて
は.NJ
司:
の取の s
現'
'1の倒所には解混じていません.
PCたちが1
曜を t
鴻べていると.何千T
かが.村正の奥に駆け去って行くJ
t
!
t
rがします.もし‘シーン 5で足跡をはつけているならば.その足跡と防i
じことがわか町ます,
.
p
c
it~畠師 11、領主1:娘告よみがえらせようと宮 今た。
その~h弘、・〈らかの繊維が、・ 6rも宮った.
領主11~r,.うはずもなしうなイ、.た。
寸<
'
I
:
i
t
舗 師1
1、r
aJH下リ上げた。
哩の虫来のよさ1
1
、父<<で晶晶4
貫主に色、
1勺た<3章、、がわからなか勺たほどだ。
何年品、.')1こ、泣き声 1
1やλだ。
※目的
このシ ーンは、アクシ ョンシーンです.たまにはアクシ ョンが必要でし
ょ
う ? ルールを知らないプレイヤ ーがいる喝合、締切にもなります し
ね(
笑}
A
置かが, PCたちをねらっているという ζとを思併させるシーンです.
PCたちが山の伎楽にl
i
i
Jか ったということを知 っているのは、k!般の{主
人だけです. そこから rt人たちを疑うようになれば.今後のII~I闘がうま
。
そl
1
くL、くでしょ
う.
一人的手どもが、・な〈なった。
※適した因縁
号のうち、二人、三人ピいな〈な・J
、
.目 的 危 険 を 楽 し む
子どもだ刊でなし老人、 .~A'Iの男、
年鳴も行。、向少女、fJ.A骨帰・}の男ふ、'Ij,'<
な 司1
:。
・感 情 :物事に対する知的好奇心
、
・
(
{
<
な
.
, 1からo:目、人々は見つか司た。
※次のシーン
4*から血がな<({勺 1
:干。、らぴたA株 γ。
O)
q
'
1
のlJl喝を,測べるJI,I合‘シーン 5へ
人々は恐怖におびえ、日が"ちるr
J5を回 <
mnl:o
村で側室込みをする i
組合、シーン6へ.
服般を J
型泌する制作、シーン8へ .
ニのI!状を見かねた領主1
1、
悠般のIt.人と会話する織合、 9から 1
3の適当と思われるシーンへ.
品るサム予イ E
陰陽師 1
:、ニビを解決 l
1
<れるよう額んだ。
サム予イ 1
1A
に、陰陽師1
1且tMえ絶えにな9ながらも、
この怪異を起こ t
た怪物を見つけ虫 Lた。
寄れ1
1
、「娘J
だ司色。
f
後J
1
1白砂が創舎で晶,)Itけるために、
血o
'
,・るのだ E曹司た。 弔
うL
なければ、死向の I
:r。
1、再び量置を失う
領主1
t
r
.
lみを味わう<'ら、・ならE、
シーン 8:
※
を捜索する
E
見
明
liíl 日の~を受けて、~の刷所を探そうとする地合.ニのシ 四 ンが発生
しま j
.
感敷の中を歩いて向 っても、制1
・I
Jの拶で見たよう立刷所は見当たり
帯内身を ま
J1
:
1かせた。
ません. PC がk~勲,l' を見てまわ っ た地合、J.t~敷にはそれらしいところ
土地内人も領主ピ同
はない、あるとすれば地下策か厳だろうということを教えて品げてくだ
t
<、-.先I
:
r、放1
:身をまかせた。
、
.
さt
やがTこの地1:I1lat、・~.<({,),
「血浪、、媛H戸、ずこかへ E滴えたピ、.う。
. !tl般の地下 を係る
也F
はありません.いくら探しても無駄です.
魁般に 1
・ 泌を綴る
騒の奥 に 蔵が晶ります. ~には鍵がかか っています. 鍵は尚京錠で
す.蔵の鍵は栄治郎と 1
4
3
4が持っています.
.目 的 :危険を楽しむ
鑓を敏明するには ."7~1J 5
"に対して攻怒してくださ t、 鍵をがち
々がち。や っていると、議かがI
l
I~つけてやってをます. 腿数内にいる
人物で1
¥
て嘗てもおかしくない人物を I
I
Iして、 P
Cに注怠をうえ くだ
・感 情 :物事に対する 知的好奇心
・その他 :私 I
主人間
.その他 :私は人形
さt、 それでもやめない刷会‘栄治郎や債ががI
lJてきて、力づくでIi!敷
の外に般り 1
.
1
¥
し
ま
す.こういうことは、防かに干るべ主です。
・感 情 :人を 絡すことへの恐怖
.感 情 :殺人淫楽症
τ
.;監也いない1
自に量産に人ることに成功した場合、"・を見ることができ
ます.品査の奥に地下へ絞〈隠し I
加があります.これは.地下の偽備工阪
へiT<偏です.
地下の偽尚 一
r
:
r
nは、夢でみた光景と l
u
Jじで主主がなく.間にずらりと
『尚符のスペア jが長んでいます.佐官(
1
まな〈、人目で人形とわかりま
す.部長ー
jには血のニオイが充測しています.反対の慢には、本欄があ
り.さまざまな拘物が晶ります.これは鳥羽の持ち物です.
鳥羽のi'
1
物をi
凋べると、 i
鬼催奇人m
J
にする研究を仔右 っているニと
・
・その他 :封印 l
a
健
2
轟 忌 :I
耳切り
※次のシーン
昨日のIJlll!を澗べる場合、シーン 5へ.
村で側主込みをする地合、シーン6へ.
山に般家に行く胤合.シーン 7へ.
1i!敷の住人と会話するi
品合 .
9から 1
3の.
i
(
4当と忠われるシーンへ.
がわかります.人I
nJの血液を %1
に仰い.t~f草な儀式を行なうことで、
他偏は人1
1lJに変化するという治文のよう在ものです.
シーン 9:裕香
※ 目的
以後の決戦を行なうであろう.地下のぬ儲1
:併に、プレイヤーの注怠
をl
自
l
けさせるシ 四ンです.1
砕いうちにプレイヤ ーを地下..(腕へ治理事して
くださl'
.この地 F
工房のt
M
l
l
i
阜、プレイヤーに渡しておくべき例制で
す.
このシーンは、スリリングに1
演出してくださ t、 いつ議かがやって〈る
かわからない~;I民感、そしてずらりと並ぷ 「尚債のスペアJ. 胞のニオイ
のする部品;
持そして裕霞を人 1
1
¥
1にするために凶行を行な ったことが、こ
の1
品所に入 ったことで被糊されるので守、
基本的に P
Cに例報を波すシーンなので、 NPCはや ってきません.た
だし i
現
時i
の側所にも述べたとおり、
P
Cが1:1
立つ行動をした渇合、 N
PC
による妨'占が入ります'. ~訟行動をするべ世 γ ー ンで、 Ø$r.つ行動をす
るのだから、当たり前ですね.
※鋭 明
PCがk
l
散内を散策しているか.総設に会いにいこうとする場合.段
敷の ,
',で怜、持に時ひ'll:められます.前?宥は巡k
Ilなので、 P
Cたちの3
置
τ
を1
1
M曹たいといっ 、自家に誘います.1
1
11'iと絡みやすいキャラクター
を、うまく誘ってくださ t、
NP
Cの市の紛訴の側i
苛をよくi
浪んでイメージを膨らませてくださ t、
会話の内'1>は以 F
のようなことが慎ましいでしょう.
-総書E
自身のこと
ム 小 5、、
ピさから病気がらで、み んない迄患を得1
1ilfd
、
,
)
な
の
r
.
f
です。
J
※i
直した因 縁
・栄 治郎の こと
「
俵L
、、父です。
長近必父操1
1、婚礼的措備で、 、
4、、ろピお疲れのIぅ す。j
・不 幸 : 一番大切なものjの J
E
.後 のこと
τ
r
f
血はつなが,代 、合せんが、お妨禄のように
J'、“
....
同
忠ぅT、、
iす。.
.…後お鱒嫌 1
1、釘父様の ζ
、
Eを..勺Tお')1寸の。j
a
‘
」・ 事Eiのこと
f
筏切でやさい、方γす。見かけでやj
斬l
il1
"
リi
せんわ。j
.I
.
¥
羽 のこと
f
近寄リがた、、Iぅ すけど、いい人ですわ。
j
ニれ1
1
鳥羽#えそう忠、、ぬませ示 、
るのです。
,
τ
「何やら貫
主L
、、
名前の病気なのですが、決 l
i
治ら缶、、高 ては ない 町だ司ぅ す。ただ、5
量
τ
、、除射 L
Iこ気を付ける止うに宮われTお')1
寸。j
彼女の病%の泌状 1
;
1
:.t雄先住(強い光、特に~
n
.ー
〈
ハンドアウ ト9A)擁儲工房
夕焼け l
!
tなら耐えられる}、内分泌平
衡失調{バランスがとれないため、よろめきゃ4
• I、)、色調障欠乏(肌が留のように白 t
、
)
、
r
:
u
欠的な
。γ 漁術を伴う、却、うところです.GM
はこういった
り込んでみてくださ t
、
.外 の l
世界 はどのようなもの か?
「みなさんはどのよ うに、白々を轟 らL1
いるのですか ?J
す.
もともと.人f
l
Uであ った俗骨がこの病以に械っており‘鳥羽はその!iE
状まで再現するように.総1
舎を 作ったのです.
f
旅をするのはどのような気ゆで寸か ?J
「
家桟ピ継れ 1<らすのは寂L
<品リ 1せんかっj
外の I
!
!y~はどん立毛のか{彼女は知1織としていろいろなことを姐l って
t、ますが、体験していないので、持しいことを実感で置ないのです)、特
にどのような生訴をしているかなど .PCにとってはどうでもいいような
日常'主活のことを 1
l
1
lきたがります.
.M1礼のこと
it:触れるのはつい、の 7寸。
「
釘父様や家接的 hん'
γす が奇的反面 、 度~の外を且 11h晶 、、、 、練会だE 足。Tい i
f。
それにお父繰たらとは、i
た何度
τも会え 1すいそれよ・'lt、上嘉
底的 ー寅 n1 、立派な委になるよう、がんは'らな <111~ ・)lせん
の。
j
※適した因縁
r
・不 幸 : 一番大切なものjの死
.感情;物事に対する知的好奇心
・その他:私は人間
・感 情 .j車~へのあこがれ
・その他 ;私は人形
.感 情:人 を殺すことへの恐怖
・その他:封印記憶
.業 忌 :裏切り
・目 的:自由の満喫!
!
・銚 忌 : 人 を 斬 れ 幸 い
.荷H警がl
t
l
,
l
I
:
i
¥
であること
r l~ó、。 何を I!かげた二 E を。j
. 血吸 い姫 のこと
「二円辺・jの伝承 寸ね。
聞いたニピがあ・Hす。ええピ、減。、
※次のシーン
τ
J
・ページの、「
由岐い綬の{
孟ポ(村人から聞いた訴 )
J
((ハンドアウト
7A))を、プレイヤーに&1
閉してくださ t、
。
・拶の訴 をする
「どう L1奇のよ Eをご存知な円です?
昨日の現地を調べる刷合、シ 目ン5へ.
村で聞を込みをするI
品合.シーン6
へ.
1
1
1に般家に仔〈場合、シーン 7へ.
服敷を御泌する刷会、:/-ン8へ.
)jj敷の住人と会話する場合、 9から 1
3の適当と思われるシーンへ.
l
t
l寸。
I
t
近、閉じようむ夢を何度 i
泌6
しの納
妓L1
、ゅの γまな夢を見 T
、ゅんた'
ピ港、 '
1す h.
J
シーン 1
0:栄治郎
τg
・拶の中 のf
f
l
If
量に丸1'
t
えは?
r~ 晶 、 4寺tζ お1 1'ぇ T お 'J 1
せん。
j
※観 明
PCが屋敷内を散策しているか、栄治郎に会いにい ζ うとする地合.
M敷の中の栄治郎の部械で会うことができます.NPCの散の栄治郎の
.栄 治 郎の行なっている 随行のことを訴す
f
う
号 γ寸!
お父嫌が、そのようなこどを十るはずが品・j
ません l
tぜ号のIうt二とを L
なければならな、 ・
の すか 1
、
倒所をよく疎んでイメージを膨らませてくださ t
会話の内容は以下のようなことが匁ましいでしょう.
τ
:
1
.
:1い今1<た.
5、、械も且た〈あ '
J
1せん !
J
・栄治郎の行なっている 附行のことを 却 したあと . その~[IIが裕
t
舎が健協であり .人 '
"
1にするためだと訴す
f
そんな・
.
.
.
.
.U!
ら〈考えさせ 1
<
f
!さ
、、
1布
、
‘1
<f
!
?
!
:、。j
ー人に L
締役に1'1分がI
曜
日E
であると納得させるには、量産の.
L
l
l
H
こ連れていっ
m
て
、 稀のダミーを見せる必裂があります.
後のシーン 1
5で.栄治郎を』量約する際、総 (
i
の助けを得るには、
1
号自身が{施俗であることを納得させる必要があります.
m
ニ‘紛荷にと ってはつらt、
'
I
I
'
Mですが‘父の凶行をやめさせるに
健かi
は、その司,~を受け入れるしかないのです. 総省にと っては、自分が飽
備であるということよりも、父が忌まわしいJ
I
!を犯していることのほうが
耐えられ立いのです.
-荷
守番について
「
あれば、不舗な手γL1
、。生
也
iれTす <
'
1
:母I
Iをt"<L1L1。
男手で宵 11
えたものの 、病気がら γ。今皮肉婚礼で、外的世界
1
'
.
.
:
.J
を知るよどがγきればと足、'1L
.~について
f大事な紋γすよ。 、、や、血はつなが勺Tお')1ぜんがj~. ・
戦場
出会、
、 lL1ね。あれが8勺のときでLf
.
ニ
占。泣きもせず、血のつ
でd
、、た刀をt
星勺T
ぉ
・HL
.
f
ζ。
J
.,
録音 につ いて
「
ああ、、う外えですが、扱1
1、、、、)}jです。jSlにと 1U<L1<れlL
1'
.
.
:
.J
.~羽 について
苦笑しながら、
※目的
r
総信との会話を ない、プレイヤ ーに峨情移入させるシーンです.ま
た i
'
iから家族を必らせることで、ほかの NPCを袋lJlします.またプ
レイヤ ーが裕骨 に附する凶縁を I
[i(る場合、このシーンで取らせるのが
m
安住i
でしょう.
おまけ:特 殊な病気.ポルフィリン後
討i
殺がかか って いる病気 1
;
1
.. ポル 7~リン棋と l呼ばれる")!, (fする病気
です.般訴を遡槻するヘモグロビンの合成に必要な鮮語障が欠乏するこ
とから来る、代謝;t~ l
i
¥
'
の紛争状を総じて.ポルフィリン症と呼んでいま
r
~Lの母方的.iU主に吉たるのですが、遊楽走 'n1~ .J
1
3
J
Mについては血縁なので.まあ仕方が無いといった感じです.
・ 山の桟 磁の結 巣 (
1
1
1
に行 った場合 の み に I!!われた ことを訴
した刷 合
H司?量われた γすと ?では手#を滑や L1、捜索させま Lょ
う。
J
さっそくf
置がP
f
l
まれ、山へJ
虫#
Jとなります.内容はシーン7と同じで、
織が にな っただけです.二人きりにな った段阪で、援が PCを叙しに
m
かかります.
1ですでに債と会,
訴しているのなら、この攻雪
量
は起こ
ただし.:/ーン 1
人I
I
I
Jとして 弘ているためです.1
雪い
りません.なせ.立ら、僚が PCをf
.
,
シーン 1
1:
銭
かえると、知り合 った人I
nJを簡単に殺せるほど.ml主計~~では在いの
です.
1の綾織の結 娘 (
1
1
1
1
二行った場合の み)収 機はなか ったと滋
※E
見明
組合
したh
f
集会 7寸む。仕方があ・jません。
明日 114器串丹署捜に専~ L
PCが肢敷を散策しているか‘援を篠しているときに、このシーンI
孟発
1
<
"さ、、。J
・村 で聞いた件を1
1い締める
生します.J(ーテ4 ーの 11 1 でlil強の戦 }I を I~つ PC と会訴させるのが望
l
曲I
吸 い 般の伝,
1
.
誌が食い逃 うのは
なぜか り
r ~晶、どうやら私が聞い Tいた伝員k l
:
.
i
t
う
よ
う
n
γすな。
*
L1
1父<<から m
、・たものですから分。、 ・
1
かね 1
すむ 。
Ld'lそれが例。、 ?J
してるんだ、経〈 一戦やろうぜj在どと 3って.続擬戦を t
l
iち紛けます.
僚は水J
Jをi
堕すと .PCと戦闘を行郎、ます.ニの際.当然ですがサム
・昨日 、 ~で見 た f~を尋ね る
r
l
iう、ずいぶん E奇妙な夢を見iすな。
L N、夢I1l1せん夢 γtょ
う。
そんな ζと
よ
・j仕事に集中 l
1
<ださ、、。J
.荷
t
1
f
iが償協であること .または歳 の地下の飽 臨:
C
J
i
J
の件 をI
I
U
い踏める
勺1L
1うたのか。で、どうするつもリですかなっj
ここで PC
の/
[
¥方を見ますが. )~本部Jに.
般が絡礼に忠たら、毘を償おう。それ
ライ化はしません.
戦仰の勝i
世にかかわらず.試合が終われ l
:
f
. と忠臣しくなれるでし
ょ
う.このあと .僚と PCと必り合ってください.NPCの1
官の訟の倒掃を
よく読んでイメ 日ジを膨らませてくださ P.会訴の内'存は以下のような
m
ことが望ましいでしょう.
.mの過去のこと
H
.
f
品ピー目だけ持勺1
<れぬか。
ましいでしょう.
PCが}廷に米ると、局散の雌で木刀をふるい汗を漉している後に出
くわします.P
CI
ニ気づいた畿は、 f
晶んたの腕前が児た L、
jとか、 且h
u
「
あた、・ 1
1戦場で生 1れたのサ。j
τすベTが終hるの I
!
.
J
と膚1
みます.
本心 1
:
1
.
. PCを繍牲にして儀式を先了させようという考えです.
・上記の あとにプ レイ ヤーが‘ 娘が偽J:oであ れば姉 礼に(
1
¥ては
戦争になると t
i
った掛合.
f
そのことは#え Tある。
奇れも*'め T、あと一日だけ4
寺勺1
1iL、'
.
J
と3って.この場を取り締います.
戦地で栄治郎に拾われたこと.その晶と‘この対敷で終らすようにな
ったことを f
まつりI
まつりと却します.
・栄 治 郎のこと
I
、
川、
人 IU
.t
A'
}
U
!.
,
1
,ニ
品f
こいをここ 1
1
'
宵 11
くれた り
・ 俗T
舎のこと
f
妹み たいな L
んサ。太事な妹々止。
j
.荷H
ヰが飽J:oであること
『 それを、 どうじて知った ?
J
PCに対して.どうしてそのことを知 ったのか.追求します.
その後‘にのよとは、必容には宮うな! Lゃベ勺たら殺すからな !
jと
※目的
ここは健しいシーンです.いわゆる般のさぐり晶いをするシーンです.
I
Iす
駆け引きのできないプレイヤ ーでは.栄治郎からうまく愉報告引芭 I
ζとはで主ないでしょう.
地下工房の件や血眼い婚の1'1'を I~Jt 叫占められたあと.栄治郎が主{に
在ることは .
r
p
cが総持をどうするつ也り止のかjにかか っています.
、
栄治郎の』基本仔動1:1.鰍を守ることであり、~のき16せを耳目自証するもの
には智欲しません.そのことを GM1
1念I
'
!
i
に抗いてくださ t
口止めします.
.藤吉のこと
f
かわいそうなヤツさ。えた自はあんなI
!
I~ど、 、川 、ャ ッI! 1
.
J
.μ羽のこと
I
・・-どう l
ニL
、好きになれな、叶3。
M
J
、
'
J
や Lない。j
緩ん中よもっT、何ゃっTるんぞか、h (
このセリフ i
孟、債がで者る /
.
)大の浪捗なのです.畿は当然.厳の中で
行立 っていることを担l っています. 儀式のためとはいえ、 ~II也立い人々
から血を取る行為をよしとはしていないのです.しかし栄治郎への忠
※適した因縁
・ その他:父 (
1
1
1
) へのまたは国への忠鍛
・不 参 : ー番大切なもの jの亮
・ 目 的 :危険を楽しむ
.感 情 寂 餓 へ の あ こ が れ
r
.
t
J
けさせる
袋と将校みにな っているため.何とか PCたちに量産に校。訟を I
ことで.その状況を打開しようと思 っているのです@
. 血峻い販のこと
邸1色を~え、 f知らないねj とい って、この喝を立ち去ります.
PCが仰をかけても無俄します.
・感 情 : 人 を 殺すことへの恐怖
※目的
※次のシ ーン
このシーンは、銭との関係を深めるだけでなく、畿の戦力を知るシー
O
(
l
l]のJJlJ.llを調べる1
品合.シーン 5へ.
ンで也晶ります. 僚はこのシナリオ中.Iå唖iの戦力をj~ っています. こ
村で聞き込みをする地合、シーン 6
へ.
山に般家に行くJ.lI合、シーン 7へ。
こで経く模崎戦を行止 って‘僚の強さの片"をプレイヤ ーに見せて〈だ
さt
へ.
届敷を捜索する場合、シーン 8
k!般のU
=
.人と会.
活する地合 .
9から 1
3の適当と忠われるシーンへ.
、
.
天縦万象"で11 , lï.t 、をよく拘 Iり、会話することで.~システムが生
.
m
かされてきます.したが って、債のことを珂l
れば蝿l
るほど
システムを
生かした戦闘ができるように止ります.だから.設とよく会話しておく4
・
1
Eが晶るのです.也し恨のことを良〈知ら生ければ、戦闘の際 に対
してぜりふを掛け合うことができません.すなわち P
Cが"気合.を稼
げなくなるのです.ソミ総);fI;,"では、嶋本的に・・気合"を線いで相手
.
m
を倒すことが前拠になっています.だから G
MI
主
、N
P
CとP
Cを会,
活さ
せ立ければならないのですユ
このシナリオでは、後といかに仲良くなるかによっ
τ、眼目"が大きく
変わります.栄治郎I
孟1
3
3
制の知議をf.1軒i
しており.厳2
fは栄治郎のや
ることに服従しています.しかし、鈴だけは、鳥羽のやることに疑問を
抱いています. 債の心の内 i阜、 rfilf が{司書で晶ろうと~きていればい
いのですから.
※適した因縁
・感 情 :強さへの品 こがれ
.感 情 '人を殺すこ とへの恐怖
※iIした因縁
.感情:;車線へのあこがれ
・感 情 楓 独 感
※次のシ ーン
昨日の,6l
1
品を調べるI
品合、シーン 5
へ.
村で聞き込みをする i
品合.シーン 6へ.
1
1に償請J
に行く場合 . y- ン7
へ.
L
品敷をJ
盟訴する場合、シーン 8
へ.
Iil般の(
t
人と会.
目印
する1
組合 .
9から 1
3の;o当とl
l
iわれるシーンへ.
・目 的 :按畳の過京
.量
産 忌 サム ライ化を行な わ宰い
・不 拳 ・ 錫 友 を殺す
・4
主 忌 :人を斬れな い
.感 情 ・武士の 白節心
※次のシーン
昨日の,6l
1
品を調べる場合、シーン 5
へ.
村で側書込みをする場合 、シーン 6
へ.
11
に般叶J
に仔<)ij合.シ四ン7
へ.
届般を般家する場合.シーン 8
へ
シーン 1
3:鳥羽
※説明
PCがk
!
f
!
内を散策しているか、鳥羽に会いにいこうとする刷会‘腿
敷の巾で会うニとがで芭ます.0 N陀のf,tの鳥羽の倒隔をよく凝んで、イ
メージを肱3
らませてくださ t、
.
さてI
L
i
闘ですが.何を J
1
1lいても無駄です.PC がIl~Jt 、を発すると‘受
け旅しま市、
「そんなよピを剖ぃ Tどうするん γす ?
I
i
l
敷
の(
1:人と会必するi
品合 .
9から 1
3の適当と恕われるシーンへ.
ぁtたの.lHII1l
量衡をする
ニピ γ、あれニれ喚 ~' 1hるよと じゃな、 、 γしょう?
奇れとも伺か採
っT、、るん γすか ?
J
シーン 1
2:
J$j本的にJ'Cのことをパカにしているので.話そうとはL..~いでしょ
ワ。
反乱:するのは、次の 2点です.
※E
見明
w
PCが 敷内を散策して}いるか、正事 J
tに会いにいこうとするぬ合.k
!
'世の中で会うことができます.シーン 7で 1
1
1に1
1ているので、時l:i
J
(
J
'
1
な
矛1
行を起こさないようにしてくださ t、
oN
PCの取の量産山の倒所をよく読
訴す
.者
}
1
ヰ がI
l
I
I
I
:
i
¥で ある とi
f
l
lう、どうやらえづ、 、たようですな。で、どうするつもリ γす ?J
鳥羽にとって.怜1
雪が飽偏であることがばれて也、なんら悶ることは
んでイメージを膨らませてくださ t、 厳市はあまりしぞぺらないキ令ラヲ
ターです.したがって、次のことだけに注怠すればいいでしょう、あとの
ありません.この時点で.鳥羽が興味 を覚えるのは .
PCたちがどうする
のか、という点です.
.厳 の悦 也:
01
の ことを訴す
ことは質問されても無悦します.
.紛 おのこと
「 お銭様IHう す f婚礼~~品。
オマエたちは それ1<
'
、
ち ゃんと t
U崎町役めを来たせ1
1
¥、
、、
。
J
,
f
釘や、品守二を見つけたのですか。i
さか、荒らL
た'
I
Lr(
1
'
、
、τ
L
1
うねり
.f~;ÞIはあくまでも . ふざけた.絢子で PC に対応します.いざとなった
ら飢主である栄治郎を動かして、もみけそうと思っているからです.
.1
1
i
1
需が健 儲であること
「その ζピ、L
ゃベ勺た円。、つ必i
l
様1
:0
i
Lしゃベ今f
こ
ら 、たた.
じゃおかん その
。J
l
市い、燃えるような日で P
Cたちをにらみつけます.そののち、この)ij
を立ち去ります.
・ 血吸い姫 のこと
r ~品、知らないねえ 。 そんな tt 聞いたよピもむい 1.J
車1
色 ーつ$'えません.この件にi
闘しては.艇をくくっているのです.
※目的
このシーンt
主
、d
事古というキャラク 9ーに感情移入させるシーンです.
自
由
と
は
.
l
'
H量的に、あまりL..'('べらないことで様方の人簡を表すのです.
無口ながらも忠耗にI
'
f
.いというイメ ージを持ってロ ールプレイすればい
いでしょう.
t
主怠するべき点は.まったくし々ぺらないというわけではない ζとで
す
脅のことに1
制しては.何らかの対応・を起こしま唱、そこをおぼえ
.
m
ておいてくださ t、
※目的
このシーンは、鳥羽がイヤなヤツであると I~I~づける ためにあります.
キザで鎌みな Tツをロールプレイしてくださ t、 このシナリオで唯ー、殺
されても (
:
I
Jjがない%ですから.
骨I
骨が飽信であるとi
話した場合‘あるいは飽偏:c腕の件を話した刷
合、鳥羽は栄治郎t
二
、P
Cたちが 骨のiE体に気づいたということを 報
作します.栄治郎l
iP
Cたちの口を封じにかかるでしょう.
m
※適した図録
絡にありません.
※次のシーン
昨F
Iの製刈を .
抑べる場合 . y -ン5へ.
村で聞き込みをする)ij合、シ ーン6へ.
1
1
Iに鎚終に行く地合、シーン 7へ.
8敷を披嫁する1
品合、シーン 8へ.
11.般のU,
人と会,
話する1
品合、 9から 1
3の迎、i
tと且l
われるシーンへ
プレイ ヤーに微な気分にな ってもらうために .このシーンはあります.
嫌になるほど筒恥なくらいに、人は~ぬのだということをポ製してくだ
、
.
3BI
3
さt
UIの自の l
i
;
1で.栄治郎は例の』底抗もt..<死んだ.1
1が切り '
f
jいた
のどから流れる血潮の行が、怖かな併の古都般に普いたJ
とま晶、このく
31HIの午前中からタ J
jまでの 1
1
1
1
.取りこぼしたイベントがあれば、
らt、
}
i製すればいいでしょう.
τ
そのイベントを行なうようによU
車線し ください.
I
;
?
になければタ J
i
になります.1
1}jlこ立った..¥'l.iで.プレイヤーにす
後どうするかを n
m
l
l
.
..以 F のどれに~吋するかを)j-えて.シーンを起
※適した因縁
GMの 1
1
:
怠.で在れば晶i
らせないほうがいいでしょう.
こしてください
※次のシーン
.PCたちが暗殺を決行しようとする場合、シーン 1
4へ.
.PCたちが栄治郎をIl!得し、凶行をやめさせる場合、シーン 1
5へ。
PCたちが裕香を人間にしようとする場合、シーン 16へ。
.PCたちが何をするか決めか総 てい る場合、シーン 1
7へ。
・
シーン 6で村人から l
自
l
吸い艇の伝承をU
H
'、ているなら.シーン 1
8へ.
シーン 8で肢の J
色ド..[/11を見つけていて、そニへ行くとプレイヤーが
Y
[a
I
すれば.シ ーン 1
9へ
1
:
記のいずれでもなければ.次の n
に米た締約r.の絞r.たちの般
家により、地下工/11が発見されます.紛符は実験に失敗した鳥羽に級
シーン 14:暗殺決行
されて、死体で発見さ れます..c~羽I孟行}j不明です. エンデ f ングへ
シーン 1
5:
説得
※観明
GMは NPC
のうち、議が町そ っていて、;$が起きているかを決定しま
すただし.~院か腹自は裕前のおIilのがI にt、るので.どちらかは必ず起
在ています.なお鳥羽の郎同にいるのは、鳥羽の車1
をした ぬ留です.ほ
、
かの NP
Cを先に殺す地合.限っていると決めたキ、・ラヲターは、 i
l
i
l
l
院
に殺せます.品っけないくらい筒l
l!ニ絞してくださ t
計I
T
ヰの部艇のi
l
n
には .
f
量か雌J
{
のどちらヵ、州、ます.陀たちが来る
と、その気配から附綬に米たことをt
l
iります.あとは申貴闘です
術前の :
'
$
1
1
1には"
藍£いません.自由殺があると波んだ鳥羽が
m
.
m
需に
I
,
U-長の術を絡すため.述れ したのです
※自的
※E
見
明
栄治郎を,1$!仰するi
品合、このシ ーンとなります.
E
草得する材草寺は、 f
署名法を用いても絡香は喜ば幸いjという点
でしょう. 繁 治 郎 自 身 、血を集めること に対して、著書の意織を抱
ぃτいま す。 しかし現'
t
p
i
l
lでは、般を幸せにするためなら例でもす
ると思っています.
栄治郎臼身が凶執している点は‘総荷が飽備のまま輿入れすれば‘
級されτしまうということです'
.PCたちがその点をl
i
i
l
避できるうまい方
u
‘
を4
草案すれr
t
.栄治郎は己の:)Jlを.aめ.悔い改めるでしょう.
l叫避できる裟として、例を lこげます. 紡~Jr孟掛孔を回遊すればよい
ド
・
•
;
.
1
のです
1
.上条家を捨て、栄治P
s
と裕香
{あるいは登や麗吉も遣れて)
で
、 B
警にt
l
:
Iる.
2 俗 香 がf
量篇に入る。
3
.裕 香 の J
f
車偏jを婚礼 に出 す
r
{
覇
軍争は起きる でしょうがん
などなど
で総6にすべてを,
活してい
シーン 9
る場合、
mi
"
i也栄治郎を説的します.
その地合 、
f
人の 1
(
1
1をすす ってまで生
産ていたくありません.お父械がl
喝行
を Itめてくれなければ.在、は r~・JE しま
ω
、
すj
といってi
段 をします.当然.栄治
郎r
;
j
.
;
再
結
し
ま4
※目的
栄治郎の ?
i
しみをロ ールプレイす
Jること によって.般を且lう縦心がt?Jい
J
Fた悲劇であることを.プレイヤーに埋!
〈
ハン ドアウト 9s)暗殺
解して t
らうのが、このシーンの f
l
的で
す.
•
またシーン 9で絡 (
jを凝仰していれば.総省と栄治郎の家肢の併を
く儀式は終わります.
俗骨が人I
I
Uになったかどうかを知るため、 P
Cが(A,札〉を{
占うか、な
泌すことにも主ります.
ければ栄治郎が{式札}を使います.
総持H
ふ儀式が無駄だったことがわかるだけです.飽偏はし ょせん
※適した因縁
飽偏です.人1
1¥1にはなりません.
・ その他 :私は人間
栄治郎は、鳥羽に
・感情家~へのあこがれ
t任を 1f
t
)います.その騒ぎで、 l
l
i1'iが闘を覚まし
. その他 :私は人形
ます.前l
1
'
i1
孟儀式の除惨立光景と、栄治郎と鳥羽の口』ーから.自分が
・縫 忌 . 裏 切 り
飽偏であること.すべてが偽りの記憶であることを知り、耐え切れずに
発純します.
※次のシ ーン
栄治郎を鋭?
Jできれば、シ ーン 1
9へ .
姉礼をliiI滋する よ
F段をーつも縫示できなければ、栄治郎I
孟『考えて
みるJ
といいシーンげへ.
P
Cが何もしなければ、栄治郎がそのj't
f
fを鳥羽に r
r
Jい、栄治郎本
人.晶るいは強か厳 z
'
tが鳥羽を殺します.
その後、栄治郎は P
CたちにI
f
i
Jき砿り、さら主る旋任事r
.
t
車を仔ないま
す.
I
オマエたらが来なけれ l
正、ょんなよとに 1
1(lらなか 勺たんKリ
シーン 16:儀式を手伝う
栄治郎.書階、 d
a
l
t
I
主、どこかあきらめたような商l
をして、 PCたちに切
りかかります.あとは死ぬまで戦闘です.もはやあとは死ぬしかないの
です. すべての1ìI~はついえたので4、 NPC たちは.このときダメ ージ
※脱明
• PCたちが l
l
i
f
守を人1
1¥1にするために‘儀式を続行すると申し出た場
を受けたら、死亡ゲージを坦!めます.
合、発生します.
※目的
シーンはすぐに儀式の.Iijに
雪E
わ町ます.麟占がどこからか潤述 してき
た血をもとに.シーン 4の誕曙l
にあるように様式が行なわれます.儀式
τ
にf<1!う血液を .
P
Cたちが占提供するように巾t..tI¥ も‘このシーンの滅れ
あ晶、残念なことにこのシーンに来てしまったのですね.
テストプレイでも.この γ ーンに :
1
:
:
て しまうケースが tいよう でした.
というと、シナリオの漉れから、
なぜにこのシーンに来るのが多 t功 、
総香が人 1
M!で品れば、 t
n
J
直!I主解決するように見えるから です.
は変わりません.
総自~I孟íf!をかがされているのか、眠らされています. やがて、滞りな
儀式を行止い、人間になれば、ハッピーエ ンドになるように見えます.
しかしそれは 『みせかけ jにすぎません.甘i
符を人1
mにするために織
牲となった色もない人々 . それを n~ してしまった栄治郎や自降、íM古の
心.そういった失われてしまったものへの償いが拠たされない以上、幹i
1'iは自分が人I
I
Jになるのを轡しとしないでしょう.
テストプレイでは、こ れ以上t
l
l
牲古を /
1
¥さ辛いため、自分たちの胞を
t
提供 した P
Cか、ま した.しかしそれでは本 当の怠昧でのtr.J凶解決に
ならないのです.
栄治郎やiI!.雌tfたちをJ~の怠織から解般させることがぬしえない
かぎり.解決したニとにはならないのです.
※適した因縁
GMの任怠.
※次のシ ーン
シナリオは終了です.ヱンディングへ.
シーン 17:設し合い
※t
見明
栄治郎は .
t
i
i殺を人J
I
Jにすべく.五H
量の符動を起こします.PCたち
ュ
を終し.Ii
H量の生け旬にするので4
通常 f
主
、 PCたちが寝入 ったころか、あるいは何人かが休んだころを
見計らって攻望書を f
:l:lJ十けて垂ます.
様、厳古がそれぞれ攻惣を 1
士lJ十けてきます.続強のキャ ラクターには
“
f
置が、iI!がいなければ栄治郎が攻般を f
:
l
:t
持けます.弱そうに見えるキ
、
、
{
ハンドアウト lOA)儀式
ャラクターに対しては,,(!烏
(
1羽が攻型態書を i
1
に対して戯I
古
!
苦1
が攻雪惣書を i
仕
士4
掛
J
t
けて主ます.彼ら I
は孟絡香を守るため I
に
こ
(
.
c
烏3
羽
孟
t
はi
述皇いますカがり
E)命がけで、 戦うのです.
あとは戦闘が発生します.もはや話し合う余地など主いのです.
{
ハンドアウト lOB}サムライ 化 した後
※目的
晶とのエンテ'
ィングに関係するイベ
ントです.
このイベントはあまりいいエンディン
グにI~Iか っていないよという.プレイ
ヤーへのメッセージでもあります.
エンデ 4ングにのいているとおり、
総持たちを還がす口災にもなるイベン
トです.シーン 1
4の暗殺決行ル ートか
.らの液れならば、行なったほうが t
川
、
でしょう.総動に紛れて附綬しやすく
.
・.
なりますから.
.
,・
• .
一
.
‘
•
またプレイヤ ーたちが、総i'iたちを
逃がす口実を考えているのなら.この
‘
イベントを無岐に行なう必要は晶りま
竺. 三
、"
.
"
";開 a
~
一
2s
・.
、 ・
,
せん.
••
0
・
••
,
?‘
J J
,、
~#-
※適した因縁
・感 情 .i
認さに対する憎しみ
.感
情 :弱者に対する憎しみ
・理
事 情 :i
詣さ への渡 しみ
• .. μ
.感 情 ・ 人 を 殺 す こ と へ の 恐 怖
・感 情 : 級 人 淫 楽 症
・鈴
g:人 を断れ t
.
r
.い
※目的
※次のシーン
戦闘による解決です.
始まった以上は仕方がありません.派手に続出してくださ t、
.
襲いかかる村人を倒すか.状況を収給できたら‘シ 四ン 1
9へ.
戦闘を行立 っていた地合、決ま}がついた段併で、シーン 1
9へ.
※適した因縁
GMの1
:
1
:
窓.
シーン 1
9•• 蔵
※次のシーン
シーン 6で、村人から血敏い似の 1
;
1
;
1
(
<
をI
l
Hいている在ら.戦闘ラウン
※
S
見
明
屍ばかりが繍たわる経敬内に、見えないを誌が 2
つ.鳥羽と世H
写の姿
ド2ラウン nlで γ ーン1
8に切り併わりま草、
そうでなければ、戦闘に決者がついた時点でシーン 1
9へ.
が見当たりません.シーン 1
7で暇なプレイヤーがいた i
品合.自動的に
そのことに気づいて也かまいません.シーン 1
5から芭た刷会、栄治郎と
シーン 18:村人の暴動
の会訴が終わった時点で、このシーンが発生します.
締役か 1
3
1
U
の裂を傑して屍散をJ
盟
諸t
すると .歳の方から裕1;の;位向島
がします.厳に入ると、奥に I
由下へ統〈隠し廊があります.郎はIl航、て
t、ます.この郎から地下の飢届品工傍へf
I'くことができます.
※鋭明
感般の外から、人々が集まり騒いでいるのがl
瑚こえます.
f
血 吸 い 媛 を 殺 せ!)
飽偏が転がってます.すべて総香と │
詞1
じB
f
[をしています.さらに喰にず
村人たちの怨怖はピークに述したようです.伝説に従い.領主の虹l
.
らりと r m持のスペアJ が報んでいます. 11L気 I孟主<.人 I~ で人形とわ
m1
iを殺しに来たのです.創立や周!
性はありません.総需を漉すか.尚
古のダミ ーを漉せl;f納得するかも拘1れませんが、 )~í曜と{むした人々が
納rJするかどうかは縫I
:
Uです.
村人を攻型置するJij合、以 F
のデータを {
占ってくださa
、
.
j也 Fのi車偏:L:/llI;t、~で比た光栄と同じで窓がなく.
/
1
¥
米lUt
.
r
.
い
の
かります$0
0
腿
.にはI
Q
l
のニ オイが充泌しています.
:
C
傍の奥には、血まみれにな ってl
l
iいつめられた総舎がいます.そ
のIÌ./には.狂気の光を LI に?Jf した.r.~羽が、いまにも棺H舎を捕まえようと
しています.
戦仰が起をて身の1{f.険を感じた.[~羽l阜、前後の儀式を強rrしました.
- 勧え て 暴 徒 と{
じ した村 人 (
30名}
能力備 :1 活力
t 成功傭 1
武器 :7ワ ( +1)
しかし実験は失敗し、裕符は{鬼留のままでした. そこで.(~羽は紛香を
捕まえ、切り刻んで,,.,べようとし巴ているのです.
f
儀 式1
1先鐙なはずだ。なぜ、人聞に tらんのた'リ
鳥羽は わめき'..:がら.総i'iを捕まえようとします.
シーンげから米た場合‘戦S~ をしながら . 五島徒と化した村人に対処
しなければなりません.
戸をかけると、鳥羽は血相を変えて、 P
CI
こ攻怒してきます.
戦協が発生しま噌〉
〈ハンドアウトl1A)鳥羽と裕香
が死亡あるいは発狂 した刷
、あるいは N
I
'
C全 員 死 亡
PCが磁われた宵1:tに報告する l
i
j
PCには仕事の9fJ
,
とLて.金J
'
t
が
,
大l
t
r
ニFされます.失ったものに見合
えばいいのですが.
制作しない刷会.PCがどう tウ 行
するかによって変わります.ただ
でるもよし .廠った露i
主をねらう
もよし .あとはプレイヤーと邸し合 っ
て決めてくださ P.
戦争の行 J
jですが.村人の yl動イ
ベントが起きていれば、その際に座敷
i
主人は死んだことになり、{車偏で品
った ことは也みi
刊されます.村人は当
然克せしめのため、すべて級されます
01
が.戦争は1
越されます.~暴動イベン
トが必きていないJ4I合.'
1
1件1
;
1
.PCた
ちによるt
申し込み強盗とされ‘ I
吃 たち
は処刑されます.逃げても、いずれ死
ぬでしょう.立にせ神符家に報告する
※ 目的
クライマ '
11
1A です思いつ主り派 F
にやりましょう.
栄治郎たちが生意ている場合、当然、総括を助けようとするでしょう
肯前H
'
'
i
が'
1
,老妓 り. NPC
が死んだ場合
J
の'
I
o
死によって.総符の気持ちは変化します.鳥羽
栄治郎、後、必 J
その地合.鳥羽の命令で.総i'iのダ ミーたちが、栄治郎らに終t、かかり
I
孟死んでも変化しません.
ます.そのため、術作をUl
I
けるのは PCたちの役目になります.
総1'1のダミーのデータは.次のとおりです
栄治郎が死んだl
i
j
合.I
昔前は U
t
Mちを行ないます.P
Cたちを 1
mい
,
L
hめ、父S
却を級した PCI
こ切りかかります.たと え PCが武淡解除 した
M
ところで、す童を ~l て武絡を T"I二人れ、攻鍛して米ます. もし設や厳21
.
.
r
が生きていれば、
に戦うでしょう.か立わ立いと見ると.その泌を
維れ逃亡します'
.~時人れ先にまで逃Ifτ 、 )J を借りようとするのです.
.裕i'"iダミー
能力i
直 :4 活力 :8 成功舗
武器 J
I
i(
+1)
2
F
栄治郎ら i
主、総需に似ているため.
思うように攻1')できません.したがっ
て.プレイヤーたちが鳥羽との戦闘を
解決するまで、行動で芭屯いのです
やっぱりヒロインを助けるのは、
PCの役昆ですよね。
※適した因縁
GMの任意宵
※次のシーン
エンディングへ.
,
.
.
,
.
'
・.
•‘
エンデイング
肯P
C全滅
考えたくありませんが.そういうこ と
もあります
死んでしまえば‘エンディングも f
o
o
f
‘
.
・
w
•
〈ハンドアウト 118) 発狂した裕香
この羽合のみ、鮒礼先のいl
に端的が
知l
られ、戦争が勃発します.
〈ハンドアウト 1
2A)燃え蹄 る屋敷
待がどう立ったかはわかりません.
宮崎、縦古が死んでいる場合.
殺した P
Cをなじります.たとえ
立いことであったとしても.
されたことには変わりないのです.
き縦れた総笛は、栄治郎とともに、 t
ずこかに立ち去りますo ~e;,<名
t、
I
虫干として、余生を巡るのでしょ
*総符が生き残 り
、 栄 治 郎 .~民
}
嫌2
1
のいずれも死ななか った場 合
自分が0
0
偏であることを知ら在い地
可せ
合.多少闘ったことになります.1
婚礼に仔こうとするのですから.気ま
ずい雰邸主t
の
・
,
..栄治郎が総笛t
こ
、
1:.であることを告げます.
自分が飽包であることを知った
合.輿入れをすれば戦争が起きると t
うことを自分からJ'~僻します.
って、身を問、すことになるでしょう.ニ
の地合、締役は P
Cたちに礼をl、t、
ま
す.
『二れから広、・世界をR.11
,'
1
1す。
、・
4、、4あ'
J
がどうござ、・ 1
lた。J
と述べ.{孟(~笑みます.
PCが縦われた領主に帽l
t
5するJJ,j合.現l
告し立い1
品合.および戦下
の行方ですが、上記の甘I
l
f死亡時と同じです.
後に
セ ッション終了時に.以 Fの点を重量与にして、 PCの~を下げてくださ
、
.
t
-俗香が生き残った
.栄治郎が生宰残った
-5
-2
.峨争を回避した
-2
・鳥羽をぷち殺した
.獲が隼曹残った
-2
-2
-2
・藤吉が生き残った
・村人を膚絡した
、
,
.
.,
・
.鳥羽を取り逃がした
・儀式に悩力した
.厳争が勃発した
+2
+2
+5
+50
4
さらにルールブ ックに従 って.1>を
ドげてくださ t
、
.
これでシナリオは終 Tします.
〈
ハンドアウト 1
2B)微笑む裕香
ーツ
コ
食アーキタイプを絞る
食プレイヤーどうしに会話させる
シナリオに I
I
i
J
いている7ーキタイプというのがあります.シナリオの
日誠にj1
jいたとおり、 f
畷血婚jはどのアーキタイプでもうまく t、くとは限
シナリオが進むと.プレイヤーの J
l
l
j
虫行動が えて t、くことでしょう.
その際手に入った情報は.プレイヤーどうしに数え合うよう臼向けてく
りません.
GMは、七ッションを開始する際、今l
司はこの中から選んでくれとプ
ださ P.うまく行なうとプレイの黙弧惑が肉まります.
例えば.テストプレイでは、飽偏の P
Cによってシナリオの滅れが大き
く変わることがありました.
レイヤーに鎚裟するようにしたほうがいいでしょう.もし.どうしてもこの
アーキタイプでやりたいという人がいれば、シナリオに絡みにくい悶総
を量:!l!するなどして.対応したほうがよいでしょう.
公情報を早めに漉すこと
GMがプレイヤ ーに情報告渡すI
i
'
r
t
:としては、 プレイヤーに行動判定
を行なわせ、その紡
w
が成功なら泌す、と t、う平り方が一般的でしょう.
品
質l
告知l
ら主いと先に
しかし.プレイヤ田の判定が失敗したら? そのf
溜めないようなI
品合、どうするのでしょう? 1fl要主情報をプレイヤー
に与えるシーンは.ーか所にしないことです.そうすることで‘シナリオ
が伴也するf(i.険を回選しましょう.
f
吸血姫J
では、情梶1
孟プレイヤーに波しておくことを前提にしていま
1
す.裕笛が飽俗であること.飽協:
仁1
需の 1
.村人または幹i
脅から聞ける
1
Hする I
i:示の遣いなどの情報は、・4
いうちからプレ
伝承と栄治郎から J
1
イヤーが担l
るようにしてくださ P.そうすることで、プレイヤーはジレンマ
に陥るのですから.
渡してはいけない情報l
は、「鳥羽の儀式は必ず失敗するjとt吟 ζと
です.
f
成功する保隙はな t
、
jぐらいの情報は与えてもいいのですが、
「
絶対に失敗する jというニとをプレイヤーが知ってしまうと.興ざめして
しま t、ます.
会シーンをこまめに切り嘗える
プレイヤFによっては.会J.~が :!i手本人もいるでしょう.できるだけ考
える時1
1を号えるようにしてくださ t、そのためのテ 9ニッ 9として γ ー
ンをこまめに切り併え、ほかの人のシーンを進めましよう.また、こうす
ることで.ほかのプレイヤーが退胤することはなく$ります.
m
l
i
H
J
)に波される〈式札}を‘飽悔の P
Cが使った場合‘給処は偽傷の
P
Cしかわかりません.あるプレイでは、怜i
1'iが飽信であるということを
.
fU
唱に思った P
Cの{直也が、ほかの P
Cにそのことを畠さなかったため、
総喬が飽慣であるということがわかるまでかなり時間l
がかかりました.
j
P
Iのプレイでは、飽僅の人1
m化の締法をめぐって、プレ 4ヤー I
M
Iが対
Cが r
t
l
l
t
生を 1
1
¥してまで人開化する
立することもありま した.若武者の P
のはおかし t、
J
と主1J
l
,飽偏の P
C
I
1,f(車偏は人になってはいけないの
か!
Jと主税し.お互い気まずい雰邸主tをロールプレイすると t、う、非常
に〈天総}らしいケーヌでした.もちろんプレイヤーどうしは策しそうに
ロールプレイしてましたが(笑)
女 NPCとの会話
ζのシナリオの沿も縦しくかっ.結もおもしろい点が、
NPCとPCの
会話です. どうしても会i活が~くなるため、 GM がキャラクターのイメー
ジをきちんと抱似していないと .うまくいきまぜん.
では、どのような点を注怠すればいいのでしょうか?
1.知っていること/知 らないことをはっきりする
NPCは、それぞれ情報を持っています.さらに NP
Cが P
Cと会訴す
"
1おどうししか珂l
らないことがあります.
ることで.その当 '
GMはすべての会泌を仰いているか、聞ける:
f
L
l
品に います.シナリ
オの流れる知ってい ます.ですが、プレイヤーは知りません.G
MI
孟.プ
Pえ立がら、進めるようにしましょう.
レイヤーがどこまで知っているかを J
2
,人1
間関係を
t
e
!
l
!
i
l
さ
せ
る
NPCからほかの NPCのことを聞きtIIすことと.磁般の人I
.
r
n
関係をき
ちんと把仰で宮るかどうかによって、シナリ オの展開が大きく変わりま
会シーン省略
す.会話の端々に.それぞれの N陀 がf
制・の N陀をどう思っているカ‘
ということを、織り込んでくださ i、
.
どうでもいいシーンは.がんがん省時しましょう.t
,
?に村人との会話
平、以般の ~JII入、 111でのf串との戦闘など、 l師例だと思ったらどんどん
?i略しま しょう.この γ ナリオで i
ふ'1'喫 N
PCとの会話が前理!です.
なおプレイヤーどうしが、飽11:と人 1
1
1
1
のJ!iいとか ,
を出してまで俗
喬を人1
1]にさせるのかなどと議溢しだした地合.それは?i絡してはな
mn
りません.プレイヤーどうしがよ提諭することで‘このシナリオに対するの
めり込みのl
!
.
l合いが強くなるからです.
3
.P
Cとからみやすい NP
Cを
‘.
f
U
手にさせる
P
Cに合った NP
I
二が.よく会泌するように1
:
J
:
i
:
.
H
tましょう.例えば飽備
のキ考ラ~ター立ら鳥羽を{人1削化の話をちらつかせ.協力さぜるとか),
サムライなら額、栄治郎と、 /!i武官やヨロイ乗りなら m~ヰと、却、う具合
I
こ
,j
t
l
l
宝の良いキ、・ ラク ターで対応しましょう.
「
吸血姫j
は、わりと難しいシナリオです。N
PCとの会話が中心になる
は
、
ため、どうしてもアドリブ性が高くなるからです。幸いにして 「
暖血姫J
多数の方にテストプレイして頂けました。その結果、どのような点が難し
いか、という点を指摘することはできます。次に注意点をあげておきます
ので、実際にプレイされる際の拳考にしてください。
4
. 会訴はキャッチポール
PCの発n
は‘シナリオにどんどん織り込みましょう.うまく 取 り込む
と、シナリオに深みがでます.
t
.テストプレイの際にi
阜、このようなことが起きました.
例えI
サムライのプレイヤ ーは、この節礼は俗骨の:11まぬ也のではなも功、と
l
均い紛けます.:11まぬ婚礼を殿様にすることで、 {
施
俗である11i?守を助
主総贈を受け入れていまし
けようとしたのです.しかし実際には .総喬 I
た.裕嘗は上条娠の人1
別であり.この鮒礼を受け入れることこそが、自
分がぬさなければならない義務だと思っているのです.
I
!たさんとする.総首の精神的な
自らのな志で「餅孔jとt、う義務を l
強さに打たれたサムライは、自分の心のSjIjさを俗骨に訴しましたJ悶
緑にある〈弱さに対する憎 しみ〉を、〈向分の心の弱さに対する憎し
み}であると 解釈し 符に掛りかけました.
t、からだ.その射さを:lIlめなくないために.
『
剣を持つのは.自分が嬬i
.
m
~J を綴る うのだ. オ レが宵l を姶 てたと宮、そのときこそ、本当にオレは
通〈なれるだろう j
a
I
1
if
骨はそのセリ 7に対して、 「その剣岳、 J
古てられる日がくればいい
τ
ですねjと、返しました.簡単に返答することによっ 怖殺は、サムライ
n
l
i
r
の婦さを受け入れ、
してくれたのです.
草、互いの心阪を理解しました.そこには恋
こうしてサムライと俗骨 I
愛!st.,立どではヰ〈、互いを 一人の人1
1
1
1として総め合った、人 I
nJ関係
が成立したのです.
5.NPCの行動滋惨を考える
NPCの行動で.優先順位を付ける胤合、 l
耳械を見て考えてくださ1¥
.
例えば、僚は、次のような悶縁を持 っています.
目的:俗香を守る
(
上級)
感情 :栄治郎への忠綴(中級)
瞭吉への友情
(
中級)
感情 :I
感情.,鳥羽への嫌惑
(
初級)
J
r主人は裕稀です.した
ここからわかるように、彼女にと ってー待大'
がってまず第一に、11i1'iの身のことを 考えて行動します.
l
むならば、 NPC
の限定をみて 考えてくださ t、
.r
;
l
J
じ
悶縁レベルが│
白
中級ですが.栄治郎と量産t!
i
のどちらが大事かといえば‘栄治郎になる
でしょう.
とま晶、ここまでいろいろ l~ いてきましたが.ここにのいたことを金織
で書たら.すごいとしかいいようがありません(笑)
大事主こと 1
;
'.どうすればマス タリングがうまくできるだろうかという
ことを考えること.ここをうまくプレイで在れば、 tっとよくなるだろうと
考えることが11l嬰なのです.
それと 一番大事なのは.プレイを怒しむことです.
タイムライン
r
f
級血姫 J
.件が起こるまでの 9イムラインを上げておきます.
ください。
.考にしτ
3
年前
~偏Mi
.L~羽聞夕、風風のt也に刻.n.
鳥羽、除隊衡を使い、裕持を l
鳩殺.
t、総1'iの「飽温J
を作る.
上条栄治郎の依頼を受I
2年 2か月前
3週間前
2週間前
『裕香J
完成.
神宮家の創停により.桜1
1
2
の酬とれ婦の1
.
1
.
]
の
聞で、
休暇脇定が結ぼれる.
よ条裕脊を姉礼に尚すことが決定される.
警告人 1
1
1
1にするために、儀式を符
上条栄治郎、ぬ1
'
f
な
なうことを決愈.以後.不定期に儀式を執り1
う.
初日
PC
到者.
L _ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー
あらすじ
o...tr<\ ‘ ・ <\ I ' ''~'' ( に.. ~ '
)
すでに十年以上も戦乱が統〈耐空自州 I
J
I1
:
1
l
l.笠1
(
1
;のI
患を治める武
l'#)4
f,i家との戦により.石見の領主家、狩届家1
1
滅びようとしてt
、
る.
俳 句 ゃい ,
.
.
,"
.
.
1
0,
い%の 令
雄三のJ
世にいる PCたちは領主、狩胤石見守義一郎に傾まれ、前 1
'
1
.
f
tのI
Eiへと龍t
t
の.
Q
.
子を脱出させねばならな t
・~,
..
4・~
働わずかに十二の、側主の子息、f.l')j1iJt1
竜丸を迎れ.偽の干形でl
附
、
.
r
.
Ui'6!
所を級けてf
i
E
傍の地へと入 った PCたちは .街道でJ
H
i
jをしている前
E
のー聞に終われ.追 っ手の 伐をな自
書することに畠る.
中に i
革命の1
主l
へと入るl
同所にたどり相、た PCた
忍の攻雪置を切 り銭け、 t
n
A
Iから、首!
'
t
の息子を巡れて脱出するシナリオJ
で晶ること
としているI
PC
を伝えてしまうこと.そうすることでプレイヤーのアーキタイプ選択 .
設定をシナリオの何I
l
u
jに合わせて t、くぶん強制l
できるようになる.
u見の側として載に参加していた廠
大半のア ーキタイプの立地は f
くらか(f.l
E
する.以下のア
われ兵士jだが.そうでない 7ーキタイプも t、
ーキタイ プは
、
,3
1'
拘にt
;tうように.
.ヨロイ乗り
領主の家阪の子息、
である.殺からは服従を [
1
'しf.tけられているが、
,
1
]
年代の友人関係を告書くことができるかもしれ主
るしかしたら決前丸と 1
t、
.I
皇賞丸とは初対i
l
uというζとにする(もし姐lっていて し
t
f
iちらりと
ちだが、l
用所の線子がおかしいニとに じ主に気が H<
.近づいて見れ
I
工、関J
祈には議も見あたら在い.PCたちをも干ち伏せるがj
ちによ って.
役人たちはみな、縛られて転がされているか.殺されているのだ.
i
A自に児た舵j
S
O.
そして裂を!Jlす二人の刺存.サムライとヨロイである.1zを目当ての
このこ人と、 PCは戦闘をすることになる.
前九には絶対服従J を 'I' l- I.tけられている. シナリオのタライマ ッ ~^.
車)
1
容を倒l
-.つt
、
に
.
1
1f
t入りをJI!た した PCたちは.制'
t
の峨で1.1じ
.
l
l
:
i
li
J
H
竜丸、 P
Cたちが遮れている少年とう
られ立い人物と対而する.f
Cたちの遮れ いたのは飽備で晶旬 、PCたちこそ
りふたつの彼は、 P
ったと在、おるしろい効JI!を生むだろう.
・ Il!総て人・ ~f瀕 ・ 鬼法1>> ' 外法師・飢餓・少年・飽錨1>>
がおとりであ ったことを録音草する.
歓は PCたちに多めの礼金を渡し、治/l¥を命じてから、{唯温の始末
はないため、その場にいる理r
ll
が'
lIl鮮である.ここでは から逃げず
旅の一段 j
として脱出すると 3う
に娘 っていた/逃げ巡れた彼らが.f
をする旨を伝える. 始めは PCI二 .持~~j されれば.すずに. または . 家
,
J
t
州にリ アリテ 4を与えるために m
から述れてこられたものとする.
来に.
PCたちのl
i
!後の選択ゃいかt
こ?
また.シナ リオ
,1
'
にIf
l
l
Jする敵 N
P
C.
f
旋風習号、 l
仰 Uf
水雨J
f
火 影J
の
の強さに合わせて少しずつ剥較したほうがよい場合があ
能力は、 PC
τ
シナリオの涜れ
シナリオ I
ふ以下の流れにそ ってi
並行する.
1
. (
導入 }オーブニン ダ
2
. (脱出}嫌を脱出 した山中での浅貧丸との会館
3
. (随所 〉石見と早房の国境の関所での問答
4
. (腐屋}街道筋の焼尽 での雨宿りの量中 、夜車種にあう
5. (街道〉自分が襲われ 、雌かが死ぬこと に対する浅賀丸の勧1
:
1
6, (再び関所}早房と鎌倉の固t
阜の関所での厳防
7
. (簸倉の都}鎌倉の舗で本物の浅賛丸との問答 {
蹴倒 ?)
8. ( さまざま~終事}工ンディ
ンデ
プレイ前の諸注意
ニのシナリオは lll~のシナリオであり、作成したばかりのキャラクタ
m
o
証偽
・金剛織・戦闘
J~に首l:tの mち物J である. fi主流九の安全の峨似を li!優先Iこ.波
j~Þ'VU1 日のが!のi車偏では立く. I
:
'
J
こう
に
1
'
1
¥っているヲソガキだとわか
J~戦闘系およひ.法師系と呼ばれるこれらのア ー キタイプは、 傭兵で
m
る.
PCよりも能力憾で 2-3.技能段附で 1つ上と t、う状態がスリ リング
な戦協を泌t
れする上で坦f
:l!¥的だろう.
霊場人物
,
・ ,
.
・狩届t
;
l
l
N丸 十二銭 リj
.. .. •
j
t
"
能力 1
12(
4
尼1
1川1
0
)
銭高g~ し
行此の棺I
主.r.lk!~隆一郎の一人息.チであり、議ち符いた物綬の中に
ふ 一本筋の泊ったところを感じさせる、 線の絢い美少年.1
丑鋭とは幼
いころに死別している.慢しかった父釈との別れの悲しみをひた隠し.
'
t
頒i
げと しての立派立働 をを しようと芯す.
次代の狩厄l
しかし .34のところ、彼は0Ii.~品である. あまりf'i!1!tの良くない飽箇に、
偽の記憶を刷り込んだだけにすぎない、 「
本物のJ
i
J
lt
t
丸脱出のため
の悶容のだ.彼自身ですら、このことは知ら本 t、
.
.
"
r
ー人称は 貫J
.すずに対しては 「すずjと時ぷが、P
Cたちは (
1
別らか
ー 3-4
名を網干にすることを屯1
3
としている.どのアーキタイプで也使
J
I
Iできるようにデザインされているが.戦闘能力の商いアーキ Fイプで
に 1'1 分と I~I年代、あるいは年 Fでないか f り ) さん付けで呼ぶ.
あることが明ましいだろう.また〆凶緑は初則状態からあまり変ll!l宰 tザJ
がよいだろう.
l
i
l
lニ.プレイヤ ー全 ニ『戦 I
こf
¥けて滅びよう
キャラクターを作る i
・狩EHEE1置丸十二袋
w
.. .ゐ~t" '
(,
9~
能力舗 2 (
41
2
1
1川1
0) 指揮E
なし
む uの鎖.t. 狩1畦鍵 句郎の 「本物のj 一人も~.子. わがままで殺がa浅
〈
ハンドアウト 13A}
狩屋 浅黄丸
〈
ハンドす'(,
tl~B) "
すず (
鳩 井 鈴 音)
e
がl
ン
動車w '
,....-封樟広茸
疑P
/
'
警
も
~J ~芸る
,
.
h
,
叫
気予
桐 山
V
吻λ
F
,
,
<
.Sc(に人らないことがあるとすぐにかんしぞくを起こす性怖で、械の
そL1ニれはついえ経のよピ fが、あ らかたの人が主
主1
1
'
忠 Lたづ 、党婚
宵たちも1'-を縫いているが、次I
V
M
ii
'
i
であるがゆえ、自陸也逆らうことが
人かの
を決 めた'
)l1いるこの石見の都内中 を領主的矢が駆り図仏国E
できな t、
.I~ 分の 合 うことを聞く大人たちに命令することに慣れてい
>
l
内、領主的所
人々に声をかけ 1l
る.
t
工。
一人林は f
l
貫J
.すずに対しては f
すずJ
と呼ぶが、陀たちは f
おi
i
l
i
J
i
τ連れT来 T、略 。号れが、 gたら
今、g.
l
ニらの前 i
ζ
1
1、領主、奇の怠子、武倉大将、家走、小銭などが
圧がら上半身ぞけ を起こ しT、定たらい向。、勺TこうすうJ
、、
品。領主 IU
f
あんたJ
と呼ぶ.
「も
う わか っTいるピ1
1思うが・
わが抹 1
1tき
、 怒らも。hL白身長
を ~II、こ うや勺T情けな、・姿を5 らl1 J始。 ~ら〈 、 永原めが都i で上
2
i
品
話。
L
l
議 凶十五説 "
1
<れ1工
、 二円首をさらすよとになるのであろう。ぞが、百余年続、
、 たこ
勺
能力傭 2(
4
氾1
1
/
1
/
0
) 妓能な し
{
i見の揮t
J
.
:
.取り立てて可もなくィ、百I
もない普通の龍l
主.
PCたちに飽傷を巡れて行かせることによってそれを附にし、自分の
息子を無事逃がそうと制策した.当然ながら 、P
Cたちにはそれが飽備
I
1ご先視への品紛れ。わが息子、豆長
の狩疫の血筋、ニ二で絶やす1
f
ll
l
'
r
t何とか1¥がさ ねliならぬのぞj
fぁ 1・I L ゃべるl:ii に J五隊小 、 たl1 す。 あ とはよの~~めが~ I~ 総 F中
そう ど 宮っT 、 調~:tが後 を 続け るj
f
領主どののご子怠 、浅黄丸禄 を
、 軍誕の地を 抜 1
I、民団、雑益の
であると拘』らせることはな t、
lJllf.l主戦で受けた矢仰により、床に臥せっている.恐らくは、 P
Cた
鴎ヘピ おit れ 111.きた、、のた'。 鎌倉、 笹~it的地 を 治 むも11、 f守屋根 Eご母
ちと分かれた聾!円.死亡するのだろう.
堂内血絡を同じ〈する展鳴来。 わがご領主ピ11縁~~ ~~再なれば、 }主黄
え4
まをか <1勺T、、
ただ れこ1
1十今世痩也 γあろうj
ー人体は f
わし J
.
u
.い
ザザ ぬ
・すず (
駒井 鈴普) 十七歳 女
能力鑓 2(
4
1
2
1
1
1
1
/
0
) 彼自E
なし
- ・固・・陪・監事r.沼田瑚蔚臨酒圃圃圃圃圃圃圃
.. . い '( " ~4
fi 見の武将、総~I 鉄山の似であり、その縁で械勤めをするようになっ
た. ~災丸の従古として. 一行と行動を共にし 、 総合へと向かう飲路に
つ
く.
彼女は P
Cが聞で品ること.決策丸は{
鬼備であることをポ知している
が、その械なことはおくびに也 1
1
¥
さな t、
.臼分が付き従 っているのは本
物のi
Jl波丸であるかのように綴る舞い、時に臼らの命をtJtげ出してま
でj
史民丸を波ろうとする.
一人~;は 「わたし J. i
皇賞九のことは
n
皇賞九織jと呼び‘ f
>
CI
ニ対し
てもJ
喜本的に 「
線jを{づける.好忠的な相手に対しては 「さんJ
と昨ぶよ
うになるかも知れな:、
l これU:T々複線 1
1
ので
、m
・に解
I
!
!
し
よ
う.
lI
国J
l
:U,
r
名代J
.
t
戸
噛める嶋方副血栓.
: r
領 地 凶.
r
l
l
l
Jを骨割しなものでJ名代jによっτ蛭ぜM る「領主J
柑め
ることになっτいる・
i
f
領主J
U自骨が属する園町 f
名代 の.下でるるというこ
とに1
1
るh
l
lt
:
.
j
1 このシナリ才の噛合 .
1 伊土:醐留州の-1Il.痩在名代が存在宅tず.殿乱が起きτいる.
l 石見:伊.
l
:
.
のー領地.シナリオのスタ
ト地点.
1 笠尾:伊上のー領地.石見広眠壷仕掛け止領地.
1 阜房:伊上町一領地.PCUこ の 断 制τ刷 へ 制 す る.
I 鰻禽:蘭盟州の-1
I
l
.伊上司鋼留であり、名代 U日野聞'1'
・
甚沖:雄量的・
・ 領地.石見町狩且曹と鰻置がめる.
m
i
I
I
I
I
I
I
i
ー
I
L _ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」
「そ う宮..,1~:t I1、 領主的傍らに正8\ l た 子供 を lH 示す。きちん E
Lた身な・
J
のキJ
I
e奇うt少年 1
1、領主の.!.¥号、持』員主主黄丸木人 々J
シーン 1:
導入
もし、 P
Cたちに、立ぜ1
:
1
分たちなのかと I
g
lわれた剥合、以下のよう
に返答する.
シーンの目的
f
l
l
l
'I1-対を争う 。できうるむらl
i二二に J
;
る重箆たら γ或黄え嫌をお
"
1
.
届けした い どこ 4だが、われ らではIJiが知られす ~'1 1>品。 民草や呉ど
状況凝
もに lこ紛ら れ T 釘らぬ ."で、 銭円立つもの、それが占~ ~~町じゃj
伝えるべき情報
i
Jl煎九とtJiらの??い女が P
Cたちに!Juを Fげる .~どはすずという名
.PCたちのいるいl
は、戦にぬけたこと .
・ PCたちは領主に紙まれ.包l
主の息子を肩書図へと逃がさねばな
で
、
i
:
l
1
1
竜
'丸の世話役である.彼t
.
r
:1
;
1
.
.~I分の脇にいるのは飽儲で晶る
とJi
<
知l
している.
ち本いこと .
・そのために与えられるもの :身分を偽 った通行 F
形
、 2
∞[帽の
小判(路銀として、また 、謝礼として).
PCたちは‘全日事で 2
0
0
[
.
曜の小判、旅J
J
人と身分を偽った通行手形6
名分 (
P
C4~,+i皇賞九+すず)を滅される. その他プレイヤーがqlんだ
もののうち、 m
にあって、入手が1
壁掛なものは与えてよ‘ 、
~刷機・ 戦闘ml直信の PC がいた場合、 パー ティを助けるために鍋主
進行
がi
れ、て行かせることにしたものとする.このi
品合、渋沢丸と P
Cの
'
"
,
には面織は立 i 、。 これらのアーキタイプには依鰍を躯絶する ~II!Iはな
以下の文 r
:cを減み上I
fる.
く、さらに f
i
良質丸に絶対照従することJ
を側主・から命せ・られる.
ヨロイJ
島町の P
Cがいた喝合i
孟、側主の家阪であるヨロイ来りの叙に.
f
伎の勝敗はすでに決 L
と。銭令以さたの
干たら()'争、
・4土地、石正
1
主演丸を凝るよう命ぜられるものとする.この地合 .I
主流丸と I
'Cとの
を治める持&~の負けだ。 領主、 f守&A一郎 L 昨夕 、戦場γ朱備を 負
1
/
1
1に而滋はな t、.このア ーキタイプには依側を炉ぷE
する臼 r
t
l
l
主主 t、
.
PC全 wニ倒別にf!
l
'傾を受ける窓J
志jを傭認したところで、シーンは
、
'
.
..ó,, ~' i) 危う、 、状態にな勺T 、 、 品。 明日の t置が明け T 敵方、
実被勢が都へ次的入今1<れl
i
、L
うそれでおl1いぞ4う。
'‘
.
笠尾の
次t
ニ移る.
1再 興γ
「大丈夫です、液量え採さえご検事'..:ら、持庄内必Jtl
シーン 2:
脱出
f
わ た し 父 が4
陣頭i
l
・
4
量に仕える武将で、その縁 7こうや今T、お紘勤め
l古今たんです。だから、父の品を汚さないために L
、さっピ
を
寸
!
.
.
t
うζ
J
シーンの目的
波D
竜丸の性絡の錨的な紅l
:
i
t
. それによ って決前九に対して好感を
持 ってるらうこと .
シーン 3:
関所
シーンの目的
進行
n
瑚所jというものの知謀(
ー般的な拘 f
&
置として、また.このあとにもう
-/
J
l
'I
J
jてくるl
刻婦の伏線として}を伝える.
以下の文京を続み上げる .
進行
r~史的 占の中。 すでに都から11継れ T 、喝。 速し向こうの山内111:、
先l
iピ11'、、た維が月例。、 0
)の中、かすかに見える。そららをjl(o
)i
!
;
勺
T浅黄丸が立ら止 1・
J
、ほんの少 し哀しそうむ固でままを見つめ TいるJ
L
'
"
'
H
ょのシーンでの浅黄え 11、臼少が今 1γ育勺T きた { ピ、~., 1いる }
滅どの,8l)れに、ほんの少
,
.
.
傷的に '
i"
t
、
、
品。 PCが設に
かけれ
たIうに tっT、照れくさそうに笑う。
ば、われを寂,);戻 t
f
晶、寸、、 i
せん。紘をー
HすJ
見Tたん γす。6
う、'"れな、、在ろうから j
このシーン 1
1、浅黄丸1
:対寸る PCの態度を決5
主する止めのシーンで
ある。 主主黄えの、坊ち ゃん然l: L た甘さのない 、 芯の強 5 を演止~ll 、決
黄九への好'"を PC/プレイヤーに与え 1
1iL、、。
1た、興味を持つ PCが、、たのなら、すずピ円余おも行官、火、、。
石見と!J!J7
1
の鳴のl
剥所を彼ける.
i
i
lにはj
在感、 I
H
騒 が立 ち,)Eび‘反対側の国境で起きている般
測
│所 の l
の ζとなど関係ないといった胤にのどか在光俊を比せている.
!
o
,
か必空軍事£のを調述する."詰後のチャンスである.
最もお振れのようです l
......:II旨湯のあるうらに、 ζよら γ休ん
「え貸丸4
で、・〈ピ、、うのはどうでしょうつJ
すずの挺楽に従 って来以でー1
1
Iして行けば、3ti峰で情報告ねるチャ
f
i
J
Mで
ンスがある.このf
ωられる主立制輔1孟.以下のとおり.PCの 質
間に合わせて、答えを返すように.
〈ハンドアウト 15B)関 所 ーシーン 3、シーン 6共m
- 紋幼からは反対に位置するので、このあたJ
'
1
iそんなに物騒γも
農家内頭首l:l,(、取ずかL
(官、、凝る舞、、ま Lな1
Iれl
工、
、
けi
せんね。
j
立、、'("ピ、‘ られ 1せんjと答える.
"いねえ 。
・ た庁、 混乱l ,(、、るのは事実なの7、援物を j~ 勺た人 ~~l韓通るよ。
. 釘容さんたちは旅芸人か、、? ょの崎少にここいらを渡るのは、男
J
l
ld
丸、
今た 4う1
二。
・M
li8轟れたあとは閉 1
,
.
.n
1うから 、今のうちい念、 、でい〈。、、
ほどなく彼はil!1
1• Il~りに 付くことになる.
E
主1
'
1
1
すまでほんの少しだけ時間l
を残したころ 、P
Cが殺%を感じたと
'
‘
,
1
思った瞬間 I
こ小械の 1
1
1笠/{!;の領
へ3人の忍が飛び込んで来る.忍 1
.
・
主、武阪の手のものである.
二二らで翁を探 l
,(明日の納を持っか、決めたほうが、、い
号れl:i
よ。翁を綴すなら 、、川、トヨを紹介するけどねえ。
I
I
/検分を持ちかけられる.
また、会J..liが一段縞した時点で、手形の i
,
.
・忍
削除分の給!
阜、手形はほんの少し文字がにじんでおり、ニ れ に文句を
能力備 5 (
10
/
:
釘3/2)
~われるかもしれないが、雨にでも漏れたと;可え Itml雌ないだろうと
忍び刀.武器修正
教え られる.
7ナイ
中級
+3
:武鑓修正 +1
l
i
H
J
/
の -t
t
は.
5人そろっτクナイを淡賞丸にIltl
ずる.I
司ーの 人1
1
¥
1
の
5の判定としてかまわないJ迫1
1
1行動.してE
刷り込む者がいなけ
射 市(
. 手形に不慣が1>って鋼所で止められれば、開聞のロスどころか.場合によっ'(";
:1:非常に面倒な事.になることすらありうる.それを防ぐのが f
前嶋骨J
1
'
I
>
る.:
E聞 の 耐 に 輔 の チェックをしてもら、¥ミスがめった唱舎の切り鎗仰た
f教えτもらうのでめる.
見斜1:-件I>~tJ ,∞宜前後.
I
i
れば、 l世話役の女、すずがその身を役げ出して、(~わりにクナイを受け
る.だれ也 i
費節丸とすずをか1
まおうとした者がいなかった1M合には、全
i身にクナイを受けてすずが倒れる.忍たちは
i
S術は使わな t、.封筒は
L _ーーーーーーーー四回目ーーーーーーーー」
l
剣所にlrIt
l
t、案 の定手形のにじみを取り沙汰さ れる.適当に 君 ぃ
択をさせること.1羽に漏れたせいだとでも rr えばU~,湖な t 、.
古い択を U
H
いたのち.役人は;_xのように 3ぅ.
r
'
,
'
る1
1ど、そなたらの君、 、
少納縛 U
;.~'(、旅の芸人ピ中 L/; な?
芸人 l ニ 11関所をl.t"?l: ~ 1 こ特別や勺 T もらうよピがあっ'((
,
.
…
・ 奇官「た
施され
τいない.
[
すずが死んだ場合]
戦闘が終了した時点で. i
.ll賛丸がすずに駆け寄る .f
却は深〈、虫
立主主がらすがり
の息である .t
I
t
<浅i/i.丸の販を療で.すずが小さ
くつぶやくのが聞こえる.
I
浅黄丸様..
.
.
.・あなたが
,
・1
1んどうに・ー一 {浅黄え嫌1ったら
J
良品、勺たのに)
ことばを 3い 切らぬうちに、彼女は息絶える .
,
(
、、
たぞこう j
らの芸ピやらを 、披露 l
In司障に乏し t、
1
剣所守りの1IfI:酬
- の'fl!しみを満足させれば{納末で晶っ
たとしてもIl~J胞はないのだが}、 |剥所を無邪通ることができる.
が舛り.すっかり雨も上がった街道を呼び出発する .
やがて B
シーン 4:
廃屋
シーン 5:
街道
シーンの目的
シーンの目的
PCと浅i/i.九との関係の強化.経い戦闘. 追っ手がかけられてい
ることに対する不安を PCに与える. すずが9Eぬかどうかの分岐.
f
自分のために人がI
l.Iつ在、死ぬj ということに、懐疑を俗世始
S
!
(づける .
めた淡賞丸を PCに向J
進行
進行
側I
時を u
eけ- 1]の1
1
1
1
1
孟
1
"
'
司H,起こら本a
、
.2
日日のタl
i
近〈、にわか
1がI
I
Iて、雨が隙り 1
1
¥
して来る.おあつらえ ,
,)
: きに前方には小泌が
に2
}軒比える.使われなくな って久しい総統主小腿のようである.
必f
f
iではあるが、耐をしのぐには十分寸
小肢はl
Eるほどである.
一夜明け、 一行は街道を進んでいる.
1
元気がないように 比える.すずがも し死んでいたのであれ
法
i
/
i
.
九1
主主てい
ば、それも当たり前だろう.その地合は独りなとして、すずがE
ると曹には、すずの心配の仰に応・えて、次のように 3う.
.ll賞丸が告に揺
主掘れたお物をぬぐってもらい、 一息ついたところでi
りかける.
J
.
;
父
上1
1
無 事 巡1
1':1:せたのでI
Iうか日・・・・ ?J
r
.
.
.
.
.
.
無'
1
>
に逃げ出せたに遣いない、と答えれば、
f
そうです I
ね。お父禄町二とぞから 、l
e対 1
:無事に決ま 勺H すよね。
守屋家の長男ピ L
'
(、釘父緑内息子l:l,(立
お父操どまた h会、えたら 、J
f
ゅうべの人たら、僕を……ねら 。Tいたん γ寸よれ。t
棄
を 殺 そう
とL
T…
・
・・
γふ 逆 に 殺 さ れ T … J
f
ニん t凪 l
こ、・うピ、倹を守るために つい T来 Tるみなさん に怒 られる
.
{
lのせい γ雄。、が傷つ、叱 '
J
,f
量かが……
のか も。
ま れないけれど ・・
e
e
l'
J
、するの 1
i... .. .イヤ "~の τすね……J
死 んI
派I
:
l缶
、、
l
:J
すでに死んでいるだろうと i
EI
直に訴せば.
I
・・
・
本 当1
1、f
実L
そうなんどゃな、、。、..,'(、うすう す I
U!っ'(1Lf.ニ 。
M
量殺の所に倹ぞけで
鎌倉町叙4
i*
事たど'
J
婦、、 T、お家を立浪に再興
L~ 、 ピ 、 J五父禄は号うお勺 L やられ t:. ¥
PCの返答はいかなるものだろうか ? このシーン、次のシーンのi
.
l
草
、 9ライマッヲスの選択に i
在娘つながる!fc'J:lな也のであ
煎丸との問答I
る.
しかし、だからといって、ここで結論を急ぐ必現はな t
、 むしろ.結,
皆
〆
.
v
y
~/
品¥_g
⑩,
︽ハンドアウト MmA
V燐麗
"
忍
戸
、
をI
J
¥
す前にシーンを移すべきですらある.ヲライマ ッヲスシーンまで.
i~於丸.PC、そして.プレイヤーには f迷i 、J を残しておくようにしてほし
、
.
例 :r
浅黄丸1
)
.
[奇んな.IJ!.に官われ i1
.
.
t
す〈・
に1
1、納得 γきません
よ…j とい って、女 しそうにふ っとう~?と.l!i!くにあるものに気がつ
いたようにして、「翁場町江
見え iHl
た.1J
という.まるで、会話を
打ち切るようにして j
『人の死J
についての#えに結論告出すのは、次のシーンだ.
シーン 6:再ひ随所
シーンの目的
戦闘 o i
皇
.賞九との会話.
進行
l
問所、である.以前巡った附よりも大量 t、それは当然で.このI
M
Iの
也I
sIの也の、この│刻所はl
'
l
i
/
と
(
N
の1
1
1
1
の也のなのである.
拠所は官1
CたちはfJ'上向の脱
この│
刻所を鋭ければ、向こうは隣国、鎌倉鴎.P
t
品に成功したことになる.
捕事蝋
1
,
~
町
一
桝 @
ι
〈
ノ、ンドアウト 1
4'
B)
"
.
.
げ
火影
J.
ド
アZ L
1
44〉
〈ハ
旋風源十郎
小1
:
5
1、I
J
Jを'!fり、 l
問所にたどり将いても、自t
t見当たらない.2
空局の
領主の刺客により、s'-械に縛られ、奥に転がされているのだが、I
'
C
る.ヨロイの巾にはヨロイ狩りの女が乗っている.
f
アンタが忍見のご領主様の息子か、川 嘉
、、
が死んでもらうぜ、生
たちには知る I
j
Jも
f
.
tl、
.
、
晶L
,帰れI
!
金二百、首ーだけ l
.っ, t
百五十円大ロぞア !
U
役人の}人もいな t、
l
瑚j
軒をfI
:
)
i立しに通り過ぎようとしたり、いった
1
を調べようとするならば、 I'Cたち
んL
足ろうとする、あるいは、 I
問所の "
1
を呼ひ'
J
t
める戸がかけられることに在る.
f
お必勺と、問所破・)
I
J
、
、
、
!
? !Ø:化 L 古いねえ、問所破・)11死lVlせ~U
f
なんぞなんだ、ニ
ニi
で来, J
,婦.)I
J
、いつ
先に行〈用事があるん r
ゃな、 、のか、、、品んたたら !
j
f
J>いお、、、気づい,(れな、、勺ちゃあl{い、ねえ。ヰ勺ちゃあ"がら
アン 9f~ らを持.."たんだfせ'え ? J
p
rととるに 、傍 らのl
l
t
むらから"が現れる.次いで、 PCたちを扶み込
むようにしてヨロイが一軍
事.
相手1
:
1
.~主隠の領主の脱ったサムライと、 l剣所守りのヨロイが一体であ
、
,
.
,
.
ー (1 C 1
1.
A
.C.'
旋風世話十郎
能力鑓 9 (
13) (
1
釘草刈氾1
1) 上級
刀.武器修正+
4
ザムライ能力・戦闘能力 :4
回復縫力 :2
ものすごく長い刀を島i
るうサムライ.
人を栃ることに多大なる快感を覚えるヲイプの人1
m
)
!
「適度1: 1,底抗 l ,(れる~t 勺ピ氏、・1 とは本人のこと It.
自分よりも筋下の相 '
f
'
には、 ー怒を人れられるまではサム ライは使
わな t
、
.相手がサムライとわかれI
t
.I
U
I
I
3
iにサムライ化する.
m・
2
EF
《宮町
・サムライ
叫#暑糊
量制暢之司仇
一
一
・ー
副ー『
.う
L
ラ
上
場t
.
t#
¥
〈
ハンドア九ト 1
5A}
氷雨
f'iぁ lζ 、できるぞけ絹〈官、・~L;方 l こ Lï ゃるよ。 IIからー一動〈ん
じゃねえぜj
f
i
昔、、ぜ、お前ェ!
もうらっピゐ楽 I
Iせ
f
大Jl
X
,少がI
<
J
:
.要宮内5
1
Eヨロイ
i
<れ.t!!j
人を新品二とにな! オレも、お前 t
!
リ
みじんもなく、やっと「
逃げられたのだjとt吟実感を得ることがでをる.
石見の樟I
主
成まで行宮.f
.m
語義一郎の息子.狩家i
.
l
l
貧
丸J
で晶る
"
1
1
昏l
正一度樹1
を見合わせ.城内に '
r
l
怖をうかがいに1Tく.
と名のると.1
t
丸1
;1.械に入 っているのだから、当然のニとである.
すでに「本物のj浅t
。,.
氷雨
"
ll
'
i1
卓
、P
Cを合むー仔を城に入れて、本物のi
受賞
間もなく灰 って来たl
!に会わせるのかは合わなくてよ
丸の所へと連れてゆく .もちろん、 J
t
能力値 1
0(
1
2
1
6
1
3
1
2
1
1) 初級
ヨロィ刀 :武総修正
1聞所から 21~ .ようやくたどり符いた雄f
tの怖はいくさのにおいなど
、
.
+6
I
J
U
所守りのヨロイ.ヨロ .
0量りは火影によ ってすでに叙されている.
そして、
PCたちと i
Jt貨丸が対I(ijするのは、決策丸とま ったく h
i
lじ面1
nw
型災丸.
をした少年である.彼こそは 「
本物のJ
湖沼 っ%を出した火影が乗 っている.
戦闘時.初めて入 ったダメージは 『死亡jで受けること.
皇賞丸に対
日を九くして、何が必こ っているのか思!併できずにいるi
f
晶、あれ引 r
j
色の必そうな笑みを浮かべながら
して、底上のもう一人の決策丸が、怠I
戦闘不能に陥った時点で、巾から火tt:が姿を現す.
必りかける.
f
やあっ 1
1
:,)何年もさわっ\~.ぃピ駄白右打 、 ニリゃJ
.ヨロイ狩り
「ふうん、採に 1
1聞い Tいたが…・本当にう qJ・f
ょっなんぞな j
f
不 思 議 か ? 白砂ピ同じ鎖的ヤツが自の前 1
二、、るのは。だろうな
あ、お前 1
1伺も知らな、、ん 1
f
tんなァ。、、、守 、l
l
:
i
.
iやるI。お前 1
1
舗.
"
火~
能力 1
18(
1
4
1
7
1
4
1
2
) 上級
ヨロイ刀:武器修正
+6
.i
ま.)もんの木偶人形なのさJ
f
{
まじられな、、今11
1
.I"i? γも本吉弘・ん t
l
ぜ。お釣 1
1、織の記憶
を映し二んだ、変司 1
1
"
の(
I
U
畠人形なんぞよ j
鉄象 :武器修正+2(
射撃 3/
裟繍数 9
)
1
E
副l
が黛<.!l\いIUH;~をしτ いる.
ヨ ロイをv;rt~止までに例んでいるが.ヨロイ柱iニf' l二死ぬまで戦うよう
在ことはしな t、 むしろ、向分のリ A :
rl
ま少な仁ヨロイを戦闘不能に陥
f
そんなー・
ウソ 、ウソぞ! 釘前 ζ十
』歩前向 l
iうニ奇ニセモ/じ
ゃな、 ‘
のか!
?
J
「子供の.:;、縁側に述、、二ん γ来た手織をJ
告。た勺 1
f
t
.ァ。手織1
1
i
l
去を針む.
れる1
ヨロイカ‘ら炉格りてから、ヨロイの刀をつかんで係るう.ただ、 PCにヨロ
品作は、刀 I
孟使わず.J
'
i
干に付けた鉄事で戦う.
イ狩りがいた I
f、川、ねえ アン夕、、、、 .1.Hïる止。 品たしらピ釘んなじ、 人投Lの,'-~! j
釘前がヰを仲I !Lたのに、号の$を,哩、 、 切 Hl っか、、T追Ir~己 lï
お前の手 1
ニ1
1
~でL そのピ 5の織が手の甲 1~11残勺T、叫んだf,,11?
傷はあるか!
?
J指をさす波'
i
l
t
l
t
の干の叩には、僚かにひ っつれたような
f
強、、やつが勝つんじゃな、・、 E
事勺たやつが強、、のさ !j
I
l
.
l
l
!
l
が
は っきりと残 っている.
それでも f
Jじられ者いとい った餅をして、泌を流す f
f
車偏のJ
浅;
¥
U
t
戦闘が終了した時点で.J
i
l低ひとつの死体がl
剣所にはあるはずであ
をJ
無悦し、 「
本物のH主流九が PCたちを見る.
i
Jt焚丸は I
刊こたちに金一封を泌させ.附の役を務めた礼をすると、も
1
瑚所守りのヨロイ乗り).どれかひとつでも死体を見つけたところで、
る(
減策丸が 3ぅ.
う興味がないとい った胤に手をひらひらさせる.
「さ
み il:、もうよの木偶人形1
1
用済 J
t
'
,
iんだIむつ
f
zb---1た、えん τもん Tすか…・?
僕的…“ t
車内、せ、 、
'
(
..
.
.
.
!
?
j
f
どう L
i、人がAぬんですつ
どう l
i争、、あ勺T、人 1
1
A
'
iなきゃ
ならないんです !
?J
「
逃げなけれ I
r.tか勺た J f
まが.i&l
fなければ、絵 L
死ななか勺たの
γ人が死向よとなんか、 'il
J
、勺たのに!
J
に、僕のせ、 、
白少と同じ頗を
L
ため奇め号泣〈ヤツが目的制 1
:¥.
るんじゃあ、どうにも気分が忍 <
iた
1
λ ないな 。こ、、つ 1
1J!Lï .!tl ï~ せらやおうj
PCたちが退出するi
i
i
lに、このせりふを台うこと.
f
処分J
はE
吃に l
.
'
i
ち
かけても郎、だろう.また .
PCに金削機、ヨロイ J
的 、 機Y
V)If(車協がい
たl'I合には、 f
処分J
はその PCに行なうように命じる.このl'Iで.今す
ぐである.すずが ζの時点まで佐世ていた立ら I
!、i
J
l
筒)
Lはすずに,:lJ
かつて怠地のf
a
hそうな笑みを浮かべながら、こう :
;
tう.
前のシーンの、あ吉らめにも似た口調とは '
J
t
なり、感情がたかぶ って
t、る総子である.ニのシーンでは、
r
PCにある限度の鮎溢を出させてほ
J(焚九を守るために、あるいは殺すために 、人が死ぬというこ
しい. i
J
f
彼の立場J
とい ったものを、 PC
の円から浅貨丸に捜解
と.その怠IIj(
させることが慣習書である.
「布
、、
、お柄 、アイツを綾Lちゃえ.tJ
すず1
;
1
.-腕迷うように悦線を泌がせたのちに、深々と }礼し、返事を
返す.
「かしこ 1'
)
1
l
!
,
こ
・.
.
.
.
.j
1
すずにと って浅1.
1
九 =f
.
}
I
:
!
!
家
綴t
?の命は絶対で晶り.それに従うこ
とが家臣としての本分
り立のである.f
車偏の浅熊九に愉が移りは
すれども、だからとい って例代もの問符般家に仕えてきた彼女の家の
名に泥を喰るわけにはいかない.彼女t
阜
、 『純白を処分するJ
加、うv-!
.
z
q
シーン 7:嫌倉の都
シーンの目的
浅黄丸の正体を PC
に知らせ、決断を迫る.
進行
l
I
!
i
を
す
る.
この後.戦闘ラウンドとして鍬う.すずはl
dラウンド.洩y(丸に攻忽を
かける (
小刀:式滋修正 +2
)
.
「
何代1, 1
こ渡勺T持展4
まにお仕え L
iきたわが家、二二 わた <
Lが渓骨
丸4
量的品 i
二背け I
!
、家
%
,1
ニ:足を!t6ニピにな勺i
llうのですj
τ
「浅黄え殺を 、 、、、味、持liU最を裏切るよピ11、 わたく L内生 ~ï きた意
味のすべ Tを否定するこピ。帯の様な行な、、1
1
'
(きませんj
/
t?け ん
〈
ハンドアウト 1
6B)謁見
シーン 8:さまざまな終幕
さて .
PCはどのような行動を取るべきだろう? いくつかのパターン
は身えられるが‘大J
j以下の いく つかに 集約 されるだろう.
1
. I~ のjjîj で飽儲が死ぬのを見る.
同もしようとしなければこの結以になる.t、〈ばくかのf
訟を干に、I'
C
たちは を去る.
m
. この段に車んで、考え方/行動開理の興1
1るPCどうしが対立する.極構1
1唱 E
i
T 昔 、 銅を t車き古うことIl~ζ りうる.
し
叫
か
札
し
川
.
そ
m
竹
う刊恥つ宍
τω
も祉
止帥@附る仰蝿蜘
u
凶e
飢
九
胤
も
い
、
、.:$窓柑鱒伽町洩繍宵丸帥な臥枠州
m割軌れ
Mを
硝
鎗
、
亭
膏
,
た'
!
た
1
=
いτ
膏ぷ u
ずだ.
I
めた陀たち量見τ
1 由らの傭じるところe守る冷めに‘昨日までの宜とすら破う司'鍵E性 a
が
f
l
あ
bる一一 l
lそれa
が
祇
,
民
.I
鰻
R
掴莞富を草曹緯<
P
陀
Ck
ヒちの生曹繊なの疋とし£ら弘.それ e
止める白IlI
l 彼ら自身を苦宜することでt.~あ6るの疋.
I
!
ω
砧る
砧
ん
、m
叫対拙叩立
S
L
却
I
l
:
プ…の仰対胤立刊
1
1
'
1
l
1
ω
l
い
ω
‘
、
屯
引
ι
と、
こそ.で I
I
I
bる.その点疋
z
E宰
れ
た
も
い
、、
.
:いτ
I
I
恥
2
.傭錫を殺そうとするのを 1
:
めて l
力ずく .それとも総得?).巡
れて逃 げる.
戦闘に止れば、 PC以 │
二
の腕を持つるのは
(mし立 t、.1
1
¥て来る議
1
1そうが白 山である.本物の浅黄丸1
1、r
n分と l
司じ節i
で1'
1
分より性
を1
.
甲
必
I
t
l
l注意
{直面品の淡TV
.
I
I
孟.たとえ生き延びたとして也‘臼分がi
車協であるとい
うシ gックから簡単に立ち I
I
(れずにいる.
怖の良い人形が生きて i
l
J
いていることがむかつくJ
から飽協の淡筑丸
を級そうと Lているので晶 って.見 えな (
¥
1
¥
骨に行ってもその感情は変わ
ら辛いことに法怠.
r
/
.
:
'.
.
,
r……問、、 TたτLょうつ ~Ii.. 人間じゃ品官、、。 I*~轟t
ι
γすよ? 領主的 1
弘子、持農家の次期頭首、1
.
1
1! 金相うそ.., 1
.
1
:
ら
じゃないで寸か! 僕がお I
fぇTいると忠 吟Tいた記債だ っT、すベT
作リ物生ん 1
.
:
'
..
.
.
.' 僕 1
1
.
..…倹 1
1、どう tたらいいのかなん T、もうわ
3
..
.
$
:
物 のf
.
l
h
'l!丸を殺そうとする.
か・J1せん l・
・
・
・
・j
本物が死ねI
t
.信
自武者を後釜にすえる.そう t、ぅ)Ijもある
そのほかにも終絡を線 <
J
j
t
t
はあるかもしれな t
、 PCの行動をよく
年えて結*を樽宮山すように.
PCは.彼 にどんなことばをかけるのだろうか?
そして.事件のすべてが終わったのち‘ I
'
Cそれそ・
れはどうするのか
をプレイヤーたちにゆねて、ンナリオは終 f
する.
リ
健
シナリオフック1
師の娘
発端
3
m
"
,
旅の途中で泡に i
重った PCたちは、晶る展敷にやっかいに主る.その鴎
主、兄と線の 2人が住んでいた.その夜 PCたちは、妹の
を受け.
敷に I
晶る依頼をされる.
発端
とある村に立ち'{.fつな PCたちは、村人たちから遺続綬入車件の解決
を{占領される.恐怖におひ.える村人たちの出では、この村には『人になろ
うとした飽也j (f吸血蝿~j の手がかり. r血‘如、姫の伝承 {村人の儲した伝
承)J を重量!照)の鉱があり.そのfl1I~がよみがえったのではなt 功、と危似し
妹の拡を2
干しく1
1l<と、彼女たちには、欲に自がくらんだ叙械がおり、こ
の麗敷のM鹿をねらっているのだと t吟.
.
l
>
'
f'
:
1、
二、
るJ?は、えで1
1
.
1
>'
}1せん。
r
兄向者与をLf.ニ偽物、 IU~なのです。
お頼、.です。本物的えを探L
,(ぞき、 、
J
ているのだ.
I
当
Cたちは.:r~l.,t 、ことをillべるために.この付の近くに 11;む偽温師を訪
ねることになる.
兄の飽温はこのkI敷を飛っ取るために~脱が送り込んだのだと.妹は
T:似する.さらに妹は.兄であるならば、村の後ろに小さなアザがあったは
ずだが、いまの兄にはない.だから偽物なのだと主張するのだった.
展開
こうして PCたちは
.
r
児探しJ
を依頼される.
展開
「何の周?あんたたら・・・・・・ j
飽儲舗はすでに亡<.無愛;11!立幼が一人いるだけ.
般は自分をぬ値例の子であるといい、すでに鍬也~ißは他界していると
t
吟 .娘の結では.すでに飽偏作りの道具也なく.その創作方法も絶えて
久し色、と t
、
う.
C
般の舗を聞いたり、手がかりを求めていろいろ質問しているうちに‘ P
たちは.娘の鎌子がおかしt、ことに気づく.
「
妹が何やら奇妙なニどを宮勺たかも L
I
'
¥1
せんが、聞き流 L
,L
,(だf
ふ・。j
織の蹴を受けたのち、兄のほうからも依頼を受ける.兄もまた妹を飽温
であると主.
)
j
!L-.妹と閥じよう主治拠を示すのであった.
PC たちは.この脅館主克敏の測~ff.を始めるうちに、この股敷の中 tこ隠
し部肢を見つける.
そこには、別 kの区別のつかヰいように粉々にされた白骨死体があっ
r.l>た1IJ.、主主う。 縫うの。 お父~1的手なのふ *~11。
みんな〈γき奇二官、、>t
1
1
縫うのJ
た・..
.
.
.
般の講妙なせりふから、fl1I由自聞の残したくでj!そこない〉の飽偏が、こ
の事件を引量起こしていることがわかる.
結束
4
眠り込みをしたり、村人たちのうわさなどから‘つt、
にP
Cたちは、くで在
そこない〉を見つけ.これを倒すことに成功する.
そうして事件は一段告書ついたかに見えたのだが、
まう….“
結末は 3とおりある.
1
'
1び級人が起きてし
一 つは. 兄がfl1I~品で妹は人 1 m . そしてその巡加、うパターン.
この地合は.それぞれがま卸するように財疲がらみである.どちらか一
主総量品が級していたるのだ.
方が偽偏で晶るとするならば.死体 t
結束
Fカtかりを求時、再び{唯儲餅i
の般のもとを紡ねる PCたち.そこで陀た
ちの比たものは.生君血を硲びる般の遂であった.
f
あたしは、保備なんがじゃな、、 l 処偶じゃな、、のふ吃勺Tこんなに人
を殺L
" 血を集めたのぞから、人間にな勺た1
J
.
1
'
ょ!
J
I
Uである.
飽悩師の娘は、白分を飢溢だと思い込んでいる人I
偽偏舗が自分の般をそデルにして鈍偏在作ったことがあったため.それ
二つ日は.二人ともに飽値である.どちらの主'
J
I
1
することる正しく.やが
l
の部局からもうー つの白骨が見つかり、両方とも偽俗であることがわ
て
l
J
I
1
.二人とも{
直也にすり Mえたのちに、 二人は段初から飽包で
かる..
1
:
見
戚1
あったと主仮してI
材厳をいただくつもりなのだ.
t
担戚に鍛されると思っているうちに‘ 二
三つ闘は.二 人とも人間である..
証言が食い違うのも、いつのまにか
人と志偏執狂となってしまった.彼らのi
二 人と也、おかしく立っていたからだ.白骨死体は彼らの車量販であり、兄昧
て狂気となり、般の納紳を雌~にむしばんでいったのだ. そしてついに似
が狂気のあまり「先にζ
f
'を打ったJ
のである.ニ人はそのことをおぼえてい
ない.
I
孟.結末を i
kめず、プレイヤーがどの NPC告白 するかによって.
ある t、
は自分を純白だと邸うようになった.
"~:l,が決まると t 、うシナリオるおもしろ t 、だろう.
を知った鍋 1
;1.臼分が飽慣ではないかとt
よえるようになった.f
t.えはやが
,
m
ある僚の険制(þーから r~備が人閉じなるには、大量の血液、 Lc、も人間
のkI液がO
主要 Ij
と聞いて、鯨l
孟臼分を人1
mにするために.I
耳I
行を1f(ね
たのである.
凶行を I
tめるには‘般が人r
n
lであることをt証明せねばならなt、.
3
正明し
,
たとして也、般の犯した却は、償われるのではないのだが
シナリオフック2
の家
シナリオ7'Y~3 人形狩り
発端
PCたちは、旅先で1
1
¥
会った女性に、「仇討ちJ
を傾まれる.
m卑!Jと名のった彼女は、白分は偽信なのだ.とt、う.そして、生みの
シナリオだけでは物足りない、あるいは、もっと簡単なプロットのシ
吾マスターの方々のためにショートシナリオのアイディアを紹介しよう.
J
と同様、健侮をテーマにしている.
親である飽儲自耐を殺して逃亡した兄郊たち一一三体の偽 偏を
、 PC
に綬し
てほしいのだと t吟.
逃亡した純白たちが消む町はわかって いる.ただ.~I分には力が足り
牢いと、彼女は減告泌すのだった.
「
確かに、彼らは兄弟のようなもの 勺たかいれな、、けれど、 それ以上
ι
τ
'
.
{ん 寸......J
j
に、今の絞らは、わたいこ",
'
{
f
般の仇J
展開
町を歩きながら
、 彼 女にf
U
LJ
を探して色らうことになる.相 手を宛見した
ら、彼女が知らせてくれるのだ.
ー人 1
3
1こ見つかる「泳犯J
は‘むい労である.
t
簡 単に殺すことがで芭る.
彼には鞍制力はな〈、戦えI
f
ら今(
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lうl せ勺命、〈白歯になれた'
11
のl
二、ホント、ツぃT
ね
"
,
.
.
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若い女の妥をしたこ 人目 「
夜l
EJ
は
、 険 制1
浦である.彼ら聞兄郊の中
では也っともむく、好奇心旺盛なところがある.
I
U際に三人 目f
t
l
i
狼j
のもとへと〈式〉を打つ.
1
E
斜と.
彼女は級されるI
の機近を知らせるためである。
彼女に手助けする PC
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t
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むよ 、アンタぞけγも…… j
そして.三人自のf
t
l
i般J
は.少年ーである.1
哨殺を‘
考えて作られた彼は.
骨l
梓i
t-数え込まれており、その腕は立かなかのもので.飽偏舗を綬し.脱
出を計画した首践者である.
1、二人目の〈式〉の知らせにより、司向備を鍛えて逃亡を図るが.あと
彼1
一 捗のところで PCたちに見つかってしまう.
1
お前たらどl
1.
i
重
う l だがね、それを知るのは死向
「
奇うさ、統制ニオレ1
ピさだけだ。 君、晴、えリゃあ、 死白1で11オレ11、お前たらと何ら~h'JI1'.i
いのさ! それなのに、ぁ、、つはオレたらのよE
をいつまでか、つ 1 n
道具
4
昼
、
、Lやがった! アイツの道具γ、、
T喜んγたのは、
奇ニ1
'
:
¥、
4ソイツぐ
ら、、のもんだ リ
結束
PCたちはどちらに加"するべをなのだろうか?
生まれたときから感情 を 閉ざして表に出すことのない彼女を.まわりの
ものは人形姫一一「偽協揖~J と吋・び、除口をたたいた.
しかしある日、彼女の突しさを日にとめた一 人の除蹴倒がいた.
う.
険 制白駒山、ったと t、
「次丹新月内唆、 1止を、、たた'計二上が・Jll 1う。 人の身 l:l1人~ら向具
L~。 奇的占うlζ野lζJfもれさせT必、、 111も .,fニ、、のうござ'J1するでなあj
そして I
'
Cが;廼衡のために吋 ばれたのである.PCに陰陽師の儲をして 、
彼 女の叙はため息iUじりにこうつぶやく。
f
l
Q
、
L..ーあれが感情、、今
さ、、をまに良さ向のb
事案。、、ずれな i二がt
、的機・}なのγあれば、二
二 γニのま1Q、どわか 5れTゆ
く1
1
うがふ‘円やる
知れ向
・.
.
.
.
.J
o
期待してはおら由が、と1
]
1
1
白 書をして.彼女の釈 は PCたちにもう一つの
f
f
{
鰍をする.
「絞め e ・・感情を ~'J~させる方法はな、ものか?
もしそれがあると、 ‘
1
'., 、〈らγも~LI1Lょう…...J
うのであれ1
展開
予告にあった「次の締 Hの 晩J
までには、 数日を残している.その1
n
J
.く
だんの飽偏販とも会簡をするチ~.ン1があるだろう.
感f
iを持たない聾E
はあからさまではないにせよ疎んじられており、 PC
以
外には話しかける志のもほとんどいない.
奮する P
CI二対して
械かに彼女はにこりとも笑わないのだが、好怠的にf
は慢 しげな物軍事で応対する.
に託L
かけ1
(ものですっ みながあから~11二~L1お4う
『
なぜ、わた L
h~. 知らな、・7はあ・) 1せんでL ょ う1: " .
…J
彼/,(に1
1
感愉がないわけではな t、
.感情と t、うものを知らないわけで
孟感情 をf
どう平ってJ
袋にtl¥せばよいのか、それがわ
は立 t、 ただ、彼/,(1
からないだけなのだ.
<
<に訴す.
彼 kと会話をすれば.彼』どはそのことを単 1
「
わたし1
1
.
.
.…感情をどうや.
,1永に点せ l
!.t、.向。、、寄れがわからな、、
J
L
1、、るのをえ1t 、 どうL1t法解T~f~'、、。
のです。人 が笑勺た仇 怒 勺た ・
ぴんとよ t、、のγすj
1e~に加事事し、このまま悩般を級すのであれば、彼の持つ f I~l怠議J を
否定する結!I!
になる.
f
曲線の愈見を n
EEし.これ以上花車!の乎助けがで宮なt、となれば.l
E
~の主人に対する且iいを否定することになる.
どちらを選んでも.f<iJかを失う向I~ を与えるだろう.
ここに至って.PCどうしが対立する 可能性すらあるが.それはそれでか
まわない.
f
どうしてその灘択をしたかJ
とt吟基盤告、しっかりと持 つ
大事なのは .
こと$のだ.
シナリオフック 4健 舗 姫
発端
PCは、ある少女の響 恥 j
f
,叙される.
:1:の娘で晶る.
少女の名は沙縦.とある首1
非常に突い、少女で晶ふしかし『 ー
「
おがL
~.岩ですねー 一子供のよろは、人ピ周ピI
う
ζ
l尖 勺f
ジ
)
、泣
、、
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づ
L1、・た~鳴もあるのγ寸が・ e ・ e ・-今l: (
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.
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11、どうや勺TそれをI
f
な勺T、
.
J
たのか、寸ら足、、虫せ 1せ ん …・
‘
・
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-ll:に銭、・略怖を大量に感じれば、化的穫が崩れ 1- l:.父上 が
お呼 tlLた義師のほう11お っL ゃ、・IIたが…・・・ほんの少lt~l:~にどの官
、ものを、、崎、に li
強〈 、大 量 1
'
:t
:
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、
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のγ
Llうねえ…… ?J
結束
彼女に感情告取り灰させるには、 一度に強〈、大量の感情を与える必要
.
l
、一一.
がある一一礎的のいうことは正 l
好感をt寄ったー~~した人1111との先日'J.!: I
、うぬi
f
i
i
を目の当たりにすれ
ば.あお、は彼女の感情 ~J.>!ってくるかも知Iれなt 、.
彼女と関係を持たないまま餅月の晩を迎え、険制l)1i告望書巡したとして
ふ彼女の感情は灰ることはない.
J
韓両i
よりふ彼!;cと会話をすること生のだ.
このシナリオで!f(聖書なのは.
プレイレポートの使い方
シナリオ告プレイした J
m
.
.このプレイレポートに
f
1
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I終的にど
う$ったのかJ を記入して f,~の宛先の f)(細 Ji 担j 製tl Ä タッ 7
まで返ってください 品者たのプレイした紡燥が.今後の (
)
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軍}の1
1
Pf
Id'~;i!に反映されます.
み主主んから市せられたプレイレポートをもとに.シナリオの紡
!l!を拠討 したのち、その後悦叫がどのよう に変化したかを決定し t
す その鮎!j!l
i
.乍ぬのサプリメントか RPGマガジン泌 lでl
lJ
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されます
このプレイレポートの内式に従 って. オリ ジナルの γ ナリ オの概
'}J!やそのプレイ結!I!をレポートして〈だき t、
. また、このプレイレ
ポートだけに'.H らず.セッシ d ンに ~IJI した PCの鮒介や.プレイ
の感;tt.!などを送ってくださると.スタッ 7-I
"
Jの励みに止ります.
宛
τ先
〒1
511
1
0
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(
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1
1
1渋谷t(千l
tヶ谷 5・
2
6
・
8
ゲーム 開発室内 r ~総万象創作チーム j 宛
シナリオ「吸血姫j結果報告書
鳥羽田タ
-プレイ自付
生存/死亡
/
-状況
. PCアーキタイプ
村人の暴動
回避/勃発
生存/死亡
シナリオ後の蹴争回選/勃発
生存/死亡
-その他
制(
シナリ オを プレイしたと曹、肩書印象に授ったのUどこでしたか'
生存/苑亡
生存/
JE
亡
シナリ オの書 き方について 、良か った点、 不満な点がありました
ら教え τくだ さい
制(
.NPC
上条俗.
生存/死亡
シナリオをプレイしたと章、どのような点が蹟しかったでしょうか F
上自民栄治郎
生存/死亡
!
J
l
生存/死亡
.奮
生存/死亡
今後、どの ような 傾向の シナリオを留みま すか 7
プレイレポート
その他、気づいた点など、ご意見が晶りましたらどうぞ
t
庫温の浅貧丸 l
車、い ったいどうなったのか?
-その他
シナリオ「脱出j結果報告書
シナリオをプレイしたと曹、一番印象に残ったのはどこでしたか?
/
プレイ自付
シナリオの書曹方について、良かった点、不満な点があリました
ら教え τください
. PCアーキタイプ
生存/死亡
シナリオをプレイしたとき、どのような点が継しかったでしょうか?
生存/死亡
備考
(
今後、どのよう者傾向のシナリオを望みますか 7
生存/死亡
生存/死亡
. NPC
浅貧丸 (
i
t
温}
備考
(
浅賀丸 {
人間}
生存/死亡
すず
生存/死亡
旋風厳+餓
生存/死亡
火~
-状況
生存/死亡
生存/宛亡
その他.気づいた点など、ご意見があリましたらどうぞ
f
暇d
J'-'ナリオのラ 4ター.M f
t.:<みです.
{あとがき{みたいな也のけ
守踊.メE織らしいこI~背反シナリオをIII:Uしました. プレイした感理l~ど 11~ち
しております.
さてこのシナリオ.もともとは z
令、ピージドり_t館内イベント.G
AMES'97の正勝
r
n
;<の J
i
C
こプレイしていただき、おねむね岬
万畠イベント に作った y ナリオです.j
i
揮でした.
;
l
のエンデ 4ングがみん傘追う{克).Iuんなじ γ ナリオなの
プレイした制娘、科 !
Iと縁った天!l7i1
i
J
.シナリオJl!
.テ-"?を f
d
1
l
値』に
と.いうわけで.ようやく克 J
絞 っτ の 2~ ナ・'J >I'& 4
:
〆ナリオソース.いかがだったでしょうか.
:
.町℃マガジンの 96'
1
'1
J
j号の〈天踊百担〉符聾にIt.l般
1
.
と4と.このシナリオ r
9
5'
f
.
の 9f1に符f,;われた f
天I
i
IJ
i融 公
したシナリオであり.さらにさかのぼれば .
式コンベン νョ
ンJ
で.統一シ ナリ>1'として続閉したものだった.1
.
う 2'1'腕かよ{笑}
.
らず、 t
l
t
W
慨に関して晶ほとんどわからな
この時 当撚ルールなど貰聾されて 1
r
:
い人ばかりだうたので.1I!1tがてらに位いシナリオ~.ということでこれ告惜いた(だ
に給車が追うんどと t‘うぐらい.どの引 4個性"ふれる(笑)結娘
に、どうしてこんα
と りました.
たりする.まさかあんf,;fコまでおl
:fえてるプレイヤーはいないと思うが {
笑)).
拘C全滅と b
・
)
!
:
l
アンケート岳山ると.悲惨@航*に"った{
附 宅 金U死亡とか.1
4あったのですが.f
その悲怖さが S川
、J(尭}と向。世見也いただ置ました.
注
り選択肢の!l
J
I
J
!された.一本湖町シナリオだと気づ
シナリオを践んでみて.か4
かれたのではない正ろうか?
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4 んで、 f ビジ ュアルプヲ ク J を偲すと . I~前A くんのコ fh fð1lll だよ 』 と曹いてあ っ
'
PC的理吠によって大量〈賓 I
t
する点は.r
t
'
過のf
rずが死ぬかどうかJ
の場 所
書誌このシナリオ.申書.U
1)I:.硲持と栄治郎しか.N
PCl
心、ませんでした.ン
ι
ナリオ内体
俗骨の正体を限ることが話回・1
'
'
'
:
・で.そのうえプレイヤ目的行動車
揮で.締骨肉正体が人t
聞か嶋温か泌てはアヤカシかに ると e
咋 4のだったので
α
す.f・~*姫j と いうタイトルは.そのころの r, Jl です.
.
m
念んでこのようなシナリ庁に伝 うたかというと
町田正体G!りが中心になると.
PC の凶総がほとんど関峰身<~り. 1
宅が噌向り L
てしま勺たのです.したが今T訴
を組本闘に韓勺昔n_ たので t. シナリ :tの主役位、晶 (~('b PC Ú のですか
と、一需前世に『
どうするか
?
J
という場所しかな S哨喝疋{しか1..プレイヤーがょ
:
f
ど続けて$いF
Jlり.すずは死なずに涜(f{
笑} つまり‘車択肢は Bか所にし
っr
J
.
かないのだ(笑J
そし ニれは.'--自身のシナリ寸灘曾の刀法詰としては.比般的>
1
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ドックス
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1llil!1のものである..M4<的にー本道どけど.それを気づか宅t
f,;いようにしながら量
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があるように 『
鍋覚j在
宅f
る…川{笑) ことばにする
的る.プレイヤーに :
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Ch':
活窓 でき U いシ ナザオ (
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、倒的意味 もありません.それで Uた
だ GM
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物館量目聞かせるだけに章 令てしまうのです.
というわけで PC
に活躍して色らうべ わかりぞすい麗人.品輔が 誕生し.1
吃の
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lがもっとも奴金付ける箱分4
訟の疋.正って喜ー.拘じンナリオニ正t
プレイする入
Tい必いんだから、気づかれなきゃ才ヲケーじ eん? そゆニと.
立場に近い生 き織を 1
,'つ掛と幌市が生まれたのです.
テストプレイを行なった結!R.)
町騒7
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l
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J
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ス
タヲフのIft
l
では J鳥羽の F
揖野郎ぶり
がいい.イカス !jとの抑制をいただき{笑上払としては.胸を必で F
ろしTいた次
そこをプレイヤ ーの (1111宜必で決め在宅金れ rt. それだけでシナリオのーヨド迫感 r~撤
ι
a
第です'
.,、まだから宵える付ιGAMES 網目までyナリオ市ぃ τ たから~" {l1!).
すごい怖かったよ(完}
さて.今柚も償金がありましたら.天碕百卑のシナリオを f
l
lってい章たいと思うて
います. 何治的闘の す,代.。姫ー冬姫蹄祉に h・a・わる舗や、風向l~の晴:.I.lliì をみ
ぜ吾首とか.lI:I.>.ネタには場,~豊まぜん .
1
1
剥が復活する訴も t川、な{寓}
でr
:
.また.天砲のどこかで1;会いしましょう.
。
そのための f 前世町大i!!1f~J である.一 帯磁植に大きな選択を問調E しτ お H て.
滅する.
古川会話をしτ、それでも、制徐に追う哩 I
J
'
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l。τ〈れる.
同じ道筋岳遭って
、1
、いぞ‘プレ H・
ーたちの『怨!.力』を且るの
追う車抗告して〈れるーーそんf,;.PC
I
.プレイした.
が併さで、このシナリオを同居l
だから一一このシナリオ告続んで.r マスタ ー やってみよ っかな J と車 今 た ~.I たち.
できれば.一世きりで r
:な〈τ、別の叫に)jIJのメンツを聾めて、 二度.三度と遊んで
,
.
(
通告訴今、ヨンベンションに 1
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tて.ェーセトラ.エトセトラ.
みてほしいのだ.j
埋 由jを見つけることがで量るから.
きっと.そのたびに.遣う 「唾ぃjを.遣う 『
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をもっと軒きに&ることができるから.
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ではまた.疋掘のどこかで.
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ー一一一一一一一一一一一一一一一一ー一一ーー一一ーーー
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1997年 9月 t日 初 版 発 行
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