...

Cinema 4D R18 建築向けチラシ(Visualize / Studio)

by user

on
Category: Documents
3

views

Report

Comments

Transcript

Cinema 4D R18 建築向けチラシ(Visualize / Studio)
© Rich Nosworthy
© Roberto Panizza
建築ビジュアライゼーションを
効率よく行うための 3DCG ソフト
別ソフトだからこそ効率化できるメリット
すべての作業を一つのツールで行えれば、データ変換の手間やツールを覚える学習コストを抑えられます。
しかし、専用ツールを使うことで作業を効率化でき、全体の作業時間を短縮できます。
1
レンダリング業 務を分 けて
時間と予算を抑える
2
レタッチやバリエーションが
簡単に作成できる
3
アニメーション機能で
新しいプレゼンテーション
プレゼン用の高解像度のレンダリングまで CAD
パースは、1 枚レンダリングして終わりではあり
Cinema 4D は、強力なアニメーション機能によ
ソフトで行うとその間は設計業務が中断して
ません。壁や床の色の組み合わせを多数作っ
りテレビや CM、映画の制作に採用されていま
しまいます。レンダリング部 分 だ け Cinema
たり、レンダリングした画像を Photoshop でレ
す。ウォークスルーはもちろんドアや窓の開閉、
4D に任せることで、効率的に作業できます。
タッチする必要があります。Cinema 4D のテイ
車を走らせることもできます。カメラのアニメー
Cinema 4D はレンダリングを最適化する機能も
クシステムを使えば、バリエーションも簡単に
ションも、カメラを動かすのではなく、見せた
豊富だからレンダリングも高速、分散レンダリ
作成できファイル管理も簡単。マルチパスレン
いアングルのカメラを複数用意すれば自動的に
ングの TeamRender 機能を使えば、Visualize
ダリングを使えば、壁や床、オブジェクトごとに
動きを作成してくれるので、とても簡単です。
なら 1 つのライセンスで最大 3 台のコンピュー
自動的にマスクを作成したり、影や反射などを
実写合成機能であるカメラキャリブレータを使
タ(Studio なら無制限)でレンダリングができ
Photoshop のレイヤーとして分けて書き出しで
えば、建築計画説明用に現地の写真に設計し
るので、ソフトウェアの予算を抑えられます。
きるので、レタッチも簡単にできます。
たモデルを簡単に合成できます。
Cinema 4D ならデータ変換の手間がかからない
複数のツールを使い分ける時に一番気になるのはデータ変換です。ArchiCAD、Vectorworks、
DXF
OBJ
Vectorworks
AllPlan には、Cinema 4D のレンダリングエンジンを元にした CineRender が搭載されているので、
直接 Cinema 4D 形式のファイルが書き出せます。形状はもちろん材質、ライトまでそのまま書き出
SketchUp
Cinema 4D
AutoCAD
せるので、わずらわしいデータ変換に悩まされることはありません。マージ機能を使えば、元の
CAD ソフトで変更された部分だけを差し替えできるので、作業を変更しながら行えます。他にも
DWG や SketchUp のファイル、OBJ、FBX などの一般的な 3D フォーマットも読み込みできます。
ArchiCAD
AllPlan
素材と便利ツール
材質をリアルに再現
Cinema 4D Visualize には、設定済みのテクスチャが数百種類付属して
Visualize には多数のビジュアライゼーションに欠かせないオブジェクトや
います。建築家、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナーの方々も
マテリアルが収録されています。家具や照明器具、添景用の樹木や 3D
ご満足いただける 高品質のマテリアルばかりです。使い方もシーンやオ
の人物モデルなどが用意されています。コンテンツブラウザに収録され
ブジェクトにドラッグ &ドロップするだけの簡単さ。サイディングやサッシ、
ている Book Generator を使えば、本棚に本を簡単に配置できます。雑
布など複雑な材質を再現できます。名前で管理すれば CAD から持ってき
誌や書籍などのタイプから、サイズ、倒れ具合なども調整できるので、
たマテリアルを Cinema 4D の高品質のものに一括変更もできます。
書店や図書館のパースも簡単に作成できます。
豊富なレンダリングエンジンと分散レンダリング
Cinema 4D のグローバルイルミネーションを使えば、フォトリアルなレン
高度のモデリング機能
有機的な形状の建物デザインも増えてきましたが、Cinema 4D を使え
ダリング結果が得られます。スピードも CineRender に搭載されているも
ば有機的な形状も簡単に作成できます。スプラインを使ったモデリン
のより新しい世代のエンジンを使用しているので、スピードも高速です。
グからポリゴンペンで自由にモデリングできます。モデリングしたもの
また、V-Ray for C4D などサードパーティのレンダラーも対応しています。
は、ArhiCAD なら専用のアドオンを使えば GDL オブジェクトとして取
また、ネットワークレンダリング機能の TeamRender を使えば、ネットワー
り 込 め、Vectorworks な ら DXF(Fundamentals) や 3ds(Designer、
ク上につながっているコンピュータで分散レンダリングできます。
Architect)で読み込むことができます。
MacBook Pro
MacBook Pro+1 クライアント
1.00 倍
*TeamRender を使った場合のスピード比較。使用
したクライアントは、Windows PC(2.5 GHz) から 24
1.30 倍
MacBook Pro+2 クライアント
コアの Mac Pro(2.66 MHz) を使用してします。
2.04 倍
MacBook Pro+3 クライアント
2.51 倍
MacBook Pro+4 クライアント
3.51 倍
MacBook Pro+5 クライアント
3.70 倍
MacBook Pro+6 クライアント
4.53 倍
MacBook Pro+7 クライアント
5.10 倍
MacBook Pro+8 クライアント
5.36 倍
MacBook Pro+9 クライアント
5.66 倍
MacBook Pro+10 クライアント
7.03 倍
製品 ラ イ ン ナ0 ッ プ
2
4
スピード倍率 *
6
アオリ補正 / 2 点透視
アオリ補正や 2 点透視も Cinema 4D なら簡単に行なえます。建物を形
状を正確に伝えることができます。
アオリ補正前
Cinema 4D Visualize R18
Cinema 4D Studio R18
商用スタンドアロン標準小売価格
商用スタンドアロン標準小売価格
230,000 円(税別)
対応 フ ォ ー マ ッ ト
【3D フォーマット】
【2D フォーマット】
アオリ補正後
432,000 円(税別)
読み込み / 書き出し :
3ds 、Collada、DXF、FBX、STL、VRML2、Wavefront(obj)
、Alembic
読み込みのみ :
bvh 、SketchUp(Studio / Visualize のみ)
、DEM 、DWG、IGES(Studio / Visualize のみ)
書き出しのみ :
Direct 3D .x
TIFF、BodyPaint 3D、Photoshop PSD、Targa TGA、HDRI、DPX、Open EXR、BMP、PICT、IFF、JPEG、RLA、RPF、PNG、QuickTime、AVI (Windows のみ )、ai /
EPS(読み込みは全グレード / Studio と Visualize のみ書き出しも可)
、DDS(読み込みのみ)
最低動作環境
Windows 7 SP1 / 8 / 10 (64-bit のみ ) が動作する SSE3 をサポートした Intel および AMD プロセッサ
Mac OS X 10.9.5 以降が動作する 64-bit Intel ベース、4GB の空きメモリ(8GB 以上推奨)
、OpenGL 4.1 対応のグラフィックカー
ド(Nvidia もしくは AMD)
、8GB の HDD 空きスペース、USB ポートが必要。
開発元 マクソンコンピュータ
〒 141-0021 東京都品川区上大崎 4-5-37 山京目黒ビル 301
Tel. 03-5759-0530 Fax.03-5759-0327 http://www.maxon.net/
国内輸入元代理店 株式会社ティーエムエス
〒 141-0021 東京都品川区上大崎 4-5-37 山京目黒ビル 301
Tel. 03-5759-0320 Fax.03-5759-0327 http://www.tmsmedia.co.jp
販売店
Fly UP