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プレイステーション VRティアダウン

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プレイステーション VRティアダウン
プレイステーションVRティアダウン
プレイステーション VRティアダウン
PSVRのティアダウン、その主な機能として、ゲームとソニーが設計したプレイステーション仮
想現実ヘッドセット。
作成者: Scott Havard
はじめに
私たちは、VRは今までスタートアップやübergamersのためだったことを言うだろうが、ソニー
はyeeearsのために彼らのヘッドセットを完成されています。ゲームの巨人バルブと有望な新人と
オクルスはすでに、できプレイステーションVRメジャーアップを設立しますか?この最新のプレ
イステーションアクセサリーのハードウェアに飛び込むと、それは戦いに持ち込むているものを参
照するための時間!
十分なバイト数を取得できませんか?上のサイバー空間で私たちを見つけるのInstagram 、 Twitter
の 、とFacebookのすべての最新の修復のニュースのために。
【動画:https://www.youtube.com/watch?v=ht884XSmMNY]
ツール :
iFixitオープニングピック6のセット (1)
ピンセット (1)
64ビットドライバキット (1)
JIS 0, or Phillips 000
Spudger (1)
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プレイステーションVRティアダウン
手順 1 — プレイステーション VRティアダウン
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紙の上に、プレイステーションVR
は、その2つのPCベースの競合他
社、オクルスリフトとHTC Viveのに
背の高い隣のスタンド。ここでは、
最も興味を持っているスペックは以
下のとおりです。
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ビューの約100ºフィールド
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120 Hzに速度をリフレッシュ
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1920×1080の解像度(目あたり
960×1080)とシングル5.7インチ
のAMOLEDディスプレイ
六軸慣性測定装置(三軸ジャイロ
スコープ、三軸加速度計)
ヘッドセット重量:610グラム
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プレイステーションVRティアダウン
手順 2
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プレイステーションVRはむしろ(以前の標準)ゴーグルの設定よりも、そのヘッドバンド・ア
ンド・吊りバイザーとの競合他社とは異なります。
 これは、方法より少ないことを意味ゴーグルマーク」オクルスの顔を。」

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標準のPS VRは、ヘッドセットが付属しています、 ミニPS4 プロセッサユニット、ヘッドホ
ン、およびそれをすべてを接続するには、いくつかの番号が付けケーブル。
別売(またはバンドル版に含まれる)(非常に必要)カメラ(オプション)プレイステーション
ムーブスティックです。
 移動コントローラはしようと、真の、私たちは歳ながらもてきぱき持っているティアダウンあ
なたの観覧の喜びのために。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 3
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私たちはPS VRのオープンを解読する前に、外部のビットを簡単に見ための時間。
「あなたの顔にストラップit "欠けているビルド、PS VRはスライドヘッドバンド(ではないとは
違っていオクルスCV1ぴったりフィットを確保するための微細な締め付けのためのホイールと
を)。
ソニー独自の吊りバイザーのデザインは、アイレリーフを調整する問題に対する全く新しい解決
方法を提示しています。ちょうど(キュートプレイステーションボタンシンボルの上)ボタンを
押したまま、フォーカスを変更する前後に「スコープ」をスライドさせます。
 これはViveの者よりもはるかに簡単です複雑な歯車列が、あなたの顔に上下(そのおかげリフ
トを押すほどpainfreeない非対称フレネルレンズを )。
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PS VRレンズは、ありません実際に完全に従来のものであるフレネル(Viveの)またはハイブ
リッドフレネル(リフトCV1)レンズはこちら。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 4
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スコープは、光を遮断するために、むしろゴーグルフォームとタイトなフィット感よりも、ゴム
マスクに依存しています。ボーナスとして、それはおそらくフォームよりウォッシャブルです。
剥がしユーザーが交換可能ゴムシールドにより、我々は、単純なJISネジ(に扱わしているフィ
リップスの尖った頭のいとこ一緒にスコープを保持しています)。
私たちは嬉々として離れて私たちの信頼できると未来的なプラスチックトリム(とLEDディ
フューザー)せんさくオープニングピックを 。
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そして、ちょうど背後に覗く、我々は9位置追跡LEDの最初のを見つけた。 すぐに 。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 5
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削除ビットをトリム、我々はフレックスケーブルとコンポーネントの海を明らかにするためにバ
イザーユニットのフロントパネルを取り外すことができるしています。
トップパネルをオフに引っ張るとバイザー部は、アイレリーフを調整する際にスライドする金属
レールを明らかにする。
位置追跡のための目に見えない赤外光に依存しているリフトとViveのとは異なり、PS VRは、そ
の象徴的なプレイステーションの青で、可視光LEDを使用しています。
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私たちは、これらのLEDの最初のをはがしますが、ヘッドセットのライトのすべての7を含
む、より大きなアセンブリのまだ - すばらしいスタイル一部それらを分離することはできませ
ん。
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手順 6
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最初のビットが無料からかった後、我々は金のために行くと全体の昆虫のLEDアセンブリー・
ケーブルを取り出します。
彼らを生かし、既存の技術 、ソニーは可視光LEDと位置追跡のためのプレイステーションアイカ
メラを使用することにしました。
 可視光を使用すると、ソニーは、ヘッドセットの各光の大きさや明るさを増やす、LEDのほと
んどを倍増なぜPS VRは、多分部屋に周囲光と競合難しく時間を持っていることを意味しま
す。
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このシステムは、に最も類似しているリフトCV1 、固定受信機でスキャンしたヘッドセットの光
のパターンで、。 Viveのは 、他の一方で、静止したエミッタの対からの読み取り、ヘッドセッ
トのIRレシーバーを使用しています。
 また、リフトのIR LEDアレイを構成する40以上のに比べ、LEDの相対的な希少性(合計15)
を注意してください。
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手順 7
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数歩前にスリックスコープ調整ボタ
ンということを覚えていますか?こ
こでは、閉じて、個人アップが可能
に調整です!うーん、弾力。
アイレリーフは、あなたの目とディ
スプレイの面との間の距離です。大
きな調整範囲は、ユーザーが簡単に
自分のヘッドセットの下にメガネに
合うことができることを意味しま
す。
 これは、CV1として調整などの単
純ではないかもしれませんが、そ
れはする必要があり、より多くの
ユーザーにとってより快適 。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 8
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我々は分離することができるしている前に、2本のケーブルが残っていますソーサーセクショ
ンヘッドバンド。
この広い、補強コネクタは、私たちは考えさせるディスプレイケーブルを -そしてこれは、
HDMI-およびAUXコネクタのためであるとして、我々は、あまりにも遠くはありません。
 VRヘッドセットケーブルとしての総称、この小さなパッケージには、我々はVRで見た中で最
高のケーブル管理の一部です。
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ヘッドバンドの裏側に位置する第2のケーブル、超小型4ピンの仕事、権力残りのLEDは、。
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手順 9
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我々はいくつかの隠された電子機器を見つけるレンズの間に、ほんの少し隠れて。
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1側では、唯一のIC:ボッシュBMI055 IMU
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逆に、何が投光器と受光器で構成される赤外線距離計、のように見えます。
 それはあなたの顔にまたはではない場合、これは、PS VRを伝える必要があります。それも、
あなたがそれを上に置くことに近づいているときに伝えることができるかもしれません。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 10
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マザーボードは、ヘッドセットから無料です!ここでは、見つけたものです:
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東芝TC358870XBG HDMIインタフェースブリッジ
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Nuvoton NUC123SD4SN3 NUC123シリーズARM のCortex-M0のマイクロコントローラ

ロームBD2802 RGB LEDドライバ(×3)
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ウォルフソンWM1801G 可能性が高いオーディオコントローラ、に見られるようなデュアル
ショック4コントローラ
8203 A3 U8CUC D9JKA 1609
AMOLEDディスプレイのための可能性の高い電源モジュール Texas InstrumentsのS1L 621
APGH
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手順 11
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私たちはおしっこスピーカーグリルかもしれないと思ったことは、バイザーの下に取り付けら
れ、かなりのマイクのために実際にあります。
 多分PS VRは、あなたはあまりにもハード呼吸を開始する場合は休憩を取るように助言します
か?
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単一の表示を迅速spudgerによってクリップしていないいくつかのネジと2つのクリップとレンズ
アセンブリに取り付けられています。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 12
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解放されたサムスン製AMOLEDディスプレイでは、我々は近い一見のためにテーブルの上に投げ
ます。
一方でリフトやViveのは、二つの別々のディスプレイといくつかの複雑なIPD(瞳孔間距離)調
整機構を利用し、ソニーは、単一のディスプレイやデジタルIPDですべてを簡素化することにし
ました。
 つまり、ソフトウェアは、ディスプレイの各半分に画像を再配置することを意味します。あな
たは距離を増やし、うまくいけば、設計を合理化することは犠牲それは価値になりますよう
に、あなたは、いくつかのピクセルを失うことになります。
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手順 13
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ソニーはこの表示でサブピクセル行列を売り込んされていますので、私たちは私たちの顕微鏡を
サッと取り出し詳しく見ていくことにしました。
左側には、我々は、iPhone 6Sからの伝統的なLEDバックライトIPSディスプレイを持っていま
す。
そして、右側の主力スマートフォンで見られる他のSamsung製OLEDディスプレイと一致して六
角形のサブピクセル行列を、フィーチャーPS VRのAMOLEDディスプレイです。
 私たちは、あなたがそれらのサブピクセルを参照することはできません知っているので、私た
ちはOLEDパネルの拡大図を用意しました。画素密度で唯一の18%の増加があるものの、ヘッ
ドセットのディスプレイ上のピクセルは、そのユニークなサブピクセル行列に小さな見えま
す。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 14
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柔らかいゴム製のガスケットクッションレンズアセンブリに対して表示、およびクリーンルーム
光学室からほこりを密封します。
レンズは、そのフレーム内の所定の位置に接着されているが、励ましのビット(例えば、いくつ
かの熱と良いプッシュ)で彼らは正しい飛び出します。
これらは、無フレネルステッピング、スムーズなドーム形状で、14ミリメートルの厚さの従来の
レンズです。つまり、レンズはフレネルレンズよりもかなり厚い意味Viveのとのハイブリッドフ
レネルレンズの裂け目 。
 オクルスとHTCが薄くレンズにいくつかの重量をオフに剃ることを選んだが、これらのコーク
スボトルのレンズは、ディスプレイから少ない光を散乱し、Viveのかリフトで光学系よりも凝
集像を提供する必要があります。フレネルレンズは、チャンクに画像を分割することができ、
それらのステップの間の光学的不連続性を作成する傾向があります。
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手順 15
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そのヘッドバンドに取り組むための時間!
まずは、我々はフワフワのヘッドバンドのクッションを飛び出します。ここで、接着剤やネジな
しなので、汗まみれの友人ではないフレットません。将来のクッションスワップの見通しが良く
見えます。
私たちは、スコープのディスプレイとレンズ質量を相殺するために調整ノブのいずれかの側の素
敵な小さなカウンターウエイトを持っています。そこだけ接着剤のDABと場所でそれらを保持し
ているいくつかのクリップですので、簡単にえぐらています。

これらの重みはバランスのため、純粋なので、のは、それらを取り出して、 その後、最軽量
ヘッドセットを作ることができる人を確認するために、大きな3渡って比較してみましょう。
彼らの95グラムを削除すると、周りに515グラムでPS VRを置きます。それは右Viveのの563グ
ラムとリフトの470グラムの間にそれを置きます。
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プレイステーションVRティアダウン
手順 16
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ヘッドバンドの最終、「バックアップ」ライトのペア。
これらはあなたが世界の生きている感じ保ち、あなたの肩越しに見ているとき、位置追跡システ
ムはあなたに目を維持することを可能にする2つのLED組立品です。
 アセンブリはまた、便利な右の標識され、残されています。ラベルは、定着液の心を喜ばせま
す。
 バイザー部よりもヘッドバンドに余裕が少し少ないスペースでは、これらのLEDは、ディフュー
ザを通過する前に、光ガイドのエッジを点灯します。
手順 17
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私たちは死者のためのヘッドバンド(バンドを)残す前に、我々はバンド調整機構を開いてポッ
プ。
バネ付きピニオンギアアセンブリは、二つの反対回転ラックバンドの締付けまたは緩め、広がり
または契約。
ギアアセンブリに組み込まれたロック機構は、ゾーンの周りあなたの頭を振っている間に滑りか
らバンドの調整を防ぎます。
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手順 18
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私たちは、ソニーが優雅に追加料金なしでPS VRに含まれていることをヘッドセットからミニ
チュアプレイステーションに移動します。
 ...そして私達の編集者はただ、これが唯一の小さなプレイステーションのように見えるが、実
際はあなたが既に持っているPS4、およびあなたのピカピカの新しいVRヘッドセットの間行
くために設計されたプロセッサユニット、であることを私たちに伝えています。

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これは、USBポート、独自のAUXソケット、DC電源用バレルジャック(テレビとヘッドセット
に出戻ってビデオを送信するためにユニットにビデオを送信するためにPS4のための1、および
2)3 HDMIポートが装備されています。
我々は、それが開いて、内部が金属に包まれている見つける割れ。これは実際にはない、あなた
の場合助けない小さなプレイステーション 、みんな。
私たちがここにいる間、私たちはかわいいブラシレスファンつまずきます!確かに何かがここで
起こって温めます。
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手順 19
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私たちは、箱から出してボードをポップし、物事のプロセッサ側からのがっしりした体格のアル
ミヒートシンクを剥離します。
ソニーによると 、このボックスには、任意のグラフィックス処理チョップを梱包されていませ
ん。代わりに、PS VRの3Dオーディオ処理を処理し、お使いのテレビとヘッドセットにすること
ができ、同時に直接ビデオ。
私達はちょうど何の力この子犬を見たくてうずうずしています。
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手順 20
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ボックス内に何ですか?
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マーベルDE3214-B0アルマダ1500 Proの4KのSoC
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サムスンK4B2G1646Q-BCMA 256メガバイトDDR3 SDRAM(1ギガバイトの合計4チップ)

ADV7626 HDMI 2:2クロスポイント・トランシーバ(×2)
逆の場合:
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サムスンKLM4G1FE3A-F001 4ギガバイトEMMCフラッシュSSD
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マーベル88E8087-NMN2
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プレイステーションVRティアダウン
手順 21
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つまり、仮想クッキーが崩れる方法です!
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あなたの食事の喜びのために、私たちは解体PS VRヘッドセットを持っています

そしてデザートに:PS VRプロセッサユニット!
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プレイステーションVRティアダウン
手順 22 — 最終的な考え
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プレイステーションVRリペアスコ
ア: 10のうち 8( 10が最高です):

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

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思慮深く構築され、分解が非常に
簡単。
このようなクッションや光シール
ドとして多くの作品は、無うるさ
い留め具や接着剤で所定の位置に
はめ込みます。
規格JIS J0のネジは全体で使用さ
れています。あなたは(プラスド
ライバーがピンチにJISのために
働く)あなたの電子ツールキット
で既に可能性があり、単一のドラ
イバとそれを離れて取ることがで
きます。
接着剤は、軽度慎重に使用し、除
去することが、ほとんどは簡単で
す。しかし、レンズがしっかりと
所定の位置に接着されています。
ガイドなしで再アセンブルするこ
とは困難であろう余分なトリム片
の多くのハードウェアの複雑な作
品。
この文書の最終更新日は 2016-11-05 09:56:23 AMです。
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