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サマリー(PDF形式)
ルールサマリ ゲームの概要 あなたは銀河系に存在する1種族となり、他星系に自分のコロニーを 作ることが目的。 ゲームの概要 各プレイヤーは順番に1~2回の遭遇を行い、これをターンと呼ぶ。 1回の遭遇は7つのフェイズからなる。 ①再編成フェイズ ②運命フェイズ ③移送フェイズ ④援軍フェイズ ⑤計画フェイズ ⑥判定フェイズ ⑦結果適用フェイズ フェイズの詳細 1.再編成フェイズ 再編成フェイズ ①手番プレイヤーが手札に遭遇カード(攻撃、交渉、変身カード 攻撃、交渉、変身カード)が 攻撃、交渉、変身カード 無い場合、残りの手札をプレイして手札を無くすか、プレイせずに 公開し、コズミックデッキから新たに8枚のカードを引く。 ②亜空間ボード上の宇宙船を1隻、自分のホーム、アウターコロニ ーに戻す。コロニーが無ければ超空間ゲート上に配置。 2.運命フェイズ 運命フェイズ ①運命デッキを1枚めくり(運命デッキが残り1枚になったら山札を 作り直す)、以下を実行する。 ・色カード( ・色カード(自分以外の色) 自分以外の色) その色のプレイヤーに遭遇を仕掛ける。 ・色カード( ・色カード(自分の色) 自分の色) 自分の惑星をアウターコロニーとして持つプレイヤーを選択し 遭遇を仕掛けるか、他の色が出るまで運命カードを引く。 ・ワイルドカード 好きな色の色カードとして扱う。 ・スペシャルカード カードの内容に従う。 6.判定フェイズ 判定フェイズ ①遭遇カードの組合わせにより、以下を解決する。 ・攻撃×攻撃 カードの数字と宇宙船の数を合計し大きい方が勝利(同値は 防御側)。 ・攻撃×交渉 攻撃側の無条件勝利で、防御側は代償を得る。 ・交渉×交渉 双方の援軍は元に戻され、攻撃/防御側プレイヤー間で1分間 の交渉を行う。交渉では、『お互いのカードを交換』、『自分のコ ロニーのいずれかに相手のコロニーを作る』を好きに組合わせ て、交渉を行う。1分後に交渉が終了していなければ、交渉は 決裂。何もしないは選択不可。 ・攻撃/ ・攻撃/交渉×変身 交渉×変身 変身側は相手のカードと全く同じカードとして扱う。 ②増援カードを出したい場合は出す。 7.結果適用フェイズ 結果適用フェイズ ①判定フェイズの結果から以下を解決し、遭遇カードを捨て札にす る。 ・攻撃側の勝利 超空間ゲート上の宇宙船をその惑星に乗せ、亜空間ボード上 のコロニーマーカーを1つ進める。 防御側(援軍含む)の宇宙船は全て亜空間ボードに乗せる。 攻撃側の1回目の勝利であれば、再度遭遇を実行する。 ・防御側の勝利 超空間ゲート上の宇宙船をすべて亜空間ボードに乗せる。 防御側援軍の宇宙船を好きな自分のコロニーに戻す。 防御側援軍は参加した宇宙船1隻につき1枚のカードをコズミ ックデッキから引くか、亜空間ボードから1隻の宇宙船を戻す ・交渉成立 交渉の結果を適用する。 攻撃側の1回目の勝利であれば、再度遭遇を実行する。 ・交渉決裂 お互いに、自分の宇宙船を3隻選び、亜空間ボードに乗せる。 ・代償 亜空間ボードに送り込まれる宇宙船1隻につき1枚のカードを 攻撃側プレイヤーから任意に選択して受けとる。援軍は対象 外。 3.移送フェイズ 移送フェイズ ①超空間ゲートの先端を選択した色の惑星に向ける。 ②好きな自分のコロニーから1~4隻の宇宙船を超空間ゲート上に 配置する。単一、複数のコロニーからでも配置することは可能。 ゲームの終了 最初にアウターコロニーが5個以上になったプレイヤーが勝利(複数 プレイヤ同時処理もあり) その他のルール 4.援軍フェイズ 援軍フェイズ ①攻撃側は援軍要請プレイヤーを選択する。 ②防御側は援軍要請プレイヤーを選択する(攻撃側同一も可)。 ③援軍を要請されたプレイヤーは、攻撃プレイヤーの左側から時 計回りに、援軍をどちらに出すか(一方のみ可)、出さないかを宣 言する。 ④攻撃側の援軍を出す場合は、自分のコロニーから1~4隻の宇 宙船を超空間ゲート上に乗せる。 ⑤防御側の援軍を出す場合は、自分のコロニーから1~4隻の宇 宙船を惑星の横に配置する。 5.計画フェイズ 計画フェイズ ①攻撃側は遭遇カード(攻撃、交渉、返信カード)を裏向きで出す。 この時、攻撃側が手札に遭遇カードを持っていないときは、手番 は終了する。 ②防御側は遭遇カード(攻撃、交渉、返信カード)を裏向きで出す。 この時、防御側が遭遇カードを持っていない場合は、残りの手札 公開後捨て、コズミックデッキからカードを8枚補充する。 特殊能力の 特殊能力の喪失 ・特殊能力を使用するためには、ホームコロニーを3個以上持っている 必要がある。 タイミングの優先順位 タイミングの優先順位 ・攻撃側 攻撃側 ⇒ 防御側 ⇒ 攻撃側プレイヤーの左から時計回り ザップ ・プレイヤーの特殊能力は、他のプレイヤーの特殊能力で打ち消され ることがある。これをザップと言う。 カード ①アーティファクト・カード ・アーティファクトカードは使用したら捨てる。 ②フレア・カード ・フレアカードは使用しても捨てる必要はない。 ・フレアカードは1遭遇に 1 回、1 枚のみ使用可能。 ・通常は「一般効果」、自分の種族と同じ場合は、「特別効果」。 ・特殊能力が使用できない状態のとき(ホームコロニーが 2 個以下、 特殊能力がザップされたとき)は、「一般効果」の効果を得る。 ゲームの準備 ①場の中央に亜空間ボード、超空間ゲートを配置し、各プレイヤーは、 自分の色を決め、惑星(通常は5枚、短時間は4枚)、コロニーマー カーを受け取る。コロニーマーカーは亜空間ボードの0の位置に配 置する。 亜空間ボード 超空間ゲート 惑星 コロニーマーカー ②各プレイヤーは宇宙船を受け取り各惑星に4隻ずつ配置する。 ③運命カードから、誰も担当していない入りのカードを抜き、残りのカ ードで運命デッキを作る。 ④フレアカードを2枚ずつ配り、種族カードを見て好きな1種族を選ぶ (最初はスキルレベルが緑のカード)。 ⑤フレアカードを回収し(4人以下なら、10枚にして)、コズミックカード に混ぜて、コズミックデッキを作る(最初はフレアカードを混ぜずに プレイ)。 ⑥コズミックカードを各プレイヤーに8枚ずつ配る。 ⑦運命カードを1枚ずつ引き、最初に出た色がスタートプレイヤー(カ ードは元に戻し再シャッフル)。 ⑧自分の種族カードをめくり公開する。 準備終了状態