...

サイバースペース コミュニケーション

by user

on
Category: Documents
2

views

Report

Comments

Transcript

サイバースペース コミュニケーション
サイバースペース
コミュニケーション
Cyber Space
•
コンピュータの中の仮想空間
¤
仮想の部屋、仮想の都市
•
•
¤
•
2Dまたは3D CG
仮想現実
デスクトップメタファーの拡張
ネットワークで共有する仮想空間
¤
¤
共同作業の場
不特定多数の交流の場
デスクトップメタファーの拡張
•
Desktop
¤
•
Room
¤
•
個人の作業の場
グループが共同作業/利用する場
Town
¤
¤
公共の場
人が出会う場
Cyber Space Communication
•
仮想会議室
•
仮想都市(メタワールド)
仮想会議室
•
CSCW: (C. S. Cooperative Work)
¤
¤
¤
¤
¤
¤
NLS (D. Engelbart)
ClearBoard (NTT)
Majic (慶応)
CommonTable (plan)
Comic Chat (MS)
Virtual Converence Room (IBM)
CSCWの分類と手法
場所
時間
おなじ
違う
おなじ
会議支援
違う
遠隔会議
仮想現実
Avatar
社会学的分析
Agent
電子掲示板
メール
ワークフロー
ClearBoard (NTT)
•
二人の使用者が作業板を共有
•
ガラス板をはさんで向かい合うTV会議
•
視線による意思表示を利用
Majic (慶応)
•
•
三人の使用者が同じテーブルでTV会議
半透過スクリーンによる視線の一致
camera for A
camera for B
screen
user A
user B
(image)
(image)
(image)
(image)
user C
projector for B
projector for A
CommonTable (plan)
手振りを交えた遠隔会議
Projector & camera
日本
US
CommonTable (plan)
projector
CRT display & camera
real object (projecte
camera
CRT display & camera
pointing device virtual object
Comic Chat (MS)
http://www.microsoft.com/ie_intl/ja/chat/
•
漫画をつかったchatクライアント
•
参加者は漫画のキャラクタ
¤
発言は吹き出し
•
自動的にこま割り・配置
•
表情・しぐさの制御
¤
¤
•
参加者の指示
発言に反応
現在はMicrosoft Chat
Comic Chat利用例
http://www-masuda.is.s.utokyo.ac.jp/~aya/wiss97.html
•
•
•
研究会(WISS'97)会
場にて使用
会場聴衆も参加
(30名)
メリット
¤
¤
¤
討論が活発になった
質問が厳選された
関連研究の情報が得
られた
Comic Chatの画面
Comic Chatのコマ
Virtual Conference Room (IBM)
Virtual Conference Room (IBM)
仮想の会議室にAvatarとして参加
¤
会議の状況がわかりやすい
•
•
¤
参加者、席次、発言(希望)者
途中参加でもすばやく状況把握
Avatar操作による会議運営
•
アニメーションによる意思表示
• 挙手、うなづき、移動
•
•
発言権の制御
音声の制御
音声の制御
•
音声は最重要
¤
一般発言
Local talk
•
¤
Market trend '92
Global talk
•
¤
Virtual Conference
カクテルパーティ効果
Private talk
•
秘話
global talk
local talk
private talk
人のかかわりの階層 (質)
•
コオペレーション
¤
•
コミュニケーション
¤
¤
•
協調、競争、提携
音声
ジェスチャ
アウェアネス
¤
¤
¤
人がいることに気づくこと
偶然の出合い
視線(目くばせ)
自然なEye Contact
視線一致の試み
¤
¤
¤
¤
¤
¤
ハーフミラー
透過スクリーン
シャッタースクリーン
アイフォン(片目/眼鏡)
画像処理/合成
ステレオ視 (IBM)
•
表示装置の両脇に二台のカメラ
Cyber Space Communication
•
仮想会議室
•
仮想都市(メタワールド)
メタワールド
•
ネットワーク上のもうひとつの世界
¤
複数のユーザが参加
•
¤
Avatarとして仮想世界で活動
チャットが主な活動
•
•
ゲーム、娯楽、買い物、教育
→知的生産作業、社会活動
メタワールドシステム
•
Habitat (Lucasfilm, 富士通)
•
AlphaWorld (Worlds)
•
WorldsChat (Worlds)
•
The Palace (Time Warner)
•
InterSpace (NTT)
•
Community Place (Sony)
•
Internet3D (ParaGraph)
Habitat (Lucasfilm, 富士通)
•
最初の商用メタワールド
http://www.communities.com/habitat.html
•
Habitatの歴史
¤ Habitat (1985 Quantum Link, 1990
NiftyServe)
¤ WorldsAway (1995 CompuServe)
http://www.worldsaway.com/
¤
Habitat II (1996 NiftyServe)
http://teleparc.com/habitat2/
CyberCity (plan, 3D版)
仮想の街に住み、他の参加者とチャット/行動
アバタ、オラクル、ゴースト
¤
•
•
Habitat avatarの変遷
c.
c. 1996
1996 AD
AD
Tokyo,
Japan
Tokyo, Japan
Habitat
WorldsAway
WorldsAway map
WorldsAway heads
Habitat II
•
WorldsAwayの日本語版
•
顔を和風アニメ調に変更
•
日本風遊びを導入
AlphaWorld (Worlds)
WWWの仮想空間に家を建てる
http://www.worlds.net/
WorldsChat (Worlds)
WWWの仮想空間でチャット
http://www.worlds.net/
http://www.globewarp.or.jp/index.htm
¤
¤
¤
専用ブラウザ
会話はテキストウィンドウ
日本語版(凸版印刷&日商岩井)
WorldsChat
The Palace (Time Warner)
WWW上の2D空間でチャット[palace]
¤
¤
¤
¤
専用ブラウザ
2D画面の中にAvatarが浮かぶ
チャットのテキストが吹き出しに表示
部屋のカスタマイズ
The Palace
http://www.thepalace.com/
The Palace
InterSpace (NTT)
顔が実写、体がCG
¤
日本と米国でCyberCampusを実験
•
¤
人間の教員・店員が待機
•
¤
神田外語学院、リーバイス、タワーレコード
セキュリティ、米国文化では自然
1998/3までInternetで公開
•
http://CyberSociety.elcs.intsp.or.jp/
InterSpace
Community Place (Sony)
GrR HomeNetでサービス
http://vs.sony.co.jp/, http://www.plala.or.jp/
¤
¤
¤
¤
GrR: NTT, Sega, Sony, JCV, Yamaha
一日が6分
ショッピングモール、共有白板
3Dマニュアル製作にも応用
Community Place
Internet3D (ParaGraph)
People Space (People)
http://www.paragraph.com/
http://www.people.or.jp/pspace/ps.html
¤
WWW上での商用サービス
•
¤
WWWブラウザ+plug-in
•
¤
¤
1997/4から有料、商業的には失敗
Multimedia Home Space Viewer
アバタ、ファントム、共用白板
サイバースペース不動産
People Space (People)
People Space
PeopleSpace avatar builder
メタワールド比較(まとめ)
•
Habitat (Lucasfilm, 富士通)
¤
•
AlphaWorld/WorldsChat (Worlds)
¤
•
3D+実写+音声、VRML改、IP
Community Place (Sony)
¤
•
2D、独自format、IP
InterSpace (NTT)
¤
•
3D、VRML改、IP
The Palace (Time Warner)
¤
•
2.5D、独自format、独自プロトコル
3D、VRML改、IP
Internet3D (ParaGraph) /PeopleSpace (People)
¤
3D、VRML改、IP
メタワールドの標準化
•
•
•
•
Universal Avatar
¤
アバタ記述の標準化mailing list
¤
http://www.chaco.com/~glenn/uniavatar/
LivingWorlds
¤
IBM, ParaGraph, Sony, Black Sun, HP
¤
http://ww3.blacksun.com/about/standards.html
Open Community
¤
Chaco, Velocity, Mitsubishi, Worlds
¤
http://www.merl.com/opencom/
日本規格協会CSCW-2
¤
仮想都市UI, 渡り歩きの標準化
標準化の棲み分け
•
Avatar's behavior
¤
•
Universal Avatar
VRLM world
¤
Living Worlds
•
•
•
1997年8月にデモ (IBM-J)
Sony, Paragraph, HPも近々発表?
VRML browser
¤
Open Comunity
メタワールド社会現象
•
•
•
•
現実との類似・相関
¤ 有名人現象、社交術
現実からの逃避
¤ 匿名性、無性別(女性化)
のめり込み・現実感
¤ 人が現実と認識すれば現実
¤ 家、都市による自然からの隔離と同じ
メタ世界と現実世界の両立
¤ 影響を及ぼし合う世界
¤ 新しい世界の実験
都市メタファー
メタワールドでの仮想都市
¤
¤
都市生活の知識を利用
公共サービス、ショッピング等を提供
•
¤
¤
歩く、店に入る、買い物する、バスに乗る...
ナビゲーション/プロトコルがわかりやす
い
シングルユーザ/マルチユーザ
•
•
Franky Online
Habitat, AlphaWorld, People Space...
Franky Online
CD-ROMと通信を組み合わせたサービス
¤ 定期発行CD-ROMで景観データを配布
•
•
¤
¤
移動にしたがって、用意した景観を提示
遅い/高い回線、計算機パワー不足を回避
ニュース、商店、カフェ、郵便局等
広告(看板)により収益を得る
3D仮想商店のメリット
•
すぐれた一覧性
¤
•
遠近法による魚眼レンズ効果
実世界での陳列手法の流用
¤
¤
客の動線、目線
目玉商品、関連商品の陳列
(衝動買い、まとめ買い)
Fly UP