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2016.11.10平成28年9月期決算説明資料

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2016.11.10平成28年9月期決算説明資料
AltPlusInc. All Rights Reserved
株式会社オルトプラス<3672>
2016年9月期
決算説明資料
2016年11月
アジェンダ
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅰ 2016年9月期
決算概要
P.3
Ⅱ 2016年9月期
サービスの状況
P.12
Ⅲ 今後の事業展開
P.20
Ⅳ ご参考資料
P.28
2
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅰ 2016年9月期 決算概要
Ⅰ
Be First. Be Fast. Be Smart.
3
決算概要
2016年9月期 連結PL
AltPlusInc. All Rights Reserved
各種施策の実施により、タイトル運営コストや各種管理コスト等の削減を進めた結
果、営業損失は前期比で縮小しましたが、特別損失を計上したことにより、親会社
株主に帰属する当期純損失は1,540百万円となりました。
2016年9月期 連結PL
(単位:百万円)
2016年9月期
2015年9月期
前期比
売上高
2,646
2,541
104.1%
営業利益
△591
△926
-
経常利益
△647
△934
-
△1,540
△1,016
-
親会社株主に帰属する
当期利益
4
決算概要
2016年9月期 連結PL/前四半期比
AltPlusInc. All Rights Reserved
運営タイトルが堅調に推移し、他社運営移管タイトル並びにオフショア開発案件の
新規獲得により、売上高は前四半期比で増加するとともに、各種コスト削減を進め
た結果、営業損失は前四半期比で縮小いたしました。
2016年9月期 連結PL(4Q会計期間)
(単位:百万円)
売上高
2016年9月期
4Q会計期間
2016年9月期
3Q会計期間
2015年9月期
4Q会計期間
前四半期比
前年同四半期比
694
614
629
113.0%
110.4%
営業利益
△59
△174
△211
-
-
経常利益
△46
△222
△221
-
-
△439
△353
△142
-
-
親会社株主に帰属する
当期利益
5
決算概要
2016年9月期 四半期売上高・営業利益推移
AltPlusInc. All Rights Reserved
売上高
営業利益
営業利益率
(百万円)
100.0%
1,000
800
764
698
727
674
627
720
654
629
600
80.0%
694
616
614
60.0%
530
40.0%
400
200
16.5%
115
20.0%
14.8%
113
0.0%
0
-84
-200
-200
-148
-243
-20.4%
-13.4%
-322
-211
-20.0%
-28.3%
-33.5%
-37.2%
-600
-59
-8.5%
-174
-18.3%
-29.7%
-400
-225
-132
-36.5%
-40.0%
-60.0%
-60.8%
-80.0%
-800
1Q
2Q
3Q
2014年9月期
4Q
1Q
2Q
3Q
2015年9月期
4Q
1Q
2Q
3Q
4Q
2016年9月期
6
決算概要
2016年9月期 連結PL/費用内訳
AltPlusInc. All Rights Reserved
ゲーム開発及び運営体制の見直しを進めた結果、各種コストの削減が進んでおります。
2016年9月期 費用内訳(4Q会計期間)
(単位:百万円)
2016年9月期
3Q
2016年9月期
4Q
2015年9月期
4Q
前四半期比
前年
同四半期比
概要
221
210
256
105.5%
71
78
111
90.1%
63.6%
グラフィック制作、開発支援等の
外注費
202
244
222
83.0%
91.1%
サーバ費、IP/PF手数料
業務委託費等その他開発・運営費
495
533
590
92.9%
83.9% -
82
87
75
94.5%
109.7%
広告宣伝費
2
4
5
55.8%
44.7%
支払手数料
43
38
37
112.8%
115.7% 人材紹介手数料等
132
125
131
106.3%
101.1% オフィス賃借料、減価償却費等
販売管理費 計
261
255
250
102.3%
104.6% -
売上原価・販売管理費 計
757
789
841
96.0%
90.1% -
労務費
外注加工費
その他製造経費
売上原価 計
人件費
(役員報酬を除く)
その他販売管理費
86.5% エンジニア等の人件費
マーケティング及び管理部門の
人件費等
ゲームタイトルのプロモーションに係る
広告宣伝費等
7
決算概要
2016年9月期 連結PL/営業外・特別損失の計上
AltPlusInc. All Rights Reserved
当連結会計年度において、営業外費用(為替差損63,518千円)を計上するとともに、特別損失
として、675,776千円を計上いたしました。
特別損失の内訳
概要
当社が保有するXPEC Entertainment Inc.の株式等に
関する評価損
本社オフィス縮小に伴う賃貸借契約解約損
開発中タイトル及び運営中タイトルの最低保証料、固定
資産の減損損失等
固定資産の除却損等
勘定科目
金額
投資有価証券評価損
455,585千円
賃貸借契約解約損
29,697千円
減損損失
187,980千円
その他特別損失
2,512千円
計 675,776千円
8
決算概要 2016年9月期 連結BS/前四半期比
AltPlusInc. All Rights Reserved
固定資産が減少した主要因は、投資有価証券評価損の計上によるものであります。
固定負債が減少した主要因は、転換社債型新株予約権付社債の一部権利行使によるもの
であります。
2016年9月期 連結BS(4Q末)
(単位:百万円)
2016年9月期
3Q末
2016年9月期
4Q末
2015年9月期
4Q末
前四半期比
前年同四半期比
1,340
1,472
1,692
91.0%
79.2%
(内、現金同等物)
741
941
683
78.7%
108.4%
固定資産
525
934
767
56.2%
68.5%
1,865
2,407
2,459
77.5%
75.9%
流動負債
465
595
350
78.3%
133.1%
固定負債
586
1,046
188
56.0%
311.7%
純資産
813
765
1,921
106.3%
42.3%
自己資本比率(%)
41.4
30.2
78.0
-
-
流動資産
総資産
9
決算概要
2016年9月期 連結CF計算書
AltPlusInc. All Rights Reserved
2016年9月期 連結CF計算書
(単位:百万円)
2016年9月期
2015年9月期
前期比
営業活動によるCF
△309
△925
-
投資活動によるCF
△733
△411
-
財務活動によるCF
851
242
351.1%
△167
△1,090
-
541
683
79.1%
現金及び現金同等物の増減額
現金及び現金同等物の期末残高
主たる増減要因
投資活動によるキャッシュ・フロー
敷金及び保証金の返還による増加:+132百万円
投資有価証券の取得による減少:△633百万円
定期預金の預け入れによる減少:△200百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー
転換社債型新株予約権付社債の発行による増加:+855百万円
新規借入による増加:+300百万円
借入金返済による減少:△303百万円
10
決算概要
2016年9月期 従業員数推移
AltPlusInc. All Rights Reserved
2016年9月期4Q末 従業員数
ALTPLUS VIETNAM Co., Ltd.
当社
(単位:名)
(ベトナム子会社)
Altplus Korea Inc.
(韓国子会社)
計
開発・運営部門
124(18)
145(1)
5(0)
274(19)
管理部門
19(0)
16(0)
4(0)
39(0)
143(18)
161(1)
9(0)
313(19)
計
※ 従業員数は契約社員を含めた就業人員(出向者を含む)であります。
※ アルバイト、人材会社からの派遣社員等は期末在籍者数を()内にて外数で記載しております。
(人)
350
300
日本
ベトナム
≪260≫
韓国
250
≪227≫
≪199≫
200
150
≪272≫ ≪277≫
≪307≫ ≪313≫
≪307≫
≪295≫
≪293≫ ≪304≫
≪144≫
≪163≫
100
50
0
2013年9月期
期末
2014年9月期
期末
2015年9月期
期末
2016年9月期
期末
11
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅱ 2016年9月期 サービスの状況
Ⅱ
Be First. Be Fast. Be Smart.
12
サービスの状況
運営中のタイトル
AltPlusInc. All Rights Reserved
主要タイトル一覧
提供
プラットフォーム
タイトル名
バハムートブレイブ
GREE
精霊ファンタジア
GREE/その他
エンペラーズ サガ
GREE、Mobage
dゲーム
三国志レイヴ
GREE
アイドルマスター SideM
Mobage
Chrome
(配信元:株式会社バンダイナムコエ
ンターテインメント)
大激突!!
ガーディアンブレイク
OR
:オリジナル
OR
:他社IP利用
OR
IP
PB
2011年10月
タイトル名
移管
PB
:パブリッシュ
提供
プラットフォーム
リリース月
アストラルゲイザー
AppStore
/Google Play
PB
2012年7月
캐슬 - 왕자와 8인의 성주- (韓国)
(キャッスル −王子と8人の城主−)
AppStore
/Google Play
OR
2012年9月
ダービーロード
AppStore
/Google Play
OR
2013年12月
Second Secret
AppStore
/Google Play
OR
2014年7月
カジカジドラゴン
AppStore
/Google Play
PB
2016年6月
2014年10月
My Baseball Team(韓国)
AppStore
/Google Play
PB
2016年6月
IP
GREE
Mobage
IP
リリース月
2015年3月
2015年6月
2015年6月
2015年10月
移管 :他社移管
13
サービスの状況
運営中のタイトル
AltPlusInc. All Rights Reserved
2016年9月末時点で17タイトルを運営中。(プラットフォーム別提供タイトル数は20タイトル。)
タイトル数
自社・協業タイトル
パブリッシングタイトル
運営代行タイトル
計
9タイトル
4タイトル
4タイトル
17タイトル
プラットフォーム別提供タイトル数
GREE
3タイトル
Mobage
2タイトル
AppStore/GooglePlay
4タイトル
その他
2タイトル
GREE
1タイトル
Mobage
-
AppStore/GooglePlay
3タイトル
その他
-
GREE
3タイトル
Mobage
1タイトル
AppStore/GooglePlay
1タイトル
その他
-
20タイトル
14
サービスの状況
AltPlusInc. All Rights Reserved
株式会社フジゲームス様との協業タイトル
『ダービーロード presented by みんなのKEIBA』 1周年!!
ユーザー登録者数も100万人を突破!
『ダービーロード presented by みんなのKEIBA』
サービス提供先プラットフォーム
公式サイトURL
提供開始日
ゲームジャンル
利用料
著作権標記
https://www.derby-road.jp/
2015年10月23日(Android版) 2015年10月29日(iOS版)
競馬シミュレーションゲーム
基本プレイ無料(一部アイテム課金制)
©フジゲームス/AltPlus Inc.
15
サービスの状況 ~運用代行(移管)事業の強化~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ベトナム子会社の安価で優秀な人材及び日本内外の業務提携先との協業体制、当社がこ
れまで培ってきたゲーム運用のノウハウを生かし、高品質・低ランニングコストで他社ゲーム
の運用代行(移管)を行う『Game Managed Service 65』という新サービスの提供を開始いた
しました。
長期運用で売上減衰・人月コスト高騰で不採算運用となっているゲームタイトルを人月65万
円という固定費で当社及び当社協業先のチームメンバーで運用を代行。これにより移管元
企業様では、収益率の改善と新規タイトルの開発等への人員の再アサインが可能となりま
す。
他社運営チーム構成
GMS65チーム構成
65万/人月
コストダウン
ディレクター×1 プランナー×2 デザイナー×1
フロントエンジニア×1 サーバエンジニア×3
ディレクター×1 プランナー×2 デザイナー×1
フロントエンジニア×1 サーバエンジニア×3
(当社及び協業先運用メンバー)
16
サービスの状況 ~運用代行(移管)事業の強化~
AltPlusInc. All Rights Reserved
当社が創業以来ソーシャルゲームの運用で培ってきたゲーム運用のノウハウを注ぎ、ゲー
ムのLTV(ライフタイムバリュー:そのゲームが運用開始からクローズまでに獲得する収益)
の最大化を目指します。
開発期
収益増加期
運営維持期
売上
クローズ期
当社運用代行(移管)
開発コスト
GMS65に
運営代行で圧縮
運営コスト
GMS65を
体制調整し圧縮
新規開発期…タイトル特性にあわせて報酬体系(ROI)の設計
収益増加期…新規獲得/定着化に注力し初期KPIを徹底的に調整
運営維持期…リテンションに注力しアクティブを維持/課金率・額を調整
クローズ期 …次期/他タイトルへの誘導を考慮しホスピタリティを重視
17
サービスの状況 ~ゲーム支援事業の体制構築~
AltPlusInc. All Rights Reserved
ベトナム子会社を中心としたオフショア、ニアショアのグループ企業との連携によりゲーム運
用に必要な一連のサービスを高品質且つ低価格で提供可能な体制が整いました。
新規案件の打診も順調に進んでおり、今後当社の主たる事業として新しい収益基盤となると
考えております。
ディレクター、プランナー、デザイナー
国内外のオルトプラスグループの潤沢な
人材リソースがゲーム運用をリーズナブルにサポート
×
フロントエンジニア、サーバーエンジニア
・ゲーム運用
・デバック
・カスタマーサポート
・海外展開 etc...
18
サービスの状況 ~ベトナムオフショア開発案件の獲得強化~
AltPlusInc. All Rights Reserved
潜在的顧客の発掘から実発注開始までの一連のフローの迅速化を実現し、成約率向上の
ため、代理店網を含めた国内営業体制の整備・管理並びにベトナムでの人材採用・育成に
おける統括責任者を国内に設け、日本−ベトナム間での連携を強化した結果、新規案件の
獲得が順調に進んでおります。
一方で、優秀なBrSE(エンジニアを束ね実際に指揮を執る、統括エンジニア)の確保が必
要であることから、日本−ベトナム間で連携をとりながら、採用活動を進めております。
【稼働状況(2016年9月末現在)】
アサイン可能人員総数
(エンジニア等)
当社社内案件アサイン総数
外部案件アサイン総数
稼働率
(ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.)
145名
29名
80名
75%
19
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅲ 今後の事業展開
Ⅲ
Be First. Be Fast. Be Smart.
20
2016年9月期下期に体制変更を行い経営体質の改善を実施
AltPlusInc. All Rights Reserved
全社的にコスト構造の見直しを実行し筋肉質な組織を目指す。
4Qからコスト削減効果があらわれ来期への収益回復基調につなげる。
子会社の機能整理と提携によるコスト削減を実施
1
・ 制作拠点である台湾スタジオは台湾のXPEC社との提携によりクローズ
・ オルトプラスコリアは日中韓のマーケティングに業務を特化
・ その他、各子会社の業務を整理し、グループ内のコスト削減
販売管理費の見直しによるコスト削減を実施
2
・ オフィススペースの業務効率を見直し、面積を縮小
・ プロジェクトあたりのコストと利益率を見直し、粗利益を改善
・ 業務の最適化によりその他販管費を削減
組織変更による収益構造の改善を実施
3
・ 自社内のみで活用していたゲーム支援機能の外販による収益化
・ 全社の事業領域と組織体制の変更により事業進捗のスピードup
・ 組織体制変更による営業活動の効率化
21
「ソーシャルゲーム事業」は来期・再来期へ向けた準備期間
AltPlusInc. All Rights Reserved
ネイティブアプリを家庭用ゲーム開発会社が開発する時代に。
ゲーム運営に強くIPの扱いに慣れている当社にチャンス到来。
新規
開発
家庭用ゲーム開発会社はゲームの運営に『慣れていない』『行えない』場合が多く、
運営を見据えた協業パートナーとして当社に声がかかる状況。
⇒開発から運営まで当社がメインとなるタイトル案件だけではなく、
運営業務がメインとなるタイトル案件など、ビジネスモデルが多様化している。
現段階で数本の新規開発ラインが稼働中(タイトル名は非公表)
既存
運営
主力タイトルを中心に、既存運営タイトルの売上は堅調に推移。
運営期間が4年超と超長期にわたるタイトル等もあり、今後の売上低減を緩やかに
するために、丁寧な運営を進めて行く。
⇒運営代行サービス(P.16参照)による案件獲得により収益を伸ばしていく。
運営代行の打診は新規タイトル・既存タイトル問わず、増加傾向。
22
ゲーム周辺領域への事業拡張
AltPlusInc. All Rights Reserved
自社のみで活用していたゲーム支援機能をサービス化。
ゲーム会社への支援サービスを強化し、シナジーを生み出す。
運営
代行
ニアショア、オフショアを活用し、ゲーム運営を人月65万円で提供する“GMS65” をはじめ“レベニューシェアモ
デル” 、“海外タイトル運営” など各種の運営代行サービスを提供。
運営代行サービスは、ゲーム資産を買い取るのではなく、ゲーム資産を維持しながら利益の回収が可能である
ことから、IPやゲームの続編開発、海外展開を検討している会社から引き合いが増加。
人材
提供
運営代行サービスの提供を、チーム単位ではなく、人材単位でニーズを発掘して提供。
トライアルとして2016年9月期4Qからゲーム業界に特化した人材提供サービスを開始。
コンサルタントからプランナー、ベトナム人エンジニアまで幅広い対応が可能であり、クライアントのニーズを掘り
起している。
ファン
クラブ
海外
進出
free-to-playを前提とするソーシャルゲームの新たな収益源としてファンクラブサービスを検討。
音楽業界のファンサイト提供のリーディングカンパニーであるSKIYAKI社と提携し事業を構築中。
テストマーケティングを行い2017年9月期中に本格稼動を検討中。
オルトプラスコリア、オルトプラスベトナム及び提携先のAIMHIGH社(韓国)、XPEC社(台湾)との協業により
ゲーム及びグラフィックやゲームエンジン等のゲーム資産の海外流通、運営代行を行う環境を構築。
新規開発、運営及び海外へのゲーム流通まで一気通貫で行える体制を構築。
23
ゲーム会社を支援する「ゲーム支援事業」を構築
AltPlusInc. All Rights Reserved
ゲーム支援事業はゲーム会社のタイトル収益の最大化を支援する事業。
自社だけではなくアライアンスパートナーと共同でサービスを立ち上げ、
来期以降もタイトル収益の最大化のためにサービスを拡充する方針。
新規
海外
進出支援
開発・運営
ゲーム
ファンクラブ
ゲーム会社
運営代行
人材提供
CS・QA
ゲーム支援事業のバリューチェーン
24
開発拠点だったベトナム子会社の収益化
AltPlusInc. All Rights Reserved
ゲーム開発、運営のオペレーション拠点からゲーム以外の開発にも拡張。
社外の売上比率が大幅に向上したことにより、プロフィットセンターへ。
売上構成
社外売上
従業員数
社内売上依存が大幅低下
社外の売上が7割を占める
社外からの売上が
約300%の成長を遂げる
従業員数も1.5倍に拡大
採用活動も順調に進捗
社内
23%
300%
社外
77%
社外 社内
46% 54%
(2016年10月末現在。前年同月比での比較)
25
R&Dを担うオルトプラスラボと連携して「開発事業」を本格化
AltPlusInc. All Rights Reserved
オルトプラス本体にある先端技術のR&Dセンター“オルトプラスラボ”と連携。
VRやブロックチェーンなどの開発や提供をサービス化。
自社ゲーム運営で培った
日本品質の柔軟なオフショア開発
ブロックチェーンやVR、IoTなど
先端技術のR&Dサービスを提供
B Dash Camp2016に
VRブースを出展
豊富な開発実績
当社主催でブロック
チェーンセミナーを主催
先端技術からオフショアまでを統合してサービス化
26
3つの軸を基盤として事業を構成
AltPlusInc. All Rights Reserved
ソーシャルゲームは引き続きヒットタイトルの提供を狙っていくが、
ゲーム支援事業や開発事業で底堅い収益基盤を構築する。
Sゲーム事業
IPを主軸に新規開発
運営を強みに案件獲得
ゲーム支援事業
開発事業
ゲーム会社の支援を軸に
サービス群を提供
ハイエンド開発と
オフショア開発を提供
事業バランスをとりながらチャレンジを加速
27
AltPlusInc. All Rights Reserved
Ⅳ ご参考資料
Ⅳ
Be First. Be Fast. Be Smart.
28
会社概要
http://www.altplus.co.jp
AltPlusInc. All Rights Reserved
会社名
株式会社オルトプラス/AltPlusInc.
設立/決算期
2010年5月6日/9月決算
資本金
1,501百万円
従業員数
連結313名 個別143名
(2016年9月末現在/派遣社員・アルバイトを除く)
事業内容
ソーシャルゲームの企画、開発及び運営
役員
代表取締役CEO
石井 武
取締役COO
鵜川 太郎
取締役CFO
竜石堂 潤一
社外取締役
本田 浩之
社外取締役
石井 洋児
常勤監査役(社外)
小田 香織
(公認会計士)
社外監査役
隈元 慶幸
(弁護士)
社外監査役
小林 壮太
(公認会計士・税理士)
(公認会計士)
所在地
東京都渋谷区
主要関係会社
ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.(ベトナム)、AltPlus Korea Inc.(韓国)、
株式会社オルトダッシュ(東京都渋谷区)、株式会社SHIFTPLUS(高知県高知市)
29
AltPlusInc. All Rights Reserved
本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」(forward-looking statements)を含みます。これらは、
現在における見込み、予測及びリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実
性を含んでおります。それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的
な国内及び国際的な経済状況が含まれます。今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表
に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義務を負うものではありません。
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