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l l j シナリオ が.上条家を破滅に持いたのです. はじめに このシナリオ I 阜、3人か ら4人のプレイヤ ーをmllに.プレイ時間は 5 プレイヤ ーは多くの決 I 析を下さなければなりません.主な問題 1 1 次 の二 点でしょう.娘を殺すのか? 父叙のI~I行を併すのか? プレイヤーが晴綬を行なうにせよ.行止わ主いにせよ .娘の守E 費者 たち、使、勝吉、鳥羽、そして栄治郎との戦いになっていきます.応害者的 時聞から 6 時1 0 1ぐらいを:11¥定しています.シナリオの舞台は.ゲームマ 立総l!<r1、プレイヤーの選択にゆだねられます..闘を行なうにせよ、 スター(以後 G M ) のキャンベーン絞首:に応じて、書!;lf!して也らってかま 総ねによる解i kを目指してもかまいません. いません. シナリオの目的 どちらかを選ぶということは、どちらかを姶てなければならない. アーキタイプについて tくのテ 1トプレイを経て、シナリオに絡みやすいア ーキタイプと絡 〈天縦万~)のメインテ ー マの一つに 「二律背反j があります. 人生が みにくいアーキタイプがあるニとがわかっています.ニのシナリ オにJ J ¥ ! ら そうであるように、〈天縦〉で f 生きるJ ということは、 ニ1 1 1 背反にさらさ ず. 'J 正絹万象"をプレイする 1 峠合、シナリオに入りにくいアーキタイプ れることです. が晶ることが多々あります.これを参考に.シナリオをfi;る.ij}合にどん このシナリオは、〈天総〉のテ ーマのー つである f 二律背反J を感じ てもらうためにデザインしました .選択を行なう際、 1 1 1 1り切 って行動す ることもできますが、そうすればするほど、絹縦は怨こらなくなり.従っ て.. .気合"も取れ立くなります.宮 t哨・えれば、キペ・ ラクタ ーの立地に な7ーキタイプが活縦しやすいかと与える握手をつけると、セ ッンョンが スムーズに逃むようになるでしょう. 交通しているアーキタイプ なって行動すればするほど、"気合"が入るようになります.こうするこ τ .<天fIi万皐l)のシ 1テムの 11 指す方1 : ' )を鹿島革してもらえる 0 とによっ .飽面白戦闘川健保 このシナリオには、せ.ひ微調したいアーキ 9イプです.とくに人1 1 1 1化 と思います. ," シナリオの プレイヤーキ令ラクター(以後 PC )たちは、向分たちの仕える龍tl:か ら‘上条家という.凶紡正しい家の1 1 ・人の事事議を命じられます.いわゆ る政略結節のために.ある mを司るというのが表向きの仕事です. " か tしれぬ この話には、 3 5は裂が晶りました.婚礼する白煙がfI, 車偏 j という縫いが晶るのです. 政略S由貿?というものの、~傷を嫁にもらうよ うなことがあれば、それだけで l I t I I U の笑い者、豊島くすれば償争の火舗 r mの正体をあ11 '< J ため凶般に J 量り込みます. になります.PCI 孟 般であるよ条術者の.iE体を測べると.,地儲であることがわかります. この時点で PCは、戦争を │ 司避するため、抱与を暗殺しなければならない のです. 父製である上条栄治郎は.般の正体が~儲であることがばれてしま えば、娘の命がなくなることぐらいは、わかっています.そのため.峨殺 舎である PCを抹殺しようと試みます.さらに栄治郎には、極秘の百十両 が晶りました. 除防織の絡法を使い、血1を人'"'にすることです. その~ 法を達成するために栄治i4HH くの~I!を犯しています. 近隣のi主人を 綬し.胞を儀式に使 っているのです.栄治郎 I 広島と少しで鰍が人I I Uに なると思い込んでいます. この栄治郎の川両には、鳥羽的、うfIII恒例が裂で糸を引いています. 総香の~儲をfj!ったのも‘栄治郎に血の儀式をfiなうように吹き込 んだのもこの仰の仕~なのです. Jl羽の賀I~量への来の深さ の~~‘の件では.鳥羽との関係が非常におもしろく展開する可能性が あります.それゆえに織しく也晶りますが. ・偽儲(lf ( 新アーキタイプ ・〈 ハンドアウト 1 7)) このシナリオで~悔舗をプレイする.lij 合、鳥羽と対立する{立位に立つよう t I 白jけるとおもしろいでしょう. にI にべ 同礼 -サムライ.銭サムライ サムライはたいていのぷで主役になれます' .: 1 : 役 を' J l l ってもよし、脇 n l 泌もありません。 役になってもよ l.何のI .W I J 時1 6 1れ ( i iアーキタイプ。{ハンドアウト 1 8)参照) , 、 、 . 交通していないアーキタイプ .J 弘法i 獄鬼サムライ n 均討をロールプレイするJ とt、う滋味でこれを選ぶなら、絞っても 1刊兵lulれは、その立~から11自般を承~Iiしたキペラ 9 タ ーとなるでしょ いいでしょう.ヨロイ狩りと 1 0 1 1じようなロールプレイが期待できます.し う. さらに 1M総で〈衆生の救il'í)を 1-' っているので、階級~fi派となる かし、鬼は内にこもりやすい閃緑を持 っているので、シナリオの中で浮 ことは~,jtiで4、 そのため、附殺を目111ょするタイプのキサラクタ ーがい ‘、てしまうことが晶ります. れば.かなり盛り上がる でしょう. ・陰陽i 琢 険防仰がいると、凋J'f.関係は騎段に速く立ります.その反面、 N P Cと 会芯して的事 を得る.という行為が減ってしまうことになります.これ u は刷合によ っては致命的なミスを引き起こします. .金剛概 念跡l 慨を送り込むということは、可W Ju.抹綾をli'立うと t、うこ とです.通常はこう t、う任務 に派遣しません. ・忍 . er 主僚かにこう t、う任務にi 直しています.しかし、忍の7ーキ ¥ 純に l 情殺しておしまいという結末 タイプをそのまま使うと、 JI を迎えてしまいます.したがって、忍を使う場合 .~tÌ:怨で す. -法師、外法rJJ 法師がなぜ、人を級す 任務をづ │ 章受け たのでしょうか ? 里 山1 . 1 に よ ってはシナリオを 止める質問に立ります.あまりオスス メできません. 僧兵崩れ 会ほかのアーキタイプしだい -少年 .ヨロイ狩り n はあ?暗殺の任務に子どもを? ンに入れる立ら.ほかの I ' Cについて来たと まあ.セッ γa ヨ口イ りは、強いものを求めるJ 瓦踊.自分の也ろさに硲え る7 ーキ Fイプでもあります.ニのシナリオに / 1 ¥てくる幹1 1 ' i は 、 そ t、うことになると思いますが、上条家の 1 1:人がどう思うでし 立凶にいますので.うまくプレイで の逆です.したがって対象的な l きれば主役に主れるでし tう. .ヨロイ采 り ・若武者 ぜひ似いましょう!主役になること泊けイ幸いです ょうか? シナリ オの t t 賃上、ほとんどのシーンをヨロイから降りて過ごすこと になるでしょう. 少年や艇よりは将人I:l:楽ですが、途中のIJ~I聞が織しt 、 でしょう.自分のヨロイにかかわるロールプレイばかりしていると、話に 参加できなくなる可能性があります. ・星通{史い.統制T 使い 他人とかかわり合うのを避けるタイプのア ーキタイプですので、 NPC との会, 話が巾心となるこのシナリオで I 卓、やや耳、平) 1な立場になります. 会政治状況 . 金のため。 i ; 語の[司のI I Uにある‘干渉地帯九支配者たちのゲームの . なんでもいいから 何 か行動 していないと、ぽっかり晶いた心の隊 聞に飲 み込まれそうに在るから。 駒にすぎ立いこの地域は、八人の領主たちがそれぞれの地を治めてい PCがl 晴殺を受けた理由は、セ ッション側始時にt k める必要はありま 制の闘と . .tt U ます.その中の一 つ.風胤{鬼州の路l とは別)の地が、今回の舞台です. せん.プレイヤーは、シナリオの流れから、こうしたほうが自然だと思え 授ntの問と.(~緩の悶のrnlに結ぼれた休戦協定により、 ~i~の闘に所 る埋曲が怒 t吋れ、たと主に.マスターに告げてください.早めに理由を 以していた劇且の地11 ,,(~組の聞に併合されることになりました . この 付けてしまうと、その理由のために P Cががんじがらめにな ってしまうこ 澗停は神宮家によるもので、視すことはできません.神宮家は二悶 1 1 1 1 とがあります. の平和の阪として、両聞1 1の家から適当な家をJ!び、婚剣を結びまし た.それが、風凪の地の鎖主.上条家です { どうでもいいことですが、蛸 女シナリオを始める前に 礼の相手は、.(~績の1<1の高波のI也、 二 谷飽之池 (9歳)です) , 上条家 は没務したとはいえ.領主 幹の閣の名代 . 1 1 1 条家につらなる名家です. ..夫総万議"は、かなりスト ーリー志向の潟いゲームです.ゲームをク 今r n rの結締が成功すれば‘しばらくのl 町 、 ニ1 < 1 のI I Uで戦争は起こる リアするというよりも、訴を作っていくことを 主に低いています.しかし ことは立いでしょう.失敗すれば、これを口実に i 'iび機乱が起きます. ・・天縦万Sjl"1 孟ゲームであり.GMが作ったお舘を聞かせるだけの志の そう、また何千、{両 ではありません.あくまで也プレイヤーと GMによってストー リーが紡ぎ ま晶、夫総ではありふれたことですが. だされるのです. mとt、う人r n J が.怠除もわからず死んでいくのです. 、 主役はプレイヤーです" N PCでは晶りません.プレイヤーはそのこと 公任 務 を磁にほいてくださ t PCたちは、被w の閏の領主に庖われ、あか、1 1仕えています.どん 、 な尊! : I : か、どんな家主のか、そんなことは今回のシナ リオには側係ない ので、プレイヤーとGMで適当に決めてくださ a PCたちは、今回の婚礼に際して、表向きは纏衡ということで、上条第 τいます.それは、 に送られます.しかし尖際には磁路任務が与えられ この 「級血II~J シナリオには、仕掛けがしてあります. プレイヤーが何 色しない喝合、自動的にひどいエンディングに I~lかいます. セッ シ a ン に書加し立がらfP f もしな L、ということは、存在しないということと刷じで す.がんばってください. *ストーリーにおける役割 上条家の娘、総持の正体をさぐり、飽備ならば抹殺することです〉 なぜ、飽温なら抹殺せねばならぬのかと聞かれたら.こう答えてくだ 物 訟には.役割という也のが晶ります.主 役や脇役という存在です. さt、 .飽偏 l t :.いわゆる家滋みたいなものです.あくまで f 物J で畠り、 シナリオの中心と立り、ストー リーを動かしていく存在と、それを支え、 結賊の対象にはなりません.上条通正の娘が飽儲ならば.J 鳥起の悶に対 助ける存在です. する侮辱であり、戦争の口実を与。 えることになるのです. ロールプレイングゲ ームのロ ールとは.役削とも、う悠昧です.したが なお P Cには.上条家への緩衝として 逆 しI r t Jけた時を , 記述した 1 ' 1 状 ってロ ールプレイングゲームのシナリオに也、主役や脇役があるのです. と、娘の正体を濁べるために必要な〈式札) ((ハン ドアウト 6A))が NPCは 当然脇役です.プレイヤーは主役か、脇役(または主役立E の脇 2枚.波書れます. 役)をプレイするのです. プレイヤーはセ ッションの中で、自分がどんな役割l をしているのか、 公式 札 考えながらプ レイすると、おもしろいくらいにか っこいいロ ー)t..プレイが できるようになります. 次にあげる能力が封じられています. 島高知能力:強度 1( 10m)、消費; 芯カ 2 会 PCが「暗殺J という仕事を引き受け た理由 型自はさまざまです. 、 以下の例をもとに、GMとプレイヤーの 1 mで決めてくださ t ・家族を入賞にとられた . ・主君の命令で. ・思絡のある人の頼 みで。 ・厳争を阻止するという豊島高な使命がうれしいから. ここに書いてある状混を プレイヤーに説明してください 、 〈ハンドアウト 6A} 〈 式札〉 か 「一度でいいから、街が見たい。たくさんの 人を見たい。 縁日や、お祭り、それから、それから…… J ι 守るべき の。あるいは始末すべきもの《ハンドアウト[1] l lつは. (外の I ! !Wへのあこがれ),総持にと って.I:!l敷の外は別11.1 採です.いったい.どんな l 吐抑止のか? その鮮奇心を満たすために、 小部、ころからさまざまな本を;旋んでいます.しかし、それは旬l 織にす シナリオにおける立場 fません.この〈外の也搾へのあこがれ〉をうまく使って、 p cr こ対して このシナリオの中心であり、必申l のヒロインです. 彼女の正体を調べることが.シナ リオ 導入時の PCの目的である以 上、必ず P Cは彼kとコンタクトをとらなければ立りません。Lたがって、 シナリオの段; 1 船主、官1 1"iをどのくらい生き生きと表現できたかによって 変わります。 彼女が:l! ¥ l J I I のヒロインで終わるか、めでたしめでたしで終わるかは、 プレイヤーしだいです.プレイヤーと思いつきり長官ませてくださ t 、 経歴と 彼 kはi 車偏です.本当の締役は三年 l i rに紛で亡くなりました(本当 は鳥羽による納税なのですが) ,彼女白身i 孟自分がi 地温であることを 知りません. 娘を失った:l!!しみに耐えられなかった栄治郎は.(鬼儲師鳥羽の hを l f . tりて、裕行を作り上げました.術作は向分が純白であることを知りま せん.本来の裕司町が病気がちだったところまで尚早t しているため.( 唯 備 の総持品約%がちです. 総1"iの願い1 1、外の世界を知ることです.病気がちで、ほとんど外に /Jlたことがないため、家の外に関 してとても興味を抱いています.今回 の婿礼I 立、はなはだ不本なながらも、外に 1 1 ¥られるいい機会でもあると 思 って います. 裕脅I~I~は、父を践して線ぐことの悲しさと.外に/1\れ ' " J る移びの で 、i l 司んで t、ます. J i l近の11i1'iは、<.ttIな懇拶に悦まされています.本人は鮒札の時開l が近づいていることで.宮尾悦しているせいだと思っています.締役の見 る必拶とは、実際はJ E l 夢ではありません.栄治郎らが行なう儀式のお ぞましさに耐え切れ北いため . . E 憶がi J M L しているのです. 外見 1 5-6-1'くらいの!.II い袋を腰まで' f I ' ばした‘お人形さんのようなkの u 子です.1 5 はl 5 0 c mJ 型! t で、綱身で小柄な印iI!を受けます. ロールプレイのヒント ポイントは 3つ晶ります. 般械的に絹かけるように泌彼してくださ t、 ,t.?に彼女は庶民の悠らしが どのようなものか、興味を持っています.この点は P Cに対してどんな 生活をi 遭って童たのか、外の作らしとはどんなものなのか立ど.聞いて ~るのがいいでしょう . 也う l つの〈家自主、 f;Yに父脱との VI別}ですが、彼kl主家~ (畿や雌 占、鳥羽、そしてk~敷の使JlI人色合む}との剖mJ を殺しく怒っています. その辺を PCとの会却の中にうまく取り入れてくださ t、 .(~耐えI!PC に対 して家肢はいるのか、いるなら別れてねらしていて寂しくないのか? などと質問するといいでしょう。 L H量のポイントは、〈病気がちである自分}への感情です.時に自分 を憐れみ、時に 1 '1分を f 骨みます" PCとの会話の巾に. この体がるうち r ょっと丈夫だったら …J t.J:どのせりふを入れたり.せ告をしたりなど、か 事}さをS露出して~てくださ t 、. 人称の使い方 自分のことは 「 わたくし J ,('JI1~くな った PC に対しては [わたしJ あ る いは「術喬J ,他人には f 何々さまJ あるいは f 何々どのJ .父1Ilには 「お とうさまJ とl 呼びかけます に対しては、 「 鈴 I ; f i 鱒J あるいは 「 姉線J . . m やすいアーキタイプ サムライ.少年 .3ロイ乗り、ヨロイ狩り.J :人公になりやすt、f 守るべ きもののために戦うJ e t吟キャラクターが.うまくからみやすいでしょう. 「ーーーーー・ーーーー__ーーー__幽ーーーーーーーーーーーーーー, ゲームデータ -飽カ値 体:1 敏:1 覚 :4 知 8 心:4 共:9 活力:2 ・カ:2 4 ・負傷ゲージ 経傷/鍾傷/致命/死亡 1/1/1/1 ・銭R 〈作法〉上級、〈司匝情通〉上級、〈帯主学〉中級 ・所鱒晶 折り紙、今は亡曹fl1の手鏡 ・困・ 感情 .外の世界へのあこがれ{中級) 感情家鯵への愛情 { 中級} 不幸 :病気がち宰自分(中級) L___ー-ーーーーーーーーーー幅四--------ーーーーーーー」 イラスト:平野勝太 かみじよう じ ろう 「 娘、 が裕 香が 幸せ なら ば 、 そ れでいい・ ・・ ・ .J 父親。あるいは憎しみの元凶《ハンドアウト 2 )) シナリオにおける立場 r 、 み.彼の心には z:しみJ しかありません.その点をi i Jiに飽いて、ロー ルプレイしてくださ t 愛する般のために、修絡の過を選んだ"です. 敵であり、味方でもあります.娘を愛する晶まり、人としてやってはな らぬことに子を染めた%です.自分の娘を守ることを沿慢先に考えて. 行動します.栄治郎にどう対応するかによ って ‘ シナリオの白血れは大書 く変わるでしょう.内般の縄開I である 3 人は.栄治郎の配下にあ ってf i 動しています.したが って、栄治郎が PCを敵と判断すれば、議神i たち も敵と判断するのです. 経歴と秘密 人総の使い方 自分のことは f わし jまたは 「 わたしJ .他人には f 何々どのJ .総香に m は 「怖符J. 雌背には 「雌古J 、鳥羽には 『悶~ J . には H時J . 因縁を結び、 やすいアーキタイプ 上条家は、 三代 I j i /は傾r . 1 ! のI N の名代、 t 由条家につながる名家です. 先代の上条家の当主が、政治という名のパワ ーゲ ムに敗れたため. サムライ平必サムライのように、大切立入を亡くしてしま ったキャラク ターや. (家主E へのあこがれ〉を拘つ飽幽.また〈弱さへの何々〉を持 つキャラクターの渇合、栄治郎の持つ糊神的 なもろさと絡めれば.うま くt、くでしょ う. 現在は常務しています.そのためヒ条家は、鼠織の地に追いやられた 絡好とな っています. r-ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー可 F さて、肝心の栄治郎ですが.むいころは務ちぶれた上条通E をI ' i 興し ようと脳級にな っていました.しかし再興はか立わず、今は風胤の地の 領主で満足しているふしすら.R.受けられます. 栄治郎I孟. 三年前に~nを亡くしたのちに、鳥羽の甘3に紛らされ、 f裕 ゲームデータ ..カ値 香J を作らせました.必にも先立たれ.た った一人伐された締符をも失 うことには耐えられなかったのです. 体 :6 敏:6 覚:7 知:4 さらに栄治郎にと って闘 ったこと に.蛸礼の儲が持ち上が って定ま し た.今聞の婚礼は.悶家がー方的に娘を差し出せと 合っτきたような .負傷ゲージ . r 心 :6 共 :4 活力:1 2 霊力:初 軽傷/軍備/致命/死亡 もので.栄治郎自身は反対です 俗笛H I身が符んでいるふしがある ため.表立って反対はし いませんが. 栄治郎の 的は、骨H 写の完全なる復活.すなわち紛おを人r 日にする ・綾飽 ことです. そのために.どのような ~Ilを犯しても.後悔 しないと心に事寄 〈射掌般闘〉中級、〈意志力〉中級、〈縫合〉中級 o τ 6/ 3/ 2/ 1 〈白兵臓闘〉上級、〈作法〉上級、〈帝玄学〉上級 ・ a. ・所得晶 っていま守 . a よ条.の 敷。先舗伝来の名刀、貸切り丸。(f車)1 5個。 4 0代後半の臼援の潟じ った拐です.かつては戦喝を駆け闘 ったせ いか、 体のあちこちに似品とがあります.茨えたとはいえ.まだまだ頑強 立肉体を持 っています. ロールプレイのヒント 彼をロ ールプレイするポイントは.r父の崎勝J と r~llの必織j です. 総符を婦礼に1 ' , す苦しみ、智I r ヰが{唯俗であるという告 しみ、そ して 、 総香を侵するが政にfJ1lのない人を手にかけなげればならない箭し 武鑓名 .切り丸 回 ・ 武岩修E 射 . 射 程 畿 繍 歓 +4 3 ・ - 1 1d叫 《 健 司 12 e e ' ' ' ' ' ' 外見 感情:裕香への震情 { 特録) 感情:人を殺すことへの"の怠健 ( 中級) L _ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー_ " __ _ . J イラスト:平野緋太 けい r . ・ . ・ も う 二度と 、あの娘 を失いたく H はない J │ 娘の守護者。 失った過去への慨《ハンドアウト~ シナリオにおける立場 総香の~・1酒.r,です. したがって初めのうちは、 PC たちの倣となるで しよう.P Cに対しては.総喬の議首I であると紛介されます. このシナリオのヒロインを裕待とするならば、彫のヒロインが mです. 由 自i 阜、このシナリオの[(嬰なキーパーソンです.彼女の協力を f Jられる 淀川が変わることでしょう. かどうかで.シナリオの 1 経歴と秘密 a n 日の副l tおぼえていませ 入総の縫い方 向分のことは「晶たいJ .他人には 「何々J とu 千びI t iてにします.ただ し、栄治郎と総省に対しては敏必を使います. 因縁を結びやすいアーキタイプ 戦閥系アーキタイプすべて.過去に f 何かを失ったJ キャラクターす べて. 家族への愛情を持つキャラ?ターすべて . 訟は、戦地で生まれました.父思t の劃1 も ん.おぼえているのは、波宮ながら死骸だらけの戦場をさまよっていた r--ーーーーーーーーーーーー司ーーーー・・ーーーーーーーー ーーーー・ 市 ことだけです.その戦瑚で、僚はき世治郎に給われました. ゲームデータ 卓上条家に仕え、影にひなたにと尽くしました.栄治郎は上 以来、鐙 t 条家の娘のようにふるまえときったのですが、畿は それをよしとしませ 1 Jひ・家肢を失う悲しみに耐えら れなか ったからです.鈴 は んでした o 1 -能力値 1 1人のように生きていこうとしてきました.そし で曹るだけ、上条通匝の使1 体 :6( 1 3 ) 敏:7( 14 ) 覚:7( 1 4 ) 知:5 心:7 共 :4 活 力 :1 21 1力・ 24 て女であることを姶て.ザムライになったのです. こ、はっきりと!Iiったのです.自分が上条 ですが.硲径が死んだと主 I : Uを家肢のように思 っていたことを.彼女は、上条家を守るた 家の人 I 家 , ! l ; J のために.今 度 めに己を鍛え 、践を白老続けています.愛する f r i 守jを失わ牢いように. こそ. 妹 jを、「首i 外見 女体丈夫、畿は、がっちりした 体によく円焼けしており.あちこちに刀 111が見えます. 実際の年申告は 20~fl!lr止のですが、 経験から 25歳以 上に比えます. . . . ゲ ージ ・ 軽傷/貨傷/致命/死亡 6/ 3/ 2/ 1 2 童能 〈白兵厳1 1>上 級 〈観 察〉中銀、 〈事情通 〉中 級、〈絡鵬戦闘 〉中 級 〈耐 性〉初級、 〈作 法〉初 級 ・所鱒晶 ぼろぼろになった竹の笛 、備 、 (Il)1 2個 . I t D 武鑓名 珠刀 武 鑓 修 正 射$ 射程 +3 3 - S 幸司自数 12 価 繍繍 叫 ロールプレイのヒント 彼』どをロールプレイするポイントは、 f ィ、総I I I Jです.手先が不湯川と いうわけでは品りませんよ.念のため. f . J :は臼分を J < 現するニとが、非常にニガテです'0 1itに臼分を殺し、 彼' 1 : 条家の、栄治郎や m符のためになることを考えています.J監かのた 1 ¥すまいとする.そんなキ々ラ 9ターで めに尽くし、自分の感情を表に 1 孟t 持続無人に綴る舞うのです. す。そのため、決断上 I m1'iに対しては失ってしまった臼分の過去を.栄治郎に1ずしては比 Eに対しては、1;;.怖を感じ たこともない父島日を.ダブらせていま世、 縦I ていま唱、 金剛l 爪 +3 q .し なし なし サムライ骨量カ Il闘能力:7 感知際カ :3 湯依健カ:1 消費量E カ: 6ポイント 5 埋め込ん だ〈珠 }の数:3 ・園緑 目的:俗香を守る ( 上 級) 感情.栄治郎への忠厳 ( 中 級) ・吉 への友情 ( 中 級) 感情:1 感情:鳥羽への嫌悪 ( 初 級} L _ーーーーー・ーーーー ーーー・・ーーーーーーーー ーーーーーーー__.J イラスト:.1f-野耕太 部 -A 一口 とう ゐ む │ 「あんたら、よそ者に、 わしらの気 持 ちはわからんよ J 娘の守護者。見返りを求めぬ献身《ハンドアウト 4 )) 困 シナリオにおける立場 裕 司E の守援 者です.したがって初めのうちは、 P Cたちの倣となるで しょう.P Cに対しては.上条家の専属医師で晶ると制介されます.官 u やすいアーキタイプ 胤法師、鋭的使いなど、市i りと他人と協測し立いクールなキキラクタ ーと絡み干すいでしょう. 的といって L、 t、ほど、幹H 守を敬愛しています.刷合によ っては、百1:1'.の 命令も 聞か在いことがありえます. 経歴と 元はこの地J jにひっそり住んでいた f ハ ズ vJ でした.1 5q o i i i l .[ " ' " 1 1 1 ' によって処拓l を受けようとしていたところ、栄治郎に I I I Jけられて以米、 して家肢のような気持ちを持っています.9lに対してはjoJ l l nJ怠:&とい うほうが強いですが. It!近.頻繁に発生している 「血眼t 嚇~J の正体が、彼です. 総持を人 1 1にするため、彼t 孟吸血織 を{ 史って曲l を集めているのです.織を{史い. 人を殺めることにl 闘しては仰のためらいも持っていません.締役を人 n ハズレにされそうに立った際.彼 1 11 i J !I不能の外i 舗を受けました.背 はねじI l hがり.ま っすぐに立て主くなり.1 1 f t には大虐なこぷができてい ます. ロールプレイのヒント あまりし中ベらず、(..'(>べると童もくぐも ったようなしゃべ町方をしま 、 f す.彼をロ ールプレイするときは J不気味な 9 lJであることに桟怨して くださ t 1M古は、 置と閉じく f 不器J1 J Jな別です.縫 い向分の体にコンプレ ッ クスを飽いています.それが偉いが般に.無』日本総6を大事に思うの です.そのA lを念偏に低いてロ ールプレイしてくださ L、. 人称の使い方 自分のことは I わしJ .他人には 骨に対しては f お蛾械J . r I n J々さまjあるいは f 何々どのJ .俗 経傷/.傷/致命/死亡 5/ 3/ 2/ 1 ・銭鎗 〈追跡〉上級、 <A 術〉上級 〈操気衡〉中S 量、〈鳳身〉中級 く耐 性 〉 初 級、〈応急手当〉初級 . ' " 術 品 ・ a . Aのエサ、民、収集籍、薬草 武器名 武 器 修E 吸 血A 特殊 牙爪A +3 射山引な 小別です. 5 0才ぐらt、に見えま守、 f ; ;険で附い担E じを受けます。 ・負傷ゲージ 車 Jし 副刑制な 外見 舗 6( 体:E 5カ敏: 8 ) 覚:5 知:5 心:6 共:2 活力:1 0( 1 5 ) 霊力 :22 -Z 4 'J 1 1に泌すためなら.何でもします. ・- It--tB 彼に仕えています.分け隔て立〈つきあう栄治郎平総符.そして袋に対 ゲームデータ 磁場数 なし なし 役与されている畠 吸 血A :するどい牙で纏牲者にかみつ章、血をすすります。吸血AI : 、 命中判定に成功した次のラウンドに [ 2 0ー現在の畷血 内の血 {活 力)]分のダメージを犠牲者の活力に与えます。畷血Aは、体内に 2 0 点までの血 { 活 力)を貯えることができます.通常、吸血Sは 1 0点 の 活力を持っておリ、ー時間t 二1点の割合で減少し、 5点以下になると 宿主の血液で補われます。.奮はこのAの緩いに慣れており、畠が 貯えた血波を吐曹出させることがで曹ます. 伊丹 活力を体力の 3倍にする. 再 生A :強 度 3.再生ポイント 1 5ポイント分. 牙爪A:強 度 3 . 鋪化路線A :強 度 2.[ 敏 痩l の判定に [ 体力 1 ラウンド問、サイコロに+ 2.[ 体力 1 ラウンド経過後に強度ラウンドの問、強度ダメージを受ける。 鈎 東A : n r 主の体に住み衝いており、宿主の命によって般に鎗みつ <( 命中事J IJ I : はI 敏1 1 1 < 盆 術 >).絡みついたときに 性の膏を織 に流し込む。体が肩車寝しないためには、.易度 3の I 体力 1 <耐性〉 ロールを成功する必要がある。この湾の鯵続時聞は、 5ラウンド. a A : l i . 園 . 自約:裕審査失うことへの恐怖 { 特級} 感情:栄治郎への忠緩 { 中級) 感情:餐への友情 { 中級) 感情:鳥羽への反感 ( 初級) 1 ._ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ー ー ー」 イラスト:平野勝太 う f …・・美しい。 そう 、美 しいも のだけが、生 きてい く価値があるのだ。 娘の守護者 。 偽りの慢しさ 。 ~ハンドアウト 5 ) シナリオにおける立場 i1 敵です.今 1 の事件の元闘です.いわゆる、且1 絡です.PCに対して は 、J : 条栄治郎のいとこであると紹介されます.このシナリオで、ただ 一人の完全なる悪役です. 経歴と秘密 人称の使い方 r 1 ' 1 分のことは f わたしJ .他人には 「何々さまJあるいは, 何々どのJ . 「 節前J I ニ対して1 ; 1 .,人前のときでは f 俗骨線j、二人書りでは f 硲曾J . 因縁を結び、 やすいアーキタイプ {地面品.戦闘J I I飽値、そして!れいな似をしたキャラクター. !¥羽は, f 鬼歯師です' .f 車偏帥ー としての能力に限界を感じた鳥羽 1 ; 1 ., 飽也i肩に除隊術を取り人れることで.己の校単の限界を~えようとしま した .やがて.陰陽t 告も立んなく学び、知識の地平のt よさに喜んだ鳥 羽1 ;1.、ある命題にとりかかりました.それは飽温の人 1 1 1 1化です.さらなる ゲームデータ 技 mの追求のため.彼1孟~~~岨術をfIIいて, f 施信を人 1 1 1 1に変える衡を考 案しました.あとは‘'s仔に拷すだけです. 資金而で不安を憶えた。〔3 3 4は.いとこである栄治郎の!日南に目をつ .能力値 けました o } " : 量 を{ 止って裕1'iを絹死に見せかけて殺すと{このことは泌も 知りません),栄治郎にこと 1 ;1.'巧みに取り入りました .2年と 1 0か月か けて総省を作り上げると、次の段慨に 1 I 乎しました .人Jn 1 の血液を k 心 :9 共:6 活力:8 .カ:32 ~に使い.総信を人1M1にすることです. 彼にとって , r裕脊J I孟此由主'ß~材料で-1". も っとも、材将が刷れれ ば、日l の材草寺を探せばいいのですが. 外見 ~!震はす っ きりととおり、制作な劇1立 ちをしています. 細身で符が ?:1i <,冷たい日をした引です.長い援を後ろで!Rね、鋭 } Jを締型躍するた め飢餓を働けています. ロールプレイのヒント イカレたキ0 0 イ野郎です.いわゆる足形哩¥ 1 世って奴です.彼をロ ー ルプレイするには.倣他,U:大、r.~飛 ・1(1こ fFH じ てくださ P. 彼の仔動 基司院は、常に自分にと って仰になるかどうかで決まります.月 草I ! ¥ <、己 の利益になることにのみ心を動かすのです. 彼の心を動かすのは, 1':1分の伎をねめるニとと、~ し いものの 二 点 です.そのこ点を満たす f 総l i J は、彼のお気に入りの f お也ち'l'J です. 上条家の人 1 1 1 1 1;1.臼分の泡以で晶旬、 PCは肉分の$ f f lをする隊1 1 物で あると総線しています.ζの辺を』、まえてロ ールプレ イしてください. 体 '4 敏 :4 貧:8 知:7 .負傷ゲージ 経傷/鍾傷/致命/死亡 ・ 4/ 2/ 1/ 1 2 量飽 く{l健衛〉上級 〈鎗繍術〉中級、 〈回避〉中級、 <. t 官通〉初級 〈偽造 〉初級、 ・所縛晶 自分とそっくりの外見をした{l ・ t 鬼也選りの道具ー式、 〈式キ L)、筆記用具 i 主){ 主主札}の内容については、ビジュアルプ yヲの鎗陽師の待つ ・ 図 ・ { 式〉デ一世を使ってください. 目的:緩置の追求 { 特級} 感情 :自己顕示欲 { 中級} 感情 : 豊島の練習 ! t( 初級) L _ー ーーーーーーーーー-ーーーーーーーーーーーー: ーーーーーーーー」 イラスト.平野緋太 シナリョー・ フロー・チャ ー ト τ シナリオの涜れを聞で示します.シナリオをプレイする隠の・考にし 〈ださい. チェック・を色う吋 い怠すので、ぜひ使っ ください.シナリオの遣申で見遣すと. 脅に立つでしょう. τ τ ロ政治状況、仕事の内容をIl!明しましたか? ロ {式札〉をプレイヤ ーに渡しましたか? ロf シナリオを始める前に jと「ストーリーにお付る役割jを脱明しま したか F ロ村の雰囲気を織写しまし たか 7 口 PCは死体を見つけまし たか? ロ主要 NPCとの挨移は清 ませま したか 7 口 PCは、売体のことをお しま したか? ロ「血吸い姫Jの舗はしま したか ? ロ山を自慣習告するように続鴻 しま したか? ロ夢の中の鶴屋の箔写はし ましたか? 口俊に並ぶ人彫 ( 俗香のス ベ7')のE 昆明はしましたか? 口 かけられる血の説明はし ましたか 7 口愚後の栄治郎のつぶやき は、曾いましたか F ロ死体はすでに村にあることを鋭閉 しました舟、, ロ足跡はみつ l す ま したか 7 。婚礼の件 ( 栄治郎は婚礼を望んで いない}のうわさを与えましたか 7 ロ連続殺人の件を鋭明しましたか? ロ 「血吸い姫jの磁をしましたか 7 亡lt~人たちが、 血級い媛の件で脅え ていることを描写しましたか? a 。倒 した熊から出る 誌の織写をしま したか? 口勝吉の足跡を 、見つけさせました か? ョ シ:F│ │ l 。地下旬温工房C:見つかり S 医したか? J いましたが F 口地下の摘写C:待 f ロ鳥羽の目的 ( 悦惜の人間化)華、PC修理射 し,し止か? ロほかの師℃をどう思っているか、会障をしまし たか? ロ婚礼をどう患っ いるかという会話をしましたかF ロ補曹が健ーであることを.PC C:話し:rしたか F ロr t l 吸い繕J Ql飴をしましたか? ロ司修の民C:しましたか F ロ需治郎の凶行の件を隠したか? 鬼温工層を見ぜましたか 2 ロ硲香にi τ ロu かの師宅をどう思っているか.書館 tし,したか 2 ロ描嘗 1 1 (1 慣でめること ιPCC:踊しま したか? ロ!l温工珊の件 ι町俗鼠しましたか' ロu かの岬℃をどう思って いるか、 金磁をしまし止か? 吸い撮 jの件を閃い箇めまし ロ たか? : ロ裕曹が(1 也でめることを .PCC r l l l o l l かQltKをどう思っているか、宮路をしましたか? ロ量C:白骨の過去を隠しましたか? ロ裕香が情ーであることを、陀C:醤し:rし止か 7 血吸い姫jの1&1:し奮したか F or たか F であることを‘陀 1 : Uしましたか? ロ 俗 奮 が 死 亡 あ る い は 発 援 し た 場 合 、 品 る い は 附C全 員 死 亡 ロ 裕香が集嘗残り、 防 Cが 死 ん だ 渇 会 ロ 俗、香が生き残り、栄治郎、壁、際音のいずれも;Eな脅かった 渇 会 C : C : I T & 先陣、. シナリオ*・となり窓す.シナリヨ附ゲーム暗闘で.3目聞かかり事す. シナリ*跡、シーンごとに鵬珊 b τいます.シーンの書式肱以下のとおりです. GM 隊 PCt・."τ〈だ書也、 またこtl.IU~< までも備です'0 GIーがみ書bしいと思われ~~・ 合、"の理由マ ・ロール寄符なお..‘かま 例} 様 - *シーン 1:凶符:~イトルです. : シーンの内容です. 機目的 :なぜこのシーンが盛事なのかを魁."事す. 議遣した回・ :シーンにか§みやすい回・です.冨いかえれば l犠次のシーン I 摺 で曹晶ように、 と の - を 拘, ぃ畠 問 t τ いません. a - :次にf i <ベ曹シーンです. a るということは、必ずプレイヤ ーにわかるようにしてくださ t、 1Bl e I ※適した因縁 . 禁 ・感 情 .物事に対する知的好奇心 忌 '殺人または行為に関する量 産忌 を一つ 1臼闘は、主望書 NPCとの孤児ぜです. ・ 目 的 :危険を楽しむ シーン 1: 凶行 ※鋭明 . . 11 1 1 ' シナリオは、 PCたちが鰍胤の地に ※次 の シ ー ン シーン2 へ. j w nしたところから!lfiまります.す シーン 2: でに夜色ふけており、辺りは真 っ暗です" PCたちは、観 ' 1 :の片4 般に f i l J かっているところです.領主である上条の庖敷は.1 1 . の4 、もとにありま す. 1 1ilIを歩いていると、ふいに績の1iから. 両脇が林にな っている附い1 吟物音と.何脅かの足音が1 mこえます.足i'fはすぐに持の 奥 どさりとt にi 問えていきます.足音を追って行っても.追跡は必ず徒労に終わりま ~fi す.この足音を立てた人物は、感激の{主人. , . 、 f です.務省i 孟儀式に!O'!1な血を.織を使 って集 l、 I 、 めているのです. PCたちが林の方をみると、木々の1 mに械かが 倒れているのが見えます" PCたちが !Ct得ると、 I', そこにはかさかさに干からびた死体があります. 死体の姿から、捕プI j( 1、わゆる岡っ引き)である ことがわかります. 死体を検分してみると.血がすべて抜かれて いることがわかります.首筋に1 0 1かがかみついた " ような悩あとがあり、そこから酬が吸い取られ たことがわかります. 怒らくプレイヤーは死体の級いで也めるでしょ GMは、ここからt、ちばん近い民家は領主の う. 家であり、またこのようなモ メゴトが起控たJij合. ~ ~'I s I" ' l │ にて ※政明 桜敷にまJ I : l lすると、 PCたちはさ っそく .制主で晶る止条栄治郎に会 うことになります. 軒i 介される白人は、娘の裕香、そのお付きの2 盤術である鏡、医者の 「 lht 、 、2 . ー I ,! I , 釧主に報告するべきだと岱げてください. ※目的 このシーン I阜、 f血畷t 嚇~J 伝敢にl刻 しての伏 線になりますので.必ず1Tな ってください.死体 の発見.および血液がすべて椴 t、取られてい ‘ 吋 ' ,. V ゲ 川 , 〆 パ J i 0 JP b (, 九 ¥ • ~I' 〆 、 〈 ハンドアウ ト78)血 を吸われた死体 ,' )" J 様I 5 .いとニの鳥羽悶タです.総i<i以外は無愛想な悠l !tで総t 脅します. 刊こたちがあまり歓迎されて いないように表現 してくださ t、 例え ここで I ※適した因縁 >>に晶りません. 1 I 後だと.較的系以外のキャラクタ ーには.パカにしたような 1 1でみる などしてもよいでしょう. プレイヤーには、 NPCの向I~を'ìli <与えてくだ ※次のシ ーン .祭主ら計り拘l れぬその戦制1 1を、政占はその不気味さ告、 1 34 1 3 さt、 プレイヤーが{式札〉を使うならシーン 3へ。 はその冷目白 書 を.それそ・れ伝えてください,t 史拶が済んだら .栄治郎以 使わなければ.シ ーン4へ移ります. 1 ¥します. 外の NPCは逃1 絡役はi 地協なのか け と直般的な賞I t f J をし 志しここで‘プレイヤーが f J と た喝合.栄治郎はわずかに点怖を変えますが、 「そん者ことはな t、 uい切ります. 訴す ・死体の件を i l U I 吸い姫J の仕業だ 来る 途中で見た9E 体の件を栄治郎に話すと、 r と話しま す " r血峨t 嚇~J とは、=の地方のi云ポで1(11を峨う怪物のことで す. r手がかりJ を~!闘し.栄治郎が訴すことになっている r lÖI鰍t 嚇H 伝ポをプレイヤーに 聞かせてください 遡1 1 1 1で今 ' 1 1 の件乱含め 4件 、 般人が宛生し 栄治郎の怨では 、この 2 m 1 1 に( 1:む在こりが死に、次に I L J の近くに L I : む ているとiAべます' . めは1 芭夫姉、その息子が、次は付の外れで牛を紛っていた %が泌されたと 述べます. 栄治郎はこの泌を終えると 、怪物がU1f.するかどうかはわからない が.何者かが敏人を犯していることだけは健かだと告げますo r l . l ! l 、 t { i i 「 血吸い媛jの伝象 叱k綿 榔が崎 ( 醤飢 L 凶た 納肉附容働) j オニtは1宣息を渇た寸た由、血告議勺た~. !~晶~',リ,} 1:晶らゆ晶生5 物の血を'喰 1 司 , 必 t た = h 。 i 1 は 11:酌刷t は 4 崎烏やえ、いの I Iなピで靖足 l1、 い ‘ た M暗 がg t 、 1 つい川』ロ=人周に目をつ叫』川。 ! オユ以を柿ιえ品川内晶1'}のう1~1:人以外叫のには 1 自も〈 れな、・ようにな 司た。 1 I ! i ! 1 i j 土地内住人たち 1 1 ."~4l んら j泣き声 1 1 、吋1引やまず、ニの土地内ピこでも m こえた。 i I ,.が吹(1:その泣き声が聞ニえるため、 ' 1 この辺リ 1 1f 風泣き J I:呼ばれ晶ようにな勺たほどだ。 I れているのではないか.と 3います.ふもとの村は小さいため‘よそ者 1 い〈刷、過ぎた品目的こ1:. I がいればすぐにわかるはずだ .とt、うのがその理由で守、 PCたちが魚 1帯内泣き声量随、吟裁のサムライ E陰陽"が、領主のえをt&"ねた 。 i 起業 しま 泌すると、半分は家の嘗品 種に.あとの半分が峨擦にまわるようt j ニ人11領主の削(I:.~.,"(ω=入リオニを掛川司た。 i .三日にiIlる~随時末、ついにザムライIJ.オニ告討ち康弘 ! た ら 紋図的問活が犯行を重ね T、ゆか ~l れ な、、J と述べ‘ PC たちに 犯人を探し出してくれと 古います.栄治郎1 1,恐らく犯人 1 ; 1 ., 1の中に隠 す. i 何 世 仙 の 頂 上 に 狸1 1 > / : 1 : .. ぅ. ※目的 このシーンは, 'I:~NPC との餅Mせです. NPCの l S I ,' J I の側所岳、よ I I 〈ハンドアウト 68) LEEE-EEE-司 ・一 ー. __" _' ー、 E ・ E ・-ーーーー--同官四 -_. j 読んでイメージを │ 刻めておいてください. くi を被f i させるように仕向けることです.栄 治 もう一つ大事事のは、 1, 1,PCたちが般を綴しに来た峨級/ ;ではないかと縫っています.そ 郎1 l iしようと 考えています. のため ,PCたちを分断し、 一人ずつ好i シーン 3: { 式 札〉を使う ※説 明 このシーンはM l 敷内でなら、いつでも行なえま す. !1i{iの近く .1 0m以内で〈式〉を 能った場合. 〈式〉が反応します.結以は 「 飽畠 jです.也し殴 般の{主人たちの日の,]i(で使うようなことがあれ 6 i 倒なことになるでしょう.W d l i l のI I l Ir.よば ば ,, ' ( : f jがないことです. わりされて攻書置されても ,( > CたちがI U I,暗殺を行止う場合 ,f b ! のがI には、 P Cたちがおびき出して 総符の摺l いな t 哨.~り. m~ 縦山 .1544のいずれかがいま す.よほどうまく立ちいl らな t功‘ぎり.階段はでき l敷の何人事E ません.無用に絞そうとすれば、 k 1 1で , PCたちを攻恕するでしょうこの時点で戦 1なう地合, PCたちが"気合"をかせいでい 闘を 1 1能性がおいでしょう.した ないので、全滅する " 、 NP Cたちの' )0 1を知 ってからの がって GMは ほうが民くないか ?などと、それと主〈世帯告 して . くださ t、 〈 ハンドアウト 8A)屋 敷 . PCた ちが分 製 した .w合 階級を行なう.行なわないで PCたちが対立 た1 品合.t 専に対応する必須はありません.対立 したままにしておいて くださ t、 もL.PCどうしが戦制するようにな って也、かまいません.PC ※目的 俗符とかかわり晶いを持たせるため.プレイヤ ーの%を引くイベント どうし の対)'1.は.セッシ ョ ンに~弧悠をさEみます. ただしプレイヤーどう で4、 ニの y- ンは、奇t1な努llII主t を漏出してくださ t 凡 特に ~~際に主主 しがけんかするよう主刷合 i ふ l tめてくださ t、 あくま でこれは f ゲー ムJ なのですから. ぷ総司?のスペアは.不気味なぐらいの説W lが適当でしょう. f血峨‘、蝿~J の件の援にいるのが、栄治郎たちであることがはっきり わかるシーンで志あります.働のいいプレイヤーなら、この時点で 「 血吸 ※目的 t f l .総需のiE体が飽信であることがわかるシーンです.このシ ーンで プレイヤーはジレンマに陥るでし ょう. 戦下を起ニさないことを優先させるか、無垢・ な少女の命を優先させ るか. この ~i車が、今l面lのテー マです. m この y ーンでわかる情報は、シナ リオ全体に影響がl Hる 裂なもの です.したが って、早めに行なうようにしてください. t 、蝿~J 事件が栄治郎たちのしくんだ也のだとわかるでしょう.しかし.な せ¥総l"iに白を mびせるのかはわからないはずです.この辺りの疑問 1人と会話するしかありません.もっと也.暗殺の を解くには、庖敷の 1 仕事をどうするか、そちらのJ iを優先させるプレイヤーもいるでしょう. 、ません.シーン 3に晶るように.'r.1~1出の.tij合t孟Jni般 それはそれでかま t のf l 人すべてと戦わせてくださ t、 . ※i 直した因縁 ※i 直した因縁 .感 情 ・弱者に対する憐れみ ・感情:物事に対する知的好奇心 ・そ の 他 私 は 人 間 .その他 :私は人形 ・血が連想させる因縁すべて 。 ・そ の 他 封 印1 2 惨 2e . 旦 ※次のシーン 2F In に修ります. ※次のシーン y - ン4か、〈式〉を使う,j i / のシーンに反ります. nl lは、プレイヤーの行動向台によ って大宮〈変わります. 1FII~ の終了した時点で. PC がとるべ吉行動は、 シーン4: 悪 m~需の附殺という 夢 ※鋭明 このシーンは強制的に発生します. PCたちが映りに入 ったあとに発生します.金 t lが限 っているほうが すi ましいのですが.中には見張りを立てているプレイヤーたちもいるで しょう.絞ているキベ・ ラクターを対象にし くださ l、 . τ PCたちが眠りに陥ると、不思1 1 1なJ pを見ます.これは絡訴が無J 窓腐 のうちに見せる{占I J 燥の夢) (fビ ジュ アルプ γ ~ j1 4 2ページ番! K Oの掻 何i です.彼女はこの力のことは知りませんし、制御も で書ません. PCは次のような拶を見ます.ニの夢(;j , ,紛i"i> ' Jt見ている光妓です. 1 " ' 栄治郎らが総笛を人 にする儀式を行な っているのです. 夢でみているため‘細部はは っ世りしません.~í然.部k!の 11 1 に いる 人物の薗H 主、P Cにはわかりません. :容はなく、 i事g郎、~屈には/1\入り nr孟一つしか辛いようです. 指k~の'l' l: r;l..栄治郎.雌占.鳥羽の 3人 がいます {部はこの時点で>L~ll りに立 っています). 天井が潟〈見える ことから.どうやら見ている本人は険にな っていること がわかります〉 あたりを見渡すと.たくさんの人物がいるように感じられます.これは めf符のスペアが慢に例体 も~~んでいるためです. u 「 婿物を婚た女性ら 人物が何人レ、T、;nを原・}鴎むIうに L i 見つめTいるようだ。その女性たちに混じ勺T、何人か男性が、ゅ ように見える。 r1 今 ~J ' はわからな、・j とプレイヤ ーに伝えてくださ t、 鳥羽がなにやら呪文らしきものを耐え、その呪文に合わせながら雌 -・ ・ . B -.・.: J 首 . ・ t .• 古が奇怪な織を.かかげ上げます. その織の口らしきGj刊から、~ っ品、 主 , • .; l な液体が降り注ぎます.この液体は血です.やがて宛ている軒l 手f 草 、 血を掛りかけられます.その血の泌かさが、不快 体全体にまんべんなく l なほど感じられま唱、かすかに俊治郎の戸がU lIこえます. 「 もうす{ ' f l、. j I > " ".もうすぐ終わる。j PC たちの怠~>'Jt. そのことばを演に徐々に越のいていきます. .1 < ' . ・ . .. ・ { ハンドアウト 8 凶 悪夢 任務以外、きちんと定ま っていないはずです.冷ってしまえば、 f ~111Ii1い I4~J の件は PCIこはまったく閃係ありません. したがって.プレイヤーが 「血験t 唄~J 1 剖述のことがらを訓べないこともありえます.そうした地合. シ』ン 6: 村での き込み 21]闘の γ ナリオの動在は、 GM側からのJf l l しを強 < l r立ってくださ t、- ※観明 PCが村に 慨を集めに仔った地合、このシーンが発生します.村で るため、 PCたちに般触を凶るでしょう.こうすることで.I 判 ご と NPC の人 1 1関係を結び.I t l b lをI{lりやす〈してあげてくださ t、 PCたちが積極的に f 血眼 t鳴りの作を訓べる土組合、考えられる埋叫! 聞き込める伯報は次のとおりです,GMは;a当な人物をロ ールプレイ としては.暗殺をしないでも病むか ~/;I 、う~!IIIでしょう. 確かに栄治III カ旬、帯な行ないをしていれば、恋くすれば御綜│断絶、または領主の1 1 : を 1 .そう答えて とかれるニともありえます.プレイヤーから聞かれた場合 1 の長老絡の老・人など.またうわさ必を I J : 入れる 1 1 1 1、村人たちがおひ・え ていることを強調してくださ t、 村人たちは、次に 1 ( 1 1 吸い般にねらわれ るのは向分たちではないかとおびえているのです. 〈ださ l、 .ただし.J l 拠l 孟必切だということを.は っきり伝えてくださ t、 : 1 目 はt i ? 報収集の日ですので、 PCたちは単独l j 動になること なお、 21 が多いでしょう.ほかのプレイヤーが暇になら者いように.こまめにシー - 鮒 礼の件 栄治郎 I 主、般を日に入れても高官くないほど可愛がっている. m 寄は持ち前の好iIt心から、告白や縦t H 孟自却すべき(1)相』ニ f ' の力尽をJ t J に動かして t、くのがよいでしょう. ンを切り仔えてくださ1¥ ,シーン を ! I f ( ? 1 2r 1 自で大' J i 立l , ¥は ‘f NPCがほかの NPCをどう思 っているかJ をプ レイヤーに思併させることでしょう.テストプレイによると、プレイヤーが f NPCに対してほかの NPCをどう思 っているかjという質問はあまりしま GMのほうから話しかけるようにしたほうが t、t、でしょ せん.したがって. の会話のI 刊を番考に、Ii,鋭的にプレイヤーと会話してくださ t 、 う,NPC 特に NPCとの会. 訴で成り立つシ ーン9から 1 3までは、 GMの中に N円:のイメ ー ジが f~1 ま っていないと、プレイしにくいでしょう. 逆にイメ ーヨさえ駈│まっていれば.どんな質問でも簡単に受け答えで走るでしょ う,NPCの凝1 "をT!<説んでイ メージをふ〈らませてくださ L 、 . m してくださ t、 ζ < , '~I えばうわさ話の好きなおばさん、めし処の主人、捕り方の~分、村 今回の婚礼 t 革、栄治織の意にそわぬものらしい{重要). 2週 1 r . Jl i lに妨礼が決まってから、領主の栄治郎は沈んでいるそうだ. ・迎 絞 殺 人の件 然治郎の話と 一致します. この 2週11¥'で今臼の件也含め 4件、級人が発生しています' ,M めは山 に住むきこりが死に、次に仙の近くに1 1 む老夫紛‘その忠、子が、次i 孟村 の外れで4 ー を飼っていた Y l.Jil後が締り11・のy~です. 殺人事件の現場に仔って也かまいませんが、総!.I!的には1 0 'もねられ ません.時 1 1 1 1を無駄にするだけです. ・ 胤峻い艇のi 訴 曲l 隙い鋭の伝承I ; l ..この胤胤のj 也の u人なら議でも知っています. 2 2ページの〈ハンドアウト 7A}の村人が知る1 . 1 : ポのほうを、村人から I l I シーン 5:昨日の現場を調べる t、たということにしてプレイヤーに読ませてください.ここで、栄治郎の 訴す伝承と内容が食い違うことがわかります. I J ( I 吸い般の話を付人から聞いたi 品合、 31HIに村人の様動イベント ※説明 が発生します.日干しくは、シーン 1 8を見てくださ a 、 前円の死体のあ った l J ll 品を. l tべ I こt、くと、すでに使Jl I 人を通じて、 ふもとの村の鈴鹿に連絡が行っています.死体はすでに片づけられて ※目的 tが附いたのか.ー舗の I Eがほいてあります. お旬、品とにはよf かがいたと忠われる刷所を澗べると、広島本がぬっかりま 昨日‘ w. r プレイヤーに判断材利を与えます.大事な点t 孟、鰯礼I 草栄治郎の本 怠ではないこと.1fIl吸い艇の伝検がi 畠うことの 2 9Hです.また村人たち す.大きさは普通の人 1 r.Jの足跡よりやや小さめです.ほかには大した 的慨は乎に入りません. なっていると、シーン ※目的 ※i l iした因縁 足跡を見つけるのがこのシーンの目的です.後の γ ーン 7と合わせ ると、臼分たちをねらう人物と血峨い焼事件の犯人が、 f . J 一人物で晶る ことがわか旬ます. ※適した因縁 ・感 情 : s sさへの哀しみ ・感情物事に~4する知的好奇心 ※次のシーン 村で聞き込みをする喝合.シ日ン6へ. 1 1 1に般家に行く胤合、 γ ーン7へ. 4 Jするi 品合.シーン 8へ。 雌散を般3 3の適当と思われるシ ーンへ. 厳敷の他人と会話する場合、 9から 1 が~怖におびえていることをプレイヤーに強調してくださ t 、 これを仔 1 8で村人が暴動を起こす.I!I! l l lがわかるからです. 特にありません. ※次のシーン 昨日の現場を凋ベる場合、シーン 5へ. 山に般家に行く地合.シーン 7へ. G l 敷を般家する1 品合、シーン8 へ. 1 M 敷のi 主人と会絡する 1 品合 . 9から 1 3の適当と且1 われるシーンへ. r I r 血吸い姫J の伝示 , : ( 村 入が麟臥 Lた内附容) ! い 、 い ぺ ' 引 1 “ 廿 糾 晶 叫 か 叫 、 吟 ら 苔 酔 隼』 叫、1 だ こ の 叫 州 絶 伽 』 に = 畠 糊 前 が 弘 な ω . ψ M か b 、 !こ内h 絶色を治由晶領主の t r l に = ‘ た 、 . " 号 う g量の良、 . t 銭 tがお. 令 'た。 ! 4領主l は 1娘をたふ、、寸司う可愛措がe 吋リ、娘t1た父'観 Eを紋愛lれ 1 、 ‘ たo i : はがら、 か 暗T鎗 釦 』 に = 対 飢 l1も 例 わ 州t け f へだTな〈按肘寸晶械銀I は、 i 穐からも録かれ、‘も畿を恥足。 二円土地内住人t 止、制 E M けで、,せな気舎になるほどγ恥 た o iω i i a 1 雫んな品目的出ニの旭川、胤町民が吹き捻れた 。 !続火はわけへだTなし人々を不. ' : l / :o 領主も帯の犠牲婚のー人 r ( {勺た。娘が綾されたのぞ。 i i 領主 11"~.l んだ。 !領主だけでないの土地内住人たちも1た、嘆き凱んだ。 t泣き声 t 心、つまでも止 1ず、この土地のどこ も間二えた 。 '風が吹〈ピその泣き声が聞こえるため、 ニの辺リIU" 泣きJ r呼 1 1'れ晶ようにな勺たほどだ。 τ 、 ・ < l f .o 、過ぎた晶品目的ニピ。 号の泣き声を m、、た披のI U ' "が、領主のゑをt&ねた。 シーン 7: 山狩り ※鋭明 曲 l i日の栄治郎のI f を受 I t、曲l 敏い艇の娘務を行主う I 組合.この γ ーンが発生します. , , , をJ 型縦 していても、大した Fがかりは符られません.それどころ I か.命をねらわれるのです'.PCが山を般家して時間をつぶしていると、 , I ! i i i ! 持の巾でいきなり熊に終われます. .~阪から さめ て. いらだってい る熊 能力鏑 :7 活 力 : 1 4 成功傭 :3 武鑓熊の手 (+3 ) これは P Ct.I:絞を凶 った級品i が ‘A 品を使 って熊を掛り.攻li!させたの でt たちが重量を鎖すと、鱒の耳から小さい杏健在'. 1 1がはい 出てきます.これが君事を撲っていたのです.な知このぬ1二ついて は.NJ 司: の取の s 現' '1の倒所には解混じていません. PCたちが1 曜を t 鴻べていると.何千T かが.村正の奥に駆け去って行くJ t ! t rがします.もし‘シーン 5で足跡をはつけているならば.その足跡と防i じことがわか町ます, . p c it~畠師 11、領主1:娘告よみがえらせようと宮 今た。 その~h弘、・〈らかの繊維が、・ 6rも宮った. 領主11~r,.うはずもなしうなイ、.た。 寸< ' I : i t 舗 師1 1、r aJH下リ上げた。 哩の虫来のよさ1 1 、父<<で晶晶4 貫主に色、 1勺た<3章、、がわからなか勺たほどだ。 何年品、.')1こ、泣き声 1 1やλだ。 ※目的 このシ ーンは、アクシ ョンシーンです.たまにはアクシ ョンが必要でし ょ う ? ルールを知らないプレイヤ ーがいる喝合、締切にもなります し ね( 笑} A 置かが, PCたちをねらっているという ζとを思併させるシーンです. PCたちが山の伎楽にl i i Jか ったということを知 っているのは、k!般の{主 人だけです. そこから rt人たちを疑うようになれば.今後のII~I闘がうま 。 そl 1 くL、くでしょ う. 一人的手どもが、・な〈なった。 ※適した因縁 号のうち、二人、三人ピいな〈な・J 、 .目 的 危 険 を 楽 し む 子どもだ刊でなし老人、 .~A'Iの男、 年鳴も行。、向少女、fJ.A骨帰・}の男ふ、'Ij,'< な 司1 :。 ・感 情 :物事に対する知的好奇心 、 ・ ( { < な . , 1からo:目、人々は見つか司た。 ※次のシーン 4*から血がな<({勺 1 :干。、らぴたA株 γ。 O) q ' 1 のlJl喝を,測べるJI,I合‘シーン 5へ 人々は恐怖におびえ、日が"ちるr J5を回 < mnl:o 村で側室込みをする i 組合、シーン6へ. 服般を J 型泌する制作、シーン8へ . ニのI!状を見かねた領主1 1、 悠般のIt.人と会話する織合、 9から 1 3の適当と思われるシーンへ. 品るサム予イ E 陰陽師 1 :、ニビを解決 l 1 <れるよう額んだ。 サム予イ 1 1A に、陰陽師1 1且tMえ絶えにな9ながらも、 この怪異を起こ t た怪物を見つけ虫 Lた。 寄れ1 1 、「娘J だ司色。 f 後J 1 1白砂が創舎で晶,)Itけるために、 血o ' ,・るのだ E曹司た。 弔 うL なければ、死向の I :r。 1、再び量置を失う 領主1 t r . lみを味わう<'ら、・ならE、 シーン 8: ※ を捜索する E 見 明 liíl 日の~を受けて、~の刷所を探そうとする地合.ニのシ 四 ンが発生 しま j . 感敷の中を歩いて向 っても、制1 ・I Jの拶で見たよう立刷所は見当たり 帯内身を ま J1 : 1かせた。 ません. PC がk~勲,l' を見てまわ っ た地合、J.t~敷にはそれらしいところ 土地内人も領主ピ同 はない、あるとすれば地下策か厳だろうということを教えて品げてくだ t <、-.先I : r、放1 :身をまかせた。 、 . さt やがTこの地1:I1lat、・~.<({,), 「血浪、、媛H戸、ずこかへ E滴えたピ、.う。 . !tl般の地下 を係る 也F はありません.いくら探しても無駄です. 魁般に 1 ・ 泌を綴る 騒の奥 に 蔵が晶ります. ~には鍵がかか っています. 鍵は尚京錠で す.蔵の鍵は栄治郎と 1 4 3 4が持っています. .目 的 :危険を楽しむ 鑓を敏明するには ."7~1J 5 "に対して攻怒してくださ t、 鍵をがち 々がち。や っていると、議かがI l I~つけてやってをます. 腿数内にいる 人物で1 ¥ て嘗てもおかしくない人物を I I Iして、 P Cに注怠をうえ くだ ・感 情 :物事に対する 知的好奇心 ・その他 :私 I 主人間 .その他 :私は人形 さt、 それでもやめない刷会‘栄治郎や債ががI lJてきて、力づくでIi!敷 の外に般り 1 . 1 ¥ し ま す.こういうことは、防かに干るべ主です。 ・感 情 :人を 絡すことへの恐怖 .感 情 :殺人淫楽症 τ .;監也いない1 自に量産に人ることに成功した場合、"・を見ることができ ます.品査の奥に地下へ絞〈隠し I 加があります.これは.地下の偽備工阪 へiT<偏です. 地下の偽尚 一 r : r nは、夢でみた光景と l u Jじで主主がなく.間にずらりと 『尚符のスペア jが長んでいます.佐官( 1 まな〈、人目で人形とわかりま す.部長ー jには血のニオイが充測しています.反対の慢には、本欄があ り.さまざまな拘物が晶ります.これは鳥羽の持ち物です. 鳥羽のi' 1 物をi 凋べると、 i 鬼催奇人m J にする研究を仔右 っているニと ・ ・その他 :封印 l a 健 2 轟 忌 :I 耳切り ※次のシーン 昨日のIJlll!を澗べる場合、シーン 5へ. 村で側主込みをする地合、シーン6へ. 山に般家に行く胤合.シーン 7へ. 1i!敷の住人と会話するi 品合 . 9から 1 3の. i ( 4当と忠われるシーンへ. がわかります.人I nJの血液を %1 に仰い.t~f草な儀式を行なうことで、 他偏は人1 1lJに変化するという治文のよう在ものです. シーン 9:裕香 ※ 目的 以後の決戦を行なうであろう.地下のぬ儲1 :併に、プレイヤーの注怠 をl 自 l けさせるシ 四ンです.1 砕いうちにプレイヤ ーを地下..(腕へ治理事して くださl' .この地 F 工房のt M l l i 阜、プレイヤーに渡しておくべき例制で す. このシーンは、スリリングに1 演出してくださ t、 いつ議かがやって〈る かわからない~;I民感、そしてずらりと並ぷ 「尚債のスペアJ. 胞のニオイ のする部品; 持そして裕霞を人 1 1 ¥ 1にするために凶行を行な ったことが、こ の1 品所に入 ったことで被糊されるので守、 基本的に P Cに例報を波すシーンなので、 NPCはや ってきません.た だし i 現 時i の側所にも述べたとおり、 P Cが1:1 立つ行動をした渇合、 N PC による妨'占が入ります'. ~訟行動をするべ世 γ ー ンで、 Ø$r.つ行動をす るのだから、当たり前ですね. ※鋭 明 PCがk l 散内を散策しているか.総設に会いにいこうとする場合.段 敷の , ',で怜、持に時ひ'll:められます.前?宥は巡k Ilなので、 P Cたちの3 置 τ を1 1 M曹たいといっ 、自家に誘います.1 1 11'iと絡みやすいキャラクター を、うまく誘ってくださ t、 NP Cの市の紛訴の側i 苛をよくi 浪んでイメージを膨らませてくださ t、 会話の内'1>は以 F のようなことが慎ましいでしょう. -総書E 自身のこと ム 小 5、、 ピさから病気がらで、み んない迄患を得1 1ilfd 、 , ) な の r . f です。 J ※i 直した因 縁 ・栄 治郎の こと 「 俵L 、、父です。 長近必父操1 1、婚礼的措備で、 、 4、、ろピお疲れのIぅ す。j ・不 幸 : 一番大切なものjの J E .後 のこと τ r f 血はつなが,代 、合せんが、お妨禄のように J'、“ .... 同 忠ぅT、、 iす。. .…後お鱒嫌 1 1、釘父様の ζ 、 Eを..勺Tお')1寸の。j a ‘ 」・ 事Eiのこと f 筏切でやさい、方γす。見かけでやj 斬l il1 " リi せんわ。j .I . ¥ 羽 のこと f 近寄リがた、、Iぅ すけど、いい人ですわ。 j ニれ1 1 鳥羽#えそう忠、、ぬませ示 、 るのです。 , τ 「何やら貫 主L 、、 名前の病気なのですが、決 l i 治ら缶、、高 ては ない 町だ司ぅ す。ただ、5 量 τ 、、除射 L Iこ気を付ける止うに宮われTお')1 寸。j 彼女の病%の泌状 1 ; 1 :.t雄先住(強い光、特に~ n .ー 〈 ハンドアウ ト9A)擁儲工房 夕焼け l ! tなら耐えられる}、内分泌平 衡失調{バランスがとれないため、よろめきゃ4 • I、)、色調障欠乏(肌が留のように白 t 、 ) 、 r : u 欠的な 。γ 漁術を伴う、却、うところです.GM はこういった り込んでみてくださ t 、 .外 の l 世界 はどのようなもの か? 「みなさんはどのよ うに、白々を轟 らL1 いるのですか ?J す. もともと.人f l Uであ った俗骨がこの病以に械っており‘鳥羽はその!iE 状まで再現するように.総1 舎を 作ったのです. f 旅をするのはどのような気ゆで寸か ?J 「 家桟ピ継れ 1<らすのは寂L <品リ 1せんかっj 外の I ! !y~はどん立毛のか{彼女は知1織としていろいろなことを姐l って t、ますが、体験していないので、持しいことを実感で置ないのです)、特 にどのような生訴をしているかなど .PCにとってはどうでもいいような 日常'主活のことを 1 l 1 lきたがります. .M1礼のこと it:触れるのはつい、の 7寸。 「 釘父様や家接的 hん' γす が奇的反面 、 度~の外を且 11h晶 、、、 、練会だE 足。Tい i f。 それにお父繰たらとは、i た何度 τも会え 1すいそれよ・'lt、上嘉 底的 ー寅 n1 、立派な委になるよう、がんは'らな <111~ ・)lせん の。 j ※適した因縁 r ・不 幸 : 一番大切なものjの死 .感情;物事に対する知的好奇心 ・その他:私は人間 ・感 情 .j車~へのあこがれ ・その他 ;私は人形 .感 情:人 を殺すことへの恐怖 ・その他:封印記憶 .業 忌 :裏切り ・目 的:自由の満喫! ! ・銚 忌 : 人 を 斬 れ 幸 い .荷H警がl t l , l I : i ¥ であること r l~ó、。 何を I!かげた二 E を。j . 血吸 い姫 のこと 「二円辺・jの伝承 寸ね。 聞いたニピがあ・Hす。ええピ、減。、 ※次のシーン τ J ・ページの、「 由岐い綬の{ 孟ポ(村人から聞いた訴 ) J ((ハンドアウト 7A))を、プレイヤーに&1 閉してくださ t、 。 ・拶の訴 をする 「どう L1奇のよ Eをご存知な円です? 昨日の現地を調べる刷合、シ 目ン5へ. 村で聞を込みをするI 品合.シーン6 へ. 1 1 1に般家に仔〈場合、シーン 7へ. 服敷を御泌する刷会、:/-ン8へ. )jj敷の住人と会話する場合、 9から 1 3の適当と思われるシーンへ. l t l寸。 I t 近、閉じようむ夢を何度 i 泌6 しの納 妓L1 、ゅの γまな夢を見 T 、ゅんた' ピ港、 ' 1す h. J シーン 1 0:栄治郎 τg ・拶の中 のf f l If 量に丸1' t えは? r~ 晶 、 4寺tζ お1 1'ぇ T お 'J 1 せん。 j ※観 明 PCが屋敷内を散策しているか、栄治郎に会いにい ζ うとする地合. M敷の中の栄治郎の部械で会うことができます.NPCの散の栄治郎の .栄 治 郎の行なっている 随行のことを訴す f う 号 γ寸! お父嫌が、そのようなこどを十るはずが品・j ません l tぜ号のIうt二とを L なければならな、 ・ の すか 1 、 倒所をよく疎んでイメージを膨らませてくださ t 会話の内容は以下のようなことが匁ましいでしょう. τ : 1 . :1い今1<た. 5、、械も且た〈あ ' J 1せん ! J ・栄治郎の行なっている 附行のことを 却 したあと . その~[IIが裕 t 舎が健協であり .人 ' " 1にするためだと訴す f そんな・ . . . . .U! ら〈考えさせ 1 < f !さ 、、 1布 、 ‘1 <f ! ? ! :、。j ー人に L 締役に1'1分がI 曜 日E であると納得させるには、量産の. L l l H こ連れていっ m て 、 稀のダミーを見せる必裂があります. 後のシーン 1 5で.栄治郎を』量約する際、総 ( i の助けを得るには、 1 号自身が{施俗であることを納得させる必要があります. m ニ‘紛荷にと ってはつらt、 ' I I ' Mですが‘父の凶行をやめさせるに 健かi は、その司,~を受け入れるしかないのです. 総省にと っては、自分が飽 備であるということよりも、父が忌まわしいJ I !を犯していることのほうが 耐えられ立いのです. -荷 守番について 「 あれば、不舗な手γL1 、。生 也 iれTす < ' 1 :母I Iをt"<L1L1。 男手で宵 11 えたものの 、病気がら γ。今皮肉婚礼で、外的世界 1 ' . . : .J を知るよどがγきればと足、'1L .~について f大事な紋γすよ。 、、や、血はつなが勺Tお')1ぜんがj~. ・ 戦場 出会、 、 lL1ね。あれが8勺のときでLf . ニ 占。泣きもせず、血のつ でd 、、た刀をt 星勺T ぉ ・HL . f ζ。 J ., 録音 につ いて 「 ああ、、う外えですが、扱1 1、、、、)}jです。jSlにと 1U<L1<れlL 1' . . : .J .~羽 について 苦笑しながら、 ※目的 r 総信との会話を ない、プレイヤ ーに峨情移入させるシーンです.ま た i ' iから家族を必らせることで、ほかの NPCを袋lJlします.またプ レイヤ ーが裕骨 に附する凶縁を I [i(る場合、このシーンで取らせるのが m 安住i でしょう. おまけ:特 殊な病気.ポルフィリン後 討i 殺がかか って いる病気 1 ; 1 .. ポル 7~リン棋と l呼ばれる")!, (fする病気 です.般訴を遡槻するヘモグロビンの合成に必要な鮮語障が欠乏するこ とから来る、代謝;t~ l i ¥ ' の紛争状を総じて.ポルフィリン症と呼んでいま r ~Lの母方的.iU主に吉たるのですが、遊楽走 'n1~ .J 1 3 J Mについては血縁なので.まあ仕方が無いといった感じです. ・ 山の桟 磁の結 巣 ( 1 1 1 に行 った場合 の み に I!!われた ことを訴 した刷 合 H司?量われた γすと ?では手#を滑や L1、捜索させま Lょ う。 J さっそくf 置がP f l まれ、山へJ 虫# Jとなります.内容はシーン7と同じで、 織が にな っただけです.二人きりにな った段阪で、援が PCを叙しに m かかります. 1ですでに債と会, 訴しているのなら、この攻雪 量 は起こ ただし.:/ーン 1 人I I I Jとして 弘ているためです.1 雪い りません.なせ.立ら、僚が PCをf . , シーン 1 1: 銭 かえると、知り合 った人I nJを簡単に殺せるほど.ml主計~~では在いの です. 1の綾織の結 娘 ( 1 1 1 1 二行った場合の み)収 機はなか ったと滋 ※E 見明 組合 したh f 集会 7寸む。仕方があ・jません。 明日 114器串丹署捜に専~ L PCが肢敷を散策しているか‘援を篠しているときに、このシーンI 孟発 1 < "さ、、。J ・村 で聞いた件を1 1い締める 生します.J(ーテ4 ーの 11 1 でlil強の戦 }I を I~つ PC と会訴させるのが望 l 曲I 吸 い 般の伝, 1 . 誌が食い逃 うのは なぜか り r ~晶、どうやら私が聞い Tいた伝員k l : . i t う よ う n γすな。 * L1 1父<<から m 、・たものですから分。、 ・ 1 かね 1 すむ 。 Ld'lそれが例。、 ?J してるんだ、経〈 一戦やろうぜj在どと 3って.続擬戦を t l iち紛けます. 僚は水J Jをi 堕すと .PCと戦闘を行郎、ます.ニの際.当然ですがサム ・昨日 、 ~で見 た f~を尋ね る r l iう、ずいぶん E奇妙な夢を見iすな。 L N、夢I1l1せん夢 γtょ う。 そんな ζと よ ・j仕事に集中 l 1 <ださ、、。J .荷 t 1 f iが償協であること .または歳 の地下の飽 臨: C J i J の件 をI I U い踏める 勺1L 1うたのか。で、どうするつもリですかなっj ここで PC の/ [ ¥方を見ますが. )~本部Jに. 般が絡礼に忠たら、毘を償おう。それ ライ化はしません. 戦仰の勝i 世にかかわらず.試合が終われ l : f . と忠臣しくなれるでし ょ う.このあと .僚と PCと必り合ってください.NPCの1 官の訟の倒掃を よく読んでイメ 日ジを膨らませてくださ P.会訴の内'存は以下のような m ことが望ましいでしょう. .mの過去のこと H . f 品ピー目だけ持勺1 <れぬか。 ましいでしょう. PCが}廷に米ると、局散の雌で木刀をふるい汗を漉している後に出 くわします.P CI ニ気づいた畿は、 f 晶んたの腕前が児た L、 jとか、 且h u 「 あた、・ 1 1戦場で生 1れたのサ。j τすベTが終hるの I ! . J と膚1 みます. 本心 1 : 1 . . PCを繍牲にして儀式を先了させようという考えです. ・上記の あとにプ レイ ヤーが‘ 娘が偽J:oであ れば姉 礼に( 1 ¥ては 戦争になると t i った掛合. f そのことは#え Tある。 奇れも*'め T、あと一日だけ4 寺勺1 1iL、' . J と3って.この場を取り締います. 戦地で栄治郎に拾われたこと.その晶と‘この対敷で終らすようにな ったことを f まつりI まつりと却します. ・栄 治 郎のこと I 、 川、 人 IU .t A' } U !. , 1 ,ニ 品f こいをここ 1 1 ' 宵 11 くれた り ・ 俗T 舎のこと f 妹み たいな L んサ。太事な妹々止。 j .荷H ヰが飽J:oであること 『 それを、 どうじて知った ? J PCに対して.どうしてそのことを知 ったのか.追求します. その後‘にのよとは、必容には宮うな! Lゃベ勺たら殺すからな ! jと ※目的 ここは健しいシーンです.いわゆる般のさぐり晶いをするシーンです. I Iす 駆け引きのできないプレイヤ ーでは.栄治郎からうまく愉報告引芭 I ζとはで主ないでしょう. 地下工房の件や血眼い婚の1'1'を I~Jt 叫占められたあと.栄治郎が主{に 在ることは . r p cが総持をどうするつ也り止のかjにかか っています. 、 栄治郎の』基本仔動1:1.鰍を守ることであり、~のき16せを耳目自証するもの には智欲しません.そのことを GM1 1念I ' ! i に抗いてくださ t 口止めします. .藤吉のこと f かわいそうなヤツさ。えた自はあんなI ! I~ど、 、川 、ャ ッI! 1 . J .μ羽のこと I ・・-どう l ニL 、好きになれな、叶3。 M J 、 ' J や Lない。j 緩ん中よもっT、何ゃっTるんぞか、h ( このセリフ i 孟、債がで者る / . )大の浪捗なのです.畿は当然.厳の中で 行立 っていることを担l っています. 儀式のためとはいえ、 ~II也立い人々 から血を取る行為をよしとはしていないのです.しかし栄治郎への忠 ※適した因縁 ・ その他:父 ( 1 1 1 ) へのまたは国への忠鍛 ・不 参 : ー番大切なもの jの亮 ・ 目 的 :危険を楽しむ .感 情 寂 餓 へ の あ こ が れ r . t J けさせる 袋と将校みにな っているため.何とか PCたちに量産に校。訟を I ことで.その状況を打開しようと思 っているのです@ . 血峻い販のこと 邸1色を~え、 f知らないねj とい って、この喝を立ち去ります. PCが仰をかけても無俄します. ・感 情 : 人 を 殺すことへの恐怖 ※目的 ※次のシ ーン このシーンは、銭との関係を深めるだけでなく、畿の戦力を知るシー O ( l l]のJJlJ.llを調べる1 品合.シーン 5へ. ンで也晶ります. 僚はこのシナリオ中.Iå唖iの戦力をj~ っています. こ 村で聞き込みをする地合、シーン 6 へ. 山に般家に行くJ.lI合、シーン 7へ。 こで経く模崎戦を行止 って‘僚の強さの片"をプレイヤ ーに見せて〈だ さt へ. 届敷を捜索する場合、シーン 8 k!般のU = .人と会. 活する地合 . 9から 1 3の適当と忠われるシーンへ. 、 . 天縦万象"で11 , lï.t 、をよく拘 Iり、会話することで.~システムが生 . m かされてきます.したが って、債のことを珂l れば蝿l るほど システムを 生かした戦闘ができるように止ります.だから.設とよく会話しておく4 ・ 1 Eが晶るのです.也し恨のことを良〈知ら生ければ、戦闘の際 に対 してぜりふを掛け合うことができません.すなわち P Cが"気合.を稼 げなくなるのです.ソミ総);fI;,"では、嶋本的に・・気合"を線いで相手 . m を倒すことが前拠になっています.だから G MI 主 、N P CとP Cを会, 活さ せ立ければならないのですユ このシナリオでは、後といかに仲良くなるかによっ τ、眼目"が大きく 変わります.栄治郎I 孟1 3 3 制の知議をf.1軒i しており.厳2 fは栄治郎のや ることに服従しています.しかし、鈴だけは、鳥羽のやることに疑問を 抱いています. 債の心の内 i阜、 rfilf が{司書で晶ろうと~きていればい いのですから. ※適した因縁 ・感 情 :強さへの品 こがれ .感 情 '人を殺すこ とへの恐怖 ※iIした因縁 .感情:;車線へのあこがれ ・感 情 楓 独 感 ※次のシ ーン 昨日の,6l 1 品を調べるI 品合、シーン 5 へ. 村で聞き込みをする i 品合.シーン 6へ. 1 1に償請J に行く場合 . y- ン7 へ. L 品敷をJ 盟訴する場合、シーン 8 へ. Iil般の( t 人と会. 目印 する1 組合 . 9から 1 3の;o当とl l iわれるシーンへ. ・目 的 :按畳の過京 .量 産 忌 サム ライ化を行な わ宰い ・不 拳 ・ 錫 友 を殺す ・4 主 忌 :人を斬れな い .感 情 ・武士の 白節心 ※次のシーン 昨日の,6l 1 品を調べる場合、シーン 5 へ. 村で側書込みをする場合 、シーン 6 へ. 11 に般叶J に仔<)ij合.シ四ン7 へ. 届般を般家する場合.シーン 8 へ シーン 1 3:鳥羽 ※説明 PCがk ! f ! 内を散策しているか、鳥羽に会いにいこうとする刷会‘腿 敷の巾で会うニとがで芭ます.0 N陀のf,tの鳥羽の倒隔をよく凝んで、イ メージを肱3 らませてくださ t、 . さてI L i 闘ですが.何を J 1 1lいても無駄です.PC がIl~Jt 、を発すると‘受 け旅しま市、 「そんなよピを剖ぃ Tどうするん γす ? I i l 敷 の( 1:人と会必するi 品合 . 9から 1 3の適当と恕われるシーンへ. ぁtたの.lHII1l 量衡をする ニピ γ、あれニれ喚 ~' 1hるよと じゃな、 、 γしょう? 奇れとも伺か採 っT、、るん γすか ? J シーン 1 2: J$j本的にJ'Cのことをパカにしているので.話そうとはL..~いでしょ ワ。 反乱:するのは、次の 2点です. ※E 見明 w PCが 敷内を散策して}いるか、正事 J tに会いにいこうとするぬ合.k ! '世の中で会うことができます.シーン 7で 1 1 1に1 1ているので、時l:i J ( J ' 1 な 矛1 行を起こさないようにしてくださ t、 oN PCの取の量産山の倒所をよく読 訴す .者 } 1 ヰ がI l I I I : i ¥で ある とi f l lう、どうやらえづ、 、たようですな。で、どうするつもリ γす ?J 鳥羽にとって.怜1 雪が飽偏であることがばれて也、なんら悶ることは んでイメージを膨らませてくださ t、 厳市はあまりしぞぺらないキ令ラヲ ターです.したがって、次のことだけに注怠すればいいでしょう、あとの ありません.この時点で.鳥羽が興味 を覚えるのは . PCたちがどうする のか、という点です. .厳 の悦 也: 01 の ことを訴す ことは質問されても無悦します. .紛 おのこと 「 お銭様IHう す f婚礼~~品。 オマエたちは それ1< ' 、 ち ゃんと t U崎町役めを来たせ1 1 ¥、 、、 。 J , f 釘や、品守二を見つけたのですか。i さか、荒らL た' I Lr( 1 ' 、 、τ L 1 うねり .f~;ÞIはあくまでも . ふざけた.絢子で PC に対応します.いざとなった ら飢主である栄治郎を動かして、もみけそうと思っているからです. .1 1 i 1 需が健 儲であること 「その ζピ、L ゃベ勺た円。、つ必i l 様1 :0 i Lしゃベ今f こ ら 、たた. じゃおかん その 。J l 市い、燃えるような日で P Cたちをにらみつけます.そののち、この)ij を立ち去ります. ・ 血吸い姫 のこと r ~品、知らないねえ 。 そんな tt 聞いたよピもむい 1.J 車1 色 ーつ$'えません.この件にi 闘しては.艇をくくっているのです. ※目的 このシーンt 主 、d 事古というキャラク 9ーに感情移入させるシーンです. 自 由 と は . l ' H量的に、あまりL..'('べらないことで様方の人簡を表すのです. 無口ながらも忠耗にI ' f .いというイメ ージを持ってロ ールプレイすればい いでしょう. t 主怠するべき点は.まったくし々ぺらないというわけではない ζとで す 脅のことに1 制しては.何らかの対応・を起こしま唱、そこをおぼえ . m ておいてくださ t、 ※目的 このシーンは、鳥羽がイヤなヤツであると I~I~づける ためにあります. キザで鎌みな Tツをロールプレイしてくださ t、 このシナリオで唯ー、殺 されても ( : I Jjがない%ですから. 骨I 骨が飽信であるとi 話した場合‘あるいは飽偏:c腕の件を話した刷 合、鳥羽は栄治郎t 二 、P Cたちが 骨のiE体に気づいたということを 報 作します.栄治郎l iP Cたちの口を封じにかかるでしょう. m ※適した図録 絡にありません. ※次のシーン 昨F Iの製刈を . 抑べる場合 . y -ン5へ. 村で聞き込みをする)ij合、シ ーン6へ. 1 1 Iに鎚終に行く地合、シーン 7へ. 8敷を披嫁する1 品合、シーン 8へ. 11.般のU, 人と会, 話する1 品合、 9から 1 3の迎、i tと且l われるシーンへ プレイ ヤーに微な気分にな ってもらうために .このシーンはあります. 嫌になるほど筒恥なくらいに、人は~ぬのだということをポ製してくだ 、 . 3BI 3 さt UIの自の l i ; 1で.栄治郎は例の』底抗もt..<死んだ.1 1が切り ' f jいた のどから流れる血潮の行が、怖かな併の古都般に普いたJ とま晶、このく 31HIの午前中からタ J jまでの 1 1 1 1 .取りこぼしたイベントがあれば、 らt、 } i製すればいいでしょう. τ そのイベントを行なうようによU 車線し ください. I ; ? になければタ J i になります.1 1}jlこ立った..¥'l.iで.プレイヤーにす 後どうするかを n m l l . ..以 F のどれに~吋するかを)j-えて.シーンを起 ※適した因縁 GMの 1 1 : 怠.で在れば晶i らせないほうがいいでしょう. こしてください ※次のシーン .PCたちが暗殺を決行しようとする場合、シーン 1 4へ. .PCたちが栄治郎をIl!得し、凶行をやめさせる場合、シーン 1 5へ。 PCたちが裕香を人間にしようとする場合、シーン 16へ。 .PCたちが何をするか決めか総 てい る場合、シーン 1 7へ。 ・ シーン 6で村人から l 自 l 吸い艇の伝承をU H '、ているなら.シーン 1 8へ. シーン 8で肢の J 色ド..[/11を見つけていて、そニへ行くとプレイヤーが Y [a I すれば.シ ーン 1 9へ 1 : 記のいずれでもなければ.次の n に米た締約r.の絞r.たちの般 家により、地下工/11が発見されます.紛符は実験に失敗した鳥羽に級 シーン 14:暗殺決行 されて、死体で発見さ れます..c~羽I孟行}j不明です. エンデ f ングへ シーン 1 5: 説得 ※観明 GMは NPC のうち、議が町そ っていて、;$が起きているかを決定しま すただし.~院か腹自は裕前のおIilのがI にt、るので.どちらかは必ず起 在ています.なお鳥羽の郎同にいるのは、鳥羽の車1 をした ぬ留です.ほ 、 かの NP Cを先に殺す地合.限っていると決めたキ、・ラヲターは、 i l i l l 院 に殺せます.品っけないくらい筒l l!ニ絞してくださ t 計I T ヰの部艇のi l n には . f 量か雌J { のどちらヵ、州、ます.陀たちが来る と、その気配から附綬に米たことをt l iります.あとは申貴闘です 術前の : ' $ 1 1 1には" 藍£いません.自由殺があると波んだ鳥羽が m . m 需に I , U-長の術を絡すため.述れ したのです ※自的 ※E 見 明 栄治郎を,1$!仰するi 品合、このシ ーンとなります. E 草得する材草寺は、 f 署名法を用いても絡香は喜ば幸いjという点 でしょう. 繁 治 郎 自 身 、血を集めること に対して、著書の意織を抱 ぃτいま す。 しかし現' t p i l lでは、般を幸せにするためなら例でもす ると思っています. 栄治郎臼身が凶執している点は‘総荷が飽備のまま輿入れすれば‘ 級されτしまうということです' .PCたちがその点をl i i l 避できるうまい方 u ‘ を4 草案すれr t .栄治郎は己の:)Jlを.aめ.悔い改めるでしょう. l叫避できる裟として、例を lこげます. 紡~Jr孟掛孔を回遊すればよい ド ・ • ; . 1 のです 1 .上条家を捨て、栄治P s と裕香 {あるいは登や麗吉も遣れて) で 、 B 警にt l : Iる. 2 俗 香 がf 量篇に入る。 3 .裕 香 の J f 車偏jを婚礼 に出 す r { 覇 軍争は起きる でしょうがん などなど で総6にすべてを, 活してい シーン 9 る場合、 mi " i也栄治郎を説的します. その地合 、 f 人の 1 ( 1 1をすす ってまで生 産ていたくありません.お父械がl 喝行 を Itめてくれなければ.在、は r~・JE しま ω 、 すj といってi 段 をします.当然.栄治 郎r ; j . ; 再 結 し ま4 ※目的 栄治郎の ? i しみをロ ールプレイす Jること によって.般を且lう縦心がt?Jい J Fた悲劇であることを.プレイヤーに埋! 〈 ハン ドアウト 9s)暗殺 解して t らうのが、このシーンの f l 的で す. • またシーン 9で絡 ( jを凝仰していれば.総省と栄治郎の家肢の併を く儀式は終わります. 俗骨が人I I Uになったかどうかを知るため、 P Cが(A,札〉を{ 占うか、な 泌すことにも主ります. ければ栄治郎が{式札}を使います. 総持H ふ儀式が無駄だったことがわかるだけです.飽偏はし ょせん ※適した因縁 飽偏です.人1 1¥1にはなりません. ・ その他 :私は人間 栄治郎は、鳥羽に ・感情家~へのあこがれ t任を 1f t )います.その騒ぎで、 l l i1'iが闘を覚まし . その他 :私は人形 ます.前l 1 ' i1 孟儀式の除惨立光景と、栄治郎と鳥羽の口』ーから.自分が ・縫 忌 . 裏 切 り 飽偏であること.すべてが偽りの記憶であることを知り、耐え切れずに 発純します. ※次のシ ーン 栄治郎を鋭? Jできれば、シ ーン 1 9へ . 姉礼をliiI滋する よ F段をーつも縫示できなければ、栄治郎I 孟『考えて みるJ といいシーンげへ. P Cが何もしなければ、栄治郎がそのj't f fを鳥羽に r r Jい、栄治郎本 人.晶るいは強か厳 z ' tが鳥羽を殺します. その後、栄治郎は P CたちにI f i Jき砿り、さら主る旋任事r . t 車を仔ないま す. I オマエたらが来なけれ l 正、ょんなよとに 1 1(lらなか 勺たんKリ シーン 16:儀式を手伝う 栄治郎.書階、 d a l t I 主、どこかあきらめたような商l をして、 PCたちに切 りかかります.あとは死ぬまで戦闘です.もはやあとは死ぬしかないの です. すべての1ìI~はついえたので4、 NPC たちは.このときダメ ージ ※脱明 • PCたちが l l i f 守を人1 1¥1にするために‘儀式を続行すると申し出た場 を受けたら、死亡ゲージを坦!めます. 合、発生します. ※目的 シーンはすぐに儀式の.Iijに 雪E わ町ます.麟占がどこからか潤述 してき た血をもとに.シーン 4の誕曙l にあるように様式が行なわれます.儀式 τ にf<1!う血液を . P Cたちが占提供するように巾t..tI¥ も‘このシーンの滅れ あ晶、残念なことにこのシーンに来てしまったのですね. テストプレイでも.この γ ーンに : 1 : : て しまうケースが tいよう でした. というと、シナリオの漉れから、 なぜにこのシーンに来るのが多 t功 、 総香が人 1 M!で品れば、 t n J 直!I主解決するように見えるから です. は変わりません. 総自~I孟íf!をかがされているのか、眠らされています. やがて、滞りな 儀式を行止い、人間になれば、ハッピーエ ンドになるように見えます. しかしそれは 『みせかけ jにすぎません.甘i 符を人1 mにするために織 牲となった色もない人々 . それを n~ してしまった栄治郎や自降、íM古の 心.そういった失われてしまったものへの償いが拠たされない以上、幹i 1'iは自分が人I I Jになるのを轡しとしないでしょう. テストプレイでは、こ れ以上t l l 牲古を / 1 ¥さ辛いため、自分たちの胞を t 提供 した P Cか、ま した.しかしそれでは本 当の怠昧でのtr.J凶解決に ならないのです. 栄治郎やiI!.雌tfたちをJ~の怠織から解般させることがぬしえない かぎり.解決したニとにはならないのです. ※適した因縁 GMの任怠. ※次のシ ーン シナリオは終了です.ヱンディングへ. シーン 17:設し合い ※t 見明 栄治郎は . t i i殺を人J I Jにすべく.五H 量の符動を起こします.PCたち ュ を終し.Ii H量の生け旬にするので4 通常 f 主 、 PCたちが寝入 ったころか、あるいは何人かが休んだころを 見計らって攻望書を f :l:lJ十けて垂ます. 様、厳古がそれぞれ攻惣を 1 士lJ十けてきます.続強のキャ ラクターには “ f 置が、iI!がいなければ栄治郎が攻般を f : l :t 持けます.弱そうに見えるキ 、 、 { ハンドアウト lOA)儀式 ャラクターに対しては,,(!烏 ( 1羽が攻型態書を i 1 に対して戯I 古 ! 苦1 が攻雪惣書を i 仕 士4 掛 J t けて主ます.彼ら I は孟絡香を守るため I に こ ( . c 烏3 羽 孟 t はi 述皇いますカがり E)命がけで、 戦うのです. あとは戦闘が発生します.もはや話し合う余地など主いのです. { ハンドアウト lOB}サムライ 化 した後 ※目的 晶とのエンテ' ィングに関係するイベ ントです. このイベントはあまりいいエンディン グにI~Iか っていないよという.プレイ ヤーへのメッセージでもあります. エンデ 4ングにのいているとおり、 総持たちを還がす口災にもなるイベン トです.シーン 1 4の暗殺決行ル ートか .らの液れならば、行なったほうが t 川 、 でしょう.総動に紛れて附綬しやすく . ・. なりますから. . ,・ • . 一 . ‘ • またプレイヤ ーたちが、総i'iたちを 逃がす口実を考えているのなら.この ‘ イベントを無岐に行なう必要は晶りま 竺. 三 、" . " ";開 a ~ 一 2s ・. 、 ・ , せん. •• 0 ・ •• , ?‘ J J ,、 ~#- ※適した因縁 ・感 情 .i 認さに対する憎しみ .感 情 :弱者に対する憎しみ ・理 事 情 :i 詣さ への渡 しみ • .. μ .感 情 ・ 人 を 殺 す こ と へ の 恐 怖 ・感 情 : 級 人 淫 楽 症 ・鈴 g:人 を断れ t . r .い ※目的 ※次のシーン 戦闘による解決です. 始まった以上は仕方がありません.派手に続出してくださ t、 . 襲いかかる村人を倒すか.状況を収給できたら‘シ 四ン 1 9へ. 戦闘を行立 っていた地合、決ま}がついた段併で、シーン 1 9へ. ※適した因縁 GMの1 : 1 : 窓. シーン 1 9•• 蔵 ※次のシーン シーン 6で、村人から血敏い似の 1 ; 1 ; 1 ( < をI l Hいている在ら.戦闘ラウン ※ S 見 明 屍ばかりが繍たわる経敬内に、見えないを誌が 2 つ.鳥羽と世H 写の姿 ド2ラウン nlで γ ーン1 8に切り併わりま草、 そうでなければ、戦闘に決者がついた時点でシーン 1 9へ. が見当たりません.シーン 1 7で暇なプレイヤーがいた i 品合.自動的に そのことに気づいて也かまいません.シーン 1 5から芭た刷会、栄治郎と シーン 18:村人の暴動 の会訴が終わった時点で、このシーンが発生します. 締役か 1 3 1 U の裂を傑して屍散をJ 盟 諸t すると .歳の方から裕1;の;位向島 がします.厳に入ると、奥に I 由下へ統〈隠し廊があります.郎はIl航、て t、ます.この郎から地下の飢届品工傍へf I'くことができます. ※鋭明 感般の外から、人々が集まり騒いでいるのがl 瑚こえます. f 血 吸 い 媛 を 殺 せ!) 飽偏が転がってます.すべて総香と │ 詞1 じB f [をしています.さらに喰にず 村人たちの怨怖はピークに述したようです.伝説に従い.領主の虹l . らりと r m持のスペアJ が報んでいます. 11L気 I孟主<.人 I~ で人形とわ m1 iを殺しに来たのです.創立や周! 性はありません.総需を漉すか.尚 古のダミ ーを漉せl;f納得するかも拘1れませんが、 )~í曜と{むした人々が 納rJするかどうかは縫I : Uです. 村人を攻型置するJij合、以 F のデータを { 占ってくださa 、 . j也 Fのi車偏:L:/llI;t、~で比た光栄と同じで窓がなく. / 1 ¥ 米lUt . r . い の かります$0 0 腿 .にはI Q l のニ オイが充泌しています. : C 傍の奥には、血まみれにな ってl l iいつめられた総舎がいます.そ のIÌ./には.狂気の光を LI に?Jf した.r.~羽が、いまにも棺H舎を捕まえようと しています. 戦仰が起をて身の1{f.険を感じた.[~羽l阜、前後の儀式を強rrしました. - 勧え て 暴 徒 と{ じ した村 人 ( 30名} 能力備 :1 活力 t 成功傭 1 武器 :7ワ ( +1) しかし実験は失敗し、裕符は{鬼留のままでした. そこで.(~羽は紛香を 捕まえ、切り刻んで,,.,べようとし巴ているのです. f 儀 式1 1先鐙なはずだ。なぜ、人聞に tらんのた'リ 鳥羽は わめき'..:がら.総i'iを捕まえようとします. シーンげから米た場合‘戦S~ をしながら . 五島徒と化した村人に対処 しなければなりません. 戸をかけると、鳥羽は血相を変えて、 P CI こ攻怒してきます. 戦協が発生しま噌〉 〈ハンドアウトl1A)鳥羽と裕香 が死亡あるいは発狂 した刷 、あるいは N I ' C全 員 死 亡 PCが磁われた宵1:tに報告する l i j PCには仕事の9fJ , とLて.金J ' t が , 大l t r ニFされます.失ったものに見合 えばいいのですが. 制作しない刷会.PCがどう tウ 行 するかによって変わります.ただ でるもよし .廠った露i 主をねらう もよし .あとはプレイヤーと邸し合 っ て決めてくださ P. 戦争の行 J jですが.村人の yl動イ ベントが起きていれば、その際に座敷 i 主人は死んだことになり、{車偏で品 った ことは也みi 刊されます.村人は当 然克せしめのため、すべて級されます 01 が.戦争は1 越されます.~暴動イベン トが必きていないJ4I合.' 1 1件1 ; 1 .PCた ちによるt 申し込み強盗とされ‘ I 吃 たち は処刑されます.逃げても、いずれ死 ぬでしょう.立にせ神符家に報告する ※ 目的 クライマ ' 11 1A です思いつ主り派 F にやりましょう. 栄治郎たちが生意ている場合、当然、総括を助けようとするでしょう 肯前H ' ' i が' 1 ,老妓 り. NPC が死んだ場合 J の' I o 死によって.総符の気持ちは変化します.鳥羽 栄治郎、後、必 J その地合.鳥羽の命令で.総i'iのダ ミーたちが、栄治郎らに終t、かかり I 孟死んでも変化しません. ます.そのため、術作をUl I けるのは PCたちの役目になります. 総1'1のダミーのデータは.次のとおりです 栄治郎が死んだl i j 合.I 昔前は U t Mちを行ないます.P Cたちを 1 mい , L hめ、父S 却を級した PCI こ切りかかります.たと え PCが武淡解除 した M ところで、す童を ~l て武絡を T"I二人れ、攻鍛して米ます. もし設や厳21 . . r が生きていれば、 に戦うでしょう.か立わ立いと見ると.その泌を 維れ逃亡します' .~時人れ先にまで逃Ifτ 、 )J を借りようとするのです. .裕i'"iダミー 能力i 直 :4 活力 :8 成功舗 武器 J I i( +1) 2 F 栄治郎ら i 主、総需に似ているため. 思うように攻1')できません.したがっ て.プレイヤーたちが鳥羽との戦闘を 解決するまで、行動で芭屯いのです やっぱりヒロインを助けるのは、 PCの役昆ですよね。 ※適した因縁 GMの任意宵 ※次のシーン エンディングへ. , . . , . ' ・. •‘ エンデイング 肯P C全滅 考えたくありませんが.そういうこ と もあります 死んでしまえば‘エンディングも f o o f ‘ . ・ w • 〈ハンドアウト 118) 発狂した裕香 この羽合のみ、鮒礼先のいl に端的が 知l られ、戦争が勃発します. 〈ハンドアウト 1 2A)燃え蹄 る屋敷 待がどう立ったかはわかりません. 宮崎、縦古が死んでいる場合. 殺した P Cをなじります.たとえ 立いことであったとしても. されたことには変わりないのです. き縦れた総笛は、栄治郎とともに、 t ずこかに立ち去りますo ~e;,<名 t、 I 虫干として、余生を巡るのでしょ *総符が生き残 り 、 栄 治 郎 .~民 } 嫌2 1 のいずれも死ななか った場 合 自分が0 0 偏であることを知ら在い地 可せ 合.多少闘ったことになります.1 婚礼に仔こうとするのですから.気ま ずい雰邸主t の ・ , ..栄治郎が総笛t こ 、 1:.であることを告げます. 自分が飽包であることを知った 合.輿入れをすれば戦争が起きると t うことを自分からJ'~僻します. って、身を問、すことになるでしょう.ニ の地合、締役は P Cたちに礼をl、t、 ま す. 『二れから広、・世界をR.11 ,' 1 1す。 、・ 4、、4あ' J がどうござ、・ 1 lた。J と述べ.{孟(~笑みます. PCが縦われた領主に帽l t 5するJJ,j合.現l 告し立い1 品合.および戦下 の行方ですが、上記の甘I l f死亡時と同じです. 後に セ ッション終了時に.以 Fの点を重量与にして、 PCの~を下げてくださ 、 . t -俗香が生き残った .栄治郎が生宰残った -5 -2 .峨争を回避した -2 ・鳥羽をぷち殺した .獲が隼曹残った -2 -2 -2 ・藤吉が生き残った ・村人を膚絡した 、 , . ., ・ .鳥羽を取り逃がした ・儀式に悩力した .厳争が勃発した +2 +2 +5 +50 4 さらにルールブ ックに従 って.1>を ドげてくださ t 、 . これでシナリオは終 Tします. 〈 ハンドアウト 1 2B)微笑む裕香 ーツ コ 食アーキタイプを絞る 食プレイヤーどうしに会話させる シナリオに I I i J いている7ーキタイプというのがあります.シナリオの 日誠にj1 jいたとおり、 f 畷血婚jはどのアーキタイプでもうまく t、くとは限 シナリオが進むと.プレイヤーの J l l j 虫行動が えて t、くことでしょう. その際手に入った情報は.プレイヤーどうしに数え合うよう臼向けてく りません. GMは、七ッションを開始する際、今l 司はこの中から選んでくれとプ ださ P.うまく行なうとプレイの黙弧惑が肉まります. 例えば.テストプレイでは、飽偏の P Cによってシナリオの滅れが大き く変わることがありました. レイヤーに鎚裟するようにしたほうがいいでしょう.もし.どうしてもこの アーキタイプでやりたいという人がいれば、シナリオに絡みにくい悶総 を量:!l!するなどして.対応したほうがよいでしょう. 公情報を早めに漉すこと GMがプレイヤ ーに情報告渡すI i ' r t :としては、 プレイヤーに行動判定 を行なわせ、その紡 w が成功なら泌す、と t、う平り方が一般的でしょう. 品 質l 告知l ら主いと先に しかし.プレイヤ田の判定が失敗したら? そのf 溜めないようなI 品合、どうするのでしょう? 1fl要主情報をプレイヤー に与えるシーンは.ーか所にしないことです.そうすることで‘シナリオ が伴也するf(i.険を回選しましょう. f 吸血姫J では、情梶1 孟プレイヤーに波しておくことを前提にしていま 1 す.裕笛が飽俗であること.飽協: 仁1 需の 1 .村人または幹i 脅から聞ける 1 Hする I i:示の遣いなどの情報は、・4 いうちからプレ 伝承と栄治郎から J 1 イヤーが担l るようにしてくださ P.そうすることで、プレイヤーはジレンマ に陥るのですから. 渡してはいけない情報l は、「鳥羽の儀式は必ず失敗するjとt吟 ζと です. f 成功する保隙はな t 、 jぐらいの情報は与えてもいいのですが、 「 絶対に失敗する jというニとをプレイヤーが知ってしまうと.興ざめして しま t、ます. 会シーンをこまめに切り嘗える プレイヤFによっては.会J.~が :!i手本人もいるでしょう.できるだけ考 える時1 1を号えるようにしてくださ t、そのためのテ 9ニッ 9として γ ー ンをこまめに切り併え、ほかの人のシーンを進めましよう.また、こうす ることで.ほかのプレイヤーが退胤することはなく$ります. m l i H J )に波される〈式札}を‘飽悔の P Cが使った場合‘給処は偽傷の P Cしかわかりません.あるプレイでは、怜i 1'iが飽信であるということを . fU 唱に思った P Cの{直也が、ほかの P Cにそのことを畠さなかったため、 総喬が飽慣であるということがわかるまでかなり時間l がかかりました. j P Iのプレイでは、飽僅の人1 m化の締法をめぐって、プレ 4ヤー I M Iが対 Cが r t l l t 生を 1 1 ¥してまで人開化する 立することもありま した.若武者の P のはおかし t、 J と主1J l ,飽偏の P C I 1,f(車偏は人になってはいけないの か! Jと主税し.お互い気まずい雰邸主tをロールプレイすると t、う、非常 に〈天総}らしいケーヌでした.もちろんプレイヤーどうしは策しそうに ロールプレイしてましたが(笑) 女 NPCとの会話 ζのシナリオの沿も縦しくかっ.結もおもしろい点が、 NPCとPCの 会話です. どうしても会i活が~くなるため、 GM がキャラクターのイメー ジをきちんと抱似していないと .うまくいきまぜん. では、どのような点を注怠すればいいのでしょうか? 1.知っていること/知 らないことをはっきりする NPCは、それぞれ情報を持っています.さらに NP Cが P Cと会訴す " 1おどうししか珂l らないことがあります. ることで.その当 ' GMはすべての会泌を仰いているか、聞ける: f L l 品に います.シナリ オの流れる知ってい ます.ですが、プレイヤーは知りません.G MI 孟.プ Pえ立がら、進めるようにしましょう. レイヤーがどこまで知っているかを J 2 ,人1 間関係を t e ! l ! i l さ せ る NPCからほかの NPCのことを聞きtIIすことと.磁般の人I . r n 関係をき ちんと把仰で宮るかどうかによって、シナリ オの展開が大きく変わりま 会シーン省略 す.会話の端々に.それぞれの N陀 がf 制・の N陀をどう思っているカ‘ ということを、織り込んでくださ i、 . どうでもいいシーンは.がんがん省時しましょう.t , ?に村人との会話 平、以般の ~JII入、 111でのf串との戦闘など、 l師例だと思ったらどんどん ?i略しま しょう.この γ ナリオで i ふ'1'喫 N PCとの会話が前理!です. なおプレイヤーどうしが、飽11:と人 1 1 1 1 のJ!iいとか , を出してまで俗 喬を人1 1]にさせるのかなどと議溢しだした地合.それは?i絡してはな mn りません.プレイヤーどうしがよ提諭することで‘このシナリオに対するの めり込みのl ! . l合いが強くなるからです. 3 .P Cとからみやすい NP Cを ‘. f U 手にさせる P Cに合った NP I 二が.よく会泌するように1 : J : i : . H tましょう.例えば飽備 のキ考ラ~ター立ら鳥羽を{人1削化の話をちらつかせ.協力さぜるとか), サムライなら額、栄治郎と、 /!i武官やヨロイ乗りなら m~ヰと、却、う具合 I こ ,j t l l 宝の良いキ、・ ラク ターで対応しましょう. 「 吸血姫j は、わりと難しいシナリオです。N PCとの会話が中心になる は 、 ため、どうしてもアドリブ性が高くなるからです。幸いにして 「 暖血姫J 多数の方にテストプレイして頂けました。その結果、どのような点が難し いか、という点を指摘することはできます。次に注意点をあげておきます ので、実際にプレイされる際の拳考にしてください。 4 . 会訴はキャッチポール PCの発n は‘シナリオにどんどん織り込みましょう.うまく 取 り込む と、シナリオに深みがでます. t .テストプレイの際にi 阜、このようなことが起きました. 例えI サムライのプレイヤ ーは、この節礼は俗骨の:11まぬ也のではなも功、と l 均い紛けます.:11まぬ婚礼を殿様にすることで、 { 施 俗である11i?守を助 主総贈を受け入れていまし けようとしたのです.しかし実際には .総喬 I た.裕嘗は上条娠の人1 別であり.この鮒礼を受け入れることこそが、自 分がぬさなければならない義務だと思っているのです. I !たさんとする.総首の精神的な 自らのな志で「餅孔jとt、う義務を l 強さに打たれたサムライは、自分の心のSjIjさを俗骨に訴しましたJ悶 緑にある〈弱さに対する憎 しみ〉を、〈向分の心の弱さに対する憎し み}であると 解釈し 符に掛りかけました. t、からだ.その射さを:lIlめなくないために. 『 剣を持つのは.自分が嬬i . m ~J を綴る うのだ. オ レが宵l を姶 てたと宮、そのときこそ、本当にオレは 通〈なれるだろう j a I 1 if 骨はそのセリ 7に対して、 「その剣岳、 J 古てられる日がくればいい τ ですねjと、返しました.簡単に返答することによっ 怖殺は、サムライ n l i r の婦さを受け入れ、 してくれたのです. 草、互いの心阪を理解しました.そこには恋 こうしてサムライと俗骨 I 愛!st.,立どではヰ〈、互いを 一人の人1 1 1 1として総め合った、人 I nJ関係 が成立したのです. 5.NPCの行動滋惨を考える NPCの行動で.優先順位を付ける胤合、 l 耳械を見て考えてくださ1¥ . 例えば、僚は、次のような悶縁を持 っています. 目的:俗香を守る ( 上級) 感情 :栄治郎への忠綴(中級) 瞭吉への友情 ( 中級) 感情 :I 感情.,鳥羽への嫌惑 ( 初級) J r主人は裕稀です.した ここからわかるように、彼女にと ってー待大' がってまず第一に、11i1'iの身のことを 考えて行動します. l むならば、 NPC の限定をみて 考えてくださ t、 .r ; l J じ 悶縁レベルが│ 白 中級ですが.栄治郎と量産t! i のどちらが大事かといえば‘栄治郎になる でしょう. とま晶、ここまでいろいろ l~ いてきましたが.ここにのいたことを金織 で書たら.すごいとしかいいようがありません(笑) 大事主こと 1 ; '.どうすればマス タリングがうまくできるだろうかという ことを考えること.ここをうまくプレイで在れば、 tっとよくなるだろうと 考えることが11l嬰なのです. それと 一番大事なのは.プレイを怒しむことです. タイムライン r f 級血姫 J .件が起こるまでの 9イムラインを上げておきます. ください。 .考にしτ 3 年前 ~偏Mi .L~羽聞夕、風風のt也に刻.n. 鳥羽、除隊衡を使い、裕持を l 鳩殺. t、総1'iの「飽温J を作る. 上条栄治郎の依頼を受I 2年 2か月前 3週間前 2週間前 『裕香J 完成. 神宮家の創停により.桜1 1 2 の酬とれ婦の1 . 1 . ] の 聞で、 休暇脇定が結ぼれる. よ条裕脊を姉礼に尚すことが決定される. 警告人 1 1 1 1にするために、儀式を符 上条栄治郎、ぬ1 ' f な なうことを決愈.以後.不定期に儀式を執り1 う. 初日 PC 到者. L _ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー あらすじ o...tr<\ ‘ ・ <\ I ' ''~'' ( に.. ~ ' ) すでに十年以上も戦乱が統〈耐空自州 I J I1 : 1 l l.笠1 ( 1 ;のI 患を治める武 l'#)4 f,i家との戦により.石見の領主家、狩届家1 1 滅びようとしてt 、 る. 俳 句 ゃい , . . ," . . 1 0, い%の 令 雄三のJ 世にいる PCたちは領主、狩胤石見守義一郎に傾まれ、前 1 ' 1 . f tのI Eiへと龍t t の. Q . 子を脱出させねばならな t ・~, .. 4・~ 働わずかに十二の、側主の子息、f.l')j1iJt1 竜丸を迎れ.偽の干形でl 附 、 . r . Ui'6! 所を級けてf i E 傍の地へと入 った PCたちは .街道でJ H i jをしている前 E のー聞に終われ.追 っ手の 伐をな自 書することに畠る. 中に i 革命の1 主l へと入るl 同所にたどり相、た PCた 忍の攻雪置を切 り銭け、 t n A Iから、首! ' t の息子を巡れて脱出するシナリオJ で晶ること としているI PC を伝えてしまうこと.そうすることでプレイヤーのアーキタイプ選択 . 設定をシナリオの何I l u jに合わせて t、くぶん強制l できるようになる. u見の側として載に参加していた廠 大半のア ーキタイプの立地は f くらか(f.l E する.以下のア われ兵士jだが.そうでない 7ーキタイプも t、 ーキタイ プは 、 ,3 1' 拘にt ;tうように. .ヨロイ乗り 領主の家阪の子息、 である.殺からは服従を [ 1 'しf.tけられているが、 , 1 ] 年代の友人関係を告書くことができるかもしれ主 るしかしたら決前丸と 1 t、 .I 皇賞丸とは初対i l uというζとにする(もし姐lっていて し t f iちらりと ちだが、l 用所の線子がおかしいニとに じ主に気が H< .近づいて見れ I 工、関J 祈には議も見あたら在い.PCたちをも干ち伏せるがj ちによ って. 役人たちはみな、縛られて転がされているか.殺されているのだ. i A自に児た舵j S O. そして裂を!Jlす二人の刺存.サムライとヨロイである.1zを目当ての このこ人と、 PCは戦闘をすることになる. 前九には絶対服従J を 'I' l- I.tけられている. シナリオのタライマ ッ ~^. 車) 1 容を倒l -.つt 、 に . 1 1f t入りをJI!た した PCたちは.制' t の峨で1.1じ . l l : i li J H 竜丸、 P Cたちが遮れている少年とう られ立い人物と対而する.f Cたちの遮れ いたのは飽備で晶旬 、PCたちこそ りふたつの彼は、 P ったと在、おるしろい効JI!を生むだろう. ・ Il!総て人・ ~f瀕 ・ 鬼法1>> ' 外法師・飢餓・少年・飽錨1>> がおとりであ ったことを録音草する. 歓は PCたちに多めの礼金を渡し、治/l¥を命じてから、{唯温の始末 はないため、その場にいる理r ll が' lIl鮮である.ここでは から逃げず 旅の一段 j として脱出すると 3う に娘 っていた/逃げ巡れた彼らが.f をする旨を伝える. 始めは PCI二 .持~~j されれば.すずに. または . 家 , J t 州にリ アリテ 4を与えるために m から述れてこられたものとする. 来に. PCたちのl i !後の選択ゃいかt こ? また.シナ リオ ,1 ' にIf l l Jする敵 N P C. f 旋風習号、 l 仰 Uf 水雨J f 火 影J の の強さに合わせて少しずつ剥較したほうがよい場合があ 能力は、 PC τ シナリオの涜れ シナリオ I ふ以下の流れにそ ってi 並行する. 1 . ( 導入 }オーブニン ダ 2 . (脱出}嫌を脱出 した山中での浅貧丸との会館 3 . (随所 〉石見と早房の国境の関所での問答 4 . (腐屋}街道筋の焼尽 での雨宿りの量中 、夜車種にあう 5. (街道〉自分が襲われ 、雌かが死ぬこと に対する浅賀丸の勧1 : 1 6, (再び関所}早房と鎌倉の固t 阜の関所での厳防 7 . (簸倉の都}鎌倉の舗で本物の浅賛丸との問答 { 蹴倒 ?) 8. ( さまざま~終事}工ンディ ンデ プレイ前の諸注意 ニのシナリオは lll~のシナリオであり、作成したばかりのキャラクタ m o 証偽 ・金剛織・戦闘 J~に首l:tの mち物J である. fi主流九の安全の峨似を li!優先Iこ.波 j~Þ'VU1 日のが!のi車偏では立く. I : ' J こう に 1 ' 1 ¥っているヲソガキだとわか J~戦闘系およひ.法師系と呼ばれるこれらのア ー キタイプは、 傭兵で m る. PCよりも能力憾で 2-3.技能段附で 1つ上と t、う状態がスリ リング な戦協を泌t れする上で坦f :l!¥的だろう. 霊場人物 , ・ , . ・狩届t ; l l N丸 十二銭 リj .. .. • j t " 能力 1 12( 4 尼1 1川1 0 ) 銭高g~ し 行此の棺I 主.r.lk!~隆一郎の一人息.チであり、議ち符いた物綬の中に ふ 一本筋の泊ったところを感じさせる、 線の絢い美少年.1 丑鋭とは幼 いころに死別している.慢しかった父釈との別れの悲しみをひた隠し. ' t 頒i げと しての立派立働 をを しようと芯す. 次代の狩厄l しかし .34のところ、彼は0Ii.~品である. あまりf'i!1!tの良くない飽箇に、 偽の記憶を刷り込んだだけにすぎない、 「 本物のJ i J lt t 丸脱出のため の悶容のだ.彼自身ですら、このことは知ら本 t、 . . " r ー人称は 貫J .すずに対しては 「すずjと時ぷが、P Cたちは ( 1 別らか ー 3-4 名を網干にすることを屯1 3 としている.どのアーキタイプで也使 J I Iできるようにデザインされているが.戦闘能力の商いアーキ Fイプで に 1'1 分と I~I年代、あるいは年 Fでないか f り ) さん付けで呼ぶ. あることが明ましいだろう.また〆凶緑は初則状態からあまり変ll!l宰 tザJ がよいだろう. l i l lニ.プレイヤ ー全 ニ『戦 I こf ¥けて滅びよう キャラクターを作る i ・狩EHEE1置丸十二袋 w .. .ゐ~t" ' (, 9~ 能力舗 2 ( 41 2 1 1川1 0) 指揮E なし む uの鎖.t. 狩1畦鍵 句郎の 「本物のj 一人も~.子. わがままで殺がa浅 〈 ハンドアウト 13A} 狩屋 浅黄丸 〈 ハンドす'(, tl~B) " すず ( 鳩 井 鈴 音) e がl ン 動車w ' ,....-封樟広茸 疑P / ' 警 も ~J ~芸る , . h , 叫 気予 桐 山 V 吻λ F , , < .Sc(に人らないことがあるとすぐにかんしぞくを起こす性怖で、械の そL1ニれはついえ経のよピ fが、あ らかたの人が主 主1 1 ' 忠 Lたづ 、党婚 宵たちも1'-を縫いているが、次I V M ii ' i であるがゆえ、自陸也逆らうことが 人かの を決 めた' )l1いるこの石見の都内中 を領主的矢が駆り図仏国E できな t、 .I~ 分の 合 うことを聞く大人たちに命令することに慣れてい > l 内、領主的所 人々に声をかけ 1l る. t 工。 一人林は f l 貫J .すずに対しては f すずJ と呼ぶが、陀たちは f おi i l i J i τ連れT来 T、略 。号れが、 gたら 今、g. l ニらの前 i ζ 1 1、領主、奇の怠子、武倉大将、家走、小銭などが 圧がら上半身ぞけ を起こ しT、定たらい向。、勺TこうすうJ 、、 品。領主 IU f あんたJ と呼ぶ. 「も う わか っTいるピ1 1思うが・ わが抹 1 1tき 、 怒らも。hL白身長 を ~II、こ うや勺T情けな、・姿を5 らl1 J始。 ~ら〈 、 永原めが都i で上 2 i 品 話。 L l 議 凶十五説 " 1 <れ1工 、 二円首をさらすよとになるのであろう。ぞが、百余年続、 、 たこ 勺 能力傭 2( 4 氾1 1 / 1 / 0 ) 妓能な し { i見の揮t J . : .取り立てて可もなくィ、百I もない普通の龍l 主. PCたちに飽傷を巡れて行かせることによってそれを附にし、自分の 息子を無事逃がそうと制策した.当然ながら 、P Cたちにはそれが飽備 I 1ご先視への品紛れ。わが息子、豆長 の狩疫の血筋、ニ二で絶やす1 f ll l ' r t何とか1¥がさ ねliならぬのぞj fぁ 1・I L ゃべるl:ii に J五隊小 、 たl1 す。 あ とはよの~~めが~ I~ 総 F中 そう ど 宮っT 、 調~:tが後 を 続け るj f 領主どののご子怠 、浅黄丸禄 を 、 軍誕の地を 抜 1 I、民団、雑益の であると拘』らせることはな t、 lJllf.l主戦で受けた矢仰により、床に臥せっている.恐らくは、 P Cた 鴎ヘピ おit れ 111.きた、、のた'。 鎌倉、 笹~it的地 を 治 むも11、 f守屋根 Eご母 ちと分かれた聾!円.死亡するのだろう. 堂内血絡を同じ〈する展鳴来。 わがご領主ピ11縁~~ ~~再なれば、 }主黄 え4 まをか <1勺T、、 ただ れこ1 1十今世痩也 γあろうj ー人体は f わし J . u .い ザザ ぬ ・すず ( 駒井 鈴普) 十七歳 女 能力鑓 2( 4 1 2 1 1 1 1 / 0 ) 彼自E なし - ・固・・陪・監事r.沼田瑚蔚臨酒圃圃圃圃圃圃圃 .. . い '( " ~4 fi 見の武将、総~I 鉄山の似であり、その縁で械勤めをするようになっ た. ~災丸の従古として. 一行と行動を共にし 、 総合へと向かう飲路に つ く. 彼女は P Cが聞で品ること.決策丸は{ 鬼備であることをポ知している が、その械なことはおくびに也 1 1 ¥ さな t、 .臼分が付き従 っているのは本 物のi Jl波丸であるかのように綴る舞い、時に臼らの命をtJtげ出してま でj 史民丸を波ろうとする. 一人~;は 「わたし J. i 皇賞九のことは n 皇賞九織jと呼び‘ f > CI ニ対し てもJ 喜本的に 「 線jを{づける.好忠的な相手に対しては 「さんJ と昨ぶよ うになるかも知れな:、 l これU:T々複線 1 1 ので 、m ・に解 I ! ! し よ う. lI 国J l :U, r 名代J . t 戸 噛める嶋方副血栓. : r 領 地 凶. r l l l Jを骨割しなものでJ名代jによっτ蛭ぜM る「領主J 柑め ることになっτいる・ i f 領主J U自骨が属する園町 f 名代 の.下でるるというこ とに1 1 るh l lt : . j 1 このシナリ才の噛合 . 1 伊土:醐留州の-1Il.痩在名代が存在宅tず.殿乱が起きτいる. l 石見:伊. l : . のー領地.シナリオのスタ ト地点. 1 笠尾:伊上のー領地.石見広眠壷仕掛け止領地. 1 阜房:伊上町一領地.PCUこ の 断 制τ刷 へ 制 す る. I 鰻禽:蘭盟州の-1 I l .伊上司鋼留であり、名代 U日野聞'1' ・ 甚沖:雄量的・ ・ 領地.石見町狩且曹と鰻置がめる. m i I I I I I I i ー I L _ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」 「そ う宮..,1~:t I1、 領主的傍らに正8\ l た 子供 を lH 示す。きちん E Lた身な・ J のキJ I e奇うt少年 1 1、領主の.!.¥号、持』員主主黄丸木人 々J シーン 1: 導入 もし、 P Cたちに、立ぜ1 : 1 分たちなのかと I g lわれた剥合、以下のよう に返答する. シーンの目的 f l l l 'I1-対を争う 。できうるむらl i二二に J ; る重箆たら γ或黄え嫌をお " 1 . 届けした い どこ 4だが、われ らではIJiが知られす ~'1 1>品。 民草や呉ど 状況凝 もに lこ紛ら れ T 釘らぬ ."で、 銭円立つもの、それが占~ ~~町じゃj 伝えるべき情報 i Jl煎九とtJiらの??い女が P Cたちに!Juを Fげる .~どはすずという名 .PCたちのいるいl は、戦にぬけたこと . ・ PCたちは領主に紙まれ.包l 主の息子を肩書図へと逃がさねばな で 、 i : l 1 1 竜 '丸の世話役である.彼t . r :1 ; 1 . .~I分の脇にいるのは飽儲で晶る とJi < 知l している. ち本いこと . ・そのために与えられるもの :身分を偽 った通行 F 形 、 2 ∞[帽の 小判(路銀として、また 、謝礼として). PCたちは‘全日事で 2 0 0 [ . 曜の小判、旅J J 人と身分を偽った通行手形6 名分 ( P C4~,+i皇賞九+すず)を滅される. その他プレイヤーがqlんだ もののうち、 m にあって、入手が1 壁掛なものは与えてよ‘ 、 ~刷機・ 戦闘ml直信の PC がいた場合、 パー ティを助けるために鍋主 進行 がi れ、て行かせることにしたものとする.このi 品合、渋沢丸と P Cの ' " , には面織は立 i 、。 これらのアーキタイプには依鰍を躯絶する ~II!Iはな 以下の文 r :cを減み上I fる. く、さらに f i 良質丸に絶対照従することJ を側主・から命せ・られる. ヨロイJ 島町の P Cがいた喝合i 孟、側主の家阪であるヨロイ来りの叙に. f 伎の勝敗はすでに決 L と。銭令以さたの 干たら()'争、 ・4土地、石正 1 主演丸を凝るよう命ぜられるものとする.この地合 .I 主流丸と I 'Cとの を治める持&~の負けだ。 領主、 f守&A一郎 L 昨夕 、戦場γ朱備を 負 1 / 1 1に而滋はな t、.このア ーキタイプには依側を炉ぷE する臼 r t l l 主主 t、 . PC全 wニ倒別にf! l '傾を受ける窓J 志jを傭認したところで、シーンは 、 ' . ..ó,, ~' i) 危う、 、状態にな勺T 、 、 品。 明日の t置が明け T 敵方、 実被勢が都へ次的入今1<れl i 、L うそれでおl1いぞ4う。 '‘ . 笠尾の 次t ニ移る. 1再 興γ 「大丈夫です、液量え採さえご検事'..:ら、持庄内必Jtl シーン 2: 脱出 f わ た し 父 が4 陣頭i l ・ 4 量に仕える武将で、その縁 7こうや今T、お紘勤め l古今たんです。だから、父の品を汚さないために L 、さっピ を 寸 ! . . t うζ J シーンの目的 波D 竜丸の性絡の錨的な紅l : i t . それによ って決前九に対して好感を 持 ってるらうこと . シーン 3: 関所 シーンの目的 進行 n 瑚所jというものの知謀( ー般的な拘 f & 置として、また.このあとにもう -/ J l 'I J jてくるl 刻婦の伏線として}を伝える. 以下の文京を続み上げる . 進行 r~史的 占の中。 すでに都から11継れ T 、喝。 速し向こうの山内111:、 先l iピ11'、、た維が月例。、 0 )の中、かすかに見える。そららをjl(o )i ! ; 勺 T浅黄丸が立ら止 1・ J 、ほんの少 し哀しそうむ固でままを見つめ TいるJ L ' " ' H ょのシーンでの浅黄え 11、臼少が今 1γ育勺T きた { ピ、~., 1いる } 滅どの,8l)れに、ほんの少 , . . 傷的に ' i" t 、 、 品。 PCが設に かけれ たIうに tっT、照れくさそうに笑う。 ば、われを寂,);戻 t f 晶、寸、、 i せん。紘をー HすJ 見Tたん γす。6 う、'"れな、、在ろうから j このシーン 1 1、浅黄丸1 :対寸る PCの態度を決5 主する止めのシーンで ある。 主主黄えの、坊ち ゃん然l: L た甘さのない 、 芯の強 5 を演止~ll 、決 黄九への好'"を PC/プレイヤーに与え 1 1iL、、。 1た、興味を持つ PCが、、たのなら、すずピ円余おも行官、火、、。 石見と!J!J7 1 の鳴のl 剥所を彼ける. i i lにはj 在感、 I H 騒 が立 ち,)Eび‘反対側の国境で起きている般 測 │所 の l の ζとなど関係ないといった胤にのどか在光俊を比せている. ! o , か必空軍事£のを調述する."詰後のチャンスである. 最もお振れのようです l ......:II旨湯のあるうらに、 ζよら γ休ん 「え貸丸4 で、・〈ピ、、うのはどうでしょうつJ すずの挺楽に従 って来以でー1 1 Iして行けば、3ti峰で情報告ねるチャ f i J Mで ンスがある.このf ωられる主立制輔1孟.以下のとおり.PCの 質 間に合わせて、答えを返すように. 〈ハンドアウト 15B)関 所 ーシーン 3、シーン 6共m - 紋幼からは反対に位置するので、このあたJ ' 1 iそんなに物騒γも 農家内頭首l:l,(、取ずかL (官、、凝る舞、、ま Lな1 Iれl 工、 、 けi せんね。 j 立、、'("ピ、‘ られ 1せんjと答える. "いねえ 。 ・ た庁、 混乱l ,(、、るのは事実なの7、援物を j~ 勺た人 ~~l韓通るよ。 . 釘容さんたちは旅芸人か、、? ょの崎少にここいらを渡るのは、男 J l ld 丸、 今た 4う1 二。 ・M li8轟れたあとは閉 1 , . .n 1うから 、今のうちい念、 、でい〈。、、 ほどなく彼はil!1 1• Il~りに 付くことになる. E 主1 ' 1 1 すまでほんの少しだけ時間l を残したころ 、P Cが殺%を感じたと ' ‘ , 1 思った瞬間 I こ小械の 1 1 1笠/{!;の領 へ3人の忍が飛び込んで来る.忍 1 . ・ 主、武阪の手のものである. 二二らで翁を探 l ,(明日の納を持っか、決めたほうが、、い 号れl:i よ。翁を綴すなら 、、川、トヨを紹介するけどねえ。 I I /検分を持ちかけられる. また、会J..liが一段縞した時点で、手形の i , . ・忍 削除分の給! 阜、手形はほんの少し文字がにじんでおり、ニ れ に文句を 能力備 5 ( 10 / : 釘3/2) ~われるかもしれないが、雨にでも漏れたと;可え Itml雌ないだろうと 忍び刀.武器修正 教え られる. 7ナイ 中級 +3 :武鑓修正 +1 l i H J / の -t t は. 5人そろっτクナイを淡賞丸にIltl ずる.I 司ーの 人1 1 ¥ 1 の 5の判定としてかまわないJ迫1 1 1行動.してE 刷り込む者がいなけ 射 市( . 手形に不慣が1>って鋼所で止められれば、開聞のロスどころか.場合によっ'("; :1:非常に面倒な事.になることすらありうる.それを防ぐのが f 前嶋骨J 1 ' I > る.: E聞 の 耐 に 輔 の チェックをしてもら、¥ミスがめった唱舎の切り鎗仰た f教えτもらうのでめる. 見斜1:-件I>~tJ ,∞宜前後. I i れば、 l世話役の女、すずがその身を役げ出して、(~わりにクナイを受け る.だれ也 i 費節丸とすずをか1 まおうとした者がいなかった1M合には、全 i身にクナイを受けてすずが倒れる.忍たちは i S術は使わな t、.封筒は L _ーーーーーーーー四回目ーーーーーーーー」 l 剣所にlrIt l t、案 の定手形のにじみを取り沙汰さ れる.適当に 君 ぃ 択をさせること.1羽に漏れたせいだとでも rr えばU~,湖な t 、. 古い択を U H いたのち.役人は;_xのように 3ぅ. r ' , ' る1 1ど、そなたらの君、 、 少納縛 U ;.~'(、旅の芸人ピ中 L/; な? 芸人 l ニ 11関所をl.t"?l: ~ 1 こ特別や勺 T もらうよピがあっ'(( , . … ・ 奇官「た 施され τいない. [ すずが死んだ場合] 戦闘が終了した時点で. i .ll賛丸がすずに駆け寄る .f 却は深〈、虫 立主主がらすがり の息である .t I t <浅i/i.丸の販を療で.すずが小さ くつぶやくのが聞こえる. I 浅黄丸様.. . . .・あなたが , ・1 1んどうに・ー一 {浅黄え嫌1ったら J 良品、勺たのに) ことばを 3い 切らぬうちに、彼女は息絶える . , ( 、、 たぞこう j らの芸ピやらを 、披露 l In司障に乏し t、 1 剣所守りの1IfI:酬 - の'fl!しみを満足させれば{納末で晶っ たとしてもIl~J胞はないのだが}、 |剥所を無邪通ることができる. が舛り.すっかり雨も上がった街道を呼び出発する . やがて B シーン 4: 廃屋 シーン 5: 街道 シーンの目的 シーンの目的 PCと浅i/i.九との関係の強化.経い戦闘. 追っ手がかけられてい ることに対する不安を PCに与える. すずが9Eぬかどうかの分岐. f 自分のために人がI l.Iつ在、死ぬj ということに、懐疑を俗世始 S ! (づける . めた淡賞丸を PCに向J 進行 進行 側I 時を u eけ- 1]の1 1 1 1 1 孟 1 " ' 司H,起こら本a 、 .2 日日のタl i 近〈、にわか 1がI I Iて、雨が隙り 1 1 ¥ して来る.おあつらえ , ,) : きに前方には小泌が に2 }軒比える.使われなくな って久しい総統主小腿のようである. 必f f iではあるが、耐をしのぐには十分寸 小肢はl Eるほどである. 一夜明け、 一行は街道を進んでいる. 1 元気がないように 比える.すずがも し死んでいたのであれ 法 i / i . 九1 主主てい ば、それも当たり前だろう.その地合は独りなとして、すずがE ると曹には、すずの心配の仰に応・えて、次のように 3う. .ll賞丸が告に揺 主掘れたお物をぬぐってもらい、 一息ついたところでi りかける. J . ; 父 上1 1 無 事 巡1 1':1:せたのでI Iうか日・・・・ ?J r . . . . . . 無' 1 > に逃げ出せたに遣いない、と答えれば、 f そうです I ね。お父禄町二とぞから 、l e対 1 :無事に決ま 勺H すよね。 守屋家の長男ピ L ' (、釘父緑内息子l:l,(立 お父操どまた h会、えたら 、J f ゅうべの人たら、僕を……ねら 。Tいたん γ寸よれ。t 棄 を 殺 そう とL T… ・ ・・ γふ 逆 に 殺 さ れ T … J f ニん t凪 l こ、・うピ、倹を守るために つい T来 Tるみなさん に怒 られる . { lのせい γ雄。、が傷つ、叱 ' J ,f 量かが…… のか も。 ま れないけれど ・・ e e l' J 、するの 1 i... .. .イヤ "~の τすね……J 死 んI 派I : l缶 、、 l :J すでに死んでいるだろうと i EI 直に訴せば. I ・・ ・ 本 当1 1、f 実L そうなんどゃな、、。、..,'(、うすう す I U!っ'(1Lf.ニ 。 M 量殺の所に倹ぞけで 鎌倉町叙4 i* 事たど' J 婦、、 T、お家を立浪に再興 L~ 、 ピ 、 J五父禄は号うお勺 L やられ t:. ¥ PCの返答はいかなるものだろうか ? このシーン、次のシーンのi . l 草 、 9ライマッヲスの選択に i 在娘つながる!fc'J:lな也のであ 煎丸との問答I る. しかし、だからといって、ここで結論を急ぐ必現はな t 、 むしろ.結, 皆 〆 . v y ~/ 品¥_g ⑩, ︽ハンドアウト MmA V燐麗 " 忍 戸 、 をI J ¥ す前にシーンを移すべきですらある.ヲライマ ッヲスシーンまで. i~於丸.PC、そして.プレイヤーには f迷i 、J を残しておくようにしてほし 、 . 例 :r 浅黄丸1 ) . [奇んな.IJ!.に官われ i1 . . t す〈・ に1 1、納得 γきません よ…j とい って、女 しそうにふ っとう~?と.l!i!くにあるものに気がつ いたようにして、「翁場町江 見え iHl た.1J という.まるで、会話を 打ち切るようにして j 『人の死J についての#えに結論告出すのは、次のシーンだ. シーン 6:再ひ随所 シーンの目的 戦闘 o i 皇 .賞九との会話. 進行 l 問所、である.以前巡った附よりも大量 t、それは当然で.このI M Iの 也I sIの也の、この│刻所はl ' l i / と ( N の1 1 1 1 の也のなのである. 拠所は官1 CたちはfJ'上向の脱 この│ 刻所を鋭ければ、向こうは隣国、鎌倉鴎.P t 品に成功したことになる. 捕事蝋 1 , ~ 町 一 桝 @ ι 〈 ノ、ンドアウト 1 4' B) " . . げ 火影 J. ド アZ L 1 44〉 〈ハ 旋風源十郎 小1 : 5 1、I J Jを'!fり、 l 問所にたどり将いても、自t t見当たらない.2 空局の 領主の刺客により、s'-械に縛られ、奥に転がされているのだが、I ' C る.ヨロイの巾にはヨロイ狩りの女が乗っている. f アンタが忍見のご領主様の息子か、川 嘉 、、 が死んでもらうぜ、生 たちには知る I j Jも f . tl、 . 、 晶L ,帰れI ! 金二百、首ーだけ l .っ, t 百五十円大ロぞア ! U 役人の}人もいな t、 l 瑚j 軒をfI : ) i立しに通り過ぎようとしたり、いった 1 を調べようとするならば、 I'Cたち んL 足ろうとする、あるいは、 I 問所の " 1 を呼ひ' J t める戸がかけられることに在る. f お必勺と、問所破・) I J 、 、 、 ! ? !Ø:化 L 古いねえ、問所破・)11死lVlせ~U f なんぞなんだ、ニ ニi で来, J ,婦.)I J 、いつ 先に行〈用事があるん r ゃな、 、のか、、、品んたたら ! j f J>いお、、、気づい,(れな、、勺ちゃあl{い、ねえ。ヰ勺ちゃあ"がら アン 9f~ らを持.."たんだfせ'え ? J p rととるに 、傍 らのl l t むらから"が現れる.次いで、 PCたちを扶み込 むようにしてヨロイが一軍 事. 相手1 : 1 .~主隠の領主の脱ったサムライと、 l剣所守りのヨロイが一体であ 、 , . , . ー (1 C 1 1. A .C.' 旋風世話十郎 能力鑓 9 ( 13) ( 1 釘草刈氾1 1) 上級 刀.武器修正+ 4 ザムライ能力・戦闘能力 :4 回復縫力 :2 ものすごく長い刀を島i るうサムライ. 人を栃ることに多大なる快感を覚えるヲイプの人1 m ) ! 「適度1: 1,底抗 l ,(れる~t 勺ピ氏、・1 とは本人のこと It. 自分よりも筋下の相 ' f ' には、 ー怒を人れられるまではサム ライは使 わな t 、 .相手がサムライとわかれI t .I U I I 3 iにサムライ化する. m・ 2 EF 《宮町 ・サムライ 叫#暑糊 量制暢之司仇 一 一 ・ー 副ー『 .う L ラ 上 場t . t# ¥ 〈 ハンドア九ト 1 5A} 氷雨 f'iぁ lζ 、できるぞけ絹〈官、・~L;方 l こ Lï ゃるよ。 IIからー一動〈ん じゃねえぜj f i 昔、、ぜ、お前ェ! もうらっピゐ楽 I Iせ f 大Jl X ,少がI < J : .要宮内5 1 Eヨロイ i <れ.t!!j 人を新品二とにな! オレも、お前 t ! リ みじんもなく、やっと「 逃げられたのだjとt吟実感を得ることがでをる. 石見の樟I 主 成まで行宮.f .m 語義一郎の息子.狩家i . l l 貧 丸J で晶る " 1 1 昏l 正一度樹1 を見合わせ.城内に ' r l 怖をうかがいに1Tく. と名のると.1 t 丸1 ;1.械に入 っているのだから、当然のニとである. すでに「本物のj浅t 。,. 氷雨 " ll ' i1 卓 、P Cを合むー仔を城に入れて、本物のi 受賞 間もなく灰 って来たl !に会わせるのかは合わなくてよ 丸の所へと連れてゆく .もちろん、 J t 能力値 1 0( 1 2 1 6 1 3 1 2 1 1) 初級 ヨロィ刀 :武総修正 1聞所から 21~ .ようやくたどり符いた雄f tの怖はいくさのにおいなど 、 . +6 I J U 所守りのヨロイ.ヨロ . 0量りは火影によ ってすでに叙されている. そして、 PCたちと i Jt貨丸が対I(ijするのは、決策丸とま ったく h i lじ面1 nw 型災丸. をした少年である.彼こそは 「 本物のJ 湖沼 っ%を出した火影が乗 っている. 戦闘時.初めて入 ったダメージは 『死亡jで受けること. 皇賞丸に対 日を九くして、何が必こ っているのか思!併できずにいるi f 晶、あれ引 r j 色の必そうな笑みを浮かべながら して、底上のもう一人の決策丸が、怠I 戦闘不能に陥った時点で、巾から火tt:が姿を現す. 必りかける. f やあっ 1 1 :,)何年もさわっ\~.ぃピ駄白右打 、 ニリゃJ .ヨロイ狩り 「ふうん、採に 1 1聞い Tいたが…・本当にう qJ・f ょっなんぞな j f 不 思 議 か ? 白砂ピ同じ鎖的ヤツが自の前 1 二、、るのは。だろうな あ、お前 1 1伺も知らな、、ん 1 f tんなァ。、、、守 、l l : i . iやるI。お前 1 1 舗. " 火~ 能力 1 18( 1 4 1 7 1 4 1 2 ) 上級 ヨロイ刀:武器修正 +6 .i ま.)もんの木偶人形なのさJ f { まじられな、、今11 1 .I"i? γも本吉弘・ん t l ぜ。お釣 1 1、織の記憶 を映し二んだ、変司 1 1 " の( I U 畠人形なんぞよ j 鉄象 :武器修正+2( 射撃 3/ 裟繍数 9 ) 1 E 副l が黛<.!l\いIUH;~をしτ いる. ヨ ロイをv;rt~止までに例んでいるが.ヨロイ柱iニf' l二死ぬまで戦うよう 在ことはしな t、 むしろ、向分のリ A : rl ま少な仁ヨロイを戦闘不能に陥 f そんなー・ ウソ 、ウソぞ! 釘前 ζ十 』歩前向 l iうニ奇ニセモ/じ ゃな、 ‘ のか! ? J 「子供の.:;、縁側に述、、二ん γ来た手織をJ 告。た勺 1 f t .ァ。手織1 1 i l 去を針む. れる1 ヨロイカ‘ら炉格りてから、ヨロイの刀をつかんで係るう.ただ、 PCにヨロ 品作は、刀 I 孟使わず.J ' i 干に付けた鉄事で戦う. イ狩りがいた I f、川、ねえ アン夕、、、、 .1.Hïる止。 品たしらピ釘んなじ、 人投Lの,'-~! j 釘前がヰを仲I !Lたのに、号の$を,哩、 、 切 Hl っか、、T追Ir~己 lï お前の手 1 ニ1 1 ~でL そのピ 5の織が手の甲 1~11残勺T、叫んだf,,11? 傷はあるか! ? J指をさす波' i l t l t の干の叩には、僚かにひ っつれたような f 強、、やつが勝つんじゃな、・、 E 事勺たやつが強、、のさ !j I l . l l ! l が は っきりと残 っている. それでも f Jじられ者いとい った餅をして、泌を流す f f 車偏のJ 浅; ¥ U t 戦闘が終了した時点で.J i l低ひとつの死体がl 剣所にはあるはずであ をJ 無悦し、 「 本物のH主流九が PCたちを見る. i Jt焚丸は I 刊こたちに金一封を泌させ.附の役を務めた礼をすると、も 1 瑚所守りのヨロイ乗り).どれかひとつでも死体を見つけたところで、 る( 減策丸が 3ぅ. う興味がないとい った胤に手をひらひらさせる. 「さ み il:、もうよの木偶人形1 1 用済 J t ' , iんだIむつ f zb---1た、えん τもん Tすか…・? 僕的…“ t 車内、せ、 、 ' ( .. . . . ! ? j f どう L i、人がAぬんですつ どう l i争、、あ勺T、人 1 1 A ' iなきゃ ならないんです ! ?J 「 逃げなけれ I r.tか勺た J f まが.i&l fなければ、絵 L 死ななか勺たの γ人が死向よとなんか、 'il J 、勺たのに! J に、僕のせ、 、 白少と同じ頗を L ため奇め号泣〈ヤツが目的制 1 :¥. るんじゃあ、どうにも気分が忍 < iた 1 λ ないな 。こ、、つ 1 1J!Lï .!tl ï~ せらやおうj PCたちが退出するi i i lに、このせりふを台うこと. f 処分J はE 吃に l . ' i ち かけても郎、だろう.また . PCに金削機、ヨロイ J 的 、 機Y V)If(車協がい たl'I合には、 f 処分J はその PCに行なうように命じる.このl'Iで.今す ぐである.すずが ζの時点まで佐世ていた立ら I !、i J l 筒) Lはすずに,:lJ かつて怠地のf a hそうな笑みを浮かべながら、こう : ; tう. 前のシーンの、あ吉らめにも似た口調とは ' J t なり、感情がたかぶ って t、る総子である.ニのシーンでは、 r PCにある限度の鮎溢を出させてほ J(焚九を守るために、あるいは殺すために 、人が死ぬというこ しい. i J f 彼の立場J とい ったものを、 PC の円から浅貨丸に捜解 と.その怠IIj( させることが慣習書である. 「布 、、 、お柄 、アイツを綾Lちゃえ.tJ すず1 ; 1 .-腕迷うように悦線を泌がせたのちに、深々と }礼し、返事を 返す. 「かしこ 1' ) 1 l ! , こ ・. . . . .j 1 すずにと って浅1. 1 九 =f . } I : ! ! 家 綴t ?の命は絶対で晶り.それに従うこ とが家臣としての本分 り立のである.f 車偏の浅熊九に愉が移りは すれども、だからとい って例代もの問符般家に仕えてきた彼女の家の 名に泥を喰るわけにはいかない.彼女t 阜 、 『純白を処分するJ 加、うv-! . z q シーン 7:嫌倉の都 シーンの目的 浅黄丸の正体を PC に知らせ、決断を迫る. 進行 l I ! i を す る. この後.戦闘ラウンドとして鍬う.すずはl dラウンド.洩y(丸に攻忽を かける ( 小刀:式滋修正 +2 ) . 「 何代1, 1 こ渡勺T持展4 まにお仕え L iきたわが家、二二 わた < Lが渓骨 丸4 量的品 i 二背け I ! 、家 % ,1 ニ:足を!t6ニピにな勺i llうのですj τ 「浅黄え殺を 、 、、、味、持liU最を裏切るよピ11、 わたく L内生 ~ï きた意 味のすべ Tを否定するこピ。帯の様な行な、、1 1 ' (きませんj / t?け ん 〈 ハンドアウト 1 6B)謁見 シーン 8:さまざまな終幕 さて . PCはどのような行動を取るべきだろう? いくつかのパターン は身えられるが‘大J j以下の いく つかに 集約 されるだろう. 1 . I~ のjjîj で飽儲が死ぬのを見る. 同もしようとしなければこの結以になる.t、〈ばくかのf 訟を干に、I' C たちは を去る. m . この段に車んで、考え方/行動開理の興1 1るPCどうしが対立する.極構1 1唱 E i T 昔 、 銅を t車き古うことIl~ζ りうる. し 叫 か 札 し 川 . そ m 竹 う刊恥つ宍 τω も祉 止帥@附る仰蝿蜘 u 凶e 飢 九 胤 も い 、 、.:$窓柑鱒伽町洩繍宵丸帥な臥枠州 m割軌れ Mを 硝 鎗 、 亭 膏 , た' ! た 1 = いτ 膏ぷ u ずだ. I めた陀たち量見τ 1 由らの傭じるところe守る冷めに‘昨日までの宜とすら破う司'鍵E性 a が f l あ bる一一 l lそれa が 祇 , 民 .I 鰻 R 掴莞富を草曹緯< P 陀 Ck ヒちの生曹繊なの疋とし£ら弘.それ e 止める白IlI l 彼ら自身を苦宜することでt.~あ6るの疋. I ! ω 砧る 砧 ん 、m 叫対拙叩立 S L 却 I l : プ…の仰対胤立刊 1 1 ' 1 l 1 ω l い ω ‘ 、 屯 引 ι と、 こそ.で I I I bる.その点疋 z E宰 れ た も い 、、 . :いτ I I 恥 2 .傭錫を殺そうとするのを 1 : めて l 力ずく .それとも総得?).巡 れて逃 げる. 戦闘に止れば、 PC以 │ 二 の腕を持つるのは (mし立 t、.1 1 ¥て来る議 1 1そうが白 山である.本物の浅黄丸1 1、r n分と l 司じ節i で1' 1 分より性 を1 . 甲 必 I t l l注意 {直面品の淡TV . I I 孟.たとえ生き延びたとして也‘臼分がi 車協であるとい うシ gックから簡単に立ち I I (れずにいる. 怖の良い人形が生きて i l J いていることがむかつくJ から飽協の淡筑丸 を級そうと Lているので晶 って.見 えな ( ¥ 1 ¥ 骨に行ってもその感情は変わ ら辛いことに法怠. r / . : '. . , r……問、、 TたτLょうつ ~Ii.. 人間じゃ品官、、。 I*~轟t ι γすよ? 領主的 1 弘子、持農家の次期頭首、1 . 1 1! 金相うそ.., 1 . 1 : ら じゃないで寸か! 僕がお I fぇTいると忠 吟Tいた記債だ っT、すベT 作リ物生ん 1 . : ' .. . . .' 僕 1 1 . ..…倹 1 1、どう tたらいいのかなん T、もうわ 3 .. . $ : 物 のf . l h 'l!丸を殺そうとする. か・J1せん l・ ・ ・ ・ ・j 本物が死ねI t .信 自武者を後釜にすえる.そう t、ぅ)Ijもある そのほかにも終絡を線 < J j t t はあるかもしれな t 、 PCの行動をよく 年えて結*を樽宮山すように. PCは.彼 にどんなことばをかけるのだろうか? そして.事件のすべてが終わったのち‘ I ' Cそれそ・ れはどうするのか をプレイヤーたちにゆねて、ンナリオは終 f する. リ 健 シナリオフック1 師の娘 発端 3 m " , 旅の途中で泡に i 重った PCたちは、晶る展敷にやっかいに主る.その鴎 主、兄と線の 2人が住んでいた.その夜 PCたちは、妹の を受け. 敷に I 晶る依頼をされる. 発端 とある村に立ち'{.fつな PCたちは、村人たちから遺続綬入車件の解決 を{占領される.恐怖におひ.える村人たちの出では、この村には『人になろ うとした飽也j (f吸血蝿~j の手がかり. r血‘如、姫の伝承 {村人の儲した伝 承)J を重量!照)の鉱があり.そのfl1I~がよみがえったのではなt 功、と危似し 妹の拡を2 干しく1 1l<と、彼女たちには、欲に自がくらんだ叙械がおり、こ の麗敷のM鹿をねらっているのだと t吟. . l > ' f' : 1、 二、 るJ?は、えで1 1 . 1 >' }1せん。 r 兄向者与をLf.ニ偽物、 IU~なのです。 お頼、.です。本物的えを探L ,(ぞき、 、 J ているのだ. I 当 Cたちは.:r~l.,t 、ことをillべるために.この付の近くに 11;む偽温師を訪 ねることになる. 兄の飽温はこのkI敷を飛っ取るために~脱が送り込んだのだと.妹は T:似する.さらに妹は.兄であるならば、村の後ろに小さなアザがあったは ずだが、いまの兄にはない.だから偽物なのだと主張するのだった. 展開 こうして PCたちは . r 児探しJ を依頼される. 展開 「何の周?あんたたら・・・・・・ j 飽儲舗はすでに亡<.無愛;11!立幼が一人いるだけ. 般は自分をぬ値例の子であるといい、すでに鍬也~ißは他界していると t 吟 .娘の結では.すでに飽偏作りの道具也なく.その創作方法も絶えて 久し色、と t 、 う. C 般の舗を聞いたり、手がかりを求めていろいろ質問しているうちに‘ P たちは.娘の鎌子がおかしt、ことに気づく. 「 妹が何やら奇妙なニどを宮勺たかも L I ' ¥1 せんが、聞き流 L ,L ,(だf ふ・。j 織の蹴を受けたのち、兄のほうからも依頼を受ける.兄もまた妹を飽温 であると主. ) j !L-.妹と閥じよう主治拠を示すのであった. PC たちは.この脅館主克敏の測~ff.を始めるうちに、この股敷の中 tこ隠 し部肢を見つける. そこには、別 kの区別のつかヰいように粉々にされた白骨死体があっ r.l>た1IJ.、主主う。 縫うの。 お父~1的手なのふ *~11。 みんな〈γき奇二官、、>t 1 1 縫うのJ た・.. . . . 般の講妙なせりふから、fl1I由自聞の残したくでj!そこない〉の飽偏が、こ の事件を引量起こしていることがわかる. 結束 4 眠り込みをしたり、村人たちのうわさなどから‘つt、 にP Cたちは、くで在 そこない〉を見つけ.これを倒すことに成功する. そうして事件は一段告書ついたかに見えたのだが、 まう….“ 結末は 3とおりある. 1 ' 1び級人が起きてし 一 つは. 兄がfl1I~品で妹は人 1 m . そしてその巡加、うパターン. この地合は.それぞれがま卸するように財疲がらみである.どちらか一 主総量品が級していたるのだ. 方が偽偏で晶るとするならば.死体 t 結束 Fカtかりを求時、再び{唯儲餅i の般のもとを紡ねる PCたち.そこで陀た ちの比たものは.生君血を硲びる般の遂であった. f あたしは、保備なんがじゃな、、 l 処偶じゃな、、のふ吃勺Tこんなに人 を殺L " 血を集めたのぞから、人間にな勺た1 J . 1 ' ょ! J I Uである. 飽悩師の娘は、白分を飢溢だと思い込んでいる人I 偽偏舗が自分の般をそデルにして鈍偏在作ったことがあったため.それ 二つ日は.二人ともに飽値である.どちらの主' J I 1 することる正しく.やが l の部局からもうー つの白骨が見つかり、両方とも偽俗であることがわ て l J I 1 .二人とも{ 直也にすり Mえたのちに、 二人は段初から飽包で かる.. 1 : 見 戚1 あったと主仮してI 材厳をいただくつもりなのだ. t 担戚に鍛されると思っているうちに‘ 二 三つ闘は.二 人とも人間である.. 証言が食い違うのも、いつのまにか 人と志偏執狂となってしまった.彼らのi 二 人と也、おかしく立っていたからだ.白骨死体は彼らの車量販であり、兄昧 て狂気となり、般の納紳を雌~にむしばんでいったのだ. そしてついに似 が狂気のあまり「先にζ f 'を打ったJ のである.ニ人はそのことをおぼえてい ない. I 孟.結末を i kめず、プレイヤーがどの NPC告白 するかによって. ある t、 は自分を純白だと邸うようになった. "~:l,が決まると t 、うシナリオるおもしろ t 、だろう. を知った鍋 1 ;1.臼分が飽慣ではないかとt よえるようになった.f t.えはやが , m ある僚の険制(þーから r~備が人閉じなるには、大量の血液、 Lc、も人間 のkI液がO 主要 Ij と聞いて、鯨l 孟臼分を人1 mにするために.I 耳I 行を1f(ね たのである. 凶行を I tめるには‘般が人r n lであることをt証明せねばならなt、. 3 正明し , たとして也、般の犯した却は、償われるのではないのだが シナリオフック2 の家 シナリオ7'Y~3 人形狩り 発端 PCたちは、旅先で1 1 ¥ 会った女性に、「仇討ちJ を傾まれる. m卑!Jと名のった彼女は、白分は偽信なのだ.とt、う.そして、生みの シナリオだけでは物足りない、あるいは、もっと簡単なプロットのシ 吾マスターの方々のためにショートシナリオのアイディアを紹介しよう. J と同様、健侮をテーマにしている. 親である飽儲自耐を殺して逃亡した兄郊たち一一三体の偽 偏を 、 PC に綬し てほしいのだと t吟. 逃亡した純白たちが消む町はわかって いる.ただ.~I分には力が足り 牢いと、彼女は減告泌すのだった. 「 確かに、彼らは兄弟のようなもの 勺たかいれな、、けれど、 それ以上 ι τ ' . {ん 寸......J j に、今の絞らは、わたいこ", ' { f 般の仇J 展開 町を歩きながら 、 彼 女にf U LJ を探して色らうことになる.相 手を宛見した ら、彼女が知らせてくれるのだ. ー人 1 3 1こ見つかる「泳犯J は‘むい労である. t 簡 単に殺すことがで芭る. 彼には鞍制力はな〈、戦えI f ら今( l lうl せ勺命、〈白歯になれた' 11 のl 二、ホント、ツぃT ね " , . . ・ e・ . J 若い女の妥をしたこ 人目 「 夜l EJ は 、 険 制1 浦である.彼ら聞兄郊の中 では也っともむく、好奇心旺盛なところがある. I U際に三人 目f t l i 狼j のもとへと〈式〉を打つ. 1 E 斜と. 彼女は級されるI の機近を知らせるためである。 彼女に手助けする PC r t A むよ 、アンタぞけγも…… j そして.三人自のf t l i般J は.少年ーである.1 哨殺を‘ 考えて作られた彼は. 骨l 梓i t-数え込まれており、その腕は立かなかのもので.飽偏舗を綬し.脱 出を計画した首践者である. 1、二人目の〈式〉の知らせにより、司向備を鍛えて逃亡を図るが.あと 彼1 一 捗のところで PCたちに見つかってしまう. 1 お前たらどl 1. i 重 う l だがね、それを知るのは死向 「 奇うさ、統制ニオレ1 ピさだけだ。 君、晴、えリゃあ、 死白1で11オレ11、お前たらと何ら~h'JI1'.i いのさ! それなのに、ぁ、、つはオレたらのよE をいつまでか、つ 1 n 道具 4 昼 、 、Lやがった! アイツの道具γ、、 T喜んγたのは、 奇ニ1 ' : ¥、 4ソイツぐ ら、、のもんだ リ 結束 PCたちはどちらに加"するべをなのだろうか? 生まれたときから感情 を 閉ざして表に出すことのない彼女を.まわりの ものは人形姫一一「偽協揖~J と吋・び、除口をたたいた. しかしある日、彼女の突しさを日にとめた一 人の除蹴倒がいた. う. 険 制白駒山、ったと t、 「次丹新月内唆、 1止を、、たた'計二上が・Jll 1う。 人の身 l:l1人~ら向具 L~。 奇的占うlζ野lζJfもれさせT必、、 111も .,fニ、、のうござ'J1するでなあj そして I ' Cが;廼衡のために吋 ばれたのである.PCに陰陽師の儲をして 、 彼 女の叙はため息iUじりにこうつぶやく。 f l Q 、 L..ーあれが感情、、今 さ、、をまに良さ向のb 事案。、、ずれな i二がt 、的機・}なのγあれば、二 二 γニのま1Q、どわか 5れTゆ く1 1 うがふ‘円やる 知れ向 ・. . . . .J o 期待してはおら由が、と1 ] 1 1 白 書をして.彼女の釈 は PCたちにもう一つの f f { 鰍をする. 「絞め e ・・感情を ~'J~させる方法はな、ものか? もしそれがあると、 ‘ 1 '., 、〈らγも~LI1Lょう…...J うのであれ1 展開 予告にあった「次の締 Hの 晩J までには、 数日を残している.その1 n J .く だんの飽偏販とも会簡をするチ~.ン1があるだろう. 感f iを持たない聾E はあからさまではないにせよ疎んじられており、 PC 以 外には話しかける志のもほとんどいない. 奮する P CI二対して 械かに彼女はにこりとも笑わないのだが、好怠的にf は慢 しげな物軍事で応対する. に託L かけ1 (ものですっ みながあから~11二~L1お4う 『 なぜ、わた L h~. 知らな、・7はあ・) 1せんでL ょ う1: " . …J 彼/,(に1 1 感愉がないわけではな t、 .感情と t、うものを知らないわけで 孟感情 をf どう平ってJ 袋にtl¥せばよいのか、それがわ は立 t、 ただ、彼/,(1 からないだけなのだ. < <に訴す. 彼 kと会話をすれば.彼』どはそのことを単 1 「 わたし1 1 . . .…感情をどうや. ,1永に点せ l !.t、.向。、、寄れがわからな、、 J L 1、、るのをえ1t 、 どうL1t法解T~f~'、、。 のです。人 が笑勺た仇 怒 勺た ・ ぴんとよ t、、のγすj 1e~に加事事し、このまま悩般を級すのであれば、彼の持つ f I~l怠議J を 否定する結!I! になる. f 曲線の愈見を n EEし.これ以上花車!の乎助けがで宮なt、となれば.l E ~の主人に対する且iいを否定することになる. どちらを選んでも.f<iJかを失う向I~ を与えるだろう. ここに至って.PCどうしが対立する 可能性すらあるが.それはそれでか まわない. f どうしてその灘択をしたかJ とt吟基盤告、しっかりと持 つ 大事なのは . こと$のだ. シナリオフック 4健 舗 姫 発端 PCは、ある少女の響 恥 j f ,叙される. :1:の娘で晶る. 少女の名は沙縦.とある首1 非常に突い、少女で晶ふしかし『 ー 「 おがL ~.岩ですねー 一子供のよろは、人ピ周ピI う ζ l尖 勺f ジ ) 、泣 、、 た づ L1、・た~鳴もあるのγ寸が・ e ・ e ・-今l: ( 1 ' . ,1 11、どうや勺TそれをI f な勺T、 . J たのか、寸ら足、、虫せ 1せ ん …・ ‘ ・ f -ll:に銭、・略怖を大量に感じれば、化的穫が崩れ 1- l:.父上 が お呼 tlLた義師のほう11お っL ゃ、・IIたが…・・・ほんの少lt~l:~にどの官 、ものを、、崎、に li 強〈 、大 量 1 ' :t : ¥ 、 う のγ Llうねえ…… ?J 結束 彼女に感情告取り灰させるには、 一度に強〈、大量の感情を与える必要 . l 、一一. がある一一礎的のいうことは正 l 好感をt寄ったー~~した人1111との先日'J.!: I 、うぬi f i i を目の当たりにすれ ば.あお、は彼女の感情 ~J.>!ってくるかも知Iれなt 、. 彼女と関係を持たないまま餅月の晩を迎え、険制l)1i告望書巡したとして ふ彼女の感情は灰ることはない. J 韓両i よりふ彼!;cと会話をすること生のだ. このシナリオで!f(聖書なのは. プレイレポートの使い方 シナリオ告プレイした J m . .このプレイレポートに f 1 1 I終的にど う$ったのかJ を記入して f,~の宛先の f)(細 Ji 担j 製tl Ä タッ 7 まで返ってください 品者たのプレイした紡燥が.今後の ( ) ( . IJ i 軍}の1 1 Pf Id'~;i!に反映されます. み主主んから市せられたプレイレポートをもとに.シナリオの紡 !l!を拠討 したのち、その後悦叫がどのよう に変化したかを決定し t す その鮎!j!l i .乍ぬのサプリメントか RPGマガジン泌 lでl lJ < されます このプレイレポートの内式に従 って. オリ ジナルの γ ナリ オの概 '}J!やそのプレイ結!I!をレポートして〈だき t、 . また、このプレイレ ポートだけに'.H らず.セッシ d ンに ~IJI した PCの鮒介や.プレイ の感;tt.!などを送ってくださると.スタッ 7-I " Jの励みに止ります. 宛 τ先 〒1 511 1 0 ; ( / 1 1 1渋谷t(千l tヶ谷 5・ 2 6 ・ 8 ゲーム 開発室内 r ~総万象創作チーム j 宛 シナリオ「吸血姫j結果報告書 鳥羽田タ -プレイ自付 生存/死亡 / -状況 . PCアーキタイプ 村人の暴動 回避/勃発 生存/死亡 シナリオ後の蹴争回選/勃発 生存/死亡 -その他 制( シナリ オを プレイしたと曹、肩書印象に授ったのUどこでしたか' 生存/苑亡 生存/ JE 亡 シナリ オの書 き方について 、良か った点、 不満な点がありました ら教え τくだ さい 制( .NPC 上条俗. 生存/死亡 シナリオをプレイしたと章、どのような点が蹟しかったでしょうか F 上自民栄治郎 生存/死亡 ! J l 生存/死亡 .奮 生存/死亡 今後、どの ような 傾向の シナリオを留みま すか 7 プレイレポート その他、気づいた点など、ご意見が晶りましたらどうぞ t 庫温の浅貧丸 l 車、い ったいどうなったのか? -その他 シナリオ「脱出j結果報告書 シナリオをプレイしたと曹、一番印象に残ったのはどこでしたか? / プレイ自付 シナリオの書曹方について、良かった点、不満な点があリました ら教え τください . PCアーキタイプ 生存/死亡 シナリオをプレイしたとき、どのような点が継しかったでしょうか? 生存/死亡 備考 ( 今後、どのよう者傾向のシナリオを望みますか 7 生存/死亡 生存/死亡 . NPC 浅貧丸 ( i t 温} 備考 ( 浅賀丸 { 人間} 生存/死亡 すず 生存/死亡 旋風厳+餓 生存/死亡 火~ -状況 生存/死亡 生存/宛亡 その他.気づいた点など、ご意見があリましたらどうぞ f 暇d J'-'ナリオのラ 4ター.M f t.:<みです. {あとがき{みたいな也のけ 守踊.メE織らしいこI~背反シナリオをIII:Uしました. プレイした感理l~ど 11~ち しております. さてこのシナリオ.もともとは z 令、ピージドり_t館内イベント.G AMES'97の正勝 r n ;<の J i C こプレイしていただき、おねむね岬 万畠イベント に作った y ナリオです.j i 揮でした. ; l のエンデ 4ングがみん傘追う{克).Iuんなじ γ ナリオなの プレイした制娘、科 ! Iと縁った天!l7i1 i J .シナリオJl! .テ-"?を f d 1 l 値』に と.いうわけで.ようやく克 J 絞 っτ の 2~ ナ・'J >I'& 4 : 〆ナリオソース.いかがだったでしょうか. : .町℃マガジンの 96' 1 '1 J j号の〈天踊百担〉符聾にIt.l般 1 . と4と.このシナリオ r 9 5' f . の 9f1に符f,;われた f 天I i IJ i融 公 したシナリオであり.さらにさかのぼれば . 式コンベン νョ ンJ で.統一シ ナリ>1'として続閉したものだった.1 . う 2'1'腕かよ{笑} . らず、 t l t W 慨に関して晶ほとんどわからな この時 当撚ルールなど貰聾されて 1 r : い人ばかりだうたので.1I!1tがてらに位いシナリオ~.ということでこれ告惜いた(だ に給車が追うんどと t‘うぐらい.どの引 4個性"ふれる(笑)結娘 に、どうしてこんα と りました. たりする.まさかあんf,;fコまでおl :fえてるプレイヤーはいないと思うが { 笑)). 拘C全滅と b ・ ) ! : l アンケート岳山ると.悲惨@航*に"った{ 附 宅 金U死亡とか.1 4あったのですが.f その悲怖さが S川 、J(尭}と向。世見也いただ置ました. 注 り選択肢の!l J I J !された.一本湖町シナリオだと気づ シナリオを践んでみて.か4 かれたのではない正ろうか? e 4 んで、 f ビジ ュアルプヲ ク J を偲すと . I~前A くんのコ fh fð1lll だよ 』 と曹いてあ っ ' PC的理吠によって大量〈賓 I t する点は.r t ' 過のf rずが死ぬかどうかJ の場 所 書誌このシナリオ.申書.U 1)I:.硲持と栄治郎しか.N PCl 心、ませんでした.ン ι ナリオ内体 俗骨の正体を限ることが話回・1 ' ' ' : ・で.そのうえプレイヤ目的行動車 揮で.締骨肉正体が人t 聞か嶋温か泌てはアヤカシかに ると e 咋 4のだったので α す.f・~*姫j と いうタイトルは.そのころの r, Jl です. . m 念んでこのようなシナリ庁に伝 うたかというと 町田正体G!りが中心になると. PC の凶総がほとんど関峰身<~り. 1 宅が噌向り L てしま勺たのです.したが今T訴 を組本闘に韓勺昔n_ たので t. シナリ :tの主役位、晶 (~('b PC Ú のですか と、一需前世に『 どうするか ? J という場所しかな S哨喝疋{しか1..プレイヤーがょ : f ど続けて$いF Jlり.すずは死なずに涜(f{ 笑} つまり‘車択肢は Bか所にし っr J . かないのだ(笑J そし ニれは.'--自身のシナリ寸灘曾の刀法詰としては.比般的> 1 ' ー ソ ドックス τ a 1llil!1のものである..M4<的にー本道どけど.それを気づか宅t f,;いようにしながら量 t l d l! l rJ があるように 『 鍋覚j在 宅f る…川{笑) ことばにする 的る.プレイヤーに : > l ' イ オ イ jとツッコミの人りそう盆このヨトこそ、"克積百皇"をプレイするときに. とf r ら 、 P Ch': 活窓 でき U いシ ナザオ ( l l ! 、倒的意味 もありません.それで Uた だ GM Q J 物館量目聞かせるだけに章 令てしまうのです. というわけで PC に活躍して色らうべ わかりぞすい麗人.品輔が 誕生し.1 吃の I lがもっとも奴金付ける箱分4 訟の疋.正って喜ー.拘じンナリオニ正t プレイする入 Tい必いんだから、気づかれなきゃ才ヲケーじ eん? そゆニと. 立場に近い生 き織を 1 ,'つ掛と幌市が生まれたのです. テストプレイを行なった結!R.) 町騒7 i l i J . ス タヲフのIft l では J鳥羽の F 揖野郎ぶり がいい.イカス !jとの抑制をいただき{笑上払としては.胸を必で F ろしTいた次 そこをプレイヤ ーの (1111宜必で決め在宅金れ rt. それだけでシナリオのーヨド迫感 r~撤 ι a 第です' .,、まだから宵える付ιGAMES 網目までyナリオ市ぃ τ たから~" {l1!). すごい怖かったよ(完} さて.今柚も償金がありましたら.天碕百卑のシナリオを f l lってい章たいと思うて います. 何治的闘の す,代.。姫ー冬姫蹄祉に h・a・わる舗や、風向l~の晴:.I.lliì をみ ぜ吾首とか.lI:I.>.ネタには場,~豊まぜん . 1 1 剥が復活する訴も t川、な{寓} でr : .また.天砲のどこかで1;会いしましょう. 。 そのための f 前世町大i!!1f~J である.一 帯磁植に大きな選択を問調E しτ お H て. 滅する. 古川会話をしτ、それでも、制徐に追う哩 I J ' l N l。τ〈れる. 同じ道筋岳遭って 、1 、いぞ‘プレ H・ ーたちの『怨!.力』を且るの 追う車抗告して〈れるーーそんf,;.PC I .プレイした. が併さで、このシナリオを同居l だから一一このシナリオ告続んで.r マスタ ー やってみよ っかな J と車 今 た ~.I たち. できれば.一世きりで r :な〈τ、別の叫に)jIJのメンツを聾めて、 二度.三度と遊んで , . ( 通告訴今、ヨンベンションに 1 ' , 1 . 1・ I tて.ェーセトラ.エトセトラ. みてほしいのだ.j 埋 由jを見つけることがで量るから. きっと.そのたびに.遣う 「唾ぃjを.遣う 『 ' ll i1 i J . ' をもっと軒きに&ることができるから. 書っと.そのたびに J貰I ではまた.疋掘のどこかで. 渡辺 ヒロシ 磯野たくみ/N'$FACTORY ー一一一一一一一一一一一一一一一一ー一一ーー一一ーーー [ 1 ' < ,) 議 野 たくみ 渡辺ヒロシ [ 曲、 何] 井上鍵弐/武井I I I一郎 ( CG) 1997年 9月 t日 初 版 発 行 発行p ! it 章 式 会 社 ホ ビー ジ ャ パ ン 干1 5 1 東京甑渋谷区千駄ヶ谷 5・ 26 ・ 5 電話:03 ・ 3354 ・ 9341 猿轡: 106531 t d.5・26 ・ 5. HobbyJapanCO .L Shibuya-kuTokyoJAPAN Sendagaya, S 曜版 制山国写真製版所 製作 俗精進紙縫製作所 白 ( M守h~.y~] 2 史紛光 J P J ・ ( 1 I I u . s t n t lnl 平野勝太 、 井上続弐. I l j中旬兵衛 [ I ) " . ; c n f I , . , ・ " ') f S 合 正l l i ( 1 恥 1 ) < 0 ; 1 伊1 筑 械製江子 [ 刷l i J 武1 1 1敏俗 港 丁 ・乱 丁 本 ! t本 位 へ ご 返 本 く だ さ れ ば お 取 り 信 え い た し ま す。 鈴無断複写転載 C o p y r i g h t1997InoueJun ・ i chi I W a泊、abeHiro 凶ilMo r i n o Takumi OHobbyJapan PRJNTEDI NJAPAN HJ1671 T E N R A 8 A N s H 。 w