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ダーツシミュレーション(by 石川倫浩)

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ダーツシミュレーション(by 石川倫浩)
ダーツシミュレーション
石川 倫浩
ザ・アーティスト
ケビン・ペインター
決めポーズと言えばやっぱりこの人ボブ・アンダーソン
ザ・パワー
フィル・テイラー
ダーツ&カウントアップ&特典
カウントアップ
0点
1スロー(3投)×8回分
の点数の合計を出すゲーム。
500点以上得点すれば.....
マイダーツをもらえるッ
×2
×3
×50
カウントアップ&問題点
0点
一番得点が高いところを狙う
のだが…
狙いが外れることが多い。
500点を超えるため、
狙いはどこか?など
×2
×3
×50
シュミレーション手法
ダーツボードは丸いので
Rとθで表そう!
どこを狙えばいいかわからない
狙いであるRとθを乱数で発生させよう
得点は?
ボードの得点を場合分けしておこう
狙いをつけたとこに投げるが、狙いからブレるなあ。
ブレを考えよう(狙いから正規分布を使おう、分散はどのくらい?)
全24投での総得点は?
500点を超える狙い場所はどこか?
①狙いどころを決める
y
Rとθを
0<R<17(cm)
-π<θ<π
の範囲で乱発生させる
x
②狙ったとこからのブレを考慮
狙った位置からのブレを
x方向とy方向の正規分
布で表した。
分散の大きさは?
狙った位置
y
R
θ
x = R cos θ + σ x
y = R sin θ + σ y
R = x2 + y 2
θ = arctan( y / x)
x
③得点
得点を場合分けしておく
0点
×2
×3
×50
④総得点について
ある狙った位置(乱数より)で10ゲーム行い
1ゲームの平均の値をだしておいた
次に、
狙う位置を変えて
上の操作を行い、今までの値と比べ
得点の高い方を残していった
最も高い得点だった狙いどこを求めたのだ
結果
500点を超えるには
まず、
狙った位置からのブレは半径5cm以内でないといけない!
そこを乗り越えた猛者は、
50点(真中) or 19×3 or 17×3 or 14×3を狙え!!
最大半径17cm
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