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Clever Fiesta

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Clever Fiesta
ユーザー事例
Glassworks
Clever Fiesta
−フォード
「フィエスタ」CM シリーズに最適のルックを創造−
(英国、ロンドン)
Autodesk® Flame®
Autodesk® Flint®
Autodesk® Smoke®
ロンドンの Glassworks 社、オートデスク製品を活用して、
リアルで美しいコマーシャル映像を制作
Flame にイメージを取り込んで初めて、
ライティング、
リアリズムだけでなく、迫真
した美しさという点で何が必要かがわか
ります。私たちは Flame のスピード、柔
軟性、そして驚くべき能力を活かして最
高のイメージを生み出しています。
ーGlassworks 社
シニア Flame アーティスト
Ian Richardson 氏
Image courtesy of Glassworks.
人工知能をベースにしたコミカルなショットで、
トしてしまうと、賢いフィエスタはフロントガラス
Glassworks 社 は Autodesk ® Flame ® と
Autodesk® Flint® を使って賢い車「フォード フィ
エスタ」と間抜けなロボット犬「Dogbot」を引き
の水しぶきをワイパーで自動的にさっとひと拭
き。Dogbot が飛び回って頭上の屋根から雪崩
合わせ、さまざまな愉快なシチュエーションを
に払いのけます。
また Dogbot が空から月を 作り出しました。奇抜な場面が次々と展開してい
引っ張り下ろして辺りが暗くなると、フィエスタ
きます。
を引き起こせば、フィエスタはかぶった雪をすぐ
の自動ライトが点灯するという具合。
デジタルガ
ジェットが次々と登場する今の時代にふさわし
「当社は、
『フォード フィエスタ』のコマーシャル
い、愉快なコマーシャルです。
を 1 年以上担当していますが、とても楽しい仕事
です。
」と Glassworks 社 エグ ゼクティブプロ
デューサー、Misha Stanford-Harris 氏 は 語り
ます。
「広告代理店は Ogilvy 社、今回の制作会
社 は Stink 社、最 新 作 の ディレクター は Ben
Dawkins 氏です。Dogbot の CG モデルとリグ
は Glassworks 社で作成しました。現在はシリ
ー ズ 9 作 目 の 制 作 中 で す。私 た ち は 毎 回、
Dogbot の新しい面を引き出し、キャラクターと
Glassworks 社 シ ニ ア Flame ア ー ティスト、
Ian Richardson 氏は次のように話しています。
「このシリーズでは 2D と 3D の作業を高度に
組み合わせる必要がありました。当社の 3D 部
門が各ショットのトラッキング、Dogbot のアニ
メーション化を行い、多様なパスでレンダリング
したものを我々に戻してくれます。
こちらでは、
シャドウ、反射、オクルージョンなどのコンポジ
して成長させようと試みています。
その作業に欠
ティングを行いますが、忘れてならないのは、
かせないのが Flint、Flame です。
」
犬が車に反射しているだけでなく、車の方も犬
Dogbot のコマーシャルでは毎回、好奇心旺盛
Dogbot を配置するためのトラッキングマーク
で運の悪いロボット犬が騒ぎを巻き起こし、そ
の除去など、クリーンアップ作業も多く行いま
に反射しているという点です。また、シーンに
の災難が自動車の「フォード フィエスタ」にも降
す。Dogbot と物理的なエレメントとのインタラ
りかかります。
そして間抜けな犬の行動と自動車
クションが多いので、ちょっと難しい作業も多い
の知性が対比されるのです。たとえば Dogbot
のです。
」
が水の入ったタンクに飛び込んで回路がショー
ラーツールを使って、優れたルックのイメージ
を短時間で作成できます。納期が厳しくレンダ
リングの時間が足りないため、複雑な 3D エレ
メントをフルモーションブラーでレンダリング
することはで きませ ん。そ の た め、Flame で
Batch を 使って 2D でレンダリングしていま
す。Batch での処理は煩雑になることも多いの
ですが、Flame は本当にきちんとやってくれま
す。Batch は 素 晴 ら し い ツ ー ル で す。」と
Richardson 氏は述べています。
Glassworks 社のチームが厳しい納期に対応で
きる 理 由として は、Autodesk Smoke エ ディ
ティングシステムが 1 台あることと、同社の 4
台の Flame それぞれに Flint 1 台を付随させ
Image courtesy of Glassworks.
て い る こ と が 挙 げ ら れ ま す。そ の た め、
間抜けなロボット犬を作り出すのは大変な仕事
Richardson 氏と同 僚 ア ー ティスト の Stuart
Wilson 氏は連携しながら作業を進められます。
ですが、それ以上の難題は、その犬をリアルな
だけでなく、共演者であるピカピカの自動車の
「Flame と Flint で作業を分割することが多い
横で美しく見せることかもしれません。3D モデ
です。Flint だけでも、パワフルで完全なパッ
ルは技術的には完全であっても、場合によって
ケージですので、Stuart と私は同時に仕事を
Glassworks 社 の Flint、Flame アーティスト
進められて大変助かっています。Flint があれ
の芸術的センスで補う必要があります。
ば、できないことはほとんどないと思います。」
と Richardson 氏は語ります。
「一番大変なのは、Dogbot をそのシーンに完
全 に 溶 け込ませることで す。DOF(被 写 界 深
このシステムが非常にうまく稼動できているの
度)、フォーカス、モーションブラー、カラーコ
で、Glassworks 社 は 年 内 に Flame 1 台 と、
レクションや、ちょっとしたディテールを、キャ
場合によっては Flint をもう 1 台追加する予定
ラクターがリアルで本当に存在しそうだと思え
です。さらに、2007 年 9 月に開設予定のアム
るよう適切に処理することが重要です。Flame
ステルダムの新オフィスには、Flame、Flint、
の Batch セットアップと高性能なモーションブ
Smoke が完備されることになっています。
簡単に言えば、映像に映画のようなルックを加えるために、Flint、Flameシステムを使っています。当社で制作するコマーシャルの場合には、技
術的に正確なイメージが優れているとは限りません。Flameを使えば、
リアリズムのある美しい作品を創造することができるのです。
ーGlassworks 社
エグゼクティブプロデューサー
Misha Stanford-Harris 氏
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