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HGSS・孵化乱数

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HGSS・孵化乱数
HGSS・孵化乱数
この PDF は、私・きやまが第 4 世代(HGSS)で行う孵化乱数のやり方をまとめた物です。私が
指定したルートでこのファイルを取得した人は大丈夫だと自負していますが、乱数(調整)が嫌
いだという方は只ちにファイルを閉じてください。宜しくお願い致します。
目次
①
爺
前
②
s e e d
固
定
検
索
③起動時刻等の算出
④ 徘 徊 位 置 の 出 力
⑤
s e e d
合
わ
せ
1|
①爺前固定
HGSS の卵は爺さんが左を向いた瞬間に性別、性格、特性が決まります。先ず、親となる 2 匹の
ポケモンを育て屋へ預けます。(変わらずの石は OK。パワー系アイテムは持たせないように)
この様に預けます。HGSS の孵化乱数では親を預けた順番、それぞれの親の個体値が重要になっ
てきます。預けた順番が分からなくなった時の為に書いておきますと、左(写真ではヒトカゲ)
が前親、右(写真ではメタモン)が後親ということになります。
親を預けたら適当に走って爺さんが左を向くまで待ちましょう。爺さんが左を向いたら爺さん
と向き合った(連打でタマゴが受け取れる)状態でレポートを書きます。
この時、それぞれの準伝ポケモン(エンテイ・スイクン・ラティ)の徘徊位置を控えておいてく
ださい。この徘徊位置が seed 合わせをする上で重要になってきます。
2|
今回は、このヒトカゲ(無邪気)を爺前固定しました。HP の実数値が 11 であることから V(個体
値 31)ではないことが分かると思います。
3|
②seed 検索
私が推奨しているのは、おひるごはん氏の PHS というツール。このツールを使うには Java ソ
フトウェアを事前に PC へ入れておく必要があるので、そちらも併せて DL しておいて下さい。
こちらの赤いタブを使います。最初のプルダウンは孵化を選択しておきます。
すると、「タマゴ孵化」という小さなウィンドウが新たに表示されます。
ここへ前親の個体値、後親の個体値を入力します。V 持ちでない場合は、0 を入力しておいて構
わないでしょう。今回は個性より前親のヒトカゲに V がないと判断してオールゼロ。
後親のメタモンは 6V と分かっているので、それぞれに 31 を入力しておきました。
4|
次に条件を入力します。希望の個体値、めざめるパワーを入力します。
この時、合計個体値の最低は任意。生月日、時間の目安表示に関しては無視してください。
太枠で囲った部分が今回のミソです。ここは、徘徊させている準伝の数によって値が異なりま
す。私の場合、ライコウのみを捕獲してしまったので徘徊数は 2。更に、爺さんに話しかける
ので 1 を消費します。2(徘徊数)+1(爺消費分)=3(実際の消費分)に基づき 3~3 と入力します。
徘徊数は 1 匹でも出来ないことはないのですが、seed 確認をする上で特定が困難になってきて
しまいます。その場合、ウツギ博士との電話の会話内容で seed 確認をすることが可能ですが今
回は割愛しておきましょう。
以上の項目へ入力し終えたら「実行」を押し、候補を出力します。
出力前
出力後
5|
↑の太枠部分は経過フレーム、年を決める等式なのですが今回はツールで算出するので無視し
て構いません。ですが、個人的には「:」直後が 690~900 くらいだとやりやすい様に感じます。
・10 匹目
個体値:31-31-31-31-31-31
めざパ:悪 70
初期 seed:ff0f02b4
月×日+分+秒:255
時:15
フレーム+年-2000:692
seed を 3 個消費して出る ffee51d9 を狙う
今回私が狙ったのは、この seed です。それでは、起動時刻等を算出していきましょう。
乱数逆算ツールを使えば起動時刻の計算は簡単に出来るのです。
6|
③起動時刻等の算出
①
②
①
初期 seed の先頭に「0x」を付加したものを入力します。
②
フレーム+年-2000:692 の「:」直後から 10~11 を引いた値を入力します。
(偶数ならば 11 を、奇数ならば 10 を引くと生年がいい感じになります)
以上の②項目を入力し終えたら「時刻設定を逆算」を押します。
出力された結果はコピーしてメモ帳などに張りつけておいてください。
初期 seed を 0xff0f02b4 にするには
ゲーム起動時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 19 秒
経過フレーム:681(11 秒 35)
プレイ開始時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 30 秒
とすればよい
ゲームを起動するにあたって空白の時間というものが存在します。
空白の時間とは、ソフト起動後に画面が白くなる数秒の間のことです。
HGSS の空白の時間は平均 6 秒なので 19(起動時間)-6(空白の時間)=13 より、
実際の起動時間は 13 秒ということになります。従って、次の様に結果を書き換えます。
初期 seed を 0xff0f02b4 にするには
ゲーム起動時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 13 秒
経過フレーム:681(11 秒 35)
プレイ開始時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 30 秒
とすればよい
時間の計算は、これで終わりです。続いて、seed 確認に必要な情報を出力します。
7|
④徘徊位置の出力
ここでは黄色いタブを使って作業をします。
・10 匹目
個体値:31-31-31-31-31-31
①
②
めざパ:悪 70
初期 seed:ff0f02b4
月×日+分+秒:255
時:15
フレーム+年-2000:692
seed を 3 個消費して出る ffee51d9 を狙う
③
「金銀徘徊」「初期 seed 調査」の 2 項目にチェックを入れてください。
①
初期 seed を入力します。
②
前後出力数には「18」を入力します。(6 の倍数を入力すると良い)
③
それぞれの種族名に①の段階で控えた徘徊位置を入力します。
全て入力し終えたら「実行」を押し、徘徊位置の出力をします。
この時、目標 seed の徘徊位置と除外する道が重複していてはいけません。
それを確認する為に、最初は除外する道を入力しない状態で徘徊位置を出力して下さい。
8|
目標初期 seed:ff0f02b4
ff0f02a2:エンテイ:44
ラティ: 5 強制消費 seed 数:2
ff0f02a3:エンテイ:33
ラティ:20 強制消費 seed 数:2
ff0f02a4:エンテイ:39
ラティ:11 強制消費 seed 数:2
ff0f02a5:エンテイ:29
ラティ: 1 強制消費 seed 数:2
ff0f02a6:エンテイ:36
ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02a7:エンテイ:44
ラティ:19 強制消費 seed 数:2
⋮
「実行」を押すと、この様なものが出力されます。これを手掛かりに seed 合わせを行うのです
が、seed 合わせを行う前にこの出力結果に次の様な加工を施しましょう。
強制消費 seed 数とありますが、目標 seed の強制 seed 数は徘徊数と同じである必要があります。
9|
⋮
ff0f02a8:エンテイ:32 ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
⋮
ff0f02a9:エンテイ:39 ラティ:28 強制消費 seed 数:2
ff0f02a8:エンテイ:32 ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
ff0f02aa:エンテイ:29 ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02a9:エンテイ:39 ラティ:28 強制消費 seed 数:2
ff0f02ab:エンテイ:35 ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02aa:エンテイ:29 ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02ac:エンテイ:43 ラティ: 8 強制消費 seed 数:2
ff0f02ab:エンテイ:35 ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02ad:エンテイ:32 ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02ac:エンテイ:43 ラティ: 8 強制消費 seed 数:2
ff0f02ad:エンテイ:32 ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02ae:エンテイ:38 ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02ae:エンテイ:38 ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02af:エンテイ:46 ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02af:エンテイ:46 ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02b0:エンテイ:35 ラティ: 6 強制消費 seed 数:2
ff0f02b0:エンテイ:35 ラティ: 6 強制消費 seed 数:2
ff0f02b1:エンテイ:43 ラティ:26 強制消費 seed 数:3
ff0f02b1:エンテイ:43 ラティ:26 強制消費 seed 数:3
ff0f02b2:エンテイ:31 ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b2:エンテイ:31 ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b3:エンテイ:38 ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02b3:エンテイ:38 ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02b4:エンテイ:46 ラティ: 4 強制消費 seed 数:2
ff0f02b4:エンテイ:46 ラティ: 4 強制消費 seed 数:2
ff0f02b5:エンテイ:34 ラティ:20 強制消費 seed 数:2
ff0f02b6:エンテイ:33 ラティ: 9 強制消費 seed 数:3
ff0f02b5:エンテイ:34 ラティ:20 強制消費 seed 数:2
ff0f02b7:エンテイ:31 ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b6:エンテイ:33 ラティ: 9 強制消費 seed 数:3
ff0f02b8:エンテイ:37 ラティ: 3 強制消費 seed 数:2
ff0f02b7:エンテイ:31 ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b9:エンテイ:45 ラティ:18 強制消費 seed 数:2
ff0f02b8:エンテイ:37 ラティ: 3 強制消費 seed 数:2
ff0f02ba:エンテイ:34 ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
ff0f02b9:エンテイ:45 ラティ:18 強制消費 seed 数:2
ff0f02bb:エンテイ:30 ラティ: 6 強制消費 seed 数:3
ff0f02ba:エンテイ:34 ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
ff0f02bc:エンテイ:30 ラティ: 1 強制消費 seed 数:2
ff0f02bd:エンテイ:37 ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02bb:エンテイ:30 ラティ: 6 強制消費 seed 数:3
ff0f02be:エンテイ:45 ラティ: 7 強制消費 seed 数:2
ff0f02bc:エンテイ:30 ラティ: 1 強制消費 seed 数:2
ff0f02bf:エンテイ:33 ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02bd:エンテイ:37 ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02c0:エンテイ:45 ラティ:17 強制消費 seed 数:3
ff0f02be:エンテイ:45 ラティ: 7 強制消費 seed 数:2
⋮
ff0f02bf:エンテイ:33 ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02c0:エンテイ:45 ラティ:17 強制消費 seed 数:3
⋮
目標 seed の前後を 6 ずつ区切ります。こうしておけばズレを確認する際、楽になります。
それでは、実際に目標 seed に合わせて希望個体を搾取しましょう。
10 |
⑤seed 合わせ
③で求めた起動時間を元にゲームを選択し、起動します。
~④の作業は DSi でも可能ですが、⑤の作業をする際は旧型もしくは Lite を使って下さい。
初期 seed を 0xff0f02b4 にするには
ゲーム起動時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 13 秒
経過フレーム:681(11 秒 35)
プレイ開始時刻:2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 30 秒
とすればよい
2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 00 秒
時刻設定
2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 13 秒
DS メニューから HGSS を選択
2011 年 9 月 25 日 15 時 0 分 30 秒
続きから始める(A 連打)
↓
(A 連打で)卵を受け取る
↓
ポケギアで徘徊位置(seed)確認
ここで必要になってくるのがストップウォッチです。私は、携帯電話に搭載されているストッ
プウォッチを使っています。LAP 機能のついているものが好ましいです。
私は使ったことがないのですが、ストップウォッチをお持ちでない場合はこちらを使ってみる
と良いかもしれません。(乱数解説をしている方が勧めているのをよく見かける^^)
今回は、平均的な空白の時間を使って勧めているので「ゲーム起動時刻」である 13 秒は目安程
度に考えてください。先ほど出力した徘徊位置一覧を見ます。
11 |
⋮
ff0f02a8:エンテイ:32
ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
ff0f02a9:エンテイ:39
ラティ:28 強制消費 seed 数:2
ff0f02aa:エンテイ:29
ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02ab:エンテイ:35
ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02ac:エンテイ:43
ラティ: 8 強制消費 seed 数:2
ff0f02ad:エンテイ:32
ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02ae:エンテイ:38
ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02af:エンテイ:46
ラティ:15 強制消費 seed 数:2
ff0f02b0:エンテイ:35
ラティ: 6 強制消費 seed 数:2
ff0f02b1:エンテイ:43
ラティ:26 強制消費 seed 数:3
ff0f02b2:エンテイ:31
ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b3:エンテイ:38
ラティ:14 強制消費 seed 数:2
ff0f02b4:エンテイ:46
ラティ: 4 強制消費 seed 数:2
ff0f02b5:エンテイ:34
ラティ:20 強制消費 seed 数:2
ff0f02b6:エンテイ:33
ラティ: 9 強制消費 seed 数:3
ff0f02b7:エンテイ:31
ラティ:12 強制消費 seed 数:2
ff0f02b8:エンテイ:37
ラティ: 3 強制消費 seed 数:2
ff0f02b9:エンテイ:45
ラティ:18 強制消費 seed 数:2
ff0f02ba:エンテイ:34
ラティ: 9 強制消費 seed 数:2
ff0f02bb:エンテイ:30
ラティ: 6 強制消費 seed 数:3
ff0f02bc:エンテイ:30
ラティ: 1 強制消費 seed 数:2
ff0f02bd:エンテイ:37
ラティ:17 強制消費 seed 数:2
ff0f02be:エンテイ:45
ラティ: 7 強制消費 seed 数:2
ff0f02bf:エンテイ:33
ラティ:24 強制消費 seed 数:2
ff0f02c0:エンテイ:45
ラティ:17 強制消費 seed 数:3
12/60 秒速い
10/60 秒速い
8/60 秒速い
6/60 秒速い
4/60 秒速い
2/60 秒速い
2/60 秒遅い
4/60 秒遅い
6/60 秒遅い
8/60 秒遅い
10/60 秒遅い
12/60 秒遅い
⋮
青い破線で囲まれている徘徊位置が出れば無問題なのですが、奇数ズレといって何も囲まれて
いない徘徊位置が出ることもあります。奇数ズレを起こした場合は、年を±1 年ずらしてみて
ください。ダブルスロットも有効です。
因みに私の DS には常にサファイアバージョンが差さっています。笑
12 |
目標 seed と合致したら卵を孵してみてください。
ジャッジ(バトルタワーに居る)で確認したところ、希望通りの 6V ヒトカゲが生まれました。
因みに、今回ここで紹介した孵化乱数と色違い乱数を組み合わせることも出来ます。
こちらの動画(画像にリンクを貼っています)では色違い乱数について丁寧に解説しています。
この方法+②の作業~を併せれば色違いの理想個体が手に入るということです。
最後まで読んで頂き誠に有難う御座います。
質問等、ブログのコメント欄にて答えられる範囲でお答えします。
【おまけ・私が参考にしたサイト様】
・http://ameblo.jp/pokemon-ransuu/
(ポケモンで乱数調整を成功させたい)
・http://pokexlipton.blog61.fc2.com/
(ポケモンしちゃうのか!?)
・http://yaplog.jp/shi_ki/
(色
~シキ~)
13 |
【更新履歴】
2011.03.18
P12 を修正(2/60 秒速い…)
P13 を修正(見出し書体の変更)
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