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モ ノ が 語 る - ray-rhythm | 小林プロジェクト2015

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モ ノ が 語 る - ray-rhythm | 小林プロジェクト2015
モ ノ が 語 る
“人と「モノ」の関わりの大切さ”を見た人に気付いてもらうにあたり、一番大切さを実感しやすいであろう、
人と人との思い出にまつわるモノに、プロジェクションマッピングを用いて語らせることにした。
その中でも今回メインに置くのは《写真立て》である。
デジタル化が進み、今の人々はスマートフォンやデジカメなどで写真を撮ることしかしないため、
昔のように写真を現像し「モノ」として残しておくことが少なくなった。
「モノ」として残さずにデータだけがあるのであれば、機械が壊れればすべて消えてしまういうことも考えられる。
したがって私たちは、写真立てをメインの「モノ」とし、写真立てに思い出を語らせることとなった。
見ているだけでは受け身になってしまうため、インタラクションを盛り込みユーザがアクションを起こすことで
より実感してもらおうと考え、体験アトラクションという形でストーリーを展開していくことにした。
- トワ -
永遠の モ ノ 語 リ
モノとの関わりを大切に。
私たちは、いつも何気なく使って い る モ ノ を 、 わ ざ わ ざ 気 に 留 め る こ と は ほ と ん ど な い 。
しかし、モノは人とともにある限 り 、
必ず人の思い出、人生、夢などを 共 有 し て い る は ず で あ る 。
モノは必ず人の思い出の中にある 。
そのため、思い出を今に、未来に 残 す こ と が で き る の も モ ノ な の で あ る 。
いろいろな思い出を有するモノは 、
ときとして人の心を癒すこともあ れ ば 、 乱 す こ と も あ る だ ろ う 。
人は、そういった過去を振り返る こ と で 、 前 を 向 き 、 進 む こ と が で き る の だ 。
したがって私たちは、人との思い 出 を モ ノ に 語 ら せ る こ と で 、
モノとの関わりの大切さを、作品 を 見 た 人 に 気 付 か せ た い と 思 っ た 。
体験型アトラクション
永遠の モ ノ 語 リ
シナリオ
用 意 し た 1 枚 の 写 真 に は 多 く の 思 い 出 が つ ま っ て い た が ・ ・ ・
小林研究所で開発した装置を使って
少年と少女の出会い。
写真の世界に入ろう!
ふたりで多くの思い出
しかし、突然の別れを
ショックのあまり少年は写真
を作った。
迎えてしまう。
をビリビリに破いてしまい、
思い出のモノたちが飛び散る。
写真の世界も壊れてしまう。
写真立 て と 、 そ の 中 に 写 っ て い る 思 い 出 の 品 が プ ロ ジ ェ ク シ ョ ン マ ッ ピ ン グ に よ り 、 飛 び 散 っ た カ ケラの在りかを知らせてくれる。
飛び散ったさまざまな思い出のモノに
プロジェクションマッピングが
プロジェクションマッピングを
あるインタラクションをおこなうことで
発動し、
見ることによって、写真のカケラの
カケラに対して、
Wii リモコンのセンサー
写真立てを元通りにして
を向けることで、
いく。
在りかを見つかることができる。
体験型アトラクションの開発に向けて
◎ 学習状況
● 基本的な画面描画プログラム
◎ 今後の展望
① プログラミングの成熟
● 簡単なアニメーションプログラム
② インタラクションの制作
● アドオンを用いた基本的なプログラム
ex) ユーザの行動、動きに反応して対応する何か
③ かっこいいプロジェクションマッピングの制作
等は学習済みである。
④ アトラクションを作り上げにいく
さらに、Kinect と openFrameworks を組み合わせた簡単な
プロジェクションマッピング、Wii のハックなども実践してきた。
具体的な技術として
①各種アドオンの導入 (ofxMIDI、ofxOSC、ofxOpenCV、ofxBox2d 等 )
②Web API の導入 (Twitter API × PM、Facebook ×PM、Instagram × PM 等 )
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