...

世界最大規模の流通網を持つコンテンツホルダーに向けて(PDF:271KB)

by user

on
Category: Documents
10

views

Report

Comments

Transcript

世界最大規模の流通網を持つコンテンツホルダーに向けて(PDF:271KB)
世界最大規模の流通網を持つコンテンツホルダーに向けて
2005年6月20日
For-side.com Co.,Ltd.
Copyright (C) 2005 For-side.com All Rights Reserved
-1-
■ はじめに
For-sideグループはアイタッチ社の公開買付けの
For-sideグループはアイタッチ社の公開買付けの
成功により、世界最大規模のノンパッケージの
成功により、世界最大規模のノンパッケージの
グローバル流通網が確立できました。
グローバル流通網が確立できました。
今後は、この流通網を武器にキラーコンテンツを
今後は、この流通網を武器にキラーコンテンツを
集約し、さらにコンテンツホルダーとして
集約し、さらにコンテンツホルダーとして
多面的にビジネス領域を拡大して参ります。
多面的にビジネス領域を拡大して参ります。
−掲載情報について−
本資料に記載されている内容には、将来の業績見通しが含まれていますが、内部的・外部的リスクによって実際の業績と大きく異なることが
あることをご了承ください。尚、弊社が継続して業務を展開する上で不可避の潜在的リスクである経済状況、サービスの成否、他社との競争
状況などの不確実性が含まれていることをご留意ください。
-2-
■ パッケージ流通からノンパッケージ流通への変化
−ノンパッケージ流通への変化−
‡ コンテンツ流通は世界的にノンパッケージ化が進んでいる。
ノンパッケージ流通
パッケージ流通
業務用ゲーム
アプリゲーム
家庭用ゲーム
オンラインゲーム
PC動画
映像
フィルム
ビデオ
VOD
DVD
モバイル動画
音楽
着メロ
CD
レコード
着うた
音楽配信
カセット
今後ノンパッケージ流通が主流となると予測。
今後ノンパッケージ流通が主流となると予測。
ゲーム・映像・音楽コンテンツはノンパッケージ流通に移行する。
ゲーム・映像・音楽コンテンツはノンパッケージ流通に移行する。
-3-
Forsi
- deの展開領域
ゲーム
■ フォーサイドグループのコンテンツ流通戦略
−流通させるコンテンツカテゴリーの変化−
‡ 各市場環境に合わせたコンテンツ商材が必須となる。
2G
日本
着メロ
待受け
EU
着メロ
着うた
中国
インド
Flash待受け
3Dゲーム
着メロ
待受け
韓国
アメリカ
3G
着メロ
着メロ
4G
着うた・音楽配信
映像配信
メール
電子書籍 (デコメール・MMS) Mコマース
Flash待受け 着うた・音楽配信
電子書籍
映像配信
3Dゲーム
待受け
待受け
待受け
ゲーム
ゲーム
ゲーム
メール
メール
メール
メール
デジタルコンテンツの世界流通させるコンテンツ商材が着メロから音楽配信、
デジタルコンテンツの世界流通させるコンテンツ商材が着メロから音楽配信、
映像配信、電子書籍など通信速度の変化に合わせコンテンツの供給を展開。
映像配信、電子書籍など通信速度の変化に合わせコンテンツの供給を展開。
-4-
■ コンテンツホルダーへの進化
−コンテンツ投資戦略−
‡ 着メロから映像ソフトへ集中投資を行いビジネススケールの拡大を目指す。
これまで・・・
投資
今後
待受け
着メロ
投資
顧客資産
アプローチ
顧客資産
B to B
B to C
収益
流通形態
商品形態
モバイル
映像ソフト
オンライン系
モバイル、PC、etc
PC
自社ポータル
モバイル
キャリア
端末メーカー
他社サイト
大手ポータル
音楽ソフト
オフライン系
興行
自社ポータル
キャリア公式サイト
一般サイト(メルマガ)
DVD、ムック本、etc
PC
自社ポータル
ISP、その他サイト
顧客資産
B to C
広告
物販
B to B
ポイント
etc
更に競争価値を高めるためキラーコンテンツを様々な商品にしグローバル流通網にて販売。
更に競争価値を高めるためキラーコンテンツを様々な商品にしグローバル流通網にて販売。
積み上がる顧客資産をフル活用し2次的ビジネスへ展開。
積み上がる顧客資産をフル活用し2次的ビジネスへ展開。
-5-
■ おわりに For−sideグループは、今後も高い成長率を実現させ、
デジタルコンテンツの総合流通業の世界トップ企業を目指します。
-6-
Fly UP