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PowerPoint プレゼンテーション
「コンピュータと情報活用術」
11月16日
総合情報学部
メディアコンピュータシステム学科
升谷 保博
http://www.osakac.ac.jp/labs/masutani/
1
本日の内容
y 小惑星探査機「はやぶさ」
– 予定を変更して.
– これもロボット.
– 11月19日にいよいよ小惑星にタッチダウン!
y RoboCup全般の紹介の残り
y RoboCup出場チーム実際
– 大阪電気通信大学・大阪大学合同チーム
OMNI
– RoboCup2005の小型リーグに出場
2
小惑星探査機「はやぶさ」
3
「はやぶさ」の概要
y 小惑星「イトカワ」(長径約500m)まで行っ
て表面の土を採取して地球まで戻ってくる.
y 現在,
地球から
3億km
y 11/19日に
1回目の
採取
4
「ロボット」?
y
y
y
y
行ってみないとわからない.
光や電波でも片道17分.
遠隔操縦はできない.
センサのデータに基づいて「自律」して
行動しなければならない.
y 様々な目的を遂行.
y 人工衛星に比べて遥かに動きが多様.
y 超チャレンジングなミッション
5
スケジュール
y 2003年5月9日打ち上げ
:
y 2005年9月12日 イトカワから20kmに到着
y 2005年11月9日 70mまで接近
y 2005年11月19日 サンプル採取
y 2005年12月 イトカワを離れる
:
y 2007年6月 地球に帰還
カプセルのみ大気圏へ
6
ビデオ(3分6秒)
y これは全てコンピュータグラフィックス!
y 小惑星は小さすぎて,地球からは,大きさ
も形も表面の様子もわからない.
y CGは全て予測(想像)に基づくもの.
7
本物の写真(2002年7月)
8
本物の写真(2002年7月)
9
本物の写真(2002年7月)
10
本物の写真(2003年7月)
11
本物の写真(2003年7月)
12
本物の写真(2004年7月)
13
本物の写真(2004年7月)
14
「はやぶさ」からのデータ
15
「はやぶさ」からのデータ
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「はやぶさ」からのデータ
17
「はやぶさ」からのデータ
18
「はやぶさ」からのデータ
19
「はやぶさ」からのデータ
20
放出された「ミネルバ」
21
「ミネルバ」からのデータ
22
おわりに
y サンプル採取
– 1回目 11月19日
– 2回目 11月25日
y 地球に帰還するのは,2007年6月.
y 成功すれば,世界初の大偉業.
y 皆で見守ろう.成功を祈ろう.
23
RoboCup全般の紹介の残り
24
RoboCupの位置付け
y ロボットは今,工場から一般社会に出よう
としている.
y いきなり実用は無理.
y RoboCup:一般社会に出る前の練習.
‒ 環境は工場ほどは整備されていない.
たとえば,邪魔する相手がいる.
‒ 一般社会よりは簡単.
たとえば,色が単純.
25
なぜサッカーか?
y 適度な難しさと易しさ.
y 両チームが入り混じり,攻守がダイナミック
に入れ替わる.
y ルールが明快
‒ たとえば,野球と比べて
y 低い身体能力でも表現できる.
‒ たとえば,バスケットボールと比べて
y 世界中で人気があるスポーツ
‒ 「ロボットであろうとサッカーと名の付くものは
勝たねば…」
26
ロボットサッカーの難しさ
y
y
y
y
リアルタイム性
多数対多数
情報は部分的かつ不確実
身体性(頭脳だけではできない)
27
リアルタイム性
y 瞬時の判断が必要.
y 状況は,刻一刻変化しており,長考して答
の出たときには,状況は変化しているかも
しれない.
y 時間をかけて最適解(もっとも適切な行動)
を得るよりも,許される時間の範囲で準最
適解(まあまあ適切な行動)を得ることが
求められる.
28
多数対多数
y 味方がたくさんいる.
‒ それぞれが独立して行動.
‒ 協同で目的を達成する.
‒ 役割分担.
y 相手もたくさんいる.
‒ 動的な環境(動く障害物).
‒ 積極的に邪魔をしてくる.
y 場合の数が膨大.
‒ あらかじめ全ての場合を想定したプログラム
は作れない.
29
情報は部分的かつ不確実
y たとえば,チェスでは,全ての情報は明確
にわかっている.
y RoboCupでは,情報源はロボットに搭載さ
れたセンサ.
y 他のロボットの向こう側は見えない.
y 遠いところは正確には見えない.
y 実機では,ノイズの問題もある.
30
身体性(頭脳だけではできない)
y チェスでは,状況から次の手を決めさえす
ればいい.
y ロボットサッカーでは,判断をするだけでな
く,それを実現するハードウェアも求められ
ている.
y ソフトウェアとハードウェアのバランスの取
れたシステムが必要.
y 人工知能とロボティクスの融合.
31
RoboCupの目標(1)
「西暦2050年までに
人間のサッカー
世界チャンピオンチームに
勝てるロボットチームを作る」
32
RoboCupの目標(2)
y 「2050年」というのは後付け.
y 根拠
‒ ライト兄弟が飛行機を作ってから,人類が月
に行くまでに約50年.
‒ コンピュータが開発されてから,チェスの人間
のチャンピオンに勝つまでに約50年.
y 科学技術は急激に進歩している.
y 問題の困難さは明確になっていない.
y しかし,「大きくて明確な目標」は重要.
33
RoboCupの目標(3)
y 「人間と戦う」というのも後付け.
y 現段階でも,たとえば,弾丸シュートを撃つ
機械は可能であろう.
y 単に相手を負かせて点を入れるということ
でなく,人間に「相手と認めさせる」ロボット
を作る必要がある.
34
RoboCupの目標(4)
y 「相手と認めさせる」とは,人間と共生する
ロボットを求めている.
‒ 人間に危害を与えない.
‒ 人間に恐怖を与えない.
‒ 人間とコミュニケーションできる.
‒ 人間と場を共有できる.
y より高い目標として,ロボットと人間の合同
チームでプレイをするという問題も重要.
共生がより求められる.
35
RoboCupの発展から得られるもの
y 自律性の高いロボット
‒ 一瞬の判断能力に優れる
‒ 多様な状況にタフに対応できる
y 複数台で協調して働くロボット
‒ 中央集権ではなく自律分散で
‒ 1台が不調でも他が補う
y 人間と共生するロボット
‒ 人間が安全で安心な
‒ 人間とコミュニケーションできる
36
RoboCup全般のまとめ
y
y
y
y
y
自律型ロボット
研究者のための競技
ロボットと人工知能の標準問題
大きな目標 「2050年に…」
国際的な草の根プロジェクト
37
RoboCup出場チームの実際
38
小型リーグのルールの概要
y
y
y
y
y
y
フィールドの大きさ:4.9m×3.4m
ロボットの大きさ: 直径180mm以内
ロボットの台数:5台/チーム
ボール:ゴルフボール
前半10分,後半10分
フィールド上空にカメラを設置できる.
「天井カメラ」と呼んでいる.
(ロボットにカメラを積まなくてもいい)
39
フィールドの大きさ
3.4m
4.9m
40
「天井カメラ」
41
チームOMNIの歴史
y
y
y
y
y
y
y
y
y
1998年: RoboCupへの取り組みを開始
1999年: チーム名決定
2000年: ジャパンオープン 準優勝
2001年: ジャパンオープン 3位
2001年: 世界大会(シアトル)予選落ち
2002年: 世界大会(福岡)予選落ち
2003年: ジャパンオープン(新潟) 前半準優勝
2004年: ジャパンオープン(大阪)予選落ち
2005年: 世界大会(大阪)
42
システム構成
43
旧ロボット
44
新ロボット
45
新ロボット
→実体投影機で本物を
46
全方向移動機構
y 前後,左右,回転の3自由度の動きを同時
に実現できるメカ.
y 自動車などの普通の車輪を用いた場合は
真横に動くことができない.
y オムニホイールという特殊な車輪を用いる.
47
ロボットを下から見たところ
オムニ
ホイール
モータ
48
オムニホイール
駆動力
横方向力ゼロ
(空回り)
49
前へ進むとき
50
横へ進むとき
51
キックデバイス
y 高電圧をコンデンサに蓄え,電磁石に一気
に放出し,鉄心を引き込む
52
視覚
y チームOMNIは,もともと,小型リーグで敢
えて天井カメラを用いずに,搭載カメラだけ
を利用するコンセプトで始めた.
y 搭載カメラのことを「ローカルビジョン」,
天井カメラのことを「グローバルビジョン」
と呼んでいる.
y 現在は,「擬似ローカルビジョンシステム」
を使っている.
53
全方位視覚
y Omni-Directional Vision
54
ローカルビジョンの問題
映像を電波で伝送
混信などの
映像伝送の
不具合に
非常に弱い
現時点では小型ローカルビジョンは技術的な困難が大きい
55
擬似ローカルビジョン
画像
ローカル情報
疑似ローカル
ビジョン情報
天井カメラの映像を用いて
疑似的に搭載カメラで得られる情報を生成
56
ビデオ(1分9秒)
y 擬似ローカルビジョンの説明
57
障害物検知
原画像
AND演算
2値化処理
テンプレート
障害物有無の判断 移動可能領域の検出
58
自己位置推定
原画像
境界の抽出
2値化処理
θ = −ψ , − ψ + π
凸包処理
床面上へ投影
w
x = − x cosθ + y sin θ
w
y = − x sin θ + y cosθ
自己位置の推定
59
行動決定
y 小型リーグのルールでは,フィールド全体
の状態を把握して,単一の知能で全ての
ロボットの行動を決めることが可能(中央
集権的).
y それは,人間のサッカーとは異なる.
y チームOMNIでは,個々が自分のセンサ
情報で行動決定するという設定にしている
(自律分散的).
y 他のリーグでは,ルールでそうなっている.
60
自律分散
y RoboCupの世界では色で物体識別が可能.
y ロボット1台であれば,
– オレンジ色(=ボール)に向かって進み
– 黒いもの(=ロボット)があったら避けて
– 近くなったら,青色(または,黄色=ゴール)の
方向へキック
y 2台以上を同じプログラムで動かすと...
→団子サッカー
61
協調の実現
y 「自分からボールまでの距離」をロボットが
互いに通信によって連絡.
y 距離の順位によって行動を切り替え.
y 団子サッカーはなくなった!
y 実際にはもう少し工夫している.
y 前回ビデオで紹介されていた中型リーグ
慶応大学チームの方法も同類.
62
アイコンタクト?
y この方法はロボット間の「通信」を前提とし
ている.また,ロボットの適切な位置を決め
ているに過ぎない.
y 人間は,そんなことをしていない.
y アイコンタクトをロボットで実現するには?
y 現在は,ロボットの知能(プログラム)の中
で,「プレイのモデル化」ができていない.
y これが今後の研究課題!
63
ビデオ(9分27秒)
y RoboCup2005におけるOMNIチームの
ダイジェスト
y 大阪大学 宮崎研究室編集
64
RoboCup2005における成績
y
y
y
y
y
y
予選Dグループ
対OsaYans(日本)
2-1
対Eagle Knight(メキシコ)
2-2
対Cornell BigRed(アメリカ) 0-3
対vienna cubes(オーストリア) 1-6
1勝2敗1分.グループ中4位,予選落ち.
65
RoboCup2005の総括
y
y
y
y
新型ロボットを投入
新しい天井カメラシステムを導入.
基本性能はアップ.
時間が足りず,システム全体をうまく動か
すための調整が不十分.
y 大会中にさまざまなバグが発覚.
y 今回の経験を糧に研究を進めて,
次の機会に挑む.
66
ビデオ(2分40秒)
y 小型リーグ 決勝戦
y ドイツ ベルリン自由大学 FU-Fighters
vs
アメリカ コーネル大学 Cornell BigRed
y タイのPlazma-Zチーム編集
y 現在の小型リーグの最高レベルの試合
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お知らせ
y メディアコンピュータシステム学科の2年生
の学生実験では,小型リーグのロボットを
利用する予定.
y 升谷研究室のプレゼミ(2年後期)のテーマ
として,サッカーシミュレーションを検討中.
68
メンバ募集
y 学科・学年を問わず,一緒にRoboCupに参
加する学生を募集中.
69
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